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スライダー瓶田 - (2013/02/07 (木) 15:28:58) のソース

**スライダー&ruby(かめた){瓶田}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:松本忍}
//&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 
//注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 

-特徴
法外な治療費を請求することで名高い、どこぞの超有名無免許医のパロディキャラ。
設定上は、遊戯王GX時代のTFからの続投キャラの一人。
患者に手も触れずにデュエルで治すデュエル医療という、聞くからにうさんくさいデュエルドクター(名鑑)。
[[プレイヤー]]にはかねがね良い症例(サンプル)として目を付けている。
今回は、あるチームのドクターとして雇われたはずが、どさくさの内に大会に参加し…。

恒例の&link_atwiki(1548908-card@www29,【亀】,target=blank)デッキ使い。
全体に低いデッキレベルも恒例で、レベル設定はTF5と全く同じである。
(ちなみに、瓶田武司時代のTF3ともほぼ同じ。)
同じくネタデッキ使いの[[KENYoU]]は高レベルでは&link_atwiki(1548908-card@www29,【リクルーターカオス】,target=blank)でガチ化したのだが、いいのか悪いのか
彼はまったくブレていないどころか、今回は新たな亀カードが増えたせいかデッキの亀率が大幅に上がっている。
前回まで入ってた落とし穴系カードもデッキ2に&link_atwiki(1548908-card@www29,奈落の落とし穴,target=blank)が2枚入っているだけで、語呂合わせ系カードに至っては
完全に姿を消した。

初期パートナーデッキも相変わらずで、亀系モンスター、&link_atwiki(1548908-card@www29,UFOタートル,target=blank)絡みの炎属性モンスター、
ジェムナイト関連、ドロー加速カードなどなどと、まとまりがない。
頼りには出来ないが、相方に厄介をもたらすカードは少ないので、伏せてくれる&link_atwiki(1548908-card@www29,強欲な瓶,target=blank)を頂いて、
ガチデッキで好きにやるのが基本だろうが、エクシーズモンスターの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェムナイト・パール,target=blank)があるのは僥倖。
できるだけ☆4モンスターを残して召喚させてやりたい。

編集可能になれば、お気に入り指定が旧作に比べ非常に緩く、かなり自由に大改造ができる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,瓶亀,target=blank)は水属性の下級壁モンスターとしてはまともなモンスターなので、
水属性軸の&link_atwiki(1548908-card@www29,【E・HERO】,target=blank)も簡単に組めるだろう。

初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【反転亀】,target=blank)デッキ。
各亀を&link_atwiki(1548908-card@www29,反転世界,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,右手に盾を左手に剣を,target=blank)で攻守反転させて戦うデッキ。
展開力に乏しい上、攻撃力はもちろん守備力の上限も&link_atwiki(1548908-card@www29,D2シールド,target=blank)があるとはいえ上級基準の2400にも達しておらず、
かなり力不足を感じさせる。
たとえ戦闘破壊されたとしても次のターンに持ち返すことも難しくないだろう。
ただし例外として&link_atwiki(1548908-card@www29,かつて神と呼ばれた亀,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,反転世界,target=blank)で強化されるとなかなか厄介になる。
とはいえこれも標準的な除去が入っていればどうにでもなるので、あえて対策せずともよい。
レベル1かつ除去カードが一切無いのでチャレンジの相手になってもらうのもいいだろう。

高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【忘却神殿亀】,target=blank)デッキ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,忘却の海底神殿,target=blank)の効果で除外をトリガーに&link_atwiki(1548908-card@www29,ウイングトータス,target=blank)を手札・墓地から特殊召喚し、それを&link_atwiki(1548908-card@www29,カタパルト・タートル,target=blank)で
射出するのが勝利手段。
&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)などのロックカードのほかに、&link_atwiki(1548908-card@www29,ゴラ・タートル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,かつて神と呼ばれた亀,target=blank)とロックカードが充実しているので
なかなか攻めづらくなっている。
だがロックが多くてもバーンカードが&link_atwiki(1548908-card@www29,カタパルト・タートル,target=blank)以外に存在せず、3枚がかりのコンボなのでかなり時間がかかる。
さっさと除去して攻め入りたいところだが、モンスターを狙うと&link_atwiki(1548908-card@www29,忘却の海底神殿,target=blank)で逃げられるので魔法・罠カードを優先的に
狙っていきたい。

