2ch MGO2まとめwiki内検索 / 「テンプレ」で検索した結果

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  • テンプレ
    ... ■部屋建て用テンプレ 【鯖名】 混んでいない鯖にすること。 【部屋名】 2ch~など 【部屋コメント】 【ルール】 DM/SDM/SCAP/TDM/CAP/BASE/BOMB/RES/SNE/TSNE/INT 【人数】 2~16 【チケット枚数orケロタン設置時間】 1~99 【ラウンド数】 1~99 【ラウンド時間】 1~99 【DP】 ありorなし 【武器制限】 ON/OFF 【FF】 ON/OFF 【ユニークキャラ】 ON/OFF 【備考】 ■コピペ用 【鯖名】 【部屋名】 【部屋コメント】 【ルール】 【人数】 【チケット枚数】or【ケロタン設置時間】 【ラウンド数】 【ラウンド時間】 【DP】 【戦績反映】 【武器制限】 【FF】 【ユニークキャラ】 ...
  • メニュー
    ...責事項 編集練習用 テンプレ wiki内検索 訪問者 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
  • トップページ
    ...に伴い、新デザインのテンプレートに変更しました。 全体的に余白が増えてしまいましたが、仕様のようです MenuBarやページ内のリンクなどが悪意あるリンク先に書き換えられることがあります。 リンクをクリックする際には外部サイトへのものかの区別の確認 およびそのリンク先が正しい物かどうかを必ず事前に確認してください。 ご利用になる前に、免責事項をご確認下さい open 2008/03/13 Powered by 2chネットゲーム板 MGOスレ有志 PickUp News 2012/06/13 METAL GEAR ONLINE サービス終了 メタルギアオンラインは2012年6月13日(水)23時59分(JST)をもって終了しました コジプロの方々、長い間運営ありがとうございました!MGO3を今から楽しみにしております プレイヤーのみなさんもまたどこか...
  • Site
    ...項 ▼編集練習用 ▼テンプレ ベータ版情報(現在は既に終了) ▼クローズドβ情報 ▼オープンβ情報
  • 2chオリジナルルール
    ...ぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ ...
  • 経験値
    経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差...
  • クローズドβ情報
    クローズドβテスト情報 クローズドβテスト情報クローズドβテストとは? 新しいゲームシステム cβ時点でのバグ クローズドβテストとは? オンラインプレイ時に発生するであろう様々な問題を事前に"実地調査"するもの。 今年の4月21日よりプレイできるオープンβテストと区別するために、「cβ」と呼ばれる このcβでは応募者の中から抽選で選ばれた参加者3000人が 、07年8月20日~9月3日の間βテスターとしてMGOの一部をプレイした なお、現在クローズドβサービスは終了しており、プレイすることは出来ない 新しいゲームシステム MGO2になってから、前作とは全く違った仕組みがいくつか追加された 対戦可能人数の増加 PS2版MGOでは4vs4の8人対戦だったが、今作では8vs8の16人対戦が可能となった SOPシステム ...
  • DPシステム
    DPシステムとは ※DP=DREBIN Point/ドレビンポイント DPシステムとは、一定の戦績を上げることでポイント=DPを獲得するシステムで、 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや上級武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。 購入した武器・パーツは次のリスポンまで有効。 (つまり、次のリスポン時に同じ武器・パーツを使いたければ、再度その分のDPを貯めておく必要がある。) DPシステムとは DPの獲得方法 必要DP一覧 DPの獲得方法 基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能。次ゲームに持ち越すことはできない。 DP獲得の具体例 全ルール共通敵を倒す/眠らせる/気絶させる(HSだと高ポイント) リスポンする(リスポンするだけで自動的...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 以下、 公式HP より引用 バージョン履歴製品版Ver.1.36 (2011年2月8日) Ver.1.35 (2010年9月7日) Ver.1.34 (2009年9月29日) Ver.1.33 (2009年6月16日) Ver.1.32 (2009年5月12日) Ver.1.31 (2009年4月7日) Ver.1.30 (2009年3月17日) Ver.1.20(2008年11月25日) Ver.1.12(2008年9月9日) Ver.1.11(2008年7月25日) Ver.1.10(2008年7月17日) Ver.1.01(2008年6月12日) Ver.1.00(2008年6月12日) PREMIERE βVer.1.02(2008年4月25日) Ver.1.01(2008年4月17日) Ver.1.00(2008年4月17日) 製品版 Ver....
