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マテドラ黒蛇 - (2010/01/28 (木) 18:24:53) の最新版との変更点

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 &link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank) がフィールドにある状態で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank) を発動させ、数ターン経過させると極大にライフを回復できる。  このコンボを利用することで、一部のチャレンジ項目を容易に達成できる。  またライフ差ボーナス(相手より自分のライフが低い場合、その差分÷250だけポイント加算)を利用することで、ポイント稼ぎにも利用できる。 相手のライフを増やした後に、&link_atwiki(1548908-card@www29,ラーの翼神竜,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔の扉,target=blank)でこちらのライフを減らすのである。    長く続けたい場合は、トメさんの[[デュエルおぼえたよ]]を相手にして、&link_atwiki(1548908-card@www29,コカローチ・ナイト,target=blank) や&link_atwiki(1548908-card@www29,現世と冥界の逆転,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)で相手及び自分のデッキ切れを防ぐと良い。  攻撃力やダメージには65535の内部処理における上限があるが、LPにはそれがないため半無限にLP差ボーナスを稼ぐことができる。  勝利しなければポイントはもらえないので、デュエルを終わらせたい場合は、 終焉のカウントダウンで終わらせるのが簡単。  LP差ボーナスの計算式=差分÷250、&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)1体と&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)を3つ並べて、最も回復できるときは1ターンで65535×3=196605。  これをポイントに変換すると、196605÷250≒786ポイントを毎ターン稼げることになる。 ただし、29の倍数付近で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)が回復しなくなり、32から回復量がリセットされて再開される。  これは、内部的に2のn乗(nはターン数)×100を計算しているのだが、n=29から32ビットで表現できる最大整数の42億を超過するため(参考までに、n=29でだいたい500億程度になる)、29からは回復量がオーバーフローしてゼロになり、2のn乗を計算する段階で算術左シフトが行われているため、32回目の左シフトで2のn乗の結果が2となるのだと考えられる。 // ただし、29の倍数付近で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)がなぜか回復しなくなり、32から回復量がリセットされて再開されるバグがある。 // バグというには微妙だったので別の表現に書き換えを行いました。  また、さらに相手に&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)を持たせることでさらなる回復量も見込めるが、相手は2枚以上&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank) を発動させることがないので、持たせるなら1枚だけにしておこう(不用意に3枚持たせると伏せるだけで発動せず、CPUの思考処理時間が長引くだけになる)。  ちなみに下記のカードでは、このコンボは不可。 &link_atwiki(1548908-card@www29,究極・背水の陣,target=blank)……ライフを65535までしか支払うことができない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,異次元からの帰還,target=blank)……ライフを65535までしか支払うことができない。&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)などの他のライフ半分支払う系も同様と思われる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封壁,target=blank)……ライフが65000までしか払えない。一応&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)などで使いまわし、ライフコストを何度も払うこともできる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)……&link_atwiki(1548908-card@www29,ギガンテック・ファイター,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ライフ,target=blank)のコンボなどにより無限回復を行い、&link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)で相手にライフを渡そうとする。すると、こちらのライフが65535以上で&link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)に成功しても、相手のライフは65535より大きくはならない。  手間がかかるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,ラーの翼神竜,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔の扉,target=blank)を持っていない状態でも、似たようなことが可能。  上記コンボと同じくトメさんの[[デュエルおぼえたよ]]を相手に、以下の状況を作る。  