ダーク・アリーナ

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**ダーク・アリーナ -[[パック]]:[[すきすき大好き(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]] フィールド魔法 お互いのモンスターの攻撃対象は相手が選択する。また、攻撃可能なモンスターが存在する場合は必ず攻撃を行わなければならない。 互いのプレイヤーに戦闘を強制した上、攻撃対象を相手に選ばせるというフィールド魔法。 自分のモンスターに[[怒れる類人猿]]の強制攻撃効果が加わり、相手が[[ノーブル・ド・ノワール]]の効果を得ると考えれば分かり易いだろうか。 メインフェイズ1の時点で攻撃できるモンスターがいる限りバトルフェイズを行い攻撃しなければならない。守備表示であれば戦闘に参加しなくて済むが、[[最終突撃命令]]と[[聖なる輝き]]を組み合わせることで、ロックされない限り毎ターンモンスターに戦闘を強制できる。しかも対象は相手が選択するため、攻撃力の高いモンスターを出している方が優位に立てる。[[おジャマトリオ]]を攻撃力2700クラスのモンスターで迎撃すれば1ターンで決着がつく。 非常に派手な効果を持つため、運用法を研究する価値はありそうだ。 後にOCGにて似たような効果を持つカード[[サベージ・コロシアム]]が登場した。 ダークシグナーのミスティが使用したカードで、ダーク・アリーナと同じく攻撃を強要するフィールド魔法である。 -カードジャンル 攻撃を制限 ゲームオリジナル
**ダーク・アリーナ フィールド魔法(TF1オリジナル) お互いのモンスターの攻撃対象は相手が選択する。 また、攻撃可能なモンスターが存在する場合は必ず攻撃を行わなければならない。 -解説 互いのプレイヤーに戦闘を強制した上、攻撃対象を相手に選ばせるというフィールド魔法。 自分のモンスターに[[怒れる類人猿]]の強制攻撃効果が加わり、相手が[[ノーブル・ド・ノワール]]の効果を得ると考えれば分かり易いだろうか。 メインフェイズ1の時点で攻撃できるモンスターがいる限りバトルフェイズを行い攻撃しなければならない。守備表示であれば戦闘に参加しなくて済むが、[[最終突撃命令]]と[[聖なる輝き]]を組み合わせることで、ロックされない限り毎ターンモンスターに戦闘を強制できる。しかも対象は相手が選択するため、攻撃力の高いモンスターを出している方が優位に立てる。[[おジャマトリオ]]を攻撃力2700クラスのモンスターで迎撃すれば1ターンで決着がつく。 非常に派手な効果を持つため、運用法を研究する価値はありそうだ。 後にOCGにて似たような効果を持つカード[[サベージ・コロシアム]]が登場した。 ダークシグナーのミスティが使用したカードで、ダーク・アリーナと同じく攻撃を強要するフィールド魔法である。 -関連カード [[サベージ・コロシアム]] -ゲーム別収録パック:No. //(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で) [[DS2009パック]]:[[パック]]:無し [[DS2008パック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF3パック]]:[[パック]]:[[-(P)TF3]]:[[タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3]] 未チェック [[DS2007パック]]:[[パック]]:無し [[DS SSパック]]:[[パック]]:無し [[DS NTパック]]:[[パック]]:無し [[PSPTF2パック]]:[[パック]]:[[すきすき大好き(P)TF2]]:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック [[PSPTF1パック]]:[[パック]]:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック (TF1オリジナル) [[PS2TFEパック]]:[[パック]]:[[-(P)TFE]]:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック //テンプレ転載の際は、「無し」以外では削らないようにして下さい。

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