禁止カード使用デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【高等亀カッパ】,target=blank)デッキ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,強欲な壺,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,高等儀式術,target=blank)を3枚積みして&link_atwiki(1548908-card@www29,クラブ・タートル,target=blank)を降臨させて&link_atwiki(1548908-card@www29,収縮,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)で守っていく。
しかし&link_atwiki(1548908-card@www29,強欲な壺,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,高等儀式術,target=blank)がアンチシナジーであることや、チョイスされた通常モンスターが貧弱なこと、墓地に落とした
通常モンスターの利用方法が&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の量産工場,target=blank)1枚だけなことなど、やはりネタを優先したせいか強さには疑問が残る。
とにかく&link_atwiki(1548908-card@www29,クラブ・タートル,target=blank)以外の攻撃力が低く、次点が&link_atwiki(1548908-card@www29,ひょうすべ,target=blank)の1500である。
そのため単純に攻撃力を上回る、または的確に除去していけば怖いものは無くなる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,大地の騎士ガイアナイト,target=blank)などあちら以上に簡単に出せるカードも多いので、運悪く除去カードに鉢合わせなければ
さほど苦労はしないだろう。

余談ではあるが、遊戯王ZEXAL31話の背景に彼が写っている。
[[藤原雪乃]]と同じく、彼の楽屋人気が伺える。
また、彼のEDはD3にしては少し特殊なものとなっている。
興味のある方は是非彼をパートナーにしてクリアしてみよう。

-主な出没地点
シティ沿岸部:朝、夕、夜

-出現条件
最初から登場。

-パートナーパック
[[バーニング許可局(P)TF6]]
[[水際フェノメノン(P)TF6]]

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,瓶亀,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,強欲な瓶,target=blank) ×3

-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[ヒップホップタートル]]|2|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ヒップホップタートル1]]|1|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ヒップホップタートル2]]|3|2周目以降ランダム、イベント|
|[[ヒップホップタートル3]]|4|禁止・制限解除|

-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]|
|WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]|
|WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]|
|WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]|

-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[グレー、ブラック、クリア、レインボー]、カードホルダー[クラシック、ゴージャス]、デュエル応用、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[アマゾネスの聖戦士、ブラック・マジシャン・ガール]|
|~|(♪)|ベレー帽、シルクハット、革靴、ぬいぐるみ[いぬ、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪|
|~|(家)|チップ、ムービー[恋愛ロマンス、爆笑コメディ]|
|~|(食)|ラーメン、スパゲティ、りんご、バナナ、すいか、メロン、水、栄養ドリンク、おにぎり、ハンバーガー、愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、裏デュエル入門|
|~|(人)|フィギュア[異次元の女戦士、風霊使いウィン、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|ヘルメット、ブーツ、スケボー、バット、サッカーボール|
|~|(家)|花束、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[ホラーサスペンス、音楽バラエティ、大衆アニメーション]、耳かき、高性能チップ|
|~|(食)|牛乳、ジュース、サンドイッチ、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[パープル、グリーン、ホワイト、ゴールド]、カードホルダー[スタイリッシュ]|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、水霊使いエリア]|
|~|(♪)|カウボーイハット、スニーカー、長靴、ぬいぐるみ[ねこ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、ボクシンググローブ|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、ドミノスポーツ、ムービー[歴史大河、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー]、香水、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|カレーライス、オムライス、チャーハン、サラダ、串焼き、みかん、パイナップル、日本茶、コーラ、ガム、肉まん、プリン、ケーキ、パフェ、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[カーキ]、カードホルダー[キュート]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、ラッキーコイン、呪いのダイス|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク]|
|~|(♪)|バンダナ、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、ウイングシューズ|
|~|(家)|レターセット|
|~|(食)|紅茶|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[レッド、ピンク]、カードホルダー[ワイルド、アナーキー]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、ハイヒール、子供靴、サンダル、ゲタ、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[現代ドキュメンタリー]、がらくた|
|~|(食)|牛丼、ぶどう、いちご、コーヒー、ビスケット、チョコレート、たこ焼き|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご

