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**ダーク・アリーナ
-[[パック]]:[[すきすき大好き(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]]
フィールド魔法
お互いのモンスターの攻撃対象は相手が選択する。また、攻撃可能なモンスターが存在する場合は必ず攻撃を行わなければならない。
互いのプレイヤーに戦闘を強制した上、攻撃対象を相手に選ばせるというフィールド魔法。
自分のモンスターに[[怒れる類人猿]]の強制攻撃効果が加わり、相手が[[ノーブル・ド・ノワール]]の効果を得ると考えれば分かり易いだろうか。
メインフェイズ1の時点で攻撃できるモンスターがいる限りバトルフェイズを行い攻撃しなければならない。守備表示であれば戦闘に参加しなくて済むが、[[最終突撃命令]]と[[聖なる輝き]]を組み合わせることで、ロックされない限り毎ターンモンスターに戦闘を強制できる。しかも対象は相手が選択するため、攻撃力の高いモンスターを出している方が優位に立てる。[[おジャマトリオ]]を攻撃力2700クラスのモンスターで迎撃すれば1ターンで決着がつく。
非常に派手な効果を持つため、運用法を研究する価値はありそうだ。
後にOCGにて似たような効果を持つカード[[サベージ・コロシアム]]が登場した。
ダークシグナーのミスティが使用したカードで、ダーク・アリーナと同じく攻撃を強要するフィールド魔法である。
-カードジャンル
攻撃を制限
ゲームオリジナル
**ダーク・アリーナ
フィールド魔法(TF1オリジナル)
お互いのモンスターの攻撃対象は相手が選択する。
また、攻撃可能なモンスターが存在する場合は必ず攻撃を行わなければならない。
-解説
互いのプレイヤーに戦闘を強制した上、攻撃対象を相手に選ばせるというフィールド魔法。
自分のモンスターに[[怒れる類人猿]]の強制攻撃効果が加わり、相手が[[ノーブル・ド・ノワール]]の効果を得ると考えれば分かり易いだろうか。
メインフェイズ1の時点で攻撃できるモンスターがいる限りバトルフェイズを行い攻撃しなければならない。守備表示であれば戦闘に参加しなくて済むが、[[最終突撃命令]]と[[聖なる輝き]]を組み合わせることで、ロックされない限り毎ターンモンスターに戦闘を強制できる。しかも対象は相手が選択するため、攻撃力の高いモンスターを出している方が優位に立てる。[[おジャマトリオ]]を攻撃力2700クラスのモンスターで迎撃すれば1ターンで決着がつく。
非常に派手な効果を持つため、運用法を研究する価値はありそうだ。
後にOCGにて似たような効果を持つカード[[サベージ・コロシアム]]が登場した。
ダークシグナーのミスティが使用したカードで、ダーク・アリーナと同じく攻撃を強要するフィールド魔法である。
-関連カード
[[サベージ・コロシアム]]
-ゲーム別収録パック:No.
//(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で)
[[DS2009パック]]:[[パック]]:無し
[[DS2008パック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF3パック]]:[[パック]]:[[-(P)TF3]]:[[タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3]] 未チェック
[[DS2007パック]]:[[パック]]:無し
[[DS SSパック]]:[[パック]]:無し
[[DS NTパック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF2パック]]:[[パック]]:[[すきすき大好き(P)TF2]]:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック
[[PSPTF1パック]]:[[パック]]:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック (TF1オリジナル)
[[PS2TFEパック]]:[[パック]]:[[-(P)TFE]]:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
//テンプレ転載の際は、「無し」以外では削らないようにして下さい。