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藤原優介 - (2009/06/22 (月) 13:08:30) の編集履歴(バックアップ)
藤原優介:登場デュエリスト:声:成瀬誠
かつては
吹雪の親友だったのだが、ダークネスの力を得ることで、ダークネスと一体化した。
ゲームでは、ラスボスの座をダークネス本体から奪ってしまっている。
斎王琢磨と異なり、まともなバージョンが存在しないのだが、その辺はフィールド上の会話でフォローされている(下記参照)。
つまり
遊城十代(YU)以外のストーリーの場合、時間設定は事件解決後で、
デュエル中に凶暴な感情が蘇る
というあまりにも異常な様相を見せる。
クリアー・バイス・ドラゴンを主体としたビートダウンデッキを操る。
TF3のウリの1つであるクリアーモンスター達は非常にクセが強く扱いが難しい為、
OCG初心者がパートナーに選ぶには少々辛い。
彼とパートナーを組む場合は、自分のデッキに
トーチ・ゴーレムを入れておくと、
ロック+リリース要員+
クリアー・バイス・ドラゴンの餌、
等々の恩恵を受けられるので必ず入れておくべき。
CPUの思考上、
トーチ・ゴーレムはウイルス使いでも無い限りまずリリースされない、しかもステータスの都合上守備表示にされることもまずないからである。
また、上記2枚のカードはどちらもレベル8なので
トレード・インも入れておきたい。
ただし、ネガティブエフェクトの事を考慮すれば
神獣王バルバロスは入れない方が良い。
またCPUは
トーチ・ゴーレムを使いこなせないので、パートナーデッキには投入しない方が良いだろう。
デフォルトのままでは魔法カードが大量に投入されており、
且つ下級モンスターが極端に少ないというバランスの悪い構築となっている為、手札事故率が非常に高い。
パートナーデッキを編集できるようになるまで、イベントのデュエルでは苦戦を強いられる事になるだろう。
それ故に、彼をパートナーにする際は自分の使用デッキに合わせる事をオススメする。
ただ、
クリアー・ワールドは彼のお気に入りカードで、デッキから抜く事ができない。
一度発動してしまうと、自分フィールド上のモンスターにまでネガティブエフェクトが及んでしまう為、
他のフィールド魔法で上書きするか、
ツイスターや
サイクロン等で破壊してしまおう。
もし自分もクリアーにしてダブルクリアーにするなら、主力はネガティブエフェクトの軽い光属性で固めると良い。
アニメを知るなら、
オネストと復縁させてやるのも粋な計らいではなかろうか。
また、クリアーモンスターと光属性モンスターで自分へのネガティブエフェクトを最低限に抑えられるように組み、
【クリアーカオス】なるデッキを組んでみても良い。
ただし、
クリアー・ファントム、
クリアー・ヴィシャス・ナイトはCPUの使い方に難があるので採用は控えた方が良いだろう。
そうなると必然的に
クリアー・キューブも腐りやすくなってしまうので、他のモンスターを入れるべきだろう。
裏側表示のモンスターはネガティブエフェクトを受けないので、サイクルリバースモンスターの採用も考えられる。
特に
番兵ゴーレムや
守護者スフィンクスのバウンス効果は、
クリアー・レイジ・ゴーレムと相性が良い。
また、三幻神は神属性の扱いでネガティブエフェクトが存在しないので、どれか1枚入れるのも面白い。
ちなみに、彼のドローパンの好みは
天上院吹雪とは正反対である。
これはミニゲームの行動パターン等も同じで、性格が正反対である事から取られていると思われる。
デュエル申し込み |
デュエル? もちろん、いいんだけど・・・ デュエルするとあのときの感情が 蘇えってくるんだ だけど・・・気にしないでほしい デュエルが終わると元のボクにもどるから じゃあ、いくよ? |
勝利 |
フッ! まるでゴミのようだ・・・ デュエルも、お前も! ・・・ あ・・・ゴメンゴメン つい・・・ |
敗北 |
ううっ・・・よくも! よくも! よくも! よくも! よくもっ! ・・・ あ・・・ゴメンゴメン つい・・・ |
引き分け |
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パートナー時:勝利 |
ヒャッハッハッハッハッ! これでわかったか! 個性など、ジャマなものだと! |
パートナー時:敗北 |
ぐぅぅぅっ…貴様ぁ! 煩わしいヤツめ! … あ…ゴメンゴメン つい… |
パートナー時:引き分け |
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