Travian@wiki内検索 / 「兵士」で検索した結果

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  • 兵士考察
    兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • 兵士
    概説 敵の村を攻め、略奪し、滅ぼし、また自分と友の威信と村を守るユニット その種類は大きく分けて歩兵、騎兵、スパイ、行政官、ラム、カタパルトの6種に分類され さらに歩兵、騎兵はそのパラメーターにより攻撃型と防衛型、そしてその中間型に大別できる パラメーター ここではパラメーターについて大まかに説明する 個々のユニットには6つのパラメーターが設定されており 効果的に運用するにはそれらを理解しておく必要がある 攻撃値   敵の村を攻撃するときに使用される値   この数字が大きいほど守備側の敵の兵隊を多く倒せる 歩兵に対する防御値   攻めてきた歩兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の歩兵を多く倒せる 騎兵に対する防御値   攻めてきた騎兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の騎兵を多く倒せる  速度   ...
  • 罠/詳細
    ...動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲。 攻撃者が「Nomal attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「NormalAttack」で解放されると約66%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には、最新版では全て修復される。 解放された兵士は、何ももたずに元の村に帰る。 捕虜は罠から解放しないかぎり、攻撃者の小麦を食べつづける。 また、攻撃者はラリーポイントの「Dissolves」か...
  • 攻撃
    ...戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合、防衛側の資源ストックのうち隠し倉庫...
  • トラビアンの世界
    ...ンスのとれた万能型の兵士を生産することが出来ますが、 相対的にコストが高い為、序盤はやや出遅れ気味です。 中盤以降は資源生産量も増え、成長率が格段に上がる為、巻き返すことも可能になります。 兵士の育成には鉄を多く消費します。 チュートン族 チュートン(Teuton)はゲルマン人(テウトニー族)のことで外観は蛮族。 最も攻撃的な種族で低コストで大量の兵士を生産することが出来ます。 戦闘による資源獲得量にも優れ、大量の資源を獲得することができ、 序盤を有利に運ぶことが出来ます。 しかし、防御力が他種族に比べて低く一度守勢に回ると困難な状況に陥ることもあります。 兵士の育成には土を多く消費します。 ガウル族 ガウル(Gaul)はガリア人のことで外観はバイキング。 高い防御力と機動力を併せ持つ種族です。攻撃力やコストの面で少し劣るため 内政向きな部分...
  • 防衛
    ...らう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウトの活動が察知出来ない。 敵が送る偵察の4/3程、自分の村に偵察を配備すれば一桁代なら敵のスパイを全滅させる事も可能。 自分の村の偵察の数に比べて敵の偵察の数が多くなる程、逃す敵の数も増える。 ただし初期村に関して言えば、エ...
  • メニュー
    ... 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 英雄
    概説 アカウント毎に初めから1人与えられる特別な兵士ユニット。Lvや健康(いわゆるHP)の概念がある。かつては通常の兵士を選んで英雄に昇格するシステムだったが廃止された。これにより英雄の館の機能が簡略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく10...
  • 序盤の流れ
    ...テージを得られる。 兵士はコストが高くつくが、万能型で高性能。上手く使いこなせれば強いが、序盤は中途半端に感じるだろう。 兵士のコストパフォーマンスが悪く、防衛面のメリットも少ないため、序盤はとにかく苦しい運営を強いられる。他種族の略奪に耐える忍耐が何より必要。中盤以降、ローマンの真価が発揮されるだろう。 序盤(ローマン) 移民を念頭に置いて資源施設と隠し倉庫のレベリングを先行させること。 初心者保護期間が切れると同時に略奪の標的にされることを覚悟しなければならない。下手に武力で対抗しようとしてもコスト面で不利に立つため、兵士の生産は後回しで良い。特にチュートンの攻撃が激しくなるので、なるべく資源のストック量が隠し倉庫の容量の5分の4以上にならないようにすること。 できるだけ早い段階で移民に移りたいが、開拓者の生産に必要な資源を完全にカバーするだけの隠し倉庫を建てるのは難しい...
  • ローマン族
    ...パフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。 ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており 終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。 しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産できるようになれば 成長率が格段に上がるため、中盤以降(普通鯖で1ヶ月以降)で一気に他種族を巻き返すことが可能です。 正直なところ、序盤は略奪のターゲットにされやすく、種族特性を活かせるのが中盤以降という大器晩成型種族なため、初プレイという方にはおすすめできません。 ゲームの楽しさが分かってくる前の段階でいきなり他プレイヤーからの攻撃に遭えば、やめてしまおうとなる人も少なからずいるでしょう。 トラビアンで...
