Travian@wiki内検索 / 「戦闘」で検索した結果

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  • 戦闘
    攻撃 防衛
  • 罠/詳細
    ...してきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲。 攻撃者が「Nomal attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「NormalAttack」で解放されると約66%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には、最新版では全て修復される。 解放された兵士は、何ももたずに元の村に帰る。 捕虜は罠から解放しないかぎり、攻撃者の小麦を食べつづける。 また、攻撃者はラリー...
  • 偵察
    ...いの偵察兵同士のみで戦闘と似たような判定が行われる。通常の戦闘と違うのは、どのような戦力差であっても防御側の偵察兵に一切の負傷者が出ないこと。攻撃側が負傷者無しとなった場合、防御側は偵察があったことを感知できない。 攻撃側がすべて死亡した場合、偵察は失敗し情報は得られない。防御側は偵察が来て撃退したことをレポートで知ることができる。 攻撃側に負傷者が出ても1体でも生き残りがいれば、攻撃側は偵察結果を得ることができる。防御側も偵察が来たことをレポートで知ることができる。 ゲーム内の兵種情報として攻撃力や防御力が確認できるが、これらはあくまで通常の戦闘で用いる値。偵察兵同士の偵察判定ではこれらとはまったく別の数値を利用している。戦闘シミュレーターによると部族によらず偵察攻撃力は一律35、偵察防御力は20で、村にはデフォルトで偵察防御力1がある模様。攻撃側の偵察攻撃力>防御側の偵察防御力と...
  • 攻撃
    目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合...
  • メニュー
    ...考察 軍事関連 戦闘 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 防衛
    ...ができるのは、相手の戦闘能力がまだ追いつける範囲内である場合。 援軍をしてもらうためには、援軍兵士の食料を確保しなければならない。 とりあえずは、小麦の生産と食料庫の容量を上げることに集中しよう。 次に壁のレベルを上げ、防衛有利な状況を作ることも必要だ。 これらの準備をしながら、同盟員に援軍要請をしよう。 初期なら、英雄単体を送ってもらうだけでも撃退できることがあるので なるべく早くに対策をし、援軍を出して貰えるようにしよう。 相手を直接叩いてもらうのは、なかなか難しい。 もしやってもいいという人がいたら、相手の戦力はもちろん ログイン時間など詳細に調べて潰してもらおう。 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 これは、相手を自分ひとりで何とかできそうな状況に限られる… が、先行しているプレイヤーに対してそんなことが出来ることは稀なのであく...
  • 英雄
    ...略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく100上昇する。 ガウルは馬の扱いに長けることを反映し、騎乗時の英雄の移動速度が追加で+5される。 チュートンは略奪が得意なことを反映し、英雄と共に攻撃した際の兵士の略奪ボーナスが20%上昇する。...
  • 各種シミュレーター
    ...avian/ 戦闘シミュレーター(英雄有)  http //travian.kirilloid.ru/warsim2.php 距離計算  http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en&dim=400  http //traviantool.web.fc2.com/time_calculate/  http //traviantool.web.fc2.com/korette/(カタパ判別用) 戦闘レポート変換  http //travian-reports.net/jp/ TravMap  http //www.travian-tools.org/  http //travmap.shishnet.org/  http //pen2....