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • 武器
    3*武器まとめ 基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。 使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。 DPシステムが有効でないと使えない武器もある。DPについてはDPシステムを参照。 今作は敵を倒しても武器は落とさないが、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。 また、CQCマスタリーLv.3やCQC EX装備時の武器叩き落としおよび、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。 トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ! 武器一覧 カスタムパーツ一覧 武器個別詳細 カスタムパーツの有る武器一覧 武器一...
  • 投票所
    投票所 どうでもいいアンケートからイベント時の重要な投票までご自由に。 MGOネタかつ身内ネタ以外のものなら基本的にはテーマは自由です。 投票所cβ oβ oβは面白かったと思う? CQC ナイフ MGS4とMGO2 称号のイラスト 旧MGO MGO2 ルール 武器 アイテム ユニークキャラクター ホスト設定 PC作成 GENE EXPANSION MEME EXPANSION SCENE EXPANSION オンライン終了 雑誌(MAGAZINE)について 本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい? 本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい? 装備品の迷彩・カラー ギリースーツの迷彩・カラー Ver.1.20以降のレベルについて オートマッチングについて ブロックリストについて ディスプレイのサイズについて ゲームプレイオプションについて 装...
  • 称号・Music
    称号・戦績関連・曲名一覧 このページでは、プレイヤーに与えられる称号と、個人戦績に関連する情報、プレイ中に流すことができるBGMの一覧を載せる 称号・戦績関連・曲名一覧 称号称号一覧 勲章一覧 BGM勝利の歌 称号 称号とは、プレイヤーのプレイスタイルを端的に示すものである。 称号の取得には一定のプレイ時間と一定の戦績を上げることが必要(詳細は下記)。 称号は動物名で付与され、ブリーフィング画面でPC名の右側に出る動物のシルエット(下表参照)が、そのPCの持つ称号となる。 Ver1.30から称号獲得の仕様が変更され、条件を満たしていれば優先度に関わらず全ての称号を獲得できるようになった。 取得条件を満たした称号が複数ある場合は、その中で最も優先度が高い称号が表示される。 作成して1週間未満の兵士は称号を付与されない模様。 称号一覧 称号は、累計記録...
  • PC
    プレイヤーキャラクター (Player Character, PC) プレイヤーキャラクター(以下、PC)とは自分の操るキャラクターのこと 今作では様々な装身具を組み合わせてエディットすることが可能である。 プレイヤーキャラクター (Player Character, PC) PC作成 PCの性別について PCフェイスタイプ一覧 装身具 PC新規登録権 PCの削除について PC作成 新規にゲームを始める場合、最初にPCを作成する。 この項目で設定したものは後で変更することが出来ない。 ■PC作成初期設定 (必須) SEX (性別) 男と女、どちらか好きなほうを選択する※女PCを作成するにはGENEパックの購入が必要 NAME (名前) 英数、記号(下記)が使用可能 、仮名文字、漢字は使用不可 FACE (顔) 8種類から選択 VOICE (声) A~Hの8...
  • 要望・連絡欄の過去ログ4
    ...てすみませんでした.テンプレの欄に答えがありました苦笑 br()自分的にザボスやビッグボスは勝率はともかくキルデス比率も関係してるようにみえますよ ベースとかもです  -- ミケ  (2009-10-15 19 03 29) - ↑はいはい分かってますので br() br()検証してから書いてくんねぇかな困るから  br() br()↑×2 br()ハウンドはSNE関係ないね br() br()俺はやってないけどハウンドついてるから  -- 名無しさん  (2009-10-15 21 49 15) - ↑MGO始めて以来一度もSNEしてないのか? br()1R以上勝利すればいいんだぞ?あ、もしかして一度も勝ったことないのか。わりぃ  -- 名無しさん &nb...
