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坂倉真 - (2009/02/15 (日) 19:15:34) の1つ前との変更点

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**DU3Y:&ruby(さかくら まこと){坂倉 真}:[[登場デュエリスト]](TF2コピー多数) 筆記試験一番で合格した三沢 大地って知っているか? アイツさ、洋服がモコモコしてんだけど服の下に何入れているんだ? カードの大きさぐらいに6箇所がモコモコ……ってお前に聞いてもわからねえか、ははは -特徴 [[三沢大地>三沢大地(Y)]]の服の膨らみを気にしているラー・イエロー生徒。 バウンス(手札に戻す)能力を備えたモンスターと[[縮退回路]]のコンボにより、相手モンスターを次々除外するデッキを使う。 [[縮退回路]]が無くとも単体でバウンス能力を持つモンスターが多いため、裏側表示のモンスターを上級モンスターで叩きに行くのは危険だ。 こちらもバウンスで対抗するか、[[抹殺の使徒]]等を用意しよう。 裏側守備には[[ミスティック・ソードマン]]、表側守備には[[忍者マスターSASUKE]]が有効。 [[ドリルロイド]]は両方に対応できるが、裏側守備を攻撃した場合、リバース効果は発動するので注意。 リバースモンスターは[[聖なる輝き]]で腐らせることができる。スピリットモンスターの投入は自殺行為だ。 [[縮退回路]]のコストのためか、回復系カードをそれなりに用意しているが、 そのコストは1ターンにつき500ポイントと大した量ではないので、あまり意味がない。 意外にタッグ戦では苦しめられる相手。理由は以下の点による。 -CPUは相手フィールド上に自分のモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在せず、攻撃できる状態であれば遠慮なく攻撃しに行く傾向が強い。 -CPUは相手へのダメージを優先するため、リクルーターなどを優先して(サイクル)リバースモンスターを放置しておく傾向が強い。 パートナーが勝手に生け贄にして出した上級モンスターをバウンスor除外されたらたまったものではない。 逆にパートナーにした時はバウンス能力で敵の攻撃を遅らせてくれるため、地味ながら役に立つ。 -お気に入り デッキ封入分 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[回廊の果て1]]|6|1周目、2周目以降前半| |[[回廊の果て2]]||2周目以降後半| |[[回廊の果て3]](禁)||禁止・制限解除| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|うぃうぃ、普通のデュエルでいいんだよな? 問題ない、やろう!&br()かっきーん! やったるぜー デュエルッ!!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|うん? おおお? これオレの勝ちじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|うん? おおお? これオレの負けじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|うん? おおお? 引き分けってやつだねこりゃ、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ|
**DU3Y:&ruby(さかくら まこと){坂倉 真}:[[登場デュエリスト]](TF2コピー多数) 筆記試験一番で合格した三沢 大地って知っているか? アイツさ、洋服がモコモコしてんだけど服の下に何入れているんだ? カードの大きさぐらいに6箇所がモコモコ……ってお前に聞いてもわからねえか、ははは -特徴 [[三沢大地>三沢大地(Y)]]の服の膨らみを気にしているラー・イエロー生徒。 バウンス(手札に戻す)能力を備えたモンスターと[[縮退回路]]のコンボにより、相手モンスターを次々除外するデッキを使う。 [[縮退回路]]が無くとも単体でバウンス能力を持つモンスターが多いため、裏側表示のモンスターを上級モンスターで叩きに行くのは危険だ。 こちらもバウンスで対抗するか、[[抹殺の使徒]]等を用意しよう。 裏側守備には[[ミスティック・ソードマン]]、表側守備には[[忍者マスターSASUKE]]が有効。 [[ドリルロイド]]は両方に対応できるが、裏側守備を攻撃した場合、リバース効果は発動するので注意。 リバースモンスターは[[聖なる輝き]]で腐らせることができる。スピリットモンスターの投入は自殺行為だ。 [[縮退回路]]のコストのためか、回復系カードをそれなりに用意しているが、 そのコストは1ターンにつき500ポイントと大した量ではないので、あまり意味がない。 意外にタッグ戦では苦しめられる相手。理由は以下の点による。 -CPUは相手フィールド上に自分のモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在せず、攻撃できる状態であれば遠慮なく攻撃しに行く傾向が強い。 -CPUは相手へのダメージを優先するため、リクルーターなどを優先して(サイクル)リバースモンスターを放置しておく傾向が強い。 パートナーが勝手に生け贄にして出した上級モンスターをバウンスor除外されたらたまったものではない。 逆にパートナーにした時はバウンス能力で敵の攻撃を遅らせてくれるため、地味ながら役に立つ。 -お気に入り デッキ封入分 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[回廊の果て1]]|6|1周目、2周目以降前半| |[[回廊の果て2]]||2周目以降後半| |[[回廊の果て3]](禁)|8|禁止・制限解除| -フィールド上会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|うぃうぃ、普通のデュエルでいいんだよな? 問題ない、やろう!&br()かっきーん! やったるぜー デュエルッ!!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|うん? おおお? これオレの勝ちじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|うん? おおお? これオレの負けじゃねえか、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|うん? おおお? 引き分けってやつだねこりゃ、ははは&br()じゃ、またデュエルしような 相手になるよ|

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