  • トラビアンの世界
    ...とが出来ます。 戦闘による資源獲得量にも優れ、大量の資源を獲得することができ、 序盤を有利に運ぶことが出来ます。 しかし、防御力が他種族に比べて低く一度守勢に回ると困難な状況に陥ることもあります。 兵士の育成には土を多く消費します。 ガウル族 ガウル(Gaul)はガリア人のことで外観はバイキング。 高い防御力と機動力を併せ持つ種族です。攻撃力やコストの面で少し劣るため 内政向きな部分もありますが、優れた機動力を生かしたカウンターや速攻など 攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 兵士の育成には木を多く消費します。 ※説明の中で「序盤は~」、「中盤は~」という表現がありますが、いずれも3ヶ月程度のスパンで考えてください。 Amazon.co.jp ウィジェット
  • オアシス
    ...がケージより多くても戦闘は起こらずに野生動物を連れ帰るだけになる。他の兵種が奇襲に参加していても資源の略奪はできないので、他の兵を連れて行く意味は無い。 野生動物よりもケージの方が少ない場合、上に表示されている動物から1匹ずつ連れ帰り、下まで行ったらまた上から順に…ということをケージが無くなるまで繰り返す。 基本的には上に表示される動物ほど弱いので、例えば動物が4種いるオアシスに行くならケージは4の倍数持たせると効率が良い。この状況で例えば5個のケージを持っていくと、5個目のケージは一番弱い動物1匹で消費されてしまう。 オアシスの地形により野生動物の組み合わせは傾向がある。山や荒野が弱く、湖や森は強め。森(木オアシス):イノシシ、狼、熊の3種が基本 荒野(土オアシス):ねずみ、クモ、イノシシの3種が基本 山(鉄オアシス):ねずみ、クモ、コウモリの3種が基本。 湖(麦オアシス):ねずみ...
  • 兵士考察
    ...。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 35 460 15.33 7.07 13.14 4.600 インペリアン  70 40 25 600 8.57 15.00 24.00 1.714 エクイーツ・インペラトリス  120 65 50 1410 11.75 21.69 28.20 1.007 エクイーツ・カエザリス  180 80...
  • 各種ツール
    ...する予定時間の表示、戦闘レポートの分析、ブックマーク機能、  MAP画面でのプレイヤーのリスト化、市場のフィルター検索機能、  メッセージの機能強化、各種ショートカット等。  インストール手順  1.Firefoxをインストール:http //mozilla.jp/firefox/  GreasemonkeyはFirefoxでしか使用出来ません。Firefoxで以下の作業を行ってください。  2.Greasemonkeyをインストール:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748  インストール後、Firefoxを再起動するとGreasemonkeyが有効になります。  3.Travian3 Beyond Hacked FRをインストール:http //userscripts.org/script...
  • ローマン族
    ...ないのと 効率良く戦闘をこなす(兵士の死亡を極限まで抑える)ためには、大人数Vs少人数を常に心がけなければいけない そうなると、大人数の兵士を保有する事が大切になってくる。 攻撃兵とはいわば剣だ、トラビアンの世界ではこの剣を数ヶ月という長い期間をかけて作る ゲーム終盤でこの剣が折れたり、弱かったりすると何も出来なく、守りだけになってしまう。 (※別論) このゲームは穀物管理が命。首都以外での攻撃兵量産は、方角戦・WWに入った場合穀物管理が非常に厳しくなる。 したがって大農場を首都化して穀物パネルを限界まであげ、辛抱強く兵舎・馬舎で増産・攻撃拠点とするのが現実的。 大兵舎や厩舎はディフェンダー向き(主にガウル族)の建物と言ってよい。 エクイーツ・レガティ 偵察騎兵。 機動力はガウルのパスファインダーにわずかに劣るものの、コストが若干低い。 維持...
  • チュートン族
    ...とができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 こまめな攻撃/防衛の指示が求められるため、頻繁にログインできる時間と環境が必要になるでしょう。 特徴 襲った相手の村の隠し倉庫の容量を少ないものとして扱います。 しかしバージョ...
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    ...↑おそらく、破壊前の戦闘でしか意味がない -- (名無しさん) 2009-11-29 10 21 51 自然の兵は仲間になるの? -- (名無しさん) 2009-11-29 13 47 46 自然は初期のネズミのみ。ネズミを守りきるということは高い防衛力の証拠である。 ところでガウルのわな師で捕らえた敵を相手が殺した時、罠はどうなるの?解放時と一緒? -- (名無しさん) 2009-11-29 23 45 25 隠し倉庫はどれくらいを目安に作った方がいい?今2つ目完成して、資源次第でチュートンから10時間は隠せるようになったんだけど -- (名無しさん) 2009-12-03 01 47 56 自分が必要の数だけでいいと思う -- (名無しさん) 2009-12-03 18 50 16 クエスト23というのが空文字列で表示さ...
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