Travian@wiki内検索 / 「攻撃」で検索した結果

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  • 攻撃
    ...流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合、防衛側の資源ストックのうち隠し倉庫の容量...
  • 罠/詳細
    ...にも及ぶ。 攻撃者が「raid attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲。 攻撃者が「Nomal attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「NormalAttack」で解放されると約66%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には、最新版では全て修復される。 解放された兵士は、何ももたずに元の村に帰る。 捕虜は罠から解放しないかぎ...
  • 偵察
    ...ー、スカウト)のみで攻撃または奇襲を行うと偵察となる。攻撃と奇襲による差は生じない。英雄含め何か別の兵種を1人でも混ぜると通常の攻撃/奇襲となってしまう。 偵察により、送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 偵察が到着したとき、互いの偵察兵同士のみで戦闘と似たような判定が行われる。通常の戦闘と違うのは、どのような戦力差であっても防御側の偵察兵に一切の負傷者が出ないこと。攻撃側が負傷者無しとなった場合、防御側は偵察があったことを感知できない。 攻撃側がすべて死亡した場合、偵察は失敗し情報は得られない。防御側は偵察が来て撃退したことをレポートで知ることができる。 攻撃側に負傷者が出ても1体でも生き残りがいれば、攻撃側は偵察結果を得ることができる。防御側も偵察が来たことをレポートで知ることができる。 ゲーム内の兵種情報として攻撃力や防御力が確...
  • 防衛
    ...効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウトの活動が察知出来ない。 敵が送る偵察の4/3程、自分の村に偵察を配備すれば一桁...
  • 兵士考察
    ...ン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 35 460 15.33 7.07 13.14 4.600 インペリアン  70 40 25 600 8.57 15.00 24.00 1.714 エクイーツ・インペラトリス  120 65 50 1410 11.75 21.69 28.20 1.007 エクイーツ・カエザリス  180 80 105 2170 12.05 33.38 20.66 3.10...
  • ガウル族
    ...、ガウルというだけで攻撃を控えてくれる敵も多くなるはずです。 隠し倉庫ボーナスによって資源も安全に貯められるため、序盤から安定した成長が見込めます。 一方で攻撃力や積載量、コストの面でやや劣る部分もありますが、 機動力の高いユニットを使ったカウンターや速攻など攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 素早く強力な兵を送り込むことが可能なため、同盟などでは援軍として重宝されるでしょう。 序盤はじっくりと生産力と資源防衛に力を注ぎ、中盤以降じりじりと巻き返していくのが有効です。 全体的に要求されるログイン時間が少なくて済むため、初心者や忙しい人向きの種族であると言えます。 攻めガウル 本来ガウルは防御志向なのですが、攻撃兵であるソードマン、シューテイタス・サンダーを使って周辺を攻撃、略奪するガウルのことを攻めガウルと言います。 ソードマンで敵防御兵を駆...
  • チュートン族
    ... チュートンは最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 こまめな攻撃/防衛の指示が求められるため、頻繁にログインできる時間と環境が必要になるでしょう。 ...
  • 序盤の流れ
    ...い。特にチュートンの攻撃が激しくなるので、なるべく資源のストック量が隠し倉庫の容量の5分の4以上にならないようにすること。 できるだけ早い段階で移民に移りたいが、開拓者の生産に必要な資源を完全にカバーするだけの隠し倉庫を建てるのは難しい。 →隠し倉庫容量の増加に伴い、できなくもないというレベルには緩和された。同盟に入り、先行プレイヤーの力を借りて守ってもらうのが最良。ソロでやりたい場合や同盟プロテクトが期待できない場合は、攻撃を受けるたびに資源を退避させるか、コツコツ自力で防衛兵を生産していくしかない。チュートンは歩兵が主力なので、対歩兵防御力に優れたプレトリアンを優先的に配備するのが良いだろう。またローマンは城壁の防御力ボーナスが高いので、先にこちらを上げておくのもひとつの手。ただしいくら兵を生産してもまとめてぶつけないと意味がないので、こまめにログインして回避行動を取るなどの工夫...
  • ローマン族
    ...り他プレイヤーからの攻撃に遭えば、やめてしまおうとなる人も少なからずいるでしょう。 トラビアンでは通常鯖の場合、約1年周期で鯖がリセットされます。 1年間を戦ったプレイヤーが2年目を開始する事は、知識が桁違いで凄く有利です。 トラビアンは1年周期というゲームの特質上、終盤で活躍するためには最初から終盤を見据えた計画的な行動が必要になってきます。 この点がトラビアンで初心者は活躍出来ないと言われている大きな理由です。 また、ゲームの性質的に一度遅れを取ると挽回するのは中々難しく、後発プレイヤーは上級者や初心者問わず、 非常に不利になる作りとなっています。 ですので、色んなサイトから知識を吸収し色々実践してみてください トラビアンは不定期に攻撃が来るゲームです、常にそれらに効率良く対処する事にだけ集中していけば 素晴らしい村運営や、攻撃方法などが自然と見つかる事で...