  • 武器別考察(セカンダリ・サポート)
    武器別考察(セカンダリ・サポート) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの特性について詳しく記述します。 プライマリウェポンの解説は こちら を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(セカンダリ・サポート) セカンダリウェポンハンドガン(HG) サポートウェポン投擲物 設置物 セカンダリウェポン ハンドガン(HG) 主にプライマリが弾切れしたときに使用する。通称、永遠の二番手。 体力が減った相手へのロックオンでのとどめがメイン。距離が近ければHSも可能。 装弾数が少ないので連射するとすぐ弾切れするが、リロードも速い。 ロックオン距離は短いが、範囲が広い。 ...
  • 小ネタ・豆知識
    小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで...
  • 各種考察
    各種考察 このページでは、マニュアル等には載らないデータ等の事項を記載する。 各種考察ロックオンユニキャラのロックオン距離 ヘッドショット ショットガンの有効射程 リロードタイム サポート武器の有効射程 スタンナイフ/攻撃速度の変化 CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表 近接攻撃の有効射程 移動速度 MGO EYES武器パラメータ公開7弾までのまとめメモ ズームアップ ロックオン 各種武器のロックオン可能距離と、エンハンスドロックオン選択時と レーザーサイト装着時のロックオン可能距離の伸び具合を以下の表に記載する。 ロックオン可能角度は、PCの正面の向き (カメラの向きではない) から左右にどれだけの範囲をロックできるかを示す。 なお、一度ロックオンすると、ロックオン可能距離+1mまではロックオンが解除されない。 (※数字には多少の誤差があります、また小数点以下...
  • chat
    チャット及びその周辺機器について 本項ではテキスト(キーボード)チャット、ボイス(ヘッドセット)チャットと、MGOに対応している周辺機器について記述する。 周辺機器について 基本的にUSB接続,Bluetoothに対応していれば接続は可能。PS3対応表記があれば確実に動作する。 手持ちのキーボードを使ってPS3で文字が打てるかどうか、あらかじめ確認しておこう。 対応情報は個々のユーザーから上がってくる情報を元にしています。 公式発表ではないので注意。免責事項 チャット及びその周辺機器についてキーボード 対応キーボード ヘッドセット(ボイスチャット) キーボード 基本的にはBluetoothやUSB接続に対応していれば使えるはず。PS3のキーボード機能を使えば予測変換も可能。 今作では英数/カナだけでなく、かな/漢字も使えるようになったので、普通にチャット...
  • 要望・連絡欄の過去ログ2
    ...bsp; テンプレを無視したページを作成したり、ログもとらずに勝手にコメントを消したり、       コメントプラグインさえ削除する方が最近数名いらっしゃるようです。       そういう方達に対して、Wikiの管理者として       ルールを守っている方々へ迷惑をかけないように、       ページを削除したり、文章を復元したりしているのです。       勿論そういう方々はIPBANさせていただいています。      &...
  • A.A.
    Ambush Alley (A.A.)/アンブッシュ・アレイ MAP基礎情報 MAP SIZE Height 008 Depth 100 Width 070 MAP環境 時間帯 / 天候 夜 / 曇り 視界 並 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 O ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (Ambush Alley) 篇」 Ambush Alley (A.A.)/アンブッシュ・アレイ 解説・参考ルール別 武器別 装身具 画像 解説・参考 スターターパック収録マップ。訳すなら「伏兵の裏通り」といったところか。 十字に走る大通りと、崩れた建物で構成される、荒廃した夜の町。 ...
  • 武器別考察
    武器別考察(プライマリ) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、プライマリウェポンに属する武器の特性について詳しく記述します。 セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの解説は 武器別考察(セカンダリ・サポート) を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(プライマリ) プライマリウェポンサブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG)ショットシェル マシンガン グレネードランチャー ロケットランチャー その他 ユニークキャラクター専用武器メリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) リキッド・オセロット メイ・リン 雷電 ヴァンプ プライマリウェポン 攻...
