龍可(NO) - (2011/08/27 (土) 14:35:33) の編集履歴(バックアップ)
龍可 (NO):登場デュエリスト:声:寺崎裕香
- 特徴
シグナーの一人で龍亞の双子の妹。
デュエルモンスターズの精霊の声を聞くことができる天才少女。
ただ、ゲーム中では天才少女というのは本人は否定している。
一応、アキからはプレイヤー共々、「あなどれない相手」と評されている。
デュエルモンスターズの精霊の声を聞くことができる天才少女。
ただ、ゲーム中では天才少女というのは本人は否定している。
一応、アキからはプレイヤー共々、「あなどれない相手」と評されている。
シナリオ中、コナミ君から「遊星のことが好きなのか」とダイレクトアタックな質問をされた際、人間として尊敬できるという意味でとっても好きという回答を示しつつも、遊星にはアキがいることを気にしたり満更でもなさそうな様子だった。
キャラ相性は龍亞と同傾向で、シティ内陸・沿岸では概して受けが良く、旧サテライトでは嫌われやすい。
ただ女性である分だけ相性の悪い人は少ない。
D1との相性は龍亞以上に良く、パートナーにすればイリアステル年長組以外の誰に話し掛けてもほぼ良い傾向にある。
ルチアーノの機嫌さえ良くするのは怖ささえ覚えるべき所かも知れない。
ただ女性である分だけ相性の悪い人は少ない。
D1との相性は龍亞以上に良く、パートナーにすればイリアステル年長組以外の誰に話し掛けてもほぼ良い傾向にある。
ルチアーノの機嫌さえ良くするのは怖ささえ覚えるべき所かも知れない。
肝心の使用デッキだが、メインキャラとは思えないアニメ本編でのデュエル描写の少なさが災いしてか、ロック系カードを投入した【キュアバーン】に原作で使用したカードを中途半端に混ぜた微妙な構築となってしまっている。
ロック要素は定番の平和の使者やレベル制限B地区などが揃っていて、並べば一応強固ではある。
だが、それ以外のロックパーツや壁モンスターは頼りなく、必死に削った相手のLPをお気に入りのクリボンで回復させてしまうことも多々あるため、デュエルがやたらと長引きやすい。
ロック要素は定番の平和の使者やレベル制限B地区などが揃っていて、並べば一応強固ではある。
だが、それ以外のロックパーツや壁モンスターは頼りなく、必死に削った相手のLPをお気に入りのクリボンで回復させてしまうことも多々あるため、デュエルがやたらと長引きやすい。
パートナーとして攻略する時は、こちらもロックバーンにする方が安定する。
パートナーパックのきっちりカタにはめまショウ(P)TF5と燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5で組みかえも楽。
ただしバーン系は両手両足に花(P)TF5(非パートナーパック)にも分けて収録されているので注意。
ステルスバード、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、拷問車輪、それに波動キャノンなどが欲しい時は他のキャラをパートナーにしたりする必要がある。
いっそ龍可には下手に動かず防御に徹して欲しいなら、ステルスバードと好相性のディフェンダーズ・マインドを採用してみると良い。
パートナーパックのきっちりカタにはめまショウ(P)TF5と燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5で組みかえも楽。
ただしバーン系は両手両足に花(P)TF5(非パートナーパック)にも分けて収録されているので注意。
ステルスバード、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、拷問車輪、それに波動キャノンなどが欲しい時は他のキャラをパートナーにしたりする必要がある。
いっそ龍可には下手に動かず防御に徹して欲しいなら、ステルスバードと好相性のディフェンダーズ・マインドを採用してみると良い。
お気に入りカードがたったの3枚(エクストラデッキ込みで5枚)という、D1キャラでも突出したデッキ編集の自由度を持つ。
しかしこの3枚が曲者で、先述のクリボンに加えフィールド魔法の古の森はビートダウン型のデッキに大幅な制約を掛けてしまい、また切り札であるエンシェント・フェアリー・ドラゴンも大抵の状況では壁にしかならない。
これらの点に注意できるなら37枚の空きスペースでお好みのデッキに編集し直してしまうのもアリ。序盤のパックでほとんどのパーツが手に入るシンクロ召喚抜きの【ライトロード】なら簡単に組める。
