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遊城十代(YU) - (2009/01/01 (木) 01:12:58) の編集履歴(バックアップ)
言わずと知れたGXの主人公。
ユベルと和解し、お互いの魂が融合した後期バージョン。通称二十代。
物静かになり、考え方や立振舞も大人へ。
イベントデュエルの敵はどれも手強く、主人公だからと一周目に選択すると、かなりの苦戦を強いられるだろう。
パートナー初期デッキは下級モンスターの地力が心許なく、安定度はいまひとつ。
こちらも同じくコンタクト融合デッキにするよりは、初期戦士デッキと相性の近い【ネオスビート】に傾倒させるほうが安定する。
よって、ネオスペーシアンは
N・グラン・モール以外はリストラ対象に入る。好みで混ぜる程度で、さほど多くしない方が良いだろう。
戦術の基本は
ネオスペース・コンダクターでデッキからサーチした
ネオスペースを展開し、
E・HERO ネオスを墓地から特殊召喚して攻撃する形。
ネオスペースはネオスの攻撃力を上げるし、十代がコンタクト融合するのにも役立つ。
融合デッキに各種コンタクト融合体を準備しておけばいい。
更に
オネストが複数枚手札にあれば、融合せずとも爆発的な攻撃力を得られる。
難点は
E・HERO アナザー・ネオスで、デュアル召喚に拘るCPUの傾向は顕著。
ネオスペース発動時なら2400に攻撃力が上がるので分からなくはないのだが。
ネオスビートの中では抜くわけにもいかないキーカードだが、3枚積みで頼ると危険もあると心得ておこう。
ただ、場を支える役として考えるモンスターは、なるべく光属性を優先して選びたい。
上記の
オネストの恩恵を受けられるか否かで、全く状況が変わることは少なくないからだ。
嫌い・大嫌いはなし。
初回プレイ向けなのか、どのパンをあげても信頼度が上がる。
3期の覇王、ユベルの戦いを回想した後、4期のセンターストーリーであるダークネスとの戦いをほぼそのまま追う。