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過去の遊戯王ゲームでもあった連勝デュエル。今回は5連勝すればクリア。 ライフポイントは回復しないため、何かしら回復手段を用意しておくとよい。 ただし、次のデュエルに持ち越せるライフは10000までであることに注意。 <オススメ回復カード> ◆[[神の恵み]]・・・・・・1回につき500しか回復できないが、上限なく回復できる。 ◆[[素早いモモンガ]]・・・3枚デッキに入れればモンスターの場持ちがよくなり、ライフが保てる。 ◆[[神秘の中華なべ]]・・・帝モンスターによる除去を回避したり、トドメをさす直前に発動しライフを稼げる。 ◆[[魔法吸収]]・・・・・・神の恵みのように確実性には乏しいが、上限なくライフを回復できる。 ◆[[ドレインシールド]]・・相手の攻撃を防ぎつつ、ライフを回復できる。 ◆[[非常食]]・・・・・・・止めを刺す直前に余った魔・罠で大量に回復が可能。(最高4000)途中邪魔になった永続魔・罠も排除出来る。 ロックバーンやロックデッキデスなら、案外簡単に勝てることがある。 ビート系にすると少々厳しいものがある。 2戦目が終わってライフが十分でないならリセットしたほうがよい。 [[サバイバル5連戦の参考デッキ ]] とりあえずこれで勝てました。3連戦よりも相当手強いので根気よく。 **1戦目 [[ウィジャ盤]]デッキ。 [[平和の使者]]、[[悪夢の鉄檻]]、[[マシュマロン]]等で時間を稼いでくる。 が、所詮は脆いデッキ。[[サイクロン]]や[[砂塵の大竜巻]]、[[大嵐]]などを温存しておこう。 なお、[[ウィジャ盤]]を破壊するときは必ず「死のメッセージ」カードが場に出てから破壊すること。 魔法を打ち消すホルスの黒炎竜や[[魔力吸収球体]]などに注意。 [[手札断殺]]などを使うと、何故か「死のメッセージ」カードをやたらと捨てる。 このデッキには、「死のメッセージ」カードはそれぞれ1枚しか入れられていない上、回収手段も入っていない為、そうなってしまうと最早[[ウィジャ盤]]を破壊するまでもなくなる。 **2戦目 いわゆる「帝コン」デッキ。 おそらく5連戦中で1、2を争うほど苦戦する。 リクルーターや壁モンスター、[[デビルズ・サンクチュアリ]]などで生け贄を確保し、帝モンスターを次々に展開してくる。 ただ、「黄泉帝」ではないため生け贄要員の比重が多く、手札も尽きやすい。 [[奈落の落とし穴]]などで適宜除去をしつつ、[[首領・ザルーグ]]などで手札破壊をしていくと楽。 **3戦目 転移リクルーター。 各種リクルーターを中心としたデッキ。 強制転移などでうまく活用してくる上、王宮の弾圧や虚無魔人でこちらの特殊召喚を封じてくる。 (ダメージステップに発動するリクルーターには王宮の弾圧は効かない) こちらのモンスターは落とし穴などで除去してくる。こちらも負けじと除去で応戦すれば戦えるはず。 くれぐれも[[強制転移]]には注意。どんなに強力なモンスターを展開しても奪われてしまえば意味がない。 **4戦目 「普通にストロング」というデッキ名だが、ギャンブルデッキである。 一撃必殺侍、モンスターBOX、ブローバック・ドラゴンなどでこちらのカードを除去してくる。 やはり除去カードの有効活用が勝利へのカギである。 特にブローバック・ドラゴンには要注意。のさばらせていると自分フィールドがズタズタにされてしまう。 ただ、本来"一撃必殺侍"のための増援やドラゴンフライで、何故か言語道断侍などの貧弱なカードを呼んでくることがある。 因みに、一撃必殺侍は、こちらに攻撃力の高いモンスターが存在する場合、相手から攻撃してくる事はまずない。 裏守備表示モンスターには遠慮なく突っ込んでくるが、何故か表になっている[[マシュマロン]]や[[魂を削る死霊]]などの戦闘耐性モンスターに攻撃を仕掛けてこない。 チャンスだ。 **5戦目 ラストは、邪神ドレッドルート、邪神イレイザー、邪神アバターを積んだ三邪神デッキ。 生け贄要員が多数投入されているが、これも除去カードで対応していけば相手はじきに手詰まりとなるはず。