  • 英雄の館詳細
    ...スト ベースにする兵士 木 粘土 鉄 穀物 訓練時間 レジョネア 240 200 360 80 0h 33m 20s クラブスインガー ??? ??? ??? ?? ?h ??m ??s ファランクス ??? ??? ??? ??? ?h ??m ??s ※英雄の館Lv1時です
  • チュートン族
    ...フォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 こまめな攻撃/防衛の指示が求められるため、頻繁にログインできる時間と環境が必要になるでしょう。 特徴 襲った相手の村の隠し倉庫の容量を少...
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    ...るのは自分が生産した兵士のみ -- (名無しさん) 2009-11-01 22 56 39 トラビアンももうだめだな。プレーヤー数はどんどん減っているのにサーバーはどんどん重くなる。 -- (名無しさん) 2009-11-11 18 33 10 質問で~す。先ほど議員の研究が終わったのですが議員ができていませんし作ることもできません。どうしたらいいんでしょ? -- (名無しさん) 2009-11-11 21 23 52 質問です。自然の兵士ってどうつかえばよいのですか? -- (名無しさん) 2009-11-12 08 09 51 ↑×2「攻撃」を読み返せ。 自然の兵士はネズミ以外入手できない -- (名無しさん) 2009-11-12 14 38 17 ねずみって必要あるんですか? -- (名無しさん) 2009-...
  • 大厩舎詳細
    ... 訓練でき(作れ)る兵士とか ローマン 訓練費 馬舎レベル  兵種 木  粘土  鉄  穀物  穀物消費 1 エクィーツ・レガティ 140 160 20 40 2 5 エクイーツ・インペラトリス 550 440 320 100 3 10 エクイーツ・カエザリス 550 640 800 180 4 注)訓練できるようになるには、学院での研究が必要です ガウル 訓練費 馬舎レベル  兵種 木  粘土  鉄  穀物  穀物消費 1 パスファインダー 170 150 185 60 2 3 シューテイタス・サンダー 350 450 230 60 2 5 ドルイドライダー 360 330 280 120 2 10 ヘジュアン 500 620 675 17...
  • クエスト
    ... クエスト21B 兵士を2人訓練する。(ファランクス/クラブスインガー/レジョネア) 報酬 木 粘土 鉄 穀物 300 320 360 370 クエスト22 すべての資源をLv2にする。 報酬 金貨15枚 ▲ページのトップへ戻る Amazon.co.jp ウィジェット
  • FAQ
    ... → 兵舎を選択して兵士生産 ■建築をキャンセルしたのに前より資源が減ってる気がします キャンセルして戻ってくる資源 = 次Lvに必要な資源 - 現在Lvに必要な資源 ■自分の位置はどこ? 地図(上のアイコンの左から3番目)かプロフィールをみるとそこに(x△△、y□□)というのがある それが自分の村の位置 xが東西(正の方向が東、負の方向が西)yが南北(正の方向が北、負の方向が南)を表す 座標が ++なら北東(NE) -+なら北西(NW) +-なら南東(SE) --なら南西(SW) という言い方すれば良い ■市場トレードのやりかたが良くわからない  例) 売:粘土100  買:鉄100     ※意味:粘土100あげるから鉄100ちょうだい この条件で良いなら「交渉成立」を押せば自動的に商人が出発する ■偵察したら援軍で無くて...
  • 初期村考察
    ... これを利用して、兵士強化の終わった鍛冶場や防具工場など、 用済みとなった施設を他の有用なものへ建て替えることができる。 後述する隠し倉庫ももちろん後から取り壊せるので、序盤は建物を厳選して 隠し倉庫を多めに建てておくとよい。 隠し倉庫の容量問題 隠し倉庫Lv10が3個あっても 連続放置時間が12時間の場合、1種の資源の生産量が200を超えると (連続放置時間8時間なら生産量300を超えると) ガウル以外はチュートンの攻撃を受けた時に資源を奪われてしまう。 そういう場合は防衛を強化する、馬舎などの建築を諦めor取り壊して隠し倉庫に充てる、 フルブラウザ携帯などを駆使してログイン時間を確保する=こまめに資源を使う等々、 ちょっとした工夫が必要になる。 特に新しい村を作るには開拓者を作る必要があるのだが、 開拓者の生産に最も多く必要とする資源 (...
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