群雄割拠

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  • 群雄割拠
    群雄割拠 永続罠 お互いのプレイヤーはそれぞれ種族が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。 このカードが存在する限り、お互いに自分のフィールド上に出せるモンスターの種族はそれぞれ1種類だけになる。 種族統一デッキなら入れておいても損はしないかも。 特にTFのタッグデュエルだと相手チームの種族はバラバラなためよく効く。 こちらはパートナーのデッキと種族をあわせておけばこちらは無害ですむ。 解説 関連カード  ゲーム別収録パック No.90846359 DS2009パック: DS2008パック: PSPTF3パック:ワナワナ罠(P)TF3 DS2007パック: DS SSパック: DS NTパック: PSPTF2パック: PSPTF1パック: PS2TFEパック:
  • ユニオンの降臨
    ...命 覇者の一括 群雄割拠
  • ワナワナ罠(P)TF3
    ...ミラー ノーマル 群雄割拠 ノーマル 携帯型バッテリー ノーマル 決戦の火蓋 ノーマル 御前試合 ノーマル 最終突撃命令 スーパー 砂漠の裁き ノーマル サモンリミッター ノーマル 死神の巡遊 ノーマル 召喚制限-猛突するモンスター ノーマル 死霊ゾーマ スーパーレア 死霊の巣 レア 神速の具足 ノーマル 心鎮壷 レア 衰弱の霧 ノーマル スキルドレイン スーパー スピリットバリア レア 正々堂々 ノーマル 聖なる輝き レア 狭き通路 ノーマル 零式魔導粉砕機 ノーマル 閃光を吸い込むマジック・ミラー ノーマル 属性重力-アトリピュート・グラビティ レア 属性変化-アトリピュート・カメレオン レア 底なし流砂 ノーマル ダーク・キュア ノーマル 血の代償 ウルトラ 血の沼地 ノーマル DNA移植手術 ノーマル DNA改造手術 ...
  • PSPTF1限定・未収録
    ...ス クイズ 群雄割拠 孤高の格闘家 財宝への隠し通路 砂漠の裁き 士気高揚 スーパージュニア対決! 精霊の鏡 狭き通路 洗脳解除 二重魔法 テュアラティン 偽物のわな ネコマネキング 墓場からの誘い ポールポジション マッド・ロブスター ミュータント・ハイブレイン 無効 メタルシルバー・アーマー 闇よりの罠 遺言の仮面 霊魂消滅 なお、以下の限定カードは収録されていない E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン グリード・クエーサー サイバー・ダイナソー ゼータ・レティキュラント 闇紅の魔導師 竜の騎士 ネクロフェイス パペット・キング 封印の黄金櫃
  • パック25(P)YO
    ... 罠(01種) 群雄割拠
  • PSPTF2限定・未収録
    ...・ガーディウス 群雄割拠 財宝への隠し通路 スーパージュニア対決! ポールポジション メタルシルバー・アーマー 遺言の仮面 霊魂消滅 海外限定未収録カード(全5枚) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
  • 【ネオスビート】
    ...ため、3積みで。 群雄割拠や御前試合は光属性・戦士族が多いため有効。相手の各種特殊召喚対策になるので、サイドデッキにでも。 サンダ―・ブレイクやライトニング・ボルテックスや因果切断といった手札コストを発生させ、E・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオスを墓地に。ヒーロー・ブラストで即アドバンテージを回復。 封印の黄金櫃はE・HERO ボルテックと組み合わせれば対象の広い古のルールの様に使える。また、E・HERO [[古のルールでE・HERO ネオス出すのは、上等策。 相性のいいカード このデッキの弱点  攻撃力2500と多少パワー不足なのが難点。攻撃力2000クラス以上のモンスターが湯水のように湧いてくる【ライトロード】や【古代の機械】には苦戦を強いられるだろう。【ネフロード】同様に何度も再生するモンスターを主力に据えるため、バウンスや除外等墓地以外の場所に移動...
