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シェリー・ルブラン - (2012/07/03 (火) 21:25:14) のソース

**シェリー・ルブラン:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:中川えりか}
//&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 
//注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 

-特徴
イリアステル編から登場した、イリアステルを調査している女性D・ホイーラー。
とある事件で[[ゾーン]]に勧誘された後の為、今作ではイリアステル側。
また、前作シナリオの続きという色が濃く、最初から[[プレイヤー]]に好意的に接してくる。
男を弄ぶような言動の目立った前作と変わって、通常時の会話などではD1としては珍しく、
妙に[[プレイヤー]]との濃密な関係を意識させるようなもの、[[プレイヤー]]に依存的な台詞が多めのキャラになっている。

イリアステル側に付いたからか、チーム・5D'sやチーム・ラグナロクの面々の機嫌を損ねるなど、
D1・D2で相性が良いキャラは少ない。
新参だからか、それともまだイリアステル側として認識されてないのか、[[三>プラシド]][[皇>ルチアーノ]][[帝>ホセ]]との仲も相変わらず悪い。
([[アポリア]]や[[謎のD・ホイーラー]]とは普通だが。)
今作では復讐を諦めているはずだが、「元復讐者」繋がりを含むのか、[[鬼柳京介(NO)]]や[[ミスティ・ローラ(DS)]]とは好相性。
また、一般的にはイリアステルの事が知られていないためか、D3への印象は概ね前作同様。
セクシーな女性だからだろう、男性・少年陣の大半には好印象を与えてくれる。

シナリオ面は、重いシナリオが多い今作の中でも屈指の鬱シナリオ。
シグナーと敵対して倒していく様は、前々作の[[ルドガー>ルドガー・ゴドウィン(DS)]]ルートを彷彿させる。
とはいえ、[[シェリー>シェリー・ルブラン]]自身が罪悪感を持っていることや[[プレイヤー]]との絆が強調されることもあいまって、
全く救いようのない展開という訳ではない。

召喚したモンスターをトークンに変貌させるフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)」と、召喚を制限するフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)」を操る。
パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も入った&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank)。

クセが少なく様々なデッキとも共存できた前作と違い、これでもかという程にクセが強く扱いにくさが目立つ。
パートナーデッキの初期モンスター18枚の内、7枚が最上級魔法使い族で、&link_atwiki(1548908-card@www29,ディメンション・マジック,target=blank)が効果的に
働かなければ事故に至りやすい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,幻想召喚師,target=blank)のリバース効果にもリリース用モンスターが必要なため、やはりあっさりと潰されるだけのケースが多い上、
特殊召喚できる唯一の融合モンスター・&link_atwiki(1548908-card@www29,ケンタウルミナ,target=blank)も、それほどのステータスではない。

更に大きな障害は、やはり独特な2種のフィールド魔法。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)の方は、一般的なデッキはまず機能しなくなる。
一応、裏守備でセット→反転召喚すればモンスターを場に出せるのだが、エクストラデッキからの特殊召喚はセットができない。
当然、全てトークンになってしまうため、シンクロ・エクシーズ召喚の強みであるモンスター効果の意味がない。
このトークンのステータスは場に出た際の攻撃力を参照するため、&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)のような妥協召喚モンスターとも相性が悪い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,【シンクロン】,target=blank)のように低攻撃力のモンスターによるシンクロ召喚を狙うデッキにとっては、かなり致命的な1枚となるだろう。
シェリーが使う&link_atwiki(1548908-card@www29,ネクロ・フルール,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女―フルール・ド・ソルシエール,target=blank)は抜群のシナジーを誇るが、
残念にも後者はクリア報酬である。

幸い、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)も&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も、お気に入りには指定されていないので、デッキ編集できるようになったら
抜いてしまって良いかもしれない。
それ以前にフィールド魔法が気になるなら、こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法都市エンディミオン,target=blank)あたりを差しておくと、
魔力カウンターによる破壊耐性が望めるので、シェリーのフィールド魔法を上書きしつつ、他に上書きされにくい働きを期待できる。
CPUはタッグパートナーのフィールド魔法は邪魔であっても破壊したがらないため、自分のデッキに相性のいいフィールド魔法を
使うだけでも効果的である。