  • 兵士
    ...のパラメーターにより攻撃型と防衛型、そしてその中間型に大別できる パラメーター ここではパラメーターについて大まかに説明する 個々のユニットには6つのパラメーターが設定されており 効果的に運用するにはそれらを理解しておく必要がある 攻撃値   敵の村を攻撃するときに使用される値   この数字が大きいほど守備側の敵の兵隊を多く倒せる 歩兵に対する防御値   攻めてきた歩兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の歩兵を多く倒せる 騎兵に対する防御値   攻めてきた騎兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の騎兵を多く倒せる  速度   1時間に進むことのできるマスの数   進軍速度は部隊にいる一番足の遅いユニットの速度になる 最大積載量   1ユニットが略奪できる資源の上限数 消費穀物   1...
  • 英雄
    ...を反映し、英雄と共に攻撃した際の兵士の略奪ボーナスが20%上昇する。 属性 かつてのスキルにあたるシステム Lvが上がる毎に4点のポイントを得ることができ、「強さ」「攻撃ボーナス」「防御ボーナス」「資源」の4つに自由に割り振れる。各項目の最大値は100で、英雄がLv100になれば計400ポイント得られるのですべて最大にできる。 Lvアップした時点で割り振る必要は無く好きなタイミングで割り振れば良いが、レベルアップそのものでは強さも何も変わらないので早めに振るが吉。 割り振って確定したポイントの振り直しにはアイテム「知恵の本」が必要。 強さ 英雄単体の攻撃力にあたる。初期値は100で、属性ポイント1ごとに+80の効果があるため恩恵は大きい。 攻撃ボーナス 1ポイント振るごとに一緒に...
  • 用語集
    ...レブシェ)の略。通常攻撃を行い、一定以上の被害を相手に与えなければ効果を発揮しない。自身の攻撃力は低い上に足が致命的に遅いが相手に堪えがたいダメージを与えうる。そのため、維持費と作成コストも非常に高い。集兵所のレベルを上げることでターゲットを指定できるようになる。 クリア:アカウントを削除して、トラビアンを止める(ゲームをクリアする)こと。大抵はカタパで村が壊滅したり、モヒられまくったプレイヤーの末路としてよく目にする。ゲームに飽きた中~上位プレイヤーにもよく見られ、その場合はクリアアタックや農場・オアシス跡地をめぐる騒動を伴うことが多い。 建築キャンセル[技]:新規建造物は建築中にキャンセルすれば資材が丸ごと戻ってくるのを利用した防御テクニック。隠し倉庫で隠しきれなくなって来た頃には有効な小技。LV2以上の建築の場合、キャンセルしても一定の資源は返ってこないので注意。 コバンザメ[...
  • トラビアンの世界
    ...外観は蛮族。 最も攻撃的な種族で低コストで大量の兵士を生産することが出来ます。 戦闘による資源獲得量にも優れ、大量の資源を獲得することができ、 序盤を有利に運ぶことが出来ます。 しかし、防御力が他種族に比べて低く一度守勢に回ると困難な状況に陥ることもあります。 兵士の育成には土を多く消費します。 ガウル族 ガウル(Gaul)はガリア人のことで外観はバイキング。 高い防御力と機動力を併せ持つ種族です。攻撃力やコストの面で少し劣るため 内政向きな部分もありますが、優れた機動力を生かしたカウンターや速攻など 攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 兵士の育成には木を多く消費します。 ※説明の中で「序盤は~」、「中盤は~」という表現がありますが、いずれも3ヶ月程度のスパンで考えてください。 Amazon.co.jp ウィジェット
  • 一般施設
    ...ここから英雄を含めた攻撃部隊を送り出してNPCの村にある金庫を壊しにいく この攻撃は通常攻撃でなくてはならず、こちらが生き残ればお宝(秘宝or設計図)ゲット このとき金庫のレベルが足りなければ、手ぶらで帰ってきて悲しい思いをする 貿易事務所 市場レベル20、馬舎レベル10で建築可能 レベルを上げるごとに商人一人当たりの輸送量が10%ずつ増える T3.5でローマンは商人一人当たりの輸送量上昇効果は20%ずつになった レベル  ローマン  ローマン(T3.5) ガウル  チュートン 0   500  500  750  1000 1   550  600  825  1100 2   600  700  900  1200 3   650  800  975  1300 4   700  900  1050  1400 5   750  1000  1125  150...
