Travian@wiki内検索 / 「チュートン族」で検索した結果

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  • チュートン族
    目次 目次 傾向 特徴チュートンの略奪時期 性能 生産コスト 開発 クラブスインガー スピアマン アックスマン スカウト パラディン チュートニック・ナイト ラム カタパルト 元首 開拓者 傾向 チュートンは最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。...
  • メニュー
    ...士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 兵士
    ...詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族を参照のこと 研究 学院を建築、レベルあげることでより強力なユニットを訓練できるようになる 詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族の研究の項目を参照のこと
  • トラビアンの世界
    ...消費します。 チュートン族 チュートン(Teuton)はゲルマン人(テウトニー族)のことで外観は蛮族。 最も攻撃的な種族で低コストで大量の兵士を生産することが出来ます。 戦闘による資源獲得量にも優れ、大量の資源を獲得することができ、 序盤を有利に運ぶことが出来ます。 しかし、防御力が他種族に比べて低く一度守勢に回ると困難な状況に陥ることもあります。 兵士の育成には土を多く消費します。 ガウル族 ガウル(Gaul)はガリア人のことで外観はバイキング。 高い防御力と機動力を併せ持つ種族です。攻撃力やコストの面で少し劣るため 内政向きな部分もありますが、優れた機動力を生かしたカウンターや速攻など 攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 兵士の育成には木を多く消費します。 ※説明の中で「序盤は~」、「中盤は~」という表現がありますが、いずれも3...
  • 序盤の流れ
    ...) 中盤(ガウル) チュートン族序盤(チュートン) 中盤(チュートン) 共通 最初はクエストを進めて行けば報酬に資源が貰える。基本的な操作法やシステムの概要も学べるので、とりあえずやっておこう。 まず資源開発をして資源の生産力を高める。 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山、農耕地のレベルを満遍なく上げていくこと。 全ての資源施設がLv1まで上がったら、特に消費量の多い穀物(農耕地)のレベルを先に上げるようにする。2日目位までは穀物の生産量(総生産量-消費量)は10程度あれば良い。※金貨を消費して資源生産量をアップできるので、これを利用すれば序盤の開発スピードを上げることができる。金貨は画面右上のPlusから使用できる。 レベルアップの待ち時間の間に、MAPで自分の村の座標や周囲の状況を把握しておこう。x**、y**が座標で、x は東西、y は南北を表し、0を基点にx が+なら東、-な...
  • 攻撃
    ...トがかなり掛るため、チュートン族以外の種族は兵士の作成は後回しにしたほうが良いかも知れません。 序盤の防衛は隠し倉庫を作るだけで十分です。 他の村を襲うために必要な、兵士の最低限の人数は2人です。1人の場合は非戦闘員の村人などに自動で倒されてしまいます。 襲う村をマップから選び、「兵士を送る」をクリックしてください。 援兵(応援として兵を味方に送る) 攻撃:通常(どちらかが全滅するまで戦う) 攻撃:奇襲(攻守双方とも損害中程度で離脱する様子見な感じの戦闘) の3つの中から、「攻撃:奇襲」を選びます。 (「攻撃:通常」でも構いませんが、万が一相手の村に兵士がいた場合はどちらかが全滅するまで戦うことになります) 次の画面で派遣する兵士の種類と人数を入力し、派遣にかかる時間を確認し(表示されてる日本語は不審ですが左の時間の数字だけを見てください)、ボタンをクリック...