しかしこの3枚が曲者で、先述のクリボンに加えフィールド魔法の古の森はビートダウン型のデッキに大幅な制約を掛けてしまい、また切り札であるエンシェント・フェアリー・ドラゴンも大抵の状況では壁にしかならない。
これらの点に注意できるなら37枚の空きスペースでお好みのデッキに編集し直してしまうのもアリ。序盤のパックでほとんどのパーツが手に入るシンクロ召喚抜きの【ライトロード】なら簡単に組める。
高レベルデッキは、エンシェント・ホーリー・ワイバーンを切り札に据えた【光属性】デッキ。
なお、禁止カードを解放した際に使うデッキは【終焉のカウントダウン】。
マリア・アンに足りなかった速攻のかかしやバトルフェーダーが入った、TF5における強化要素をふんだんに活かした鉄壁を誇るデッキである。さすがは天才デュエルっ娘。
だが、マリア・アンの終焉の鎮魂歌3と比べると和睦の使者などのフリーチェーンの防御罠カードが少なく、永続系の場に残るカードが多いため、付け入る隙はある。
フリーデュエルでLP2000の設定にした場合は勝ち筋が無いも同然な上、デッキレベルが10と最高なのでDP稼ぎにはもってこいの相手に変わる。
連動してない場合は勝ち数を稼ぐことにも使える。
必然的にこちらも禁止カードを入れれるので、普段シンクロ召喚できるデッキを使っているならダーク・ダイブ・ボンバーを1枚入れるだけで楽勝できるデッキに変貌する。
神の宣告だけには注意しよう。
マリア・アンに足りなかった速攻のかかしやバトルフェーダーが入った、TF5における強化要素をふんだんに活かした鉄壁を誇るデッキである。さすがは天才デュエルっ娘。
だが、マリア・アンの終焉の鎮魂歌3と比べると和睦の使者などのフリーチェーンの防御罠カードが少なく、永続系の場に残るカードが多いため、付け入る隙はある。
フリーデュエルでLP2000の設定にした場合は勝ち筋が無いも同然な上、デッキレベルが10と最高なのでDP稼ぎにはもってこいの相手に変わる。
連動してない場合は勝ち数を稼ぐことにも使える。
必然的にこちらも禁止カードを入れれるので、普段シンクロ召喚できるデッキを使っているならダーク・ダイブ・ボンバーを1枚入れるだけで楽勝できるデッキに変貌する。
神の宣告だけには注意しよう。
シナリオのラストバトルはパートナーデッキの龍可と1対1でデュエルすることになる。
あらかじめ無力なデッキを持たせておくと楽に勝つ事ができる。
あらかじめ無力なデッキを持たせておくと楽に勝つ事ができる。
- 主な出没地点
シティ内陸部:朝、夕
シティ沿岸部:朝、夕
シティ沿岸部:朝、夕
- 出現条件
最初から登場。
ルチアーノ出現のためにクリア必須なキャラの一人。
ルチアーノ出現のためにクリア必須なキャラの一人。
- パートナーパック
- お気に入り
- 使用デッキ
デッキ名 | レベル | デッキ使用場所 |
精霊とわたし | 4 | パートナー、2周目以降ランダム、イベント |
妖精とわたし | 2 | 1周目、2周目以降ランダム、イベント |
エンシェントとわたし | 4 | 2周目以降ランダム、イベント |
エンシェント・クライマックス | 10 | 禁止・制限解除 |
- ストーリー
サブタイトル | 好感度 | 相手 |
追跡! 現れた龍亞 | ハート1 | 龍亞(NO)・寺師庸介 |
憧れと尊敬の狭間で | ハート2 | 不動遊星(NO)・十六夜アキ(NO) |
心の傷 ルチアーノ君の正体 | ハート3 | プラシド・ルチアーノ |
閉ざされた心 精霊世界への導き | ハート4 | 龍可(NO) |
- アイテム
大好 | (□) | カードプロテクター[グリーン、オレンジ]、カードホルダー[キュート] |
(人) | フィギュア[無敗将軍フリード、六武衆の師範] | |
(♪) | ぬいぐるみ[ねこ、さる、いぬ、くま、うま、かえる、かもめ、どらごん]、肩たたき券、水晶玉、指輪、麦わら帽 | |
(家) | ムービー[大衆アニメーション、恋愛ロマンス、ヒロイックファンタジー]、花束、グラス、香水、万年筆 | |
(食) | 水、チョコレート、パフェ、大福、愛情弁当、ビスケット | |
好き | (□) | カードプロテクター[イエロー、ピンク、ベージュ、ピンク、パープル、ホワイト]、カードホルダー[シンプル、スタイリッシュ、エレガント、シック]、デュエルカリキュレーター |
(人) | ||
(♪) | 子供靴、シルクハット、トランプ、サンダル | |
(家) | ドミノスポーツ、石鹸、歯ブラシ、リップクリーム、デーリーデュエル、リンス、ムービー[歴史大河] | |
(食) | 牛乳、チャーハン、いちご、紅茶 | |
普通 | (□) | カードプロテクター[レッド、ブルー、クリア]、デュエル応用 |