  • 要望・連絡欄の過去ログ5
    要望・連絡欄の過去ログその5です 10年2月上旬から12年2月までの分を載せています。 溜まったものをコピペしていますが、削除したレスに関してはそのままですので 必ずしも完全な過去ログというわけではありません。 過去ログGJ -- 名無しさん (2010-02-09 08 32 35) PC名が出ていたのでコメントを1つ消しました どのような形であってもPC名は出さないで下さい(一部を伏字にしても同様 -- 中の人 (2010-02-09 23 18 46) 私のPCが総プレイ5000時間で勲章をもらいました???の部分がやっと分かりました。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 48 27) なんかユニキャラのページまっさらにされてたので復元しときました。 -- 名無しさん (2010-02-21 23 12 38) 称号 熊 の条件を更新しました。 ちなみにTDMは一度もや...
  • スキル考察
    スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“...
  • SNE
    SNE(スニーキングミッション) 旧作とはルールが変わり、レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。 レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、 スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。 SNE(スニーキングミッション) ルールオールド・スネークオクトカム(タコカム)について ソリッド・アイ スレットリング メタルギアMk-Ⅱ(オタコン) 得点が加算される行動一覧 解説・参考スネーク・Mk-Ⅱ 赤・青チーム スネーク関係オプション ルール 赤・青チーム 勝利条件 スネークを規定の回数倒す 制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している 蛇チーム 勝利条件 敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う その他仕様 1ラウンドごとにリザルトのPC一覧の上のところに次のラ...
  • 用語
    用語・略語集 知っておくと何かと便利な用語や略語集 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 アイドルタイムキック 部屋を立てる時の設定の1つ。 AFKプレイヤーを排除するため、一定時間操作のないプレイヤーを自動的にキックする機能。 関連用語 AFK 赤回線 通信状況が不安定なPCのこと。ラグが多発するので敬遠されることがある。 語源はブリーフィングメニューにおいてPC名の左に赤い線一本が表示されることから。 遠方地との接続や相性によっても発生するが、指摘されたらネットワーク環境を見直してみましょう。 ラウンド中のみ通信が不安定になる「隠れ赤回線」も在り得るのでので注意しましょう。 嵐(荒らし) 迷惑行為をするPCのこと アンイーブン(uneven) チームの人数の均衡がとれていない(uneven)こと。 unevenになる...
  • 過去ログ2
    08年8月以降の分 ---- - 称号 HOU~F.Hの項目が枠とかなく、見づらくなってます修正お願いします。  -- 名無し7  (2008-08-01 06 17 37) - 称号 br()ナマケモノは亀の上、クマムシの下。 br()ムササビはローリング10倍回じゃ取得不能。 br()亀と一緒で15回では?と思うが、気力がorz br()エロい人、編集よろw  -- 通りすがり  (2008-08-01 09 29 50) - 称号のF.HやHOU,DOB,FOXあれ未確定に直した方がいいですよ。DMも関係してますし。自分はDMして上級称号になりましたし。  -- 名無しさん  (2008-08-01 13 38 59) - ユニークキャラクターのメリルのスキ...
  • よくある質問
    よくある質問 以下に、頻出事項の質問を掲載している。何かわからないことがある場合は、まずはこのページを見ること。 よくある質問 プレイヤーキャラクター(PC) 操作方法 スキル 画面表示 接続機器 その他 Q. オンラインは無料なの? A. 基本的には無料です(スターターパック)。ただし、エクスパンション(拡張)パックの購入、および2体目以降の新規PC(プレイヤーキャラクター)の作成権は有料となっています。スターターパックのみの場合は、参加可能マップが制限され、なおかつ女性兵士を作成することができません。現在、大半のプレイヤーが拡張パックを購入してプレイしているので、やり込むのであれば、拡張パックを購入することをお勧めします。   Q. ネット対戦するには何が必要? A. インターネットができる環境が必要です。有線によるネット接続ならばLANケ...
  • ユニークキャラクター
    ユニークキャラクター 本編で登場したキャラクターがMGOでも使用できます(使用できるかどうかは、一戦ごとでランダムです)。 そのキャラの能力は本編に準拠した形になってます。 尚、このページの画像は特段の断りのない限りは 公式サイト からの引用です。 ユニキャラの無線の一覧は、無線 (ユニキャラver)を参照してください。 ユニークキャラクター STARTER PACKオールド・スネーク メタルギア Mk.Ⅱ(オタコン) GENE EXPANSION PACKメリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) MEME EXPANSION PACKリキッド・オセロット 美玲(メイ・リン) SCENE EXPANSION PACK雷電(ライデン) ヴァンプ STARTER PACK 最初から使用できるユニークキャラクター。 オールド・スネークとメタルギア Mk....