  • 隠し倉庫詳細
    ■どれくらいLv上げればいいんじゃ? 例  木 35 毎時  粘土 45 毎時  鉄 30 毎時  穀物 19 毎時  これくらいだと、隠し倉庫はどれくらいの大きさが妥当じゃろうか・・・ よっしゃおらが計算してやっぺ  一番大きい値が45ということは8時間放置で360、12時間で540だべ  チュートンのことを考えるとこの1.5倍の容量のを建てておけばええっぺ(チュートンに攻められた場合、容量2/3しか機能しない)  さらに言えば、余剰分+8時間あるいは12時間分というのが普通だべから  そのもうひとつ上のレベルの容量を確保しとくとモアベター つまり 8時間分ならレベル9(ガウルなら7)  12時間分ならレベル10と1(ガウルなら8) ■隠し倉庫建設に必要な資材 Lvアップ時 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 ローマン&チュー...
  • 兵士考察
    ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • 交易
    市場 他のプレイヤーと資源の交換が出来る。レベルがあがると商人の数が増える。(Lv数がそのまま商人の人数=最大20人) ※トレードが成立した場合、移動中の商人についてキャンセルすることはできない。 種族ごとに夫々の商人の性能に差がある。 ガウル:1商人につき750個の資源を運ぶことが出来る。(時速24マス) チュートン:1商人につき資源を1000個運ぶことが出来る。(時速12マス) ローマン:1商人につき資源を500個運ぶことが出来る。(時速16マス) 単位時間で輸送できる資源量の比は、 ガウル:チュートン:ローマン  =750*24:1000*12:500*16=3*6:4*3:2*4  =9:6:4 ローマンとガウルでは2倍以上の差があることになる。 市場について 市場には4つの機能がある。 1.資源を送る  村の名前か、座標を指定して、資源を...
  • ローマン族
    目次 目次 傾向ローマンの最大の敵、造兵速度 馬の水飲み場考察 特徴 性能 生産コスト 開発費用など レジョネア(軍団兵) プレトリアン(皇帝親衛隊) インペリアン(臣民兵) エクイーツ・レガティ エクイーツ・インペラトリス エクイーツ・カエザリス バッテリング・ラム ファイヤ・カタパルト 議員 開拓者 傾向 ローマンは攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます。 その反面、他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。 ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており 終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。 しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産でき...
  • 初期村考察
    初期村 最初に与えられる村は全プレイヤー共通で、 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山がそれぞれ4つ、農耕地が6つ。 本部と、建物用の空き地が19個。 それに対して首都には建てられないもの、 特殊なものを除いた建物の種類は全部で28個ある。 そこで複数の村を持っている場合に… 特に必須とされるものに◎ どの村においても利便性が期待できるものに○ 状況に左右されるもの、ごく少数で足りるものに△ 要らないものに× 上記の基準で評価を付けた。 資源施設 名称 【TYPE 汎用】 【TYPE 軍用】 条件1 条件2 条件3 備考 製材所 ◎ △ 本部Lv5 きこりLv10 レンガ製造所 ◎ △ 本部Lv5 粘土Lv10 鋳造所 ◎ △ 本部Lv5 鉄鉱山Lv10 製粉所 ◎ ◎ 農耕地Lv5 パン工場 ◎ ◎ 本部Lv5 農耕地Lv10 製粉所L...
  • 資源施設
    目次 目次 資源 お得情報 レベルの上げ方 きこり 粘土採掘所 鉄鉱山 農耕地 製材所 レンガ製造所 鋳造所 製粉所 パン工場 隠し倉庫 倉庫 穀倉 大倉庫 大穀倉 資源 「木」「粘土」「鉄」「穀物」の4種類の資源があり それらを上手に開発&やりくりして、村を大きく育てる また首都では(実現性・コスパは別として)無制限にレベルを上げられる 首都以外の村ではレベル10が上限 また首都で10を超えて開発して、その後首都を移転すると レベル10まで強制的に下がってしまう お得情報 ゲーム画面右上にある(Plus)をクリック 「無料お試しはここをクリックしてください。」の「ここ」をクリックすっと 課金アイテムの「金貨」をつかえる 金貨はクエストをこなすことで計35枚無料でもらえる。 これで資源4種類だけでもブーストかけてやると保護期間の間にけっこう育つ し...