コンセプトを合わせる場合は、高レベルデッキにも採用されているSinモンスターなどを使用してみるといいだろう。
重い制約と、高攻撃力・緩い特殊召喚条件を備えるSinモンスターとの相性は絶大。
召喚したSinモンスターをすべてトークンに変える為、Sinモンスターのデメリットを無視しつつ、高攻撃力のトークンを
並べることができる。
また&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin トゥルース・ドラゴン,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)での破壊にも対応しているため、手札または墓地にあれば
攻撃力5000のトークンがもれなく付いてくる。通常召喚も残されているため、戦力の幅も広い。
OCG版機皇帝シリーズもトークン生成時に特殊召喚でき、即トークンとなり攻撃抑制デメリットを無視できるので
投入を考えてもいいだろう。
ただ、この戦法だと&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)を発動された際に手が緩みやすいため注意。
CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)が破壊されない限り&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を発動しようとはしないからだ。
召喚権をほとんど消費しないSinならば極端に相性が悪いわけではないが、計算が狂いやすいため
こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin World,target=blank)を投入して対処したい。

トークンは魔法使い族・闇属性なので、&link_atwiki(1548908-card@www29,闇のデッキ破壊ウイルス,target=blank)などを使ってみるのも一興か。
通常のSinモンスターも闇属性・高攻撃力であるため、トークンが生成されずとも腐りにくい。

ただし、Sinの素材モンスターは多くのパックに分かれているので、きちんと&link_atwiki(1548908-card@www29,【Sin】,target=blank)を組むには相応の準備と投資が必要である。
またSinにこだわり続けると、最終戦のゾーン戦はかなり厳しい。時械神は効果破壊されないので、そのまま襲ってくるためだ。
そしてパートナーのアポリアも&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を逆利用し、機皇帝を大量展開してくる可能性もある。
そのため&link_atwiki(1548908-card@www29,デモンズ・チェーン,target=blank)などの対時械神カードを用意する必要がある。
Sinを維持したまま戦いたいなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を抜き、そのスペースに&link_atwiki(1548908-card@www29,フューチャー・ヴィジョン,target=blank)を入れれば
Sinは特殊召喚なので影響を受けず、時械神は完全に無力化できるためオススメ。
ただしアポリアも&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin サイバー・エンド・ドラゴン,target=blank)を投入しており、Sinはフィールド上に1体しか存在できない性質から、
あちらを先に出されるとこちらは一切Sinが出せなくなる。これだけは何としてでも避けたい。

初期デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【魂縛門】,target=blank)
高レベルデッキ、最強デッキ共に&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank)

-主な出没地点
シティ内陸部:朝、夕、夜
アーククレイドル:朝、夕、夜

-出現条件
[[クロウ・ホーガン]]・[[十六夜アキ(NO)]]をクリア。
[[レクス・ゴドウィン(DS)]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。

-パートナーパック
[[バーニング許可局(P)TF6]]
[[囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6]]
[[武装最前線(P)TF6]]
[[アイドルを探せ(P)TF6]]

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,フルール・ド・シュヴァリエ,target=blank) ×3

-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[失意の剣]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[さまよえる剣]]|3|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[裏切りの剣]]|5|2周目以降ランダム、イベント|
|[[破滅の剣]]|8|禁止・制限解除|
|[[逆襲の剣]]|4|イベント(ライダースーツ)|

-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|死角からの一撃|ハート1|[[不動遊星]]・[[龍可(NO)]]|
|非情のアサイラント|ハート2|[[クロウ・ホーガン]]・[[龍亞(NO)]]|
|非情の決闘|ハート3|[[ジャック・アトラス]]・[[十六夜アキ(NO)]]|
|Sin 罪と罰|ハート4|[[ゾーン]]・[[アポリア]]|