  • 無線 (ネタ)
    組み合わせネタ無線 タイミングよく複数の無線を組み合わせることにより、全く別の意味の無線を発することが可能。 本項では、よく見られる組み合わせを紹介する。 男VOICE VOICE A ゲーム好きだ ED + LIT さようならりるれろ GB + LAL はぁ・・・はぁ・・・ RE + RE 攻撃を受けた! 敵の位置はすばらしい!(教官無線) UF + EX ケロタン上方に回り込め! KER + EUP + FL VOICE B なんでこいつがゴール! LAM + GA 誰かが、ターゲットをゴール! LAM2 + TA + GA VOICE C なんで先にゴール!! LAM + GA なんであんなゴール!! LAM2 + GA 3、2、1・・・なんであんな無茶したんだあ! CD + LAM2 VOICE D スキャニングされた...
  • Lv
    レベル・GP レベルとは、そのプレイヤーの実力を端的に示す数値であり、 GPは公式戦(サバイバル等)における実績を示す数値である。 レベル・GP レベルとは?レベルの変動 GP(Grade Point)とは?GPの変動 レベルとは? レベルは数字表記であり、ブリーフィング画面や試合中に確認が可能。 レベルが使用される場面 オートマッチングにおけるマッチング作成の基準サーバーが過疎の場合は機能しないこともありえる フリーバトルにおける部屋の選択基準レベルによる入室制限もホスト次第で可能 相手の実力を推測するための判断材料「レベルが高いほど強い」という推測は当然に働く 本作ではレベルは基準のひとつにすぎず、レベルが上がったとしてもキャラクターの能力が強化されたりするわけではない。 そのため、レベルの高低自体がゲームに及ぼす影響はゼロである。 (敵チームの...
  • リンク
    リンク 役にたちそうなリンク一覧。 ※クランのHPや個人サイトの紹介は、リンク先の許可があっても禁止です。 公式サイト METAL GEAR ONLINE公式サイト MGO2の公式サイト。プレイヤーにとって重要な情報が配信されるので要チェック METAL GEAR ONLINE 公式マニュアル MGO2の公式マニュアル。分からない事があったらまずここをチェックすべし METAL GEAR SOLID4公式サイト MGS4の公式サイト。本編の情報が主 METAL GEAR ONLINE COMMUNITY SUPPORT PAGE プレイヤー同士が交流するための公式SNS 通称コミュ。 METAL GEAR ONLINE REWARD SHOP リワードショップ。ここで様々な身装具を購入できる。 その他Wiki 2c...
  • ペナルティ
    ペナルティ 2009.07.28の定期メンテナンスから戦線離脱ペナルティが実装された。 戦線離脱率が高いプレイヤーに対してペナルティがかかる。 戦線離脱率 極少 制限なし 0~2% 少 経験値およびGP減少 3~4% 中 10分間ログイン不可/経験値およびGP減少 5~?% 多 30分間ログイン不可/経験値およびGP大幅減少 ?%以上 【?】の数値は不明 ホストの設定で「個人戦績への反映」を無効にしている場合は、戦線離脱ペナルティは適用されない。
  • 教官指導・トレーニング
    教官指導・トレーニング このページでは、トレーニングサーバー専用のモードについて記述する。 教官指導・トレーニング トレーニング一人でトレーニング 初心者トレーニング 教官指導指導を受ける 指導をする 補足 トレーニング 動かない人形や規則的に移動するターゲットを相手に、基本動作等を確認するモード。 本モードでの行動・結果はスキル・戦績には影響しない。 ver.1.10のアップデートで、ユニークキャラクターを使ったトレーニングができるようになった。 人形 MAP上にただ突っ立っているだけの人形。人型なので、CQCをかけることが可能。 味方PC役と敵PC役、それぞれの人形があり、動かないこと以外は普通のPCと全く同じである。 CQCの練習や、武器の威力の確認など、確認作業に使われる。 ちなみに、常に自PCの方向に顔を向けている。 ターゲット オレンジ色で錐体を組...