  • 大厩舎詳細
    建設コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間の割合 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1 145 615 970 440 3 7 53% 8 1 465 790 1 240 565 3 9 48% 9 1 875 1 010 1 585 720 3 10 43% 10 2 400 1 290 2 030 920 3 1...
  • 馬舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1145 615 970 440 3 7 53% 8 1465 790 1240 565 3 9 48% 9 1875 1010 1585 720 3 10 43% 10 2400 1290 2030 920 3 12 39% 11 30...
  • 防衛
    目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト...
  • 学院詳細
    建築コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  1 220 160 90 40 4 1 2 280 205 115 50 2 1 3 360 260 145 65 2 2 4 460 335 190 85 2 2 5 590 430 240 105 2 2 6 755 550 310 135 3 3 7 970 705 395 175 3 14 8 1240 900 505 225 3 17 9 1585 1155 650 290 3 21 10 2030 1475 830 370 3 25 11 2595 1890 1065 470 3 30 12 3325 ...
  • 製粉所詳細
    必要資源と効果 レベル  木  粘土  鉄  穀物  消費  効果 1 500 440 380 1240 3 5% 2 900 790 685 2230 2 10% 3 1620 1425 1230 4020 2 15% 4 2915 2565 2215 7230 2 20% 5 5250 4620 3990 13015 2 25% 考察(1) 耕作地をひとつでもレベル5にすると建設できるがレベル1の時点で必要な穀物量が1240なので 穀倉レベル2(容量1700)が必要になる またそれを全てチュートンにも奪われないように隠し倉庫を建てるとすると 隠し倉庫レベル10が2本(対チュートンで1320)の容量が必要 穀物1240とは毎時の穀物余剰分(非消費分)が 30なら41.3時間分 40なら31時間...
  • 兵舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 210 140 260 120 4 1 100% 2 270 180 335 155 2 1 90% 3 345 230 425 195 2 2 81% 4 440 295 545 250 2 2 73% 5 565 375 700 320 2 2 66% 6 720 480 895 410 3 3 59% 7 925 615 1145 530 3 4 53% 8 1180 790 1465 675 3 4 48% 9 1515 1010 1875 865 3 5 43% 10 1935 1290 2400 1105 3 6 39% 11 24...
  • 開拓
    移民する方法 本部LV5,集兵所LV1を建築する(官邸でなく宮殿を建てるときにはさらに大使館LV1も建築する) 官邸(または宮殿)をLV10にする 官邸(または宮殿)で開拓者を3人訓練する マップ画面の任意の空き地をクリックして「新しい村を開拓する」を選択する(その時に資源が各750づつ必要) 開拓者が出発するので到着するまで待つ(集兵所で確認可能) 3つ目の村を開拓するときは2つ目の村で1~4の内容を実行する。以降も同様に。 よくある失敗 集兵所がないと「新しい村を開拓する」が表示されない(特に3村目を開拓するときによくある失敗) 宮殿は1つの村にしか建てられない。他の村には官邸を立てよう。 宮殿を建てただけでは首都にならないことに注意。設定を忘れずに 開拓民はいつ頃作ればいいの? ケースバイケースですが、 平和なら資源パネルをLV10まで上げてブースト施設(製材所等)L...
  • 一般施設
    目次 目次 本部 市場 大使館 集会所 官邸 宮殿 金庫 貿易事務所 石工 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 本部 必要条件はなし。初期村や新規開拓した村にも初めからLv1の状態で建設されている。 レベルを上げると建物やタイルの建築速度が上がる また、多くの建物の前提条件にもなる Lv10にする事によって既に建設済みの建物を壊せるようになる 建物を壊すと選択した建物のレベルが一つ下がり、Lv0まで下げると更地になる 建物を壊しても、資源は戻ってこない なお、本部を破壊されると建築時間は5倍になり、本部Lv1の再建は5時間を超える 本部詳細 市場 本部レベル3、倉庫レベル1、穀倉レベル1で建設可能 建てると以下のことができるようになる 他プレイヤーの村への資源の輸送 自動交易(某ゲームの個人商店) またPLUS(課金機能)でNPC商人と資源比1 1の交換が...