  • EXPERT EDITION 1(OCG)
    ...ガン 物理分身 群雄割拠 フォーメーション・ユニオン 粘着落とし穴 XY-ドラゴン・キャノン (レア) XYZ-ドラゴン・キャノン (ウルトラ) XZ-キャタピラー・キャノン (レア) YZ-キャタピラー・ドラゴン (レア) グレート・アンガス アイツ 音速ダック サファイアドラゴン アマゾネスの聖戦士 アマゾネスの格闘戦士 アマゾネスの剣士 (スーパー) アマゾネスの吹き矢兵 アマゾネスペット虎 熟練の白魔導師 (レア) 熟練の黒魔術師 (レア) 見習い魔術師 執念深き老魔術師 カオス・マジシャン (スーパー) 魔法の操り人形 ピクシーナイト 魔導戦士 ブレイカー (ウルトラ) 魔草 マンドラゴラ 魔導サイエンティスト (レア) 王立魔法図書館 魔導アーマー エグゼ 同族感染ウィルス (レア) デス・コアラ (レア) ...
  • 【ジャンク】
    ...利と言える。 群雄割拠 自身のフィールドに存在できる種族を1種類に限定するカード。 戦士族で統一されているデッキであるため、自分は一切影響を受けずに済む。 種族がバラけているデッキ相手には、大きな効果を発揮するだろう。 強制終了 カードを墓地に送ることでバトルフェイズを終了できるカード。 使い減りしない不死武士を擁するため、除去されない限りは相手の攻撃を完全にシャットアウトできる。 ドッペル・トークンをコストにできないのは少々残念だが、十分活躍できるだろう。 バサラ モンスターをリリースすることで相手モンスターを破壊できるカード。 ジャンク・シンクロンで蘇生したモンスターをコストにすれば無駄がなく、そのジャンク・シンクロンもコストにすれば2体のモンスターを破壊できる。 シンクロ召喚に繋げられない状態でも攻め込まれなくなるのが強み。 ただ、不死武士...
  • 【おジャマ】
    ...。 御前試合 群雄割拠 属性と種族を統一できるデッキであるため、採用が検討できる。 相手次第では何の意味も成さないものの刺さる相手には刺さるため、サイドデッキには入れておきたい。 スキルドレイン このデッキでは影響を受けるモンスターが少ないため、相手のモンスター効果だけを一方的に封じられる。 厄介な効果を持つモンスターは多いため、このデッキの弱点を幾分かフォローできるだろう。 王宮のお触れ 罠カードを殆ど採用しないデッキであるため、実質的に相手にだけ負担をかけられる。 ただ、聖なるバリア -ミラーフォース-等の攻撃反応型罠カードには元々強く、罠カードの採用枚数もデッキによってまちまちであるため、サイドデッキに入れた上で相手に合わせて使いたい。 サンダー・ブレイク 因果切断 手札を稼ぎやすいデッキであるため、手札コストをあまり気にせず手軽な除去カー...
  • 【機皇帝ワイゼル∞】
    ...。 御前試合 群雄割拠 自身のフィールドに存在できる属性や種族を1種類に限定する永続罠。 属性と種族を統一できるデッキであるため、これらのカードも採用を検討できる。 ただ、相手次第で大きな拘束力を発揮するカードではあるものの、超古代生物の墓場同様、シンクロ召喚の牽制なら機皇帝ワイゼル∞だけでも十分と言える。 相手次第では全く意味のないカードを魔法&罠カードゾーンに残してしまうリスクも踏まえると、仮に採用する場合でもサイドデッキに入れることになるだろう。 このデッキの戦術 ワイズ・コアの効果で機皇帝ワイゼル∞とのそのパーツを展開し、ゴースト・コンバートで相手の反撃の芽を摘んでいく。 一族の結束やリミッター解除の存在から1ターンキル性能も高く、一度布陣を固めてしまうと相手の逆転は極めて困難である。 このデッキの弱点 単体では役に立たないワイゼルのパ...
  • 【ジャンク・ウォリアー】
    ...が主なメリット。 群雄割拠を採用するのもいいだろう。 通常の構築ではネタに近いソニック・ウォリアーも、この構築でなら十分採用圏内である。 ただ、シンクロ召喚先が戦士族に限定される都合上、やはりデッキの対応力は下がることになる。 戦士族のシンクロモンスターは豊富に存在するものの、クイック・シンクロンを採用できない関係から、選択肢はそこまで多くはない。 湿地草原型 フィールド魔法としては破格の強化値を持つ湿地草原で、レベル2以下のモンスターを強化していくタイプ。 水属性・水族・レベル2以下のモンスターしか強化を受けられないため、それらのモンスターを多く採用することになる。 展開力に優れた「ガエル」やチューナーが複数いる「氷結界」を擁するため、シンクロ召喚との相性も悪くない。 ただ、特定のモンスターを多めに採用しなければならない都合上、【ジャンク・ウォリアー】デッキの...
