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ハートの上げ方 - (2011/10/27 (木) 07:08:19) のソース

#contents
//>半角>で始めると引用文になります。
*会話(ミニゲーム)
 限界まで話をする→相手の好きなアイテムを渡す→また会話できるようになる→ループ
機嫌がMAXの時に「話す」で全部正解するだけでも半分くらい溜まります。
デュエルは一日の時間を消費するので、複数キャラの同時攻略の時は会話の方が効率が良いときもあります。

*ハンデ最大デュエル
ハンデデュエルに勝利すると通常のデュエルで手に入るハート量に補正がかかります。
ハンデ最大で勝利すると、Lv5のデッキ相手でもハート半分くらいは余裕で増えます。
使うのはLv5以上の相手だけにしておき、残りは会話で増やすのがいいでしょう。
なお、Lv9以上の相手で機嫌が最高なら(パートナーがいる場合はパートナーも)一発で最大になります。
この時、ハート2イベント発生後で好感度が最大まで貯まっていた場合は、ハートが一気に4まで貯まります。([[バグ参照>バグ]])

ハンデ最大デュエルで勝つためのデッキも考えられています。
ただし今作ではハンデ戦だとディスティニー・ドローが機能しないので、【大逆転クイズ】の成功率が下がりました。
そのため今作追加のオリカ「時械神ハイロン」を主軸にした【ハイロンバーン】が考案されています。

**【大逆転クイズ】
黒いペンダントor風魔手裏剣を伏せて大逆転クイズ発動で勝利。
デッキを全て魔法カードで構築し、上記3種以外はドロー・サーチカードで埋める。
|大逆転クイズ|相手と自分のライフポイントを入れ替える。ハンデ最大の状況だと使うだけで相手ライフを100にできる。&br()いかにこのカードを手札に持ってくるかが鍵。|
|黒いペンダント&br()風魔手裏剣|フィールド上から墓地に送られた時、相手にダメージを与える装備魔法。|
|各種ドローカード|暗黒界の取引、一時休戦、強欲で謙虚な壺、手札断殺、手札抹殺、成金ゴブリン、無の煉獄など。&br()一時休戦は防御にも使えて便利だが、装備魔法が墓地に落ちた時のダメージも軽減対象なので注意。|
|打ち出の小槌&br()リロード|不要なカードの入れ替えカード。|
|アームズホール|装備魔法2種を手札に加えつつ墓地肥やしができる。墓地肥やしも意外と重要。|
|魔法再生&br()魔法石の採掘|墓地に落ちた大逆転クイズやドローカードを使い倒すために。&br()手札にきた不要なカードの使い道にもなる。|
|禁止カード|強力なカードで補強しつつ、対戦相手のレベルを増やしたりできる。&br()筆頭は、デッキか墓地から好きなカードを引っ張ってくることができる賢者の石 サバティエル。&br()他には2ドローできる強欲な壺や3ドローして2枚捨てる天使の施しも強い。|