(人) | フィギュア[結界術師メイコウ、ドリアード、お注射天使リリー、ミラクル・フリッパー、切り込み隊長、ヴァンパイア・ロード、妖精王オベロン、見習い魔術師、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、薄幸の乙女、地霊使いアウス、幸運の笛吹き、ブラック・マジシャン、ビックバーンガール、風霊使いウィン] | |
(♪) | カウボーイハット、革靴、ハイヒール | |
(家) | 音楽バラエティムービー、くつした、カイロ、メモリーカード、整髪料 | |
(食) | たこやき、ガム、ぶどう、肉まん、メロン、りんご、おにぎり、コーラ、日本茶、パイナップル、サラダ、スパゲティ | |
嫌い | (□) | カードプロテクター[ゴールド]、ブラックダイス、ゴールドコイン、ロード・オブ・ザ・キング |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | SFアクションムービー、うちわ、アイマスク、耳栓 | |
(食) | 栄養ドリンク | |
大嫌 | (□) | カードホルダー[アナーキー]、呪いのダイス |
(人) | ||
(♪) | ボクシンググローブ、筮竹、サッカーボール、ゲタ | |
(家) | がらくた、孫の手、ワックス | |
(食) | コーヒー |
- アイテムを渡した時の反応
大好 | (□) | ありがとう! 大切にするね |
(人) | うれしい! これ、前から欲しかったの | |
(♪) | うれしい! これ、前から欲しかったの | |
(家) | これ、欲しかったの ありがとう! | |
(食) | ありがとう わたしの大好物だって、どこで知ったの? | |
好き | (□) | ありがとう 使わせてもらうね |
(人) | ||
(♪) | うれしいな ありがとう | |
(家) | ありがとう 早速、使わせてもらうね | |
(食) | うれしい これ、好きなんだ | |
普通 | (□) | |
(人) | ありがとう | |
(♪) | ||
(家) | ||
(食) | ありがとう | |
嫌い | (□) | あまり好きじゃないな… あっ、ごめんなさい |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | でも、あんまり使い道がないかも | |
(食) | …食べられるの? | |
大嫌 | (□) | 何…これ… |
(人) | ||
(♪) | これ…ちょっと… | |
(家) | こんな物もらっても、困る… | |
(食) |
- パートナー時の会話の相性(D1)
- パートナー時の会話の相性(D2)
- パートナーありで話しかけたときの龍可(NO)の機嫌変動(D1)
- パートナーありで話しかけたときの龍可(NO)の機嫌変動(D2)
- 機嫌+2
- 機嫌+1
- 機嫌±0
- 機嫌-1
- 機嫌-2
- フィールド上会話
シングルデュエル | タッグデュエル | |
デュエル申し込み | わかった…デュエルする | |
勝利 | なんとか勝てた あなたも、さすがね |
|
敗北 | 強い… わたしも、もっと頑張らないと |
|
引き分け | 引き分けかあ こういう事もあるんだ |
|
プレイヤー2 | は、はい!? わかりました |
- パートナー時
自分がデュエル | パートナーがデュエル | タッグデュエル | |
デュエル申し込み | きっと勝てる プレイヤーなら、カードの声が聞けると思うの |
プレイヤーが一緒だから、 わたし、頑張れる | |
勝利 | やったね、プレイヤー! 精霊たちも喜んでるわ |
やったあ! 楽しかったね、プレイヤー | |
敗北 | |||
引き分け | 引き分けかあ こういう事もあるんだ |
- 挨拶
機嫌 | パートナーなし | パートナーあり |
最高 | 会えてうれしい プレイヤー、元気だった? |
パートナーとプレイヤー! 会いたかったわ |
良い | こんにちは、プレイヤー | パートナーとプレイヤー 二人でどこに行くの? |
普通 | こんにちは | |
悪い | えっと…何か用? | |
最悪 |
- 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
- 狭霧深影 → 狭霧さん
- セリフ集
1日の終了(朝) | |
1日の終了(夕方) | |
1日の終了(夜) | |
1日の終了(深夜) | すっかり遅くなっちゃった 龍亞、心配してるかな…じゃあ、また |
