「アモン・ガラム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アモン・ガラム - (2017/09/01 (金) 04:36:04) のソース

**アモン・ガラム:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:峯暢也}
デュエルは、熱い闘いだけに意味があるわけではない 
むしろ、哲学的なゲームだと思うのだが 
キミはどう思う?

-特徴
雲魔物デッキを使う留学生4人組の一人。
シナリオ不足の為、アニメを見てないと何をしてるか分からない人。
[[遊城十代(YU)]]のイベントでは[[ユベル(DU)]]とタッグを組んでいるが、デュエル前後の会話すらないため
なぜいるのか解らないままデュエルに突入し終わってしまう。
アニメとは違い現実世界へ帰還、[[アムナエル]]と共にある研究に取り組んでいる。

前作ではキーカードの揃わない収録段階の為にひどいデッキだったが、今回は雲魔物関連も完全収録されており、
多少まともな環境になった。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-キロスタス,target=blank)で能動的な除去が狙えるようになったことや、&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物のスコール,target=blank)で手軽にフォッグカウンターを
溜めれるようになったことは大きい。
【雲魔物】同士でパートナーを組み、6枚もの&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物のスコール,target=blank)で膨大な数のフォッグカウンターを発生させて
爆発的な攻撃力を発揮する&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-ニンバスマン,target=blank)は病み付きになるほど。

ただし雲魔物はCPUが使うには複雑な効果が多いため使い方に問題があるカードは少なくない。
任意の対象にフォッグカウンターを置く&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-ストーム・ドラゴン,target=blank)などは相手モンスターに優先して置きたがるため、
自分の場にフォッグカウンターが溜まり難く他の雲魔物の効果を発動しにくい。
また自分の場に数種類の雲魔物が存在する場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-キロスタス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-アシッド・クラウド,target=blank)より、
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-タービュランス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-アルトス,target=blank)に優先して乗せようとするのでボードアドバンテージを稼ぎにくい。
そして切り札となる&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-ニンバスマン,target=blank)もアドバンス召喚に拘って無駄にリリースコストを増やすことが多々ある。

デッキ編集が可能になったら使いづらいサポートの類は抜いてしまおう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-タービュランス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-アルトス,target=blank)は扱いに難があるので外しておくのが吉。
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-タービュランス,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-スモークボール,target=blank)を特殊召喚できるためリリース要員やフォッグカウンターの確保に便利ではあるが、
やはりCPUの思考では上手く動かしてくれない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-ニンバスマン,target=blank)の召喚補助のためか&link_atwiki(1548908-card@www29,伝説の都 アトランティス,target=blank)を投入しているものの大抵の場合アドバンス召喚を狙うため
ほぼ死に札となっている。
これも抜いてしまい雲魔物の弱点である戦闘ダメージを回避するため&link_atwiki(1548908-card@www29,天空の聖域,target=blank)を増やそう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-羊雲,target=blank)は時間稼ぎの壁要員としてだけでなくフォッグカウンターを溜めるのにも優秀なので&link_atwiki(1548908-card@www29,サルベージ,target=blank)と共に多めに採用したい。
雲魔物は戦闘破壊されないという特性を持つモンスターが多いため、シンクロ召喚との相性は悪くない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,サルベージ,target=blank)にも対応している&link_atwiki(1548908-card@www29,氷弾使いレイス,target=blank)を挿しておけばレベル6のシンクロモンスターを呼びやすい。
パンチ力に欠ける雲魔物の弱点をカバーできるので是非投入しよう。

ちなみに禁止デッキの「黙って見ていろ」は前作で[[斎王美寿知]]が使っていた宝札マンティコアの無限ドローによるエクゾディア。
他のキャラは3枚制限無視なのだが、制限無視がなんと4枚も入っている、何とも恐ろしいデッキである。

なお、彼のシナリオでのハート4個のラストデュエルでは[[アムナエル]]と[[エド・フェニックス]]が対戦相手になる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,Dragoon D-END,target=blank)を使った容赦ない猛攻を加えてくるため&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)などを用意しておきたい。
ただし、この二人のタッグは相性が悪い。 墓地のカードを使うD-HEROと、除外系のカードのタッグだからである。
[[エド・フェニックス]]よりも、むしろ[[アムナエル]]の方に注意した方がいいかもしれない。

余談だが、ボイステストにはワンダー・クラウドに専用ボイスがあるのだが、そのようなカードは同ゲーム内には存在しない。

-出現条件
[[ヨハン・アンデルセン]]をクリアする。
また、[[遊城十代(YU)]]、D2・3のシナリオ、[[天上院明日香>天上院明日香(B)]]のチャンピオン大会等で戦った後、フリーデュエルで10勝する事でもパートナー可。(マップには登場しない。)