-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ピンク]、カードホルダー[キュート、アナーキー]|
|~|(人)|フィギュア[風霊使いウィン、ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]|
|~|(♪)|シルクハット、麦わら帽、ヘルメット、ブーツ、ハイヒール、ぬいぐるみ[くま]、肩たたき券、指輪|
|~|(家)|メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ|
|~|(食)|チャーハン、サラダ、いちご、メロン、コーヒー、愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[レッド、オレンジ、ベージュ、ホワイト]、カードホルダー[エレガント]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、薄幸の乙女、魅惑の女王]|
|~|(♪)|サンダル、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、]、スケボー、アロマキャンドル、マフラー|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、チップ、ムービー[歴史大河、推理ミステリー、爆笑コメディ]|
|~|(食)|りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、水、牛乳、ビスケット、サンドイッチ、プリン、ケーキ、パフェ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、グリーン、グレー、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、シック、スタイリッシュ、クラシック]、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|ベレー帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、王冠、ウイングシューズ|
|~|(家)|うちわ、カイロ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[SFアクション、音楽バラエティ]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|牛丼、カレーライス、オムライス、スパゲティ、日本茶、紅茶、ジュース、チョコレート、ガム、高級ブランド紅茶|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[シルバー、ゴールド]、カードホルダー[ワイルド、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|ニットキャップ、カウボーイハット、バンダナ、ぬいぐるみ[うま、さる、どらごん]、トランプ、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、筮竹、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|カミソリ、孫の手、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、がらくた|
|~|(食)|ラーメン、串焼き、栄養ドリンク、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ブラック]、増幅装置|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|野球帽、子供靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる、へび]、水晶玉|
|~|(家)|アイマスク、耳栓、ムービー[ホラーサスペンス]|
|~|(食)|コーラ、大福、ドローパン|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご

-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?|
|~|(人)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?|
|~|(♪)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?|
|~|(家)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?|
|~|(食)|まあ、おいしそう…&br()プレイヤーと一緒だと、また別格の味ね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの|
|~|(人)|ありがとう、プレイヤー&br()いいセンスしているじゃない|
|~|(♪)|悪いわね、プレイヤー&br()わざわざ持ってきてくれて、ありがとう|
|~|(家)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの|
|~|(食)|ありがとう、うれしいわ&br()アーククレイドルでは、手に入らないモノだから…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|なるほど、これがあれば…|
|~|(人)|ありがとう、受け取るわ|
|~|(♪)|ありがとう、受け取るわ|
|~|(家)|そうね、いいかもしれないわ|
|~|(食)|悪くないわね、いただくわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|これは、私の役には立たないわ…|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|プレイヤー、私の好みを忘れたの?|
|~|(家)|これはいったい、なんに使うの?|
|~|(食)|これは…食べ物なの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|!?&br()あなた、ふざけているの!?|
|~|(家)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?|
|~|(食)|ひどいわ、プレイヤー&br()私の好みを忘れたの!?|

-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[不動遊星]]、[[牛尾哲]]、[[ゾーン]]
--機嫌±0
---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[アポリア]]、[[ラリー・ドーソン]]
--機嫌-1
---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-2

-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
---[[鬼柳京介(NO)]]
--機嫌+1
---[[ミスティ・ローラ(NO)]]
--機嫌±0
---[[アンドレ]]、[[林吉蔵]]、[[ルチアーノ]]、[[狭霧深影]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]
--機嫌-1
---[[ブレオ]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ホセ]]、[[ボマー(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-2
---[[ディマク(DS)]]

-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]]
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]
---旧サテライト:[[ミント・ロケット]]
---カリスマデュエリスト:[[流星]]、[[ジャンボ牛尾]]
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[大庭ナオミ]]、[[龍剛院嬢]]
---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]]
---サテライト:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]
--機嫌±0
---シティ内陸部:[[紬紫]]
--機嫌-1
---シティ沿岸部:[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]]
---旧サテライト:[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]
--機嫌-2
---旧サテライト:[[マリア・アン]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
---[[不動遊星]]
--機嫌+1
---[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[ゾーン]]
--機嫌±0
---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[山下太郎]]、[[アポリア]]
--機嫌-1
---[[牛尾哲]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-2
//[[ジャン]]、[[ラリー・ドーソン]]

-パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]]
--機嫌-2
---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]]

-パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
---カリスマデュエリスト:[[流星]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]