**【ハイロンバーン】
ハイロンで相手のライフをこちらと同じ100にしたあと、バーンで焼いて勝利。
|時械神ハイロン|ライフが自分の方が少ない時、相手のライフも同じにする効果を持つ。&br()要するにハンデ最大のライフ100なら相手のライフを100にするという恐ろしい効果になる。|
|各種バーンカード|トドメ用。基本的にはこちらでとどめを刺すことになる。&br()最悪の場合は防御にも使えるご隠居の猛毒薬の他、即座に使える魔法カードを用意する。&br()バーン罠は、お触れやトラップスタンが怖いので入れない方が良い。|
|他の時械神|トドメ用。対応範囲の広いものを優先。&br()邪魔なモンスターを排除できるサンダイオン、攻撃反応の影響を受けないラツィオンが優秀。&br()止めをさせないミチオン、相手の場にモンスターがいないと腐るメタイオンやカミオンは不要。|
|時械巫女|任意の時械神をサーチできる。ハイロンのサーチ用。|
|一時休戦|1ドローと1ターンの安全確保ができる優秀なカード。&br()ただし、こちらもダメージを与えられなくなるので使用タイミングには注意。|
|成金ゴブリン|ハイロンが攻撃するまでは事実上デメリットなし。&br()攻撃後に引いた場合は基本的には使わない方がいいが、打てる手がないなら使った方がいい。|
|強欲で謙虚な壺|優秀なドローソース。ただし使用ターンには時械巫女が使えない為、注意が必要。|
|無謀な欲張り|単体で2ドローできる罠カード。速攻で勝負を決めたいなら採用しても良いだろう。&br()なお、これ以外の罠ドローは入れるとかえって遅くなるのでおススメしない。黄金櫃も同様。|
|防御用カード|即死しない為に必要だが、威嚇する咆哮、覇者の一括、速攻のかかし等が6枚もあれば十分。&br()効果ダメージにはハネワタ。呼ばされたおジャマトリオをブラックローズに纏めたりなど、色々できる。&br()バトルフェーダーは時械神が出せなくなるので不要。|
|サイクロン|攻撃を防がれないように伏せ対策は必須。&br()9月以降のリストにすると大嵐+サイクロン3積みにできる。|
|呪縛牢|防御とサーチを兼ねる凶悪なカード。下手に打つと時戒神が出せなくなるので扱いに注意。&br()相手の除去を誘うのが基本だが、自分のサイクロンや大嵐でも効果を発動できる。|
|各種シンクロ|なくても回るデッキだが、おジャマトリオを呼ばれた時の処理や呪縛牢で使うことがある。&br()おジャマトリオ対策のブラックローズ、呪縛牢で呼びたいワンハンドレッド(ダークシンクロ)などが候補。&br()バーン効果を持つシンクロモンスターの素材を呪縛牢で呼ぶというパターンも考えられる。|
|禁止カード|強力なカードで補強しつつ、対戦相手のレベルを増やしたりできる。&br()強欲な壺や天使の施し、ハーピィの羽箒辺りが候補になる。&br()手に入るなら賢者の石 サバティエルが理想。|

//あまりにもコメントが多いので、立ち回りの例を書いておきます。意見はここに反映し、理由も書いて下さい。
//大逆転の方は良く分かりませんので分かる方が作ってください。
** 【ハイロンバーン】の立ち回り

① まず、ハイロンと止めカード、先攻ならば防御カードを引く。成金や強謙、時戒巫女でドロー及びサーチ。
一時休戦はドローと防御を兼ねる。相手にドローを許すと対抗策を引かれる恐れがあるので乱発は避ける。
カードはドロー→サーチの順に。時械巫女は引いたら即座に使用。
//サーチ→ドローの方がサーチする予定のカード引くことないしいいと思うんだけど違うの?
時械巫女は全て使うのがセオリーだが、敢えて一枚残す手もある。後述。
ここで持ちたいカード:ハイロン、威嚇等防御カード、バーン、伏せ除去(サイクロン2枚か大嵐)。相手次第でハネワタ。&br()

② ハイロンでライフを削る。この段階でバーンを持っていればほぼ勝ち。伏せは絶対に召喚前に破壊する。
伏せ除去や止め用バーンは無ければ一時休戦以外を使って引き当てる。
神の警告と神の宣告、次元幽閉が要注意。
ここで止めを刺せなければさらにドローすることになる。
その場合、時械神だけに守りを任せるのも危険なのでさらに防御カードを用意するべき。
ここで持ちたいカード:防御カード、止め用時械神及びバーン、伏せ除去、相手次第のハネワタ。&br()

③ ②で止めをさせなかったならば発生。サンダイオンやラツィオンで止めを刺す。
一時休戦を使ってバーンを引いていたならそれで止め。成金を引いたら他にカードが無い場合使う。
ここで持ちたいカード:②と同じ。&br()

その他&br()
・ハンデデュエルは時間制限がシビア。特にサバティエル使用時には残り時間に注意。
・ロード時間の問題から少々長引かせてでも勝った方が時間の節約になるが、あまりにも手間取るようならさっさとサレンダーして2戦目に持ち込むのも手。
・慣れればほとんどの相手に勝てるが、慣れるまでは妨害手段の無い夏乃ひなた辺りで練習するといい。逆にバーン持ちは避けたほうがいい。
・集中してやらなければほぼ確実にミスるので、片手間にやらないこと。