  • 無線 (ユニキャラver)
    プリセット無線ボイスタイプ このページではユニークキャラクター専用のプリセット無線の一覧を表示する。 {各々のコマンドについてはプリセット無線の項を参照されたし。 プリセット無線ボイスタイプスネーク / Mk-Ⅱ / メリル / ジョニー リキッド / メイ・リン / 雷電 / ヴァンプ スネーク / Mk-Ⅱ / メリル / ジョニー スネークとMk-Ⅱはスニーキングミッションで使用可能 メリルとジョニーはGENEパックで追加された。 +一覧を表示するには左をクリック 無線系統 オールド・スネーク Mk-Ⅱ(オタコン) メリル ジョニー(アキバ) ■攻撃系 「行くぞ」 「いまだ!」 「ムーブ!」 「ゴーゴーゴー!」 「敵だ」 「敵がいるよ」 「敵よ!」 「敵だ!!」 「カバーしてくれ」 「助けて!」 「カバー!」 「援護しろ!」 「待て」 「ちょっ...
  • ホスト
    ホスト 部屋を作成した人はその部屋の「ホスト」となり、その部屋のゲームの運営・進行を行うことになる。 他のプレイヤーにも楽しくプレイしてもらうためにも、より良い設定を心がけよう。 ホスト ホストが設定できる項目CREATE GAME RULES MAPS RULE SETTINGS ホストに必要な環境 部屋名(ホスト名)の色 ホスト設定に悩んだら・・・ ホストが設定できる項目 CREATE GAME 以下の設定はゲーム中でも変更することが可能 1.部屋名 デフォルトだと、ホストとなるPC名がそのまま部屋名となる。 他のプレイヤーの部屋検索の便宜のために、(又、人に集まってもらうためにも) 主に採用するルールや部屋の趣旨を記載するのが好ましい。 英数字しか使えず、字数制限があるため、情報は端的に記載すること。 【ex,TDM Only / CAP BASE / C...
  • 戦い方のコツ
    戦い方のコツ 戦い方のコツ はじめに… 【更新履歴】 武器の把握 武器別の立ち回り方 投擲物の使い方 状況別の立ち回り方 CQC ステージ 回避のコツ 援護のコツ 公式戦 迷惑行為・オススメできない行為 こんな時どうしよう? 効果音の重要性 最後にまだまだ未完成です。新しい情報、オススメの情報や見辛い箇所があったら更新をお願いします。 はじめに… 誰でも自分なりの戦い方がありますが、ココは基本的な立ち回りや戦術等を書くところです. ここをこうすればいい、これよりもこういう立ち回りの方が良いというのをみんなで考えていくページです。 また、用語を多用するのでわからない場合は用語をクリックして調べてください。基本的にTDMを基準にしています。 文章が長いので「ここはどうすればいいか」などポイントごとに見ておくことを推奨します。 更新した場合は些細なことでもいいので【更新...
  • DM
    DM(デスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 本ルールは個人戦なので、公式戦では採用されてない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない DM(デスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール MISSION多くの敵を撃破せよ! ラウンドセットの条件制限時間に達する 設定されたチケットを全て消費する 自分以外は全て敵 成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまうこれはSOPステルスでも防げない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を倒す 3 DEATH COUNT 自分が倒される -2 STUN COUNT 敵を気絶させる 2 FAINT COUNT 自分が気絶させられる...
  • オープンβ情報
    オープンβ情報 オープンβ情報オープンβテストに関するFAQ β版のゲーム内容に関するFAQ オープンβテストに関するFAQ ※βテストはすでに終了しました。現在プレイすることは出来ません また、公式サイトの大幅リニューアルに伴い、βテストに関するお知らせ等のページは全て無くなった模様です。 オープンβとは? 正式名称は「METAL GEAR ONLINE PREMIERE β」で、 MGS4の発売前の最終調整を目的とした、オンラインのβテストです。 一般に人数制限がなく、応募者全員が参加できるβテストをオープンβ (open beta) と呼ぶ習慣があり、 本βテストも「oβ」と略されています。 なお、去年の下旬に行われたクローズドβテストは「cβ」と略すのが一般的です。 このテストには、PS3を所持する(当然ですね)17歳以上であれば、誰でも参加可...