-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|ええ、いいわよ&br()新しい私を、見せてあげる…|そう、タッグデュエルがお望みなのね…&br()厳しい戦いになると思うけど、覚悟はいい?&br()じゃあ、パートナーをお願いするわ&br()ええ、タッグデュエルに力を貸してほしいのよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがね、完敗&br()まるでつけいる隙がなかったわ|まさか、私たちが敗れるなんて…&br()あなたいったい、何者なの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|||

-タッグ申し込み時の特殊会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|
|CENTER:[[不動遊星]]|遊星…&br()あなたの未来は、私がこの手で|ええ、いいわ、遊星…&br()あなたの未来は、変えられないけれど|
|CENTER:[[ゾーン]]|お願い、ゾーン&br()あなたの力を、貸してほしいの|わかったわ、ゾーン&br()あなたの言うとおりに戦ってみせる…!|

-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|さあ、プレイヤー&br()あなたのデュエルで、楽しませて?|そんなに見つめられると&br()ちょっと緊張しちゃうわね…|プレイヤー、&br()あなたの実力、確かめさせてもらうわよ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがは、私のプレイヤーだわ&br()あいかわらず、強いのね?|たいした事じゃないわ&br()私には、勝ち続けなくてはならない理由があるの|フフッ…&br()あなたの心、手にとるように感じたわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||

-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ようこそ、プレイヤー&br()待ちわびていたわ…|パートナー、これは私の忠告&br()プレイヤーとは仲良くしすぎない方がいいわよ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤー&br()また、私に会いにきてくれたのね?|ようこそ、パートナー&br()プレイヤーが連れてきてくれたのね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|来てくれたのね、プレイヤー…|ふたりとも、どういう風の吹き回し?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い||プレイヤー、パートナーを連れてくるなんて&br()どういうつもり?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪||今はあなたたちに、会いたくなかったわ…|
-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
--[[牛尾哲]] → 牛尾さん
--[[狭霧深影]] → 狭霧さん