カードの話 | カードの事で、 プレイヤーに聞きたい事があるの |
カードの話(出題) | このカードの名前、知ってる? |
カードの話(正解) | うん! さすが、プレイヤーね! |
カードの話(不正解) | 何だ、知らないのね… |
数字の話 | 来週、デュエルの試験があるの うまくできるかな… |
数字の話(正解) | そうね 緊張してると、実力が発揮できないものね |
数字の話(不正解) | ええっ!? ずっと起きてなんていられないよ… |
数字の話 | 龍亞にプレゼントをあげたいんだけど 何がいいと思う? |
数字の話(正解) | うん、兄妹だから龍亞の好みは知ってる |
数字の話(不正解) | そうなのかな? どうしよう… |
数字の話 | アキさんや深影さんと比べると… わたしってまだまだ子供だよね |
数字の話(正解) | あ、ありがとう… そんなふうにはっきり言われると…ビックリしたあ |
数字の話(不正解) | |
数字の話 | 10年後のわたしは、何をしているのかな? |
数字の話(正解) | ホント!? そうだといいな…ふふっ |
数字の話(不正解) | |
数字の話 | 遊星たちも、クリボンたちも わたしの大切なお友達なの |
数字の話(正解) | うん、そうだね! |
数字の話(不正解) | ちょっと! それ、どういう意味!? |
相手の話 励ませ! |
知らない人と話すのって、少し緊張しちゃうな… |
相手の話 励ませ! |
龍亞ったら ちっとも部屋の片付けをしてくれないの |
相手の話 励ませ!(大成功) |
うん、そうね プレイヤーのおかげで、またやる気が出てきた! |
相手の話 励ませ!(成功) |
|
相手の話 励ませ!(普通) |
|
相手の話 励ませ!(失敗) |
|
相手の話 励ませ!(大失敗) |
|
相手の話 笑わせろ! |
何だか、少しユウウツな気分… |
相手の話 笑わせろ! |
あのね、変な意味で取らないでね? プレイヤーって、面白い顔してるのね |
相手の話 笑わせろ!(大成功) |
うふふふふふ プレイヤーったら |
相手の話 笑わせろ!(成功) |
|
相手の話 笑わせろ!(普通) |
|
相手の話 笑わせろ!(失敗) |
|
相手の話 笑わせろ!(大失敗) |
|
相手の話 叱れ! |
わたしが精霊世界から戻ってこなかったら みんな、心配するかな? |
相手の話 叱れ! |
龍亞と別々に暮らしたいって思う時も… なくはないかな |
相手の話 叱れ!(大成功) |
変な事言っちゃって、ごめんなさい 反省するわ |
相手の話 叱れ!(成功) |
うん、そうだね わたし、勘違いしてた |
相手の話 叱れ!(普通) |
|
相手の話 叱れ!(失敗) |
|
相手の話 叱れ!(大失敗) |
|
相手の話 ほめろ! |
|
相手の話 ほめろ! |
|
相手の話 ほめろ!(大成功) |
|
相手の話 ほめろ!(成功) |
|
相手の話 ほめろ!(普通) |
|
相手の話 ほめろ!(失敗) |
|
相手の話 ほめろ!(大失敗) |
|
相手の話 アピールしろ! |
な~にかな、なーにっかな 龍亞の口ぐせなの |
相手の話 アピールしろ! |
龍亞は、いつもわたしの事を 一番に考えてくれるわ |
相手の話 アピールしろ! |
アキさんは、わたしにもいつか 大切な人ができるって言うんだけど… |
相手の話 アピールしろ!(大成功) |
うん、もちろん プレイヤーは、大切なお友達よ |
相手の話 アピールしろ!(成功) |
そうね ありがとう、プレイヤー |
相手の話 アピールしろ!(普通) |
いきなりそんな事言われても… 困るよ |
相手の話 アピールしろ!(失敗) |
|
相手の話 アピールしろ!(大失敗) |
|
気になる人 | この人たちが気になってるの |
プレゼント | わたしにくれるの? |
誘う | いいわ、行きましょ |
誘う(断られる) | |
誘う(断られる2度目) | |
誘われる | プレイヤー、どこに行くの? わたしも一緒に行っていい? |
つれていく | 良かったあ それで、どこに行くの? |
つれていかない | えっ…そ、そう… じゃあ、またね |
プレゼント(カードパック) | ちょうど良かった プレイヤーに、カードパックをあげる |
プレゼント(アイテム) | ちょうど良かった プレイヤーに、これあげる |
デッキ編集 | |
龍亞と龍可のペントハウス到着時 | わたしと龍亞の家よ 紅茶とケーキでも・・・あっ、そんな暇ないよね |
デュエルアカデミア到着時 | わたしや龍亞が通うデュエルの学校よ でも、他の授業だってたまにはあるんだから |