過去の遊戯王ゲームでもあった連勝デュエル。今回は5連勝すればクリア。 ライフポイントは回復しないため、何かしら回復手段を用意しておくとよい。 ただし、次のデュエルに持ち越せるライフは10000までであることに注意。 <オススメ回復カード> ◆[[神の恵み]]・・・・・・1回につき500しか回復できないが、上限なく回復できる。 ◆[[素早いモモンガ]]・・・3枚デッキに入れればモンスターの場持ちがよくなり、ライフが保てる。 ◆[[神秘の中華なべ]]・・・帝モンスターによる除去を回避したり、トドメをさす直前に発動しライフを稼げる。 ◆[[魔法吸収]]・・・・・・神の恵みのように確実性には乏しいが、上限なくライフを回復できる。 ◆[[ドレインシールド]]・・相手の攻撃を防ぎつつ、ライフを回復できる。 ◆[[非常食]]・・・・・・・止めを刺す直前に余った魔・罠で大量に回復が可能。(最高4000)途中邪魔になった永続魔・罠も排除出来る。 ロックバーンやロックデッキデスなら、案外簡単に勝てることがある。 ビート系にすると少々厳しいものがある。 2戦目が終わってライフが十分でないならリセットしたほうがよい。 [[サバイバル5連戦の参考デッキ ]] とりあえずこれで勝てました。3連戦よりも相当手強いので根気よく。 **1戦目 [[ウィジャ盤]]デッキ。 [[平和の使者]]、[[悪夢の鉄檻]]、[[マシュマロン]]等で時間を稼いでくる。 が、所詮は脆いデッキ。[[サイクロン]]や[[砂塵の大竜巻]]、[[大嵐]]などを温存しておこう。 なお、[[ウィジャ盤]]を破壊するときは必ず「死のメッセージ」カードが場に出てから破壊すること。 魔法を打ち消すホルスの黒炎竜や[[魔力吸収球体]]などに注意。 [[手札断殺]]などを使うと、何故か「死のメッセージ」カードをやたらと捨てる。 このデッキには、「死のメッセージ」カードはそれぞれ1枚しか入れられていない上、回収手段も入っていない為、そうなれば容易に勝てる。 **2戦目 いわゆる「帝コン」デッキ。 おそらく5連戦中で1、2を争うほど苦戦する。 リクルーターや壁モンスター、[[デビルズ・サンクチュアリ]]などで生け贄を確保し、帝モンスターを次々に展開してくる。 ただ、「黄泉帝」ではないため生け贄要員の比重が多く、手札も尽きやすい。 [[奈落の落とし穴]]などで適宜除去をしつつ、[[首領・ザルーグ]]などで手札破壊をしていくと楽。 **3戦目 転移リクルーター。 各種リクルーターを中心としたデッキ。 強制転移などでうまく活用してくる上、王宮の弾圧や虚無魔人でこちらの特殊召喚を封じてくる。 (ダメージステップに発動するリクルーターには王宮の弾圧は効かない) こちらのモンスターは落とし穴などで除去してくる。こちらも負けじと除去で応戦すれば戦えるはず。 くれぐれも[[強制転移]]には注意。どんなに強力なモンスターを展開しても奪われてしまえば意味がない。 **4戦目 「普通にストロング」というデッキ名だが、ギャンブルデッキである。 一撃必殺侍、モンスターBOX、ブローバック・ドラゴンなどでこちらのカードを除去してくる。 やはり除去カードの有効活用が勝利へのカギである。 特にブローバック・ドラゴンには要注意。のさばらせていると自分フィールドがズタズタにされてしまう。 ただ、本来"一撃必殺侍"のための増援やドラゴンフライで、何故か言語道断侍などの貧弱なカードを呼んでくることがある。 因みに、一撃必殺侍は、こちらに攻撃力の高いモンスターが存在する場合、相手から攻撃してくる事はまずない。 裏守備表示モンスターには遠慮なく突っ込んでくるが、何故か表になっている[[マシュマロン]]や[[魂を削る死霊]]などの戦闘耐性モンスターに攻撃を仕掛けてこない。 **5戦目 ラストは、邪神ドレッドルート、邪神イレイザー、邪神アバターを積んだ三邪神デッキ。 生け贄要員が多数投入されているが、これも除去カードで対応していけば相手はじきに手詰まりとなるはず。

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