Travian@wiki内検索 / 「軍事施設」で検索した結果

検索 :
  • 軍事施設
    目次 目次 鍛冶場 闘技場 集兵所 兵舎 馬舎 作業場 学院 大兵舎 厩舎 鍛冶場 本部レベル3、学院レベル1で建築可能になる 兵種毎に「改良」することによりその兵種の攻撃力・防御力を上げる 改良出来るレベルは鍛冶場のレベルまで その村所属の対応するユニット全てに影響する 闘技場 集兵所レベル15で建築可能になる レベルを上げると目標までの移動距離が20マスを超えてからの行軍速度を上げる 集兵所 建築条件はなし 所有する軍隊の状態と、進軍/撤退中の到達時刻や略奪量などを知ることが出来る 建てられる場所が決まっている(建築用地には建てられない、本部の右下をクリック) T3.6では集兵所のレベルにより派兵数の上限が定められている(未確認) 兵舎 集兵所レベル1、本部レベル3で建築可能になる 歩兵を作成する場所 レベルを上げると作成速度が上がる 馬...
  • 建物
    ...一般施設) 馬舎(軍事施設) 英雄の館(軍事施設) か 学院(軍事施設) 隠し倉庫(資源施設) 鍛冶場(軍事施設) 官邸(一般施設) きこり(資源施設) 厩舎(軍事施設) 宮殿(一般施設) 金庫(一般施設) 穀倉(資源施設) さ 作業場(軍事施設) 集会所(一般施設) 集兵所(軍事施設) 製材所(資源施設) 製粉所(資源施設) 倉庫(資源施設) た 大穀倉(資源施設) 大使館(一般施設) 大倉庫(資源施設) 大兵舎(軍事施設) 鋳造所(資源施設) 鉄鉱山(資源施設) 闘技場(軍事施設) な 粘土採掘所(資源施設) 農耕地(資源施設) は パン工場(資源施設) 兵器工場(軍事施設) 兵舎(軍事施設) 貿易事務所(一般施設) 本部(一般施設) ま や ら レンガ...
  • メニュー
    ...建物 資源施設 軍事施設 一般施設 施設ツリー 初期村考察 軍事関連 戦闘 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 初期村考察
    ...orWWLv0 軍事施設 名称 【TYPE 汎用】 【TYPE 軍用】 条件1 条件2 条件3 備考 鍛冶場 △ ◎ 本部Lv3 学院Lv3 防具工場 △ △ 本部Lv3 学院Lv1 闘技場 △ ◎ 集兵所Lv15 兵舎 ○ ◎ 本部Lv3 集兵所Lv1 馬舎 △ ◎ 鍛冶場Lv3 学院Lv5 大兵舎 △ ◎ 兵舎Lv20 首都不可 厩舎 △ ◎ 馬舎Lv20 首都不可 作業場 △ ◎ 本部Lv5 学院Lv10 学院 ○ ◎ 本部Lv3 兵舎Lv3 馬の水飲み場(ローマン) △ ◎ 馬舎Lv20 集兵所Lv10 わな師(ガウル) ○ × 集兵所Lv1 醸造所(チュートン) × △ 穀倉Lv20 集兵所Lv10 首都のみ 英雄の館 ○ ○ 本部Lv3 集兵所Lv1 一般施設 名称 【TYPE 汎用】 【T...
  • 施設ツリー
    各施設のレベルを上げると建設出来る施設が増えます。 ▲ページのトップへ戻る Amazon.co.jp ウィジェット
  • 一般施設
    目次 目次 本部 市場 大使館 集会所 官邸 宮殿 金庫 貿易事務所 石工 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 本部 必要条件はなし。初期村や新規開拓した村にも初めからLv1の状態で建設されている。 レベルを上げると建物やタイルの建築速度が上がる また、多くの建物の前提条件にもなる Lv10にする事によって既に建設済みの建物を壊せるようになる 建物を壊すと選択した建物のレベルが一つ下がり、Lv0まで下げると更地になる 建物を壊しても、資源は戻ってこない なお、本部を破壊されると建築時間は5倍になり、本部Lv1の再建は5時間を超える 本部詳細 市場 本部レベル3、倉庫レベル1、穀倉レベル1で建設可能 建てると以下のことができるようになる 他プレイヤーの村への資源の輸送 自動交易(某ゲームの個人商店) またPLUS(課金機能)でNPC商人と資源比1 1の交換が...