  • 官邸詳細
    官邸 本部Lv5で建設可能。 官邸LV10、Lv20で開拓者または元首/首領/議員を作成可能となる。 開拓者は3人そろえて750ずつの資源を持たせると無人谷を新たな村として開拓できる。 元首/首領/議員は他人の村の征服に。 (征服に関する具体的な説明ページは存在しません。または見つかりません。だれか執筆して下さい。) すでに宮殿を建設している村で官邸は建設できない。 宮殿はLv15でも開拓者、元首らを作成できるが必要となる資源と建築にかかる時間がともに多い。 またこの2つの施設は村に存在しているだけで独自の防御力を持ち、 たとえ兵隊がいなくともある程度の兵を撃退可能。 反対にこちらから攻撃する場合にもこれによって撃退されてしまうため、集兵所Lv10以上にしてカタパルトで破壊したい。 この防御力は官邸/宮殿のLvに応じて上昇する。詳細は後述。 レベ...
  • 用語集
    【あ】 アマゾネストラップ[隠語]:放置村に英雄を駐留させ、モヒりに来た他プレイヤーを英雄のEXPに変換する行為。飯代が浮きEXPが稼げ餌場も占有できる一石三鳥の効果だがあまり評判はよろしくない。単純に経験値が欲しいなら程よく育った中華村やオアシスに特攻かけれとの意見も。元ネタは聖剣伝説3のアマゾネスのリース。単に置き英雄とも呼ばれ、現在はそちらがよく使われている。現在稼働中のバージョンでは、自身や同盟員以外の村に援軍を送れなくなったため不可能となった。 FEZ[ゲーム]: ファンタジーアース ゼロ の略。同ゲーム出身のプレイヤーが好んで村名などに付けている。FEZは戦争ゲームなので好戦的な人種が多いのかもしれない…。 お前はまたローマンを騙そうとしているな[台詞]:忍耐力が試される不遇の種族ローマンを虐める流れの時に使用される台詞。元ネタは台詞コラ。 【か】 カタパ[略語]:カタパルト...
  • すべてのコメントを見る
    2009年09月30日(水)午後09時 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 -- (名無しさん) 2009-10-06 11 12 03 他人の村に援軍を駐留させているプレイヤーがゲームオーバーした場合、他人に預けたその援軍はどうなるのですか? -- (名無しさん) 2009-10-14 11 36 06 ↑消える -- (名無しさん) 2009-10-14 12 30 42 質問です。行政官は死んでも復活させることはできますか? -- (名無しさん) 2009-10-14 17 54 12 ↑復活はできないが新しく作ることはできる -- (名無しさん) 2009-10-14 22 18 05 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-10-19 05 52 29 バージョンてどこで見るの? さば1...
  • 英雄
    概説 アカウント毎に初めから1人与えられる特別な兵士ユニット。Lvや健康(いわゆるHP)の概念がある。かつては通常の兵士を選んで英雄に昇格するシステムだったが廃止された。これにより英雄の館の機能が簡略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく10...
