ディフェンダーズ・マインド

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**ディフェンダーズ・マインド:? 
 永続罠(TF4オリジナル)
 このカードはメインフェイズ時にしか発動できない。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターはすべて守備表示になる。
 また、自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターは守備力が倍になり、
 攻撃表示にする事ができない。
 「ディフェンダーズ・マインド」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
-解説:TF4オリジナルカード
このカードが表側表示である限り、攻撃表示で召喚しても守備表示へと変更され続け、守備力が倍になる。
ロックデッキやリバースサイクルモンスターと相性が良く、元々の守備力が1500近くあれば戦闘での破壊は困難となる。
しかし、現環境では守備表示モンスターを問答無用で破壊できる効果モンスターも多いため、壁としての信頼度はかなり低い。
それどころか、攻撃表示にできないため相手モンスターを戦闘で破壊する事ができなくなってしまい、リスクが高い。
一応、[[絶対防御将軍]]を使えば攻撃も可能だが、攻撃力は低めで現実的ではない。
常に守備表示とするため、[[ビッグ・シールド・ガードナー]]との相性は良い。

[[アステカの石像]]であれば、反射で大ダメージを与えることも可能だが、このカードがある時点で誰も攻撃をしようなどと思わないだろう。
よって、[[バトルマニア]]や[[ダーク・アリーナ]]などで能動的にバトルを行わせると良い。

カード効果による守備力の増減があった場合、それらを計算した上で倍化させるため、非常に高い防御力を得る事も可能。
[[結束 UNITY]]の効果も倍化させるが、その場合このカード以外の守備力上昇カードと併用できない事に注意。

このカードを利用すれば、[[地縛神 Chacu Challhua]]のバーンダメージを倍化できる。
[[団結の力]]や[[魔術師の力]]などを多く装備させたり、守備力の高いモンスターを集め[[結束 UNITY]]を使えば、
守備力が16000を超え、バーンダメージは8000以上となるため、1ターンKILLが可能。
-関連カード 
-ゲーム別収録パック:No.無し
//(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で)
-関連カード 
-ゲーム別収録パック:No.無し
//(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で)
[[DS2010パック]]:[[パック]]:無し?
[[WiiDT1パック]]:[[パック]]:無し?

[[DS2009パック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF4パック]]:[[パック]]:[[-(P)TF4]]:チェッカー・フラッグ(P)TF4 未チェック TF4オリジナルカード

[[DS2008パック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF3パック]]:[[パック]]:無し

[[DS2007パック]]:[[パック]]:無し
[[DS SSパック]]:[[パック]]:無し
[[DS NTパック]]:[[パック]]:無し

[[PSPTF2パック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF1パック]]:[[パック]]:無し
[[PS2TFEパック]]:[[パック]]:無し 

[[OCGパック]]:[[パック]]:無し
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