  • 資源施設
    目次 目次 資源 お得情報 レベルの上げ方 きこり 粘土採掘所 鉄鉱山 農耕地 製材所 レンガ製造所 鋳造所 製粉所 パン工場 隠し倉庫 倉庫 穀倉 大倉庫 大穀倉 資源 「木」「粘土」「鉄」「穀物」の4種類の資源があり それらを上手に開発&やりくりして、村を大きく育てる また首都では(実現性・コスパは別として)無制限にレベルを上げられる 首都以外の村ではレベル10が上限 また首都で10を超えて開発して、その後首都を移転すると レベル10まで強制的に下がってしまう お得情報 ゲーム画面右上にある(Plus)をクリック 「無料お試しはここをクリックしてください。」の「ここ」をクリックすっと 課金アイテムの「金貨」をつかえる 金貨はクエストをこなすことで計35枚無料でもらえる。 これで資源4種類だけでもブーストかけてやると保護期間の間にけっこう育つ し...
  • 序盤の流れ
    目次 目次 共通 ローマン族序盤(ローマン) 中盤(ローマン) ガウル族序盤(ガウル) 中盤(ガウル) チュートン族序盤(チュートン) 中盤(チュートン) 共通 最初はクエストを進めて行けば報酬に資源が貰える。基本的な操作法やシステムの概要も学べるので、とりあえずやっておこう。 まず資源開発をして資源の生産力を高める。 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山、農耕地のレベルを満遍なく上げていくこと。 全ての資源施設がLv1まで上がったら、特に消費量の多い穀物(農耕地)のレベルを先に上げるようにする。2日目位までは穀物の生産量(総生産量-消費量)は10程度あれば良い。※金貨を消費して資源生産量をアップできるので、これを利用すれば序盤の開発スピードを上げることができる。金貨は画面右上のPlusから使用できる。 レベルアップの待ち時間の間に、MAPで自分の村の座標や周囲の状況を把握しておこう。x*...
  • 攻撃
    目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合...
  • 官邸詳細
    官邸 本部Lv5で建設可能。 官邸LV10、Lv20で開拓者または元首/首領/議員を作成可能となる。 開拓者は3人そろえて750ずつの資源を持たせると無人谷を新たな村として開拓できる。 元首/首領/議員は他人の村の征服に。 (征服に関する具体的な説明ページは存在しません。または見つかりません。だれか執筆して下さい。) すでに宮殿を建設している村で官邸は建設できない。 宮殿はLv15でも開拓者、元首らを作成できるが必要となる資源と建築にかかる時間がともに多い。 またこの2つの施設は村に存在しているだけで独自の防御力を持ち、 たとえ兵隊がいなくともある程度の兵を撃退可能。 反対にこちらから攻撃する場合にもこれによって撃退されてしまうため、集兵所Lv10以上にしてカタパルトで破壊したい。 この防御力は官邸/宮殿のLvに応じて上昇する。詳細は後述。 レベ...
  • クエスト
    クエスト一覧 クエストはログイン画面右側に表示されるキャラクターをクリックすることで受けられます。 最初はクエストの指示通りに施設を建設する事をお勧めします。 クエスト1 木こりを1つLv1にする。 報酬 即完成 クエスト2 農耕地を1つLv1にする。 報酬 plusアカウント+1日 クエスト3 自分の村の名前を変更する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 30 60 30 20 クエスト4 自分のランクを調べて入力する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 40 30 20 30 クエスト5 鉄鉱山と粘土採掘所をそれぞれ1つづつlv1にする。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 50 60 30 30 クエスト6 新しいメッセージを見る。 報酬 金貨20枚 クエスト7 他のプレイヤーの...
  • 防衛
    目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト...
  • 偵察
    概説 偵察兵種(エクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト)のみで攻撃または奇襲を行うと偵察となる。攻撃と奇襲による差は生じない。英雄含め何か別の兵種を1人でも混ぜると通常の攻撃/奇襲となってしまう。 偵察により、送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 偵察が到着したとき、互いの偵察兵同士のみで戦闘と似たような判定が行われる。通常の戦闘と違うのは、どのような戦力差であっても防御側の偵察兵に一切の負傷者が出ないこと。攻撃側が負傷者無しとなった場合、防御側は偵察があったことを感知できない。 攻撃側がすべて死亡した場合、偵察は失敗し情報は得られない。防御側は偵察が来て撃退したことをレポートで知ることができる。 攻撃側に負傷者が出ても1体でも生き残りがいれば、攻撃側は偵察結果を得ることができる。防御側も偵察が来たことをレポートで知ることができる...