*** 要注意カード対策
|バーンカード|慣れるまでは対処が難しいが、基本はセットしたご隠居やハネワタで対処。&br()マスドライバーはサイクロンでも対処可能。ご隠居で防ぐ場合は次の項目も参考にすると良い。&br()フルバーンデッキは相手にしない方が良い。|
|相手の伏せ除去|基本的に問題にならないが、前述のご隠居の件で難になる。また、無謀でのドロー枚数が一枚減ってしまうのも痛い。&br()対策としては「伏せまくる」か「出し惜しむ」の2択となる。前者はご隠居や無謀の囮を威嚇や呪縛牢に任せる方法。&br()後者はCPUの思考を利用し、一枚だけ伏せることで相手のハーピィや大嵐を封じる方法である。(CPUは基本的に2枚以上伏せがないと使わない)&br()禁止デッキの内容次第ではっきりと分かれるので、相手のデッキを知った上で臨機応変に対応するとよい。慣れるまでは「伏せまくる」の方が無難。|
|ハンデスカード|上記の対極に位置する。無駄に手札を伏せないのが最善。発動された時に無謀で手札を水増しするのも手。|
|召喚無効系カード|厄介なカードであり、サイクロンを優先する最大の理由。&br()除去したり、防御カードを握って連続で畳みかけるのが手段だが、実は裏技的な対処方が存在する。&br()時械巫女を召喚することで相手がそれらの罠を暴発させることがあるのだ。ただ、確実に消せる訳ではないので過信はしないように。|
|攻撃無効カード|これも非常に厄介。召喚系のような裏技も通用しない。&br()特に厄介なのは「次元幽閉」と「くず鉄のかかし」。それらを両方採用している相手はいっそのことあきらめてしまうのも手。&br()CPUは一度に一枚しか同じ罠を伏せないので、次元幽閉を破壊できたならもう一枚は次元幽閉ではない、ということを覚えておくといい。&br()事実上対処手段の無いネクロ・ガードナーも厄介。|
|ロックカード|見えたものだけを排除すればいいので意外と対処は楽。&br()ただ、これを採用している相手は魔法の筒を持っていることも多く、サンダイオンを使う場合には要注意となる。|
|除外系モンスター|「異次元の女戦士」などが対応。サンダイオンで攻撃すると除外されてしまう。&br()だが、ハイロンに対しては発動してこないので致命的な相手とはならない。基本的に攻撃対象にしなければ問題はないが、マシュマロンには注意。|
|バウンスモンスター|「ブリュ―ナク」や「グラン・モール」が対応。グランは除外系とは違い、ハイロンでもバウンスしてくるので注意。&br()ブリュ―ナクは最も警戒すべき対象となる。時械神を過信せず、防御手段は温存しておこう。|
|バーン効果を持つ効果モンスター|この中でも特筆すべきなのはマシュマロン。攻撃してからでは手遅れになる。&br()伏せモンスターへの攻撃は極力避け、攻撃する場合には予めハネワタを発動しておこう。|
|その他下級モンスター|「ライオウ」と「デスカリバーナイト」が難敵。&br()前者は全てのサーチが機能停止、後者はハイロンや時械巫女を無力化してくる。&br()どちらもサンダイオンで処理できるので、これらを出されたら即座に切り返してしまおう。&br()デスカリバーの方はハネワタやラツィオンでも処理できる。|
|希望皇ホープ|二回にも渡り攻撃を防いでくる厄介なモンスター。&br()使用相手は限られているので、サンダイオンで素材の段階で潰すのも手。|
|王宮のお触れ&br()トラップスタン&br()サイコショッカー|罠を無力化してくる。バーンカードは全て魔法を選択しよう。&br()前者2枚は基本的に罠の発動時のチェーンでしか使わないので、適当な罠を囮にして本命に繋ぐ作戦が有効。&br()サイコショッカーは唐突に出てくることもあるので油断していると殺される。使う相手は少ないので威嚇を召喚前に打とう。|
|禁じられた聖杯|ハイロンの隙を狙ってくるカード。こいつを使う相手ばかりならば、かかしを一括に変えてしまうのも手。|
|スキルドレイン|ハイロンが完全に機能停止するが、奇襲に使ってくることはない。&br()サイクロンで処理するか、あきらめるかを素早く判断するのが重要。|
|ダイレクトアタッカー|使う相手はごく限られているが、油断をついてくるカード。ご隠居でも防御できる範疇。|
|おジャマトリオ|時械神を封じつつライフを狙ってくる危険なカード。&br()ハネワタや呪縛牢を使ってのシンクロ召喚で処理できるので、エクストラデッキはちゃんと用意しておこう。|

//これ以外にもあったら追加よろしくお願いします。