バグ

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バグ」を以下のとおり復元します。
*バグ

#contents

**ゲームの進行に多大な影響が出かねないバグ
***召喚演出でフリーズ
召喚時に演出のあるモンスターを浅すぎた墓穴などで裏側守備表示で特殊召喚した後、これを反転召喚する、
もしくは同名モンスターを別に召喚すると、ホワイトアウトしてフリーズする。
この現象が原因とし世界大会リストでは裏側守備表示で特殊召喚が可能な効果を持つカードが禁止カードに指定されている。

***台詞バグ
ワールドチャンピオンシップモードで''一度でも''タッグ設定をした場合、
それ以降のWCSモードではタッグ相手のセリフが通常とは違う(クロウの?)ものに変わってしまう。
''そのデータでは二度と直らないので、デュエル中のキャラのセリフが気になる場合は絶対に行ってはいけない。''

タッグ変更は面倒でもストーリークリア後のブートレグで行う。

※編集欄にコメントあります。直った人の情報求む。
//-ジャックのセリフが変だったので、バーでアキ→アニー→ジャックと変更しタッグ名も変えたが直らなかった。WCSモードでもジャック→イツキ→ジャックとしたが修正されず。
//台詞バグについて自分がなった状況:
//
//・バグった時はストーリーモードでは相方なし
//・WCSで取りあえずパートナーをクロウにして、タッグデュエル開始
//・いい加減互いに顔も見飽きたころに相方変更
//・そうしたらアキさんが「よっしゃ!俺達の勝ちだぜ!」的な事を言い出す
//・ついでに遊星や元キングも言い出す
//・ストーリーの方でパートナーいないのを確認
//・ストーリーでクロウを相方にして、その場で解除→直らず
//・WCSで相方にして解除→直らず
//・クロウと組んだまま数回対戦→解除→直らず
//・色々な人ととっかえひっかえしてみたが、直らず(バグの重複もなし?)
//↑今ここです
//え・・・直らな、い・・・?
//
//WCSモードでパートナーを変えると、なるみたいです
//詳しく検証したいところですが、直らないのでなんとも・・・
//ですが、これ以前は元キングもきちんと喋っていたので
//対戦回数が条件にあるのか、はたまたWCSで変えたこと自体が悪いのか・・・
//
//アキさんとかに「俺のターン!」とか言って欲しくない方は
//面倒ですがストーリーで相方変更するしか・・・
//台詞バグといいますか、台詞その他が全てそのキャラになるようですね
//元キングが折角レモン出したのに、王者の鼓動ryを言ってくれなかったので
//遊星もスタダに無反応。なんだか、さびしい・・・
//
//関係しているかは不明ですが、切り札設定が勝手に
//BFのアームズ・ウィングに・・・キラッと演出が入ります
//以前は切り札に設定してましたが、間違いなく解除した後で
//現在のデッキには別のカードが切り札に設定してあるのに
//それでもアームズ・ウィングを出されて、自分で使った時に効果が発動すると演出があったり
//切り札使用ボーナスがつきました
//別に害があるわけじゃないのですが・・・若干、鬱陶しいです
//
//台詞バグの件で、直った!という方がいましたら直し方をお教えください・・・
//以上 未編集の転載
***キャラクター表示が「未完成」という絵になる
タッグバグ関連。WCSモードでクロウ(クリア後)と組み、トーナメントで優勝した場合、優勝DP付与の画面でクロウの絵の代わりに開発途中と思われる絵が表示される。

**ゲームの進行にやや影響あり
***カードリストを取得しただけで所持していないカードのパスワードが入力できない
-所持していないカードは、全カードリストにおいて「収録パック」として登録されているカードリストがなければ、パスワードで入手できない仕様。
--例えば「ワームの侵攻!!」のリストを入手したが、「収録パック」として登録されていないサイクロンのパスワードは入力できない。&br()A・O・J ライト・ゲイザーなどの収録パックが「ワームの侵攻!!」であるカードは入力できる。

***カードリスト(SDの収録)のバグ
ストラクチャーデッキにのみ収録されているカードは、収録パックを全カードリストで確認すると以下のように1つずつずれて表示されるバグがある。

全カードランダム←ドラゴンの力(SD)←アンデットの脅威(SD)←灼熱の大地(SD)
←海竜神の怒り(SD)←戦士の伝説(SD)←魔法使いの裁き(SD)←守護神の砦(SD)
←烈風の覇者(SD)←恐竜の鼓動(SD)←機械の叛乱(SD)←閃光の波動(SD)
←暗闇の呪縛(SD)←巨竜の復活(SD)←帝王の降臨(SD)←アンデットワールド(SD)
←ロード・オブ・マジシャン(SD)← ウォリアーズ・ストライク(SD)←マシンナーズ・コマンド(SD)
←STARTER DECK2009(SD)

***カードに関するバグ
遊戯王OCGと異なる裁定は→[[カード効果のルール裁定]]
裁定違いでは済まされないような挙動は以下

***黄泉ガエル
-蘇生効果に対してチェーンして速攻魔法を発動すると、同チェーン処理内で蘇生効果が不発になる。また、その後同じスタンバイフェイズに蘇生効果を発動できない。
--本来はスタンバイフェイズである限り何度でも蘇生する機会は与えられる。
***黄金の天道虫
-封印の黄金櫃、タイムカプセルによってスタンバイフェイズに手札に加えた場合、そのスタンバイフェイズに回復効果を使用することが出来ない。
***地底のアラクネー
-モンスターを装備する効果にチェーンしてグレイモヤ不発弾を発動し、アラクネーと装備されるモンスターを指定すると、アラクネーは破壊されるが、装備されたモンスターは墓地へ行かない。
***ダイヤモンドガイ+封印の黄金櫃
-D-HERO ダイヤモンドガイの効果で墓地に送った封印の黄金櫃を発動した場合、選んだカードは除外されるが、スタンバイフェイズにターン数のカウントがされず、2ターン後になっても手札に加えることができない。
***ソード・マスター
-戦士族が直接攻撃に成功した際にも効果が発動できる。
-ミスティック・ソードマンLv2の効果でモンスターを破壊した時も発動。(裁定では本来不可能。)
***儀式魔人リリーサー
-このモンスターを儀式召喚に使用した儀式モンスターが表側表示で存在する限り相手のみが特殊召喚を封じられる効果のはずが、コントロール奪取をされると自分が特殊召喚を封じられる。
--儀式モンスター自体に効果を付け足す処理になっているものと思われる。
***スライム増殖炉
スライム増殖炉の効果でスライムモンスタートークンが生成されなかった。特別な条件があるのかは不明。
スライム増殖炉の「自分はスライムモンスタートークン以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない」効果でスライムモンスタートークンが例外処理されていないのが原因?

**実害のないバグ
***主人公の動きバグ
コンテナやリフト操作後、すぐに移動させると発生する。
主人公がまるでスケートをしてるかのように動く。

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