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クリアー・ワールド - (2008/12/26 (金) 06:25:13) の編集履歴(バックアップ)
クリアー・ワールド
フィールド魔法 (TF3オリジナル)
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、そのモンスターの
コントローラーは以下の効果を適用する。
●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。
●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。
●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。
●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●風属性:自分は魔法カードを発動できない。
フィールドに出ているモンスターの属性によって受けるネガティブエフェクト(マイナス効果)の変わるフィールド魔法。
原作と同じようにクリアーモンスターとセットで扱うのが良策か。
破壊耐性は持っていないため、テーマデッキを作るなら
フィールドバリアの採用も検討したい。
同じ属性のモンスターが複数いたとしても、適用する効果はそれぞれ1回ずつのみ。
(例えば、自分フィールド上に地属性モンスターが2体いる場合でも、エンドフェイズ時に破壊するモンスターは1体で済む。)
また、
E・HERO エリクシーラーや
精霊術師 ドリアードなどの「このカードの属性は~としても扱う」モンスターは複数のネガティブエフェクトを受ける羽目になる。
フィールド上には影響が無く対人戦でない限り比較的被害の少ない光属性や、モンスターがいない(少ない)ため被害を被るのは相手だけになるバーン系デッキ、
サイクル・リバースモンスターを主力とするデッキに組み込むのも面白いかもしれない。
ただし、効果が安定しないため、基本的に嫌がらせ以上の意味になりづらい。
相手にすれば厄介だが、自分で使うにはクリアーモンスターの数自体が少ないため難しいタイプのカードである。