-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|え、もう!?&br()そう…じゃあ、今度はもっとゆっくりとね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう、お別れ?&br()わかったわ…また会いましょう、プレイヤー|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|楽しい時間は、あっという間ね…&br()プレイヤー、また、きっと会いましょう?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|…いけない!&br()もう戻らないと、罰を受けてしまうわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|すべては、1枚のカードから始まった…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの名前、答えてみせて?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードのフレーム、覚えてる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|お見事|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|あなた、なんのためにデュエルしてるの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる人間は&br()ゾーンを除けば私だけ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(自分がいるから、いまは違う)&br()フフ…そうね&br()まるでアダムとエヴァみたいね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(イリアステルの三皇帝やアポリアは?)&br()…彼らは、ゴーストのようなロボットよ&br()人だとしても、あまり顔を合わせたくはないけれど|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(本当に、他には誰もいない?)&br()遺体なら、たくさん保管してあるそうよ&br()アーククレイドルは、未来が眠りについた墓場なの…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|彼らに協力するようになって初めて、イリアステルが&br()どれほど人類の歴史を左右してきたのかわかってきたわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(…復讐は、もうやめたんだ?)&br()ええ、そうよ&br()今の私はナイト・ド・イリアステル…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(放っておいてくれればいいのに…)&br()なに言ってるの、プレイヤー&br()放っておいたら滅びの道に一直線よ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ゼロ・リバースのようなことをたくさん?)&br()そう、イリアステルは目的のためなら手段は選ばない&br()それは、私も同じことよ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる間、やることといえば&br()人類の歴史を閲覧することくらい…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ふたりで、これからの歴史を作っていこう)&br()フフ…&br()うらやましいわ、あなたはいつも前向きね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(過去に飛んだりは?)&br()私にそれは、許されていないの&br()戻れるものなら…いいえ、きっと必ず…!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(未来に、なにが起こる?)&br()ただ、絶望があるだけよ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|どうやってアーククレイドルに辿りつけたの?&br()中も嫌になるくらい広いでしょう?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーがいるところなら、すぐわかる)&br()…………|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(誰かの手のひらの上にいるような気がする…)&br()そうね…私たちは、ゾーンの庭に&br()まぎれこんだ、羽虫にしかすぎないのかも…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(迷ったから、壁を壊しながらまっすぐに!)&br()…次からは、私がシュトルム・ウント・ドランクで&br()迎えにいってあげるから、無茶はやめてちょうだい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|あなたの目から見て、&br()私は、変わったかしら…?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーは、シェリー&br()変わらない)&br()…ありがとう、プレイヤー&br()本当にそうなら、よかったんだけれど…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(肩を落として、小さくなってる)&br()そう…&br()きっと、まだ心に負い目が残っているからなんだわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(窮屈そうだったのがなくなって、大きく見える)&br()ちょっと、プレイヤー!&br()あなた、いったいどこを見てるの!?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|アーククレイドルでは、心に風を感じられない…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|たとえ誰が相手だろうと&br()私は使命を果たしてみせる…!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|私を本当に理解してくれているのは、&br()プレイヤー、あなただけよ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|ありがとう&br()あなたにそう言ってもらえると、うれしいわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|ええ…&br()気持ちだけ、受けとっておくわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|あなたには、私の思いはわからないのよ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|あなたといると、沈んだ気持ちも軽くなるみたい&br()ねえ、もっと私を楽しませて?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|アーククレイドルは、まるで時が止まっているみたい&br()怖いくらいに静かだわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私は、未来にはなんの救いもないことを知ってしまった&br()あるのは、ただ絶望だけなのよ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|クッククク…まいったわ、降参!&br()まさか、また声をあげて笑える日が来るなんて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ…&br()あいかわらず、愉快な人ね!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|もう、ふざけていると怒るわよ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…今のは、聞かなかったことにしてあげる|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|…ミゾグチには&br()もう私のことは忘れてほしいのよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|くだらない&br()騎士の誇りなんて、とっくに捨ててしまったわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|私は…私は、友人を、仲間を&br()裏切っているんだわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー…&br()私を、心配してくれているのね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|フフッ…私を叱ってくれるのは&br()もうあなたくらいのものだわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|わかっているけど…認めたくないわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|いくらあなたでも、今の言葉は許せない!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|やめて!&br()あなたには、わからないのよ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|アーククレイドルに暮らす女は、私だけ…&br()さしずめ、死都に添えられた花ってところかしら?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|力無き者は、ただ奪われ、滅びるのが運命…&br()だから、鍛練は欠かしていないわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今日も、ゾーンの話し相手をしてあげたの|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|うれしいわ、プレイヤー&br()さあ、もっと囁いて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|ありがとう&br()あなたの言葉は、私の心に力をくれるわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そう言われると、悪い気はしないわね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|もう少し、わかるように話してもらえる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|あなた、いったいなにが言いたいの!?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|復讐も果たせず、抜け殻となった私に&br()いったいなにが残されているというの…!?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私はただ、ぬくもりが欲しいだけ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|ゾーン…彼は不思議な男だわ&br()なにかこう、インスピレーションを感じるの|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|感謝するわ、プレイヤー&br()あなたがいてくれるなら、私はまだ戦える…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ねえ、プレイヤー&br()それは、私だけへの言葉と思っていいのね?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|あなたの気持ちは、うれしいけど…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|ごめんなさい、よくわからなかったわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ふざけないで!&br()私は、そんな気分じゃないの!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|ゾーンの次の標的は…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|プレゼント?&br()さあ、なにかしら?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|ええ、プレイヤー&br()あなたの誘いなら、いつでも歓迎するわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|来てくれたのね、プレイヤー&br()今日は一緒にいられるんでしょう?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そう、ありがとう&br()断られるかと、不安だった…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そう、残念&br()じゃあ、いずれまた…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|私の気持ちよ、プレイヤー&br()カードパックを受け取ってもらえるかしら?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|プレイヤー、&br()こんなモノに興味はあるかしら?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|あれからずいぶん変わってしまったけれど…&br()私のデッキ、見てくれる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|あなたには、なにも秘密を作りたくないの&br()私のデッキを、見てくれる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|私たちの、想い出の場所ね…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ハイウェイ到着時|いい風…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):WRGPスタート会場到着時|WRGP…&br()あれから、ずいぶん遠くに来てしまったわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|ここは、人類の未来が眠る、時の霊廟…|