相手フィールドに   &link_atwiki(1548908-card@www29,堕天使ナース-レフィキュル,target=blank)  自分フィールドに   &link_atwiki(1548908-card@www29,霧の王,target=blank)(もしくは&link_atwiki(1548908-card@www29,生贄封じの仮面,target=blank))   &link_atwiki(1548908-card@www29,デス・ウォンバット,target=blank)   &link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)   &link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)×3   &link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)か&link_atwiki(1548908-card@www29,グラヴィティ・バインド-超重力の網-,target=blank)  相手フィールドの堕天使ナース-レフィキュルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ガーデン,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,死のマジック・ボックス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,強制転移,target=blank)を利用し、自分が召喚して渡せばよい。  この状況になると、   1.黒蛇病のダメージ発生   2.マテリアルドラゴンの効果により回復効果となる   3.堕天使ナース-レフィキュルの効果により、回復効果がダメージ効果となる   4.デス・ウォンバットの効果により、ダメージが無効化される  となり、こちらは変化なし、相手のみライフが回復する状態になる。  後は、前述のコンボ同様しばらくターンを経過させてから終焉のカウントダウンを使うか、執念の剣などを入れておいて相手のデッキ切れを待てばよい。  極力早く完成させた方が効率が良い為、次元融合がらみのコンボ(サイバー・ヴァリー+混沌の黒魔術師)などの無限ドローなどでサポートすると良い。  (次元融合がらみであればサイバー・ヴァリー+オネスト等をループに組み込むことで実質、無限回収も可能になるためオススメ)  あるいは[[茂野間ネオ]]とデュエルできるのならば、相手のデッキを通常上級モンスターか儀式モンスター×31と迷犬マロン×3、コカローチ・ナイト×3というデッキにした上で、  相手フィールドを堕天使ナース-レフィキュル+おジャマトリオやブラック・ガーデンのトークンで埋め、メンタルプロテクターも渡して戦闘を防止・・・とすれば  相手もデッキ切れを起こさないため、延々と稼ぎ続けることができる。
 &link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank) がフィールドにある状態で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank) を発動させ、数ターン経過させると極大にライフを回復できる。  このコンボを利用することで、一部のチャレンジ項目を容易に達成できる。  またライフ差ボーナス(相手より自分のライフが低い場合、その差分÷250だけポイント加算)を利用することで、ポイント稼ぎにも利用できる。 相手のライフを増やした後に、&link_atwiki(1548908-card@www29,ラーの翼神竜,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔の扉,target=blank)でこちらのライフを減らすのである。    長く続けたい場合は、トメさんの[[デュエルおぼえたよ]]を相手にして、&link_atwiki(1548908-card@www29,コカローチ・ナイト,target=blank) や&link_atwiki(1548908-card@www29,現世と冥界の逆転,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,転生の予言,target=blank)で相手及び自分のデッキ切れを防ぐと良い。 // 攻撃力やダメージには65535の内部処理における上限があるが、LPにはそれがないため半無限にLP差ボーナスを稼ぐことができる。 // 内部処理上、ダメージや回復量も32ビット(21億か、unsignedなら42億)まで計算されているが、実際に適用する際には16ビットunsignedの限界値(65535)に抑えられる。 // 機械で処理している以上、LP自体にも上限は存在する。上限がないという表現は奇妙なので訂正。  攻撃力やダメージには65535という限界が設定されているが、LPの上限は十分に大きい(21億か42億という実現性のない値)ため非常に多くLP差ボーナスを稼ぐことができる。  勝利しなければポイントはもらえないので、デュエルを終わらせたい場合は、 終焉のカウントダウンで終わらせるのが簡単。  LP差ボーナスの計算式=差分÷250、&link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)1体と&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)を3つ並べて、最も回復できるときは1ターンで65535×3=196605。  これをポイントに変換すると、196605÷250≒786ポイントを毎ターン稼げることになる。  ただし、32×n+29ターン目で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)が回復しなくなり、33×n+1ターン目から回復量がリセットされて再開される。(nは整数)  これは、内部的に2の t 乗( t はターン数)×100を計算しているのだが、t=32n+29において、2の29乗×100の値の下位31ビットが全て0になるため回復しなくなり、t=32nでは2の32乗を計算する際の算術左シフトによってその結果が1となるため、回復量がリセットされているのだと考えられる。 // ただし、29の倍数付近で、&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)がなぜか回復しなくなり、32から回復量がリセットされて再開されるバグがある。 // バグというには微妙だったので別の表現に書き換えを行いました。  