  • 戦闘
    攻撃 防衛
  • オアシス
    ...には英雄を含む部隊で攻撃&勝利しオアシスを制圧する必要がある。  (その村がオアシスを1つ支配していれば3度、2つなら2度、3つなら1度)  オアシスを攻撃された村は10分間に一度の攻撃で10%の資源を失う。 最初の攻撃から7分後に攻撃されると所有者の村からは7%しか略奪できない。 議員、首領、元首による村の説得、及び占領が成功しても、その村の支配下にあったオアシスを得ることはできない。 よくある誤解だが、生産ボーナスは乗算ではない。25%のボーナスのあるオアシスと生産施設(レンガ生産所など)25%のボーナスが有る場合、50%増しになるのであって、1.25倍x1.25倍ではない。 英雄の館からオアシスの放棄ができる。 野生動物 ケージを持たせた英雄でオアシスを奇襲することで、オアシスにいる野生動物を援軍として連れ帰ることが出来る。 援軍として連れ帰った野生動物の維持費はいず...
  • 各種ツール
    ...Hacked FR 攻撃関連のツールTravian Send Scouts! Fake attack Travian under-attack check Travian Attack builder Travian UnitCounter Travian Hero Status 便利系ツールTravian MultiUsers Travian Task Queue Travian notes Travian search MAP系ツールTravian Multi crop finder Travian Ally and NAP marker Travian Quick Maps Japanize  Japanizeは外国語のウェブサイトのユーザーインターフェイスを日本語化するサービスです。  ウェブブラウザに拡張機能 (プラグイン) をインストールするだけで...
  • メニュー
    ...事関連 戦闘 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 掲示板
    ...・・今日だけで16回攻撃されて作物マイナスいった・・・ -- (刃魔剣) 2011-01-20 19 02 59 城壁の防御力ボーナスって官邸と宮殿にも効果ある? -- (名無しさん) 2011-02-01 13 31 13 T4スタートのお知らせ!事前登録:2011年3月2日(水)時間は未定です -- (名無しさん) 2011-02-28 10 31 25 サーバー開始:2011年3月4日(金)14 00 -- (名無しさん) {2011-02-28 10 31 51 質問ですが同盟のポイントの基準と丸にスラッシュの意味を教えてください。 -- (名無しさん) 2011-03-26 22 20 10 動物の攻撃力って何の意味があるんだろう -- (名無しさん) 2011-04-22 14 10 59 CPと、所...
  • カルチャーポイント
    ...ト出来る。占領の際の攻撃/防衛にボーナス(その村だけ+5%)がつく。 カルチャーポイントは村を増やすのに必要なもので、村の数によって必要な量が変わってくる。 一般の建物を建造することでも、カルチャーポイントをゲットできるが、その量はわずかだ。 (最初の移民の際は、それでも十分な量を賄えるので、3つ目の村から集会所を建設する必要が出てくるかも知れない) カルチャーポイントは全村共通。 ※特殊ルール 増やした村を破壊/占領されて失うと、村を増やすための 必要カルチャーポイントが村を増やす前の状態に戻る。
  • 開拓
    ... 特に何もしない 攻撃を受ける心配が無いのであればこれでいいと思います。 初心者保護期間中に一定程度の人口にまで達している村であれば、そこまで積極的に襲われることはありません。 方法2 防衛兵を配備する 圧倒的な防衛兵を用意できるのであれば普通に防衛しましょう。 もっともそんな兵力を用意できる人はここを読んでいないと思いますが。 方法3 開拓者を村にとどめない 開拓者を訓練したらそいつを遠方の村(同盟員の村、または放置村)に「援軍」として向かわせましょう。 そして、その村に開拓者が到着したらただちに自分の村に帰還させます。 これを開拓者が3人そろうまで繰り返します。 開拓者を戦場(村)にとどめないことによって安全を確保するわけです。 方法4 仲間の村の罠にわざと開拓者をはめる(通称罠ホテル) 罠を配備してある仲間の村にわざと開拓者単身で「奇襲...
  • 軍事施設
    ...ことによりその兵種の攻撃力・防御力を上げる 改良出来るレベルは鍛冶場のレベルまで その村所属の対応するユニット全てに影響する 闘技場 集兵所レベル15で建築可能になる レベルを上げると目標までの移動距離が20マスを超えてからの行軍速度を上げる 集兵所 建築条件はなし 所有する軍隊の状態と、進軍/撤退中の到達時刻や略奪量などを知ることが出来る 建てられる場所が決まっている(建築用地には建てられない、本部の右下をクリック) T3.6では集兵所のレベルにより派兵数の上限が定められている(未確認) 兵舎 集兵所レベル1、本部レベル3で建築可能になる 歩兵を作成する場所 レベルを上げると作成速度が上がる 馬舎 鍛冶場レベル3、学院レベル5で建築可能になる 騎兵を作成する場所 レベルを上げると作成速度が上がる 作業場 学院レベル10、本部レベル5...