-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これは…いいものだ&br()大変ありがたい|
|~|(人)|これは…いいものだ&br()大変ありがたい|
|~|(♪)|これは…いいものだ&br()大変ありがたい|
|~|(家)|これは…いいものだ&br()大変ありがたい|
|~|(食)|これは…いいものだ&br()大変ありがたい|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|なかなかじゃないか&br()感謝する|
|~|(人)|なかなかじゃないか&br()感謝する|
|~|(♪)|なかなかじゃないか&br()感謝する|
|~|(家)|なかなかじゃないか&br()感謝する|
|~|(食)|なかなかじゃないか&br()感謝する|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|ふむ、悪くない|
|~|(人)|ふむ、悪くない|
|~|(♪)|ふむ、悪くない|
|~|(家)|ふむ、悪くない|
|~|(食)|ふむ、悪くない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|あまり好みではないな…|
|~|(人)|あまり好みではないな…|
|~|(♪)|あまり好みではないな…|
|~|(家)|あまり好みではないな…|
|~|(食)|あまり好みではないな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|これは…苦手だ&br()どうにも!|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|これは…苦手だ&br()どうにも!|
|~|(家)|これは…苦手だ&br()どうにも!|
|~|(食)|これは…苦手だ&br()どうにも!|

-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---旧サテライト地区:[[河合都]]
--機嫌±0
---旧サテライト地区:[[風見吹子]]
--機嫌-1
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[ジャッカル岬]]
--機嫌-2
//---セキュリティ:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:

-パートナーありで話しかけたときの[[スライダー瓶田]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[ジャック・アトラス]]
--機嫌±0
---[[謎のD・ホイーラー]]
--機嫌-1
---[[クロウ・ホーガン]]
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[スライダー瓶田]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
---[[狭霧深影]]
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[ルチアーノ]]、[[イェーガー]]
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]

-パートナーありで話しかけたときの[[スライダー瓶田]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]]
--機嫌±0
---セキュリティ:[[伊東拓也]]
--機嫌-1
--機嫌-2
//---セキュリティ:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:

-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|||

-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||

-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|やあ…調子はどうだ?&br()悪くなったらいつでも言ってくれ|パートナーとプレイヤーか&br()容態はかなり良さそうだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い||パートナーとプレイヤーか&br()容態は良さそうだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通||パートナーとプレイヤーか&br()どうした?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い||ふぅ…&br()…なんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪||なんだ? 厄介事はごめんだ&br()あっちへ行ってくれないか|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください

-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|なに? もう帰るだと?&br()どこか具合でも悪いのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|そうだな…夜更かしは良くない&br()では…これで失礼する|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードの容態?&br()ふん…それなら|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯…理解してるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|…わかっているようだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|…わかっていないな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|…プレイヤー、少し顔が赤いようだな&br()熱を測ってみるか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|フフ、まあそういうのも悪くはないな&br()忘れていたよ、熱い情熱か…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|…そういう冗談は好きではないな&br()おでこをこっちに向けるのはやめたまえ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|カードもそうだが、カルテは増えてくると&br()整理するのが大変だ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|…ああ、そのとおりだ&br()そう考えると、一枚もおろそかにはできないな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|いや、そんなにはいない&br()私はしがない流しの医者にすぎないからな…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私の治療費がいくらか?&br()フフフ、さぁて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|ま、君はなかなか貴重なサンプルだ&br()デュエルを診せてくれるなら無料にしておこう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|患者から…&br()ペテン医療と言われてしまった|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私も人間だ&br()医療ミスで失敗だってするさ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|そう言われると、元気が出てくる&br()うむ…落ち込むのはやめだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|…わかった&br()落ち込むのは程々にしておくか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑うのは…身体にいいそうだ&br()私自身は…あんまり笑わないが|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|患者を和ませるような…&br()そんな一言はないか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ははっ! そんなに笑わせないでくれ&br()緊張が保てない!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ふっ…久しく忘れていた笑顔&br()思い出したよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|罪人を治療した&br()私は間違っていたのだろうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|自分のような人間が不要になる…&br()そんな世の中がくればいいな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|無償で治療を行う私を…&br()馬鹿だと人は笑う|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|ふふっ…まさか褒められるのが&br()こんなに嬉しいとは思わなかったよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|その評価…&br()ありがたく頂くよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私を診てくれる…&br()そんな人間はいないものか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|助手が欲しいな&br()頼れる助手が…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|私もそう思っていたところだ&br()どうやら、通じ合っているようだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|気になっている患者?&br()ふむ、この面々だな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|ほう、これをくれるというのか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|もし、良ければだが…&br()一緒に行かないか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そうか…それは助かる&br()じゃあ、ついて行こう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…それは残念だ&br()では…また|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|これを進呈しよう&br()…遠慮せず、とっておいてくれ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|~|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集|それと…デッキに興味があるなら&br()見てもかまわんよ|
//|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):(特定の場所)到着時||