  • 【ジャンクドッペル】
    ...手間取ることも。 群雄割拠や御前試合のような特殊召喚を間接的に封じてくるカードにも弱い。 墓地封じ 墓地のカードを積極的に活用するため、マクロコスモス等があるとかなり厳しくなる。 ライトロード・マジシャン ライラ等で一刻も早く除去しておきたい。 モンスター効果封じ キーカードであるジャンク・シンクロンがただのチューナーになってしまう他、TG ハイパー・ライブラリアンやフォーミュラ・シンクロンの効果でドローすることもできなくなり、デッキの回転が止まる。 除去もモンスター効果に依存しているため、サイクロンやサンダー・ブレイク等を引けないとそのまま押し切られてしまうことが多い。 下級モンスター封じ メインデッキのモンスターのステータスが総じて低いため、魔のデッキ破壊ウイルスを発動されると壊滅的な被害が出る。 王虎ワンフーに至っては墓地からの特殊召喚まで封じて...
  • 【キメラテック・オーバー・ドラゴン】
    ...る。 一族の結束や群雄割拠との相性がいいデッキではないため、機械族以外のモンスターを採用するのもいいが、その分だけキメラテック・オーバー・ドラゴンの爆発力が落ちてしまうので程々に。 サイバー・ドラゴン このデッキの要となるモンスター。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材として必要なカードであるため、3枚積みは必須。 また、自身を特殊召喚する効果を持っているため、リリース・素材要員としても優秀である。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ カード名がサイバー・ドラゴンになるモンスター。 墓地ではサイバー・ドラゴンとして扱うため、オーバーロード・フュージョンによる融合召喚が行いやすくなる。 フィールドでサイバー・ドラゴンとして扱える効果も持つが、こちらは手札の魔法カードを見せる必要があるため、あまり安定はしない。 サイバー・ドラゴンは基本的に3枚でも十分だが...
  • 【機皇帝エクゾディア∞】
    ...。 御前試合 群雄割拠 自身のフィールドに存在できる属性・種族を1種類に限定する永続罠。 闇属性・機械族で固められるデッキであり、エクゾディアパーツはそもそも召喚するモンスターではないため、基本的に相手にだけ影響を押し付けられる。 ただ、デッキの回転に貢献するカードではなく、相手次第では全く通用しないため、採用する場合でもサイドデッキに入れておくべきだろう。 このデッキの戦術 ワイズ・コアの効果でデッキを圧縮しつつ、ハイレート・ドローや終わりの始まり等で大量のドローを行い、エクゾディアパーツを揃える。 一般的なエクゾディアデッキと異なりビートダウンも可能なので、エクゾディアを封じられてしまった場合でも戦えるのが強みである。 エクゾディアデッキは相手が対策してくるマッチ2戦目以降に弱い傾向にあるが、エクゾディアに依存していないこのデッキなら、その対策をかわす...
  • 【手をつなぐ魔人】
    ...ばならないことから、群雄割拠等も苦手。 守備力を上げるという戦術も、「時械神」相手では何の意味も成さず、アマゾネスの剣士相手では自殺行為にしかならない。 ドリルロイド、断頭台の惨劇、ミクロ光線といった守備表示モンスターメタカードも当然刺さる。 また、かなり低速のデッキであるため、高速でこちらのライフやデッキを削ってくるフルバーンやデッキ破壊相手ではどうしようもない。 このデッキの派生 拡張性の高いデッキであるため、様々な構築が考えらえる。 ただ、何かに特化しようと躍起になる余り、肝心の手をつなぐ魔人が邪魔だと感じるといったことにはならないようにしたい。 パーミッション軸 地属性/恐竜族/レベル4のモンスターを多めに採用し、強力なパーミッション効果を持つナチュル・ビーストやエヴォルカイザー・ラギアを守りの要とする構築。 これら2体の効果の穴を補える超古...
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