  • ガウル族
    概要傾向攻めガウル 防衛兵作りの注意点 罠村 特徴 ユニット資料性能 生産コスト 開発 鍛冶場ボーナス ユニット解説ファランクス ソードマン パスファインダー シューテイタス・サンダー ドルイドライダー ヘジュアン ラム トレブシェ 首領 開拓者 概要 傾向 ガウルは固い防御力と機動力を併せ持つ種族です。 優秀な防衛兵や罠を駆使した防御は堅固で、ガウルというだけで攻撃を控えてくれる敵も多くなるはずです。 隠し倉庫ボーナスによって資源も安全に貯められるため、序盤から安定した成長が見込めます。 一方で攻撃力や積載量、コストの面でやや劣る部分もありますが、 機動力の高いユニットを使ったカウンターや速攻など攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 素早く強力な兵を送り込むことが可能なため、同盟などでは援軍として重宝されるでしょう。 序盤はじっくりと生産力と資源防衛...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 掲示板
    掲示板 モヒらレナ -- (名無し) 2010-09-20 18 48 41 あまり時間をかけてやるゲームではありませんね。 -- (名無しさん) 2010-10-03 23 28 11 他のゲーム自体の仕組みに不足する点がありますね。 -- (名無しさん) 2010-10-03 23 29 19 もうすぐ保護期間が終わってしまう・・・w -- (レイトン) 2010-10-24 14 19 20 メッセージって色つけられる? -- (ヒモ) 2010-11-17 13 43 34 jpxスタートのお知らせ! -- (名無しさん) 2010-11-19 17 19 42 サーバー開始:2010年11月15日(月)20 00 -- (名無しさん) 2010-11-19 17 22 26 森の隠し穴とは何で...
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    Travian@wikiへようこそ Travian@wikiは古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、 トラビアンに関する各種情報を総合、編集し、ユーザー同士で共有することを目的として作られたwikiです。 みんなで気軽に編集に参加しより良いサイトにしてください。 Travian - Japan What s New ・・・・以降も多くのサーバーがスタートしています。 2011年03月04日(金)14 00 T4スタート! 2010年11月15日(月)20 00 jpxスタート! 2010年09月27日(月)20 00 jp1スタート! 2010年06月28日(月)21 00 jp4スタート! 2010年03月29日(月)22 00 jp3スタート! 2009年12月30日(水)22 ...
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  • 偵察
    概説 偵察兵種(エクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト)のみで攻撃または奇襲を行うと偵察となる。攻撃と奇襲による差は生じない。英雄含め何か別の兵種を1人でも混ぜると通常の攻撃/奇襲となってしまう。 偵察により、送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 偵察が到着したとき、互いの偵察兵同士のみで戦闘と似たような判定が行われる。通常の戦闘と違うのは、どのような戦力差であっても防御側の偵察兵に一切の負傷者が出ないこと。攻撃側が負傷者無しとなった場合、防御側は偵察があったことを感知できない。 攻撃側がすべて死亡した場合、偵察は失敗し情報は得られない。防御側は偵察が来て撃退したことをレポートで知ることができる。 攻撃側に負傷者が出ても1体でも生き残りがいれば、攻撃側は偵察結果を得ることができる。防御側も偵察が来たことをレポートで知ることができる...
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  • クエスト
    クエスト一覧 クエストはログイン画面右側に表示されるキャラクターをクリックすることで受けられます。 最初はクエストの指示通りに施設を建設する事をお勧めします。 クエスト1 木こりを1つLv1にする。 報酬 即完成 クエスト2 農耕地を1つLv1にする。 報酬 plusアカウント+1日 クエスト3 自分の村の名前を変更する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 30 60 30 20 クエスト4 自分のランクを調べて入力する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 40 30 20 30 クエスト5 鉄鉱山と粘土採掘所をそれぞれ1つづつlv1にする。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 50 60 30 30 クエスト6 新しいメッセージを見る。 報酬 金貨20枚 クエスト7 他のプレイヤーの...
  • 各種シミュレーター
    資源シミュレーター  http //www7.atpages.jp/travian/ 戦闘シミュレーター(英雄有)  http //travian.kirilloid.ru/warsim2.php 距離計算  http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en&dim=400  http //traviantool.web.fc2.com/time_calculate/  http //traviantool.web.fc2.com/korette/(カタパ判別用) 戦闘レポート変換  http //travian-reports.net/jp/ TravMap  http //www.travian-tools.org/  http //tr...
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