クリアー・ワールド

「クリアー・ワールド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

クリアー・ワールド - (2009/08/24 (月) 05:51:31) のソース

**クリアー・ワールド:?
 フィールド魔法 
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。
 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。
 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。
-解説
TF3発売後にOCG化された。(最下段にTF3版)
500のライフポイントを払い続けるのと
闇や風属性は条件満たすことで、宣言や発動できるようになったため
ロックカードとして大きく弱体化した
-関連カード
-ゲーム別収録パック:No.無し
//(限定カード以外は2つ目までのリンクは固定で)
[[DS2009パック]]:[[パック]]:[[-(P)09]]:[[-(P)09]]

[[DS2008パック]]:[[パック]]:無し
[[PSPTF3パック]]:[[パック]]:[[フィールドをてのひらに(P)TF3]]:[[タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3]]?:TF3オリジナルカード

[[DS2007パック]]:[[パック]]:無し 
[[DS SSパック]]:[[パック]]:無し
[[DS NTパック]]:[[パック]]:無し 

[[PSPTF2パック]]:[[パック]]:無し 
[[PSPTF1パック]]:[[パック]]:無し 
[[PS2TFEパック]]:[[パック]]:無し 

-以下、旧テキスト。 
**クリアー・ワールド:?
 フィールド魔法 (TF3オリジナル) 
 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、そのモンスターの 
 コントローラーは以下の効果を適用する。 
 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 
 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 
 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 
 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 
 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 
 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。
-解説
フィールドに出ているモンスターの属性によって受けるネガティブエフェクト(マイナス効果)の変わるフィールド魔法。
原作と同じように[[クリアー]]モンスターとセットで扱うのが良策か。
破壊耐性は持っていないため、テーマデッキを作るなら[[フィールドバリア]]の採用も検討したい。

同じ属性のモンスターが複数いたとしても、適用する効果はそれぞれ1回ずつのみ。
(例えば、自分フィールド上に地属性モンスターが2体いる場合でも、エンドフェイズ時に破壊するモンスターは1体で済む。)
また、[[E・HERO エリクシーラー]]や[[精霊術師 ドリアード]]などの「このカードの属性は~としても扱う」モンスターは複数のネガティブエフェクトを受ける羽目になる。
エンドフェイズ時に適用される地・水・炎の効果は、この順番通りに処理を行う。
例えば相手フィールド上に炎属性モンスター1体のみと地属性モンスターが存在する場合先に地属性の効果が処理されるので、この時炎属性モンスターを破壊されてしまうと、炎属性のネガティブエフェクトは適用されなくなる。

フィールド上には影響が無く対人戦でない限り比較的被害の少ない光属性や、モンスターがいない(少ない)ため被害を被るのは相手だけになるバーン系デッキ、
サイクル・リバースモンスターを主力とするデッキに組み込むのも面白いかもしれない。

炎属性の[[溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム]]を送りつければ毎ターン計2000もの大ダメージを与えることができ、
闇属性の[[トーチ・ゴーレム]]を送りつければ攻撃をロックできる。

ただし、効果が安定しないため、基本的に嫌がらせ以上の意味になりづらい。
クリアーモンスターの数が少なく、デッキの構築やパートナー次第では自分の首を絞めかねない。
前述した[[溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム]]や[[トーチ・ゴーレム]]とのコンボも、当然、相手に使われる可能性がある。
相手にすれば厄介だが、自分で使うには難しいタイプのカードである。