また、さらに相手に&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)を持たせることでさらなる回復量も見込めるが、相手は2枚以上&link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank) を発動させることがないので、持たせるなら1枚だけにしておこう(不用意に3枚持たせると伏せるだけで発動せず、CPUの思考処理時間が長引くだけになる)。  ちなみに下記のカードでは、このコンボは不可。 &link_atwiki(1548908-card@www29,究極・背水の陣,target=blank)……ライフを65535までしか支払うことができない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,異次元からの帰還,target=blank)……ライフを65535までしか支払うことができない。&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)などの他のライフ半分支払う系も同様と思われる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封壁,target=blank)……ライフが65000までしか払えない。一応&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍ブリューナク,target=blank)などで使いまわし、ライフコストを何度も払うこともできる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)……&link_atwiki(1548908-card@www29,ギガンテック・ファイター,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ライフ,target=blank)のコンボなどにより無限回復を行い、&link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)で相手にライフを渡そうとする。すると、こちらのライフが65535以上で&link_atwiki(1548908-card@www29,大逆転クイズ,target=blank)に成功しても、相手のライフは65535より大きくはならない。  手間がかかるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,ラーの翼神竜,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,幻魔の扉,target=blank)を持っていない状態でも、似たようなことが可能。  上記コンボと同じくトメさんの[[デュエルおぼえたよ]]を相手に、以下の状況を作る。  相手フィールドに   &link_atwiki(1548908-card@www29,堕天使ナース-レフィキュル,target=blank)  自分フィールドに   &link_atwiki(1548908-card@www29,霧の王,target=blank)(もしくは&link_atwiki(1548908-card@www29,生贄封じの仮面,target=blank))   &link_atwiki(1548908-card@www29,デス・ウォンバット,target=blank)   &link_atwiki(1548908-card@www29,マテリアルドラゴン,target=blank)   &link_atwiki(1548908-card@www29,黒蛇病,target=blank)×3   &link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)か&link_atwiki(1548908-card@www29,グラヴィティ・バインド-超重力の網-,target=blank)  相手フィールドの堕天使ナース-レフィキュルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,おジャマトリオ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ガーデン,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,死のマジック・ボックス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,強制転移,target=blank)を利用し、自分が召喚して渡せばよい。  この状況になると、   1.黒蛇病のダメージ発生   2.マテリアルドラゴンの効果により回復効果となる   3.堕天使ナース-レフィキュルの効果により、回復効果がダメージ効果となる   4.デス・ウォンバットの効果により、ダメージが無効化される  となり、こちらは変化なし、相手のみライフが回復する状態になる。  後は、前述のコンボ同様しばらくターンを経過させてから終焉のカウントダウンを使うか、執念の剣などを入れておいて相手のデッキ切れを待てばよい。  極力早く完成させた方が効率が良い為、次元融合がらみのコンボ(サイバー・ヴァリー+混沌の黒魔術師)などの無限ドローなどでサポートすると良い。  (次元融合がらみであればサイバー・ヴァリー+オネスト等をループに組み込むことで実質、無限回収も可能になるためオススメ)  あるいは[[茂野間ネオ]]とデュエルできるのならば、相手のデッキを通常上級モンスターか儀式モンスター×31と迷犬マロン×3、コカローチ・ナイト×3というデッキにした上で、  相手フィールドを堕天使ナース-レフィキュル+おジャマトリオやブラック・ガーデンのトークンで埋め、メンタルプロテクターも渡して戦闘を防止・・・とすれば  相手もデッキ切れを起こさないため、延々と稼ぎ続けることができる。 (2011/05/09追記) 32×n+25ターン目、32×n+26ターン目は、黒蛇病によるダメージ計算の結果から、黒蛇病の効果がダメージ効果ではなく回復効果として扱われてしまう。 つまり、上述のマテリアルドラゴン+堕天使ナース-レフィキュルの状況が整っていた場合、処理順が逆転し 「黒蛇病(回復)→堕天使ナース-レフィキュル→マテリアルドラゴン」 というように処理され、回復しないはずが回復してしまう。 勿論、内部的に相手とのLP差は存在するものの、あまり長い事やっていると内部的上限値に達してLP差ボーナスが丸ごと消えて無くなる可能性がある。

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