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン,target=blank) ×1
&link_atwiki(1548908-card@www29,雲魔物-羊雲,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,召喚雲,target=blank) ×2

|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[おだやかな雲]]|3|パートナーデッキ|
|[[うねりだす雲]]|4|1周目、2周目以降前半|
|[[放たれし封印]]|5|2周目以降後半|
|[[黙って見ていろ]]|7|禁止・制限解除|

-フィールド上会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエル? ああ、かまわないよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|このデュエルは、ボクの勝ちに決まったようだ&br()キミは静かに横たわり、空に浮かぶ雲を見ていればいい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|…ボクの負けだ キミの実力はたしかなようだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|…引き分けか 決着は、次回つけよう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:勝利|よし、悪くない&br()このペースでいこう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:敗北|こういう時もある…&br()気持ちを切り替えていこう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー時:引き分け|うむ…そうか&br()次は勝ちたいところだな|
-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):初日|おはよう、プレイヤー&br()今日もいい朝だな&br()今日からパートナーだ&br()よろしくお願いするよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):早朝|おはよう、プレイヤー&br()今日もいい朝だな&br()さて、いこうか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):授業前|さて、授業の時間だな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):授業出席|よし、行こう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):授業欠席|そうか…わかった|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):授業後|授業も終わったな…&br()それでは、行こうか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):テスト|さて、今日はテストだったな&br()行こう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):テスト(低成績)|…今回は仕方ないが…&br()次は頑張ろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):テスト(高成績)|…うむ、悪くない結果だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(午前・夕方)|わかった、&br()また明日迎えにいくよ&br()おやすみ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|そうだな、時間もちょうどいい&br()また明日迎えにいくよ&br()おやすみ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|少し遅くなってしまったな&br()また明日迎えにいくよ&br()おやすみ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):深夜(マップ)|フゥ…悪いけど、&br()今日はもう帰る事にするよ&br()おやすみ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パック入手|おはよう、プレイヤー&br()今日もいい朝だな&br()これを受け取ってほしい、&br()キミへの、ささやかなプレゼントのつもりだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大会前|今日のデュエル大会に、&br()キミを誘いに来たんだが、どうかな?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大会出場|それはよかった&br()早速行こう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大会欠場|そうか…わかった&br()他の人を誘ってみる事にするよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大会優勝|やったな、プレイヤー&br()何かを成し遂げるのは、良い事だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大会敗退|…残念な結果だが、ま&br()そう気にすることもないさ&br()次回がんばろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ミニゲーム(好成績)|やったな、プレイヤー&br()何かを成し遂げるのは、良い事だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ミニゲーム(低得点)|残念な結果だが、ま&br()そう気にすることもないさ&br()次回がんばろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ドローパン(大好き)|うむ、これは大好物だ&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ドローパン(好き)|これは好きな味だ&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ドローパン(普通)|なかなか良い味だ&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ドローパン(嫌い)|…くっ…悪いが、&br()ボクの口には合わないな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ドローパン(大嫌い)|…ぐっ!…これは…!悪いが、&br()もう、これ以上食べられない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーデッキ編集|おはよう、プレイヤー&br()今日もいい朝だな&br()この、ボクのデッキを見て欲しいんだ&br()一体どこが悪いと思うかな?|
-エンディング(ネタバレにつき反転処理)
&color(WHITE){みんなの卒業も近いな…}
&color(WHITE){プレイヤーには、世話になった}
&color(WHITE){本当に感謝しているよ}
&color(WHITE){ボクはこの後、異世界へ向かう…}
&color(WHITE){フッ… キミについて来いとは言わないさ}
&color(WHITE){我、考える、故に我あり}
&color(WHITE){でも、ボクのパートナーはキミだけだ…}
&color(WHITE){次はいつ会えるかわからないが}
&color(WHITE){また会える時を楽しみにしている…}
&color(WHITE){ありがとう、プレイヤー}-[[三沢大地(H)]]がパートナーの時の会話
キミが…三沢大地か
常に人々から注目を集める
人生を歩んできたキミには…
雲を眺めることしかできなかった
人間の気持ちなどわからないだろうな…

-TF2のデュエリスト名鑑
 デュエルアカデミア・イースト校の三年生。
デュエルアカデミア本校では留学生として在籍している。
 世界に名だたる有名財閥、ガラム家の長男であるが、
孤児だった所を引き取られてガラム家の人間となった。
ガラム家の養子にならなければ、どうなっていたかわからないほどの
貧困な暮らしをしていたため、自分を救ってくれたガラム家に並々ならぬ忠誠心を持っている。
ガラム家に跡取りが誕生したため、現在の彼はガラム家のスパイとして働いている。
 クールで知的、哲学者タイプであるが、見かけによらず肉体派。
物腰は丁寧だが、目的のためならば手段を選ばない一面もある。
 デュエルで使うのは「雲魔物」デッキ。
本性の見えない彼らしく、捕まえるのが難しいデッキであり、
相手にとってはまさに、雲をつかむような戦いをさせられるであろう。
 同じセレブ(?)として、万丈目準から一方的にライバル視されている。