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カード効果のルール裁定 - (2009/06/10 (水) 15:14:19) の編集履歴(バックアップ)


カード効果のルール裁定



遊戯王にはカードの効果にあいまいな表記が多く、ルールが時によって変わったり、「調整中」(ルールが決まっていない状態)のままのものが多く存在する。
OCGとルールが異なる場合があるので注意しよう。



OCGで「調整中」と呼ばれているものに関しては、おおむねゲーム版独自の処理が用いられている。

モンスターカード

仮面魔獣デス・ガーディウス

蘇生制限を満たしても蘇生できない。

ジャイアント・ボマー・エアレイド

相手ターンの効果は、破壊とダメージは同時。(OCGでは調整中)

ドル・ドラ

2009年2月19日以前の裁定
「デュエル中一度しか使用できない」はカード単一の制約。
2枚目以降のドル・ドラはまた別に効果を発動できる。
(DLの2009年3月制限では無制限となっている。)

霞の谷のファルコン

ゲーム上で戻すカードを選択するタイミングは攻撃対象にカーソルを合わせた後。(攻撃宣言と同時扱い?)
通行税が自分フィールド上にある時の攻撃宣言では通行税のライフコストを払った後にカードを戻す処理順になる。(OCGでは調整中)
相手モンスターに装備させたビックバン・シュートを戻して攻撃宣言し、相手モンスターが除外された時、バトルステップの巻き戻しが発生する。
(OCGのルールでは「攻撃モンスターと攻撃目標モンスターを宣言すること」が「攻撃宣言」。カードを戻すタイミングが攻撃宣言の前なら、攻撃宣言前にカードが除外され、攻撃宣言時には相手モンスター数が不変なので、巻き戻しが発生するのは処理の順番がおかしい)

森の番人グリーン・バブーン

2009年2月19日以前の裁定
1:ダメージステップで効果を発動させることができる。
2:同一チェーンで2枚以上の森の番人グリーン・バブーンが発動できる。
(DLの2009年3月制限では準制限となっている。)

ワイト夫人

お互いのフィールド上のアンデット族に効果が及ぶ。
(OCGでは自分のみか、お互いなのか調整中)

魔法カード

連鎖爆撃

チェーン1では発動不可能。
(何故かOCGでは可能となっており、発動した場合はダメージは0となる)

魔法効果の矢

破壊とダメージは同時ではない。(OCGでは調整中)

罠カード

エンペラー・オーダー

ナチュル・コスモスビートの効果を無効化できない(チェーンが発生しない)。
(OCGでは「できる」「できない」「調整中」と裁定が揺れている)

王宮の弾圧

「特殊召喚効果を持つカードの、特殊召喚以外の効果」を無効にすることができる。
例:六武衆の師範のサルベージ効果など。
(現在、OCGでは「無効にできない」という裁定になりかけている)

サイバー・サモン・ブラスター

ダメージステップでも発動する。(OCGではなぜか調整中)

召喚制限-猛突するモンスター

カオスポッドが裏側表示で特殊召喚された時、「デッキの中にモンスターが存在しない」場合のみリバース効果が発動しない。

ライトロード・バリア

既に表側表示で存在していても、同一のライトロード・バリアを複数回チェーンすることはできない。
(OCGでは調整中、TF3では可能)

その他

同時に複数のカードが発動した場合

強制効果から先、任意効果を後にチェーンするのだが、強制同士、任意同士はゲーム上処理の順番が勝手に決まってしまい選択できない。

例:クリッターをリリースして邪帝ガイウスを召喚すると、クリッター(強制効果)と邪帝ガイウス(強制効果)の効果発動タイミングが重複する。
この時OCGではどちらを先に発動するか選択できるのだが、このゲームでは強制的にクリッターが先に発動してしまう。

「特殊召喚できない」効果

虚無魔人などが存在する状態でダンディライオンなど、特殊召喚の強制効果の発動条件が満たされた場合は、発動して不発となる。
(OCGでは発動するかしないか調整中)

カード名を宣言するもの

自分が所持しているカードしか宣言できない。
(ゲーム上仕方のない仕様である。)

無限ループ関連

※任意停止できる無限ループは基本的に除外。
強制効果でループが発生しデュエルが進行できない、そしてその場合のOCG裁定が「調整中」であるケースをゲーム上で実験。

※停止不可ループとして比較的名の知れた「罠封印の呪符+スキルドレイン+マジック・キャンセラー」は、罠封印の呪符が未収録であるため実験できない。

サイバー・フェニックス+相手の機械族モンスターに堕落

現象:堕落が有効⇔無効でコントロールが定まらない
実験結果:何度かコントロールが移った後、そのモンスターが破壊されて強制終了。

「相手のマジック・キャンセラー+適当なモンスター2体+自分のサイバー・ブレイダー+堕落

現象:上記に同じ。
実験結果:上記に同じ。

ワーム・ファルコ×2+相手のE-HERO マリシャス・デビル

現象:ワーム・ファルコの強制リバース→もう2体のワーム・ファルコを裏側守備表示にする処理が無限に繰り返されてしまう。
実験結果:何度か繰り返した後、ワーム・ファルコの効果が発動しなくなった。

邪神アバター+ヒーロー・マスク

現象:邪神アバターの攻撃力が無限に上昇してしまう。
実験結果:自分のカード名は無視。(自分のみの場合は100になる)

マテリアルドラゴン+お互いのビッグバンガール+何らかの回復orダメージカード」

現象:お互いのライフが回復し続けてしまう。
実験結果:何度かライフが回復し続けた後、「全てのビッグバンガールが破壊されて」強制終了。
  • 停止するとはいえライフポイントが変動しており、強制停止ではなく破壊しているので、デュエルに影響を及ぼす可能性はある。

「レベル上昇・種族変更したハイパーハンマーヘッド+拡散する波動+相手の霞の谷の雷鳥+和睦の使者

現象:ハイパーハンマーヘッドが永久に攻撃することになってしまう。
実験結果:停止しない
  • おそらく霞の谷の雷鳥が新たに召喚され続けているため、ゲームが「同じ行動を繰り返している」と判断しないためである。
  • 意図しない限り99.999%起こり得ないが、もし発生した場合はリセットするしかない。