  • FAQ
    ■Travianてどんなゲーム? 広大な大地に領土を広げ、他プレイヤーと戦争をしたり、同盟を組んだりするゲーム。 ひたすら領土の拡大を狙ったり とにかく略奪の限りをつくしたり 世界最強の座を目指したり 気に食わないプレイヤーをぶっ潰したり 「偉大な遺跡」を建造したり します。 ■何をすればいいかわかりません 右にいるおっさんの指示に従いましょう ボーナスがあるので指示に従うことをお勧めします ■保護期間て何?いつ切れる? 保護期間は始めたばかりのプレイヤーを外敵から守る期間のこと。保護中は敵から襲われない。 クエストで作る「平和の鳩」にマウスカーソルを合わせれば残り時間を確認できる ■しょっちゅう襲われます 隠し倉庫を建てる。隠し倉庫LV10を最低でも2本は建てる。 理想は倉庫の容量に1.25を掛けて1000で割り、小数点を切り上げただけの数があれば完...
  • 兵士考察
    ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • オアシス
    概説 マップ画面で他の村や土地とは違うグラフィック表示されているマスのこと。 いろんな動物が生息している。(マスをクリックすると何が生息しているかわかる) オアシスの動物は能力が高く、数も少しずつだが増える。 英雄を含む部隊を派遣し、全滅させることで制圧できる。(建物を建てたり開発はできない) 制圧するとそのオアシスに表示されている生産地グラフィックと同じ資源に生産ボーナスが付加される。 生産ボーナスの種類は以下のとおり… 木25% 粘土25% 鉄25% 穀物25% 穀物50% 木25%、穀物25% 粘土25%、穀物25% 鉄25%、穀物25% これらに加え、ナタールエリア(座標0|0を中心とした灰色地帯)の中にのみ、木50%、粘土50%、鉄50%のオアシスもそれぞれ存在する。 英雄の館のレベル10でオアシスを1つ、15で2つ、20で3...
  • 開拓
    移民する方法 本部LV5,集兵所LV1を建築する(官邸でなく宮殿を建てるときにはさらに大使館LV1も建築する) 官邸(または宮殿)をLV10にする 官邸(または宮殿)で開拓者を3人訓練する マップ画面の任意の空き地をクリックして「新しい村を開拓する」を選択する(その時に資源が各750づつ必要) 開拓者が出発するので到着するまで待つ(集兵所で確認可能) 3つ目の村を開拓するときは2つ目の村で1~4の内容を実行する。以降も同様に。 よくある失敗 集兵所がないと「新しい村を開拓する」が表示されない(特に3村目を開拓するときによくある失敗) 宮殿は1つの村にしか建てられない。他の村には官邸を立てよう。 宮殿を建てただけでは首都にならないことに注意。設定を忘れずに 開拓民はいつ頃作ればいいの? ケースバイケースですが、 平和なら資源パネルをLV10まで上げてブースト施設(製材所等)L...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ローマン族
    目次 目次 傾向ローマンの最大の敵、造兵速度 馬の水飲み場考察 特徴 性能 生産コスト 開発費用など レジョネア(軍団兵) プレトリアン(皇帝親衛隊) インペリアン(臣民兵) エクイーツ・レガティ エクイーツ・インペラトリス エクイーツ・カエザリス バッテリング・ラム ファイヤ・カタパルト 議員 開拓者 傾向 ローマンは攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます。 その反面、他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。 ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており 終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。 しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産でき...
  • すべてのコメントを見る
    2009年09月30日(水)午後09時 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 -- (名無しさん) 2009-10-06 11 12 03 他人の村に援軍を駐留させているプレイヤーがゲームオーバーした場合、他人に預けたその援軍はどうなるのですか? -- (名無しさん) 2009-10-14 11 36 06 ↑消える -- (名無しさん) 2009-10-14 12 30 42 質問です。行政官は死んでも復活させることはできますか? -- (名無しさん) 2009-10-14 17 54 12 ↑復活はできないが新しく作ることはできる -- (名無しさん) 2009-10-14 22 18 05 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-10-19 05 52 29 バージョンてどこで見るの? さば1...
  • @wiki全体から「軍事施設」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索