  • 同盟
    ...も可) 同盟加入者が攻撃されていれば同盟一覧に表示される。 同盟主は他の同盟と不可侵条約(NAP)か同盟協定を結べる。 同盟から脱退するには所属同盟のトップページの右上の方にある「オプション」をクリックし「同盟から脱退」を選択する 同盟の作り方 同盟を作るには大使館Lv3が必要。 大使館のレベルを1あげるごとに加入可能人数が3人ずつ増えていく。したがって一同盟の構成人数は最大60人。同盟加入者全員の、全大使館の中での最大レベルが適用される。 同盟を一度設立すれば大使館は設立者以外の人の村にあっても良い。 大使館が破壊されても同盟が分裂することはない 同盟フォーラム 同盟のフォーラムで以下のような文章を入力すると自動的にリンクが貼られる [player=任意のプレイヤーのID] ゲーム内メッセージ 同盟主に権限をもらっていれば同盟全体にメッセージを送ることが出来る メッセ...
  • 初期村考察
    ...ら絞ったものであり、攻撃兵の作成を用途としている。 多くの場合、初期村はこのタイプには当てはまらない。 石工は首都にしか建てられないので△としてあるが、終盤までは大きな効果を発揮する。 醸造所も同じく首都にしか建てられないが、こちらは戦略により価値が大きく左右される。 これらの建物は、遷都する際に自動的に破壊される。 いずれにせよ、村周辺の環境やプレイヤーの戦略によって多少の違いが出てくる。 以上、参考まで…。 施設を取り壊す 本部Lv10になると、その村にある資源タイル以外の建物を任意で取り壊すことができる。 実際にはLv1ずつのダウングレードとして処理され、建築時と同じく相応の時間がかかる。 金貨による即時完了を使うと、建築や研究と同様に即時完了させることができる。 これを利用して、兵士強化の終わった鍛冶場や防具工場など、 用済みと...
  • 官邸詳細
    ... 反対にこちらから攻撃する場合にもこれによって撃退されてしまうため、集兵所Lv10以上にしてカタパルトで破壊したい。 この防御力は官邸/宮殿のLvに応じて上昇する。詳細は後述。 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物 CP 1 580 460 350 180 1 2 2 740 590 450 230 1 3 3 950 755 575 295 1 3 4 1215 965 735 375 1 4 5 1555 1235 940 485 1 5 6 1995 1580 1205 620 1 6 7 2550 2025 1540 790 1 7 8 3265 2590 1970 1015 1 9 9 4180 3315 2520 1295 1 10 10 5350 4245 3230 1660 1 12 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物 CP 11 684...
  • 資源施設
    ...だしチュートンからの攻撃の場合は容量の4/5しか守れない カタパルトの攻撃対象として隠し倉庫を選ぶことは出来ませんが、※ランダム撃ちで破壊されることはあります 隠し倉庫詳細 現在もゲーム中の施設説明は修正されていないが、現在稼働しているサーバーでは全種族とも容量が増量された。 Lv1時、ローマンとチュートンは容量100から200、ガウルは200から300となった。 ガウルは隠し倉庫容量が他の2倍とされているがこの変更により1.5倍となった。 例えばレベル1で木220、粘土200、鉄160、穀物250あった時に襲われると 最大で木20、粘土0、鉄0、穀物50奪われる ただし攻めてきたのがチュートンだと容量×4/5(T3.0以前は2/3)の資源しか守れない 上記例だと最大で木60、粘土40、鉄0、穀物90を奪われる ガウルは同じレベルでも他の種族に比べて1...
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    ...さっき議員で3回目の攻撃しかけたら、2回目とおなじくらいまで回復しててワロタんだが -- (名無しさん) 2009-10-21 17 27 36 ↑官邸・宮殿のレベルによる。官邸・宮殿を選択→カルチャーポイントで 生産量/days を見ることが出来る。参考までに当方のLv10官邸で474/days -- (名無しさん) 2009-10-22 03 59 02 このゲームは無料ですか? -- (名無しさん) 2009-10-26 07 44 11 ↑普通に遊ぶだけなら無料です。ただしお金を払うと色々有利なことはあります。 -- (名無しさん) 2009-10-26 10 14 48 同盟員同士の攻撃はルール違反ですか? -- (名無しさん) 2009-10-27 12 18 07 シッターだったり同じPCを利用している場合はア...
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