  • クラン
    クラン 今作より新たに導入されたシステム。クランを作成するには一定の条件を満たす必要がある。 加入にはシステム上の制約は無いが、募集要項や基本方針がある場合が多数なので、それらを確認すること。 1つのクランには最大64人が加盟することが可能で、クラン内では独自のメールのやり取りが可能になる。 なお、クラン加盟の有無がPC個人の能力に影響することはない。 クランクランの作成 エンブレムクランエンブレム作成のヒント ランキング クランの作成 基本情報 作成するための条件レベル3以上 プレイ時間20h以上 作成した人=クランリーダー リーダーが出来ること クラン名/コメントの決定コメントは逐次変更できます エンブレム(下記)の編集 エンブレム編集権の譲渡/回収 参加希望者の承認/拒否 メンバーの追放 リーダー権の譲渡譲渡すると元リーダーはリーダー権がなくなる ...
  • スキル
    スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する...
  • SDM
    SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、いかにして生き残るかが重要である。 本ルールは個人戦なので、公式戦には採用されていない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 ルール MISSION 生き残れ!! 基本ルール 自分以外は全て敵DMと同じ リスポン不可RESと同じ SDMでのステルス迷彩 全員が装備している基本的に性能はTSNEと同じ。攻撃を受けると一定時間解除される 武器は消えない 死んだふり・スカウトホフク・エルード・敬礼時を除いて、スタンナイフは必ず見える...
  • S.S.
    Silo Sunset (S.S.)/ サイロ・サンセット(夕暮れのサイロ) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 050 Width 070 MAP環境 時間帯 / 天候 夕方 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 〇 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES 第4回:「MGOマップ解説 (Silo Sunset) 篇」」 Silo Sunset (S.S.)/ サイロ・サンセット(夕暮れのサイロ) 解説・参考ルール別 MAP画像 おまけ (新旧比較) 解説・参考 夕暮れのサイロ。サンヒエロニモ半島の核弾頭搬入口である。 MPO時代に絶賛された人気マップ。MPO当時...
  • I.I.
    Icebound Inferno(I.I.) / アイスバウンド・インフェルノ(凍てついた牢獄) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 020 Depth 160 Width 120 MAP環境 時間帯 / 天候 不明 / 吹雪 視界 最悪 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる O 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第30回:「MGOマップ解説 (Icebound Inferno) 篇」 Icebound Inferno(I.I.) / アイスバウンド・インフェルノ(凍てついた牢獄) 解説・参考 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 マップの概要 MGS4本編より、クライング・ウルフとの一戦に...
  • BOMB
    BOMB 拠点爆破ミッション 09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。 攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。 BOMB 拠点爆破ミッション ルール 専用武器解説得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 攻撃・防御で勝利条件は異なる。防御側は2つのうちどちらかを満たせば勝利となる。 攻撃側 拠点の爆破に成功する 防御側 制限時間まで拠点を守りきる 爆弾を3回無力化する 専用武器解説 時限爆弾(TIME-BOMB)について 攻撃側が使用する武器。防御側には使用できない。 MAP上に1個だけおかれているアイテムではなく武器扱い 取得すると武器一覧の中に入る 所持してるPCが拠点上で△を押すと自動的に爆弾を装備する (Ver1.30~) C4のように地面だけではなく柱や壁にも設置できる 個数は...
  • 要望・連絡欄の過去ログ
    要望・連絡欄の過去ログ置き場。 見づらくなってきたら適宜こっちに移動させて、要望欄の表示数を整理をする予定 上位のコメントプラグインに慣れるまでは手動でちまちまと。 テスト -- 中の人 (2008-03-13 03 07 08) test -- test (2008-03-15 13 10 46) キーボード対応表とか分かるなら追加してほしい。 -- 名無しさん (2008-03-15 17 21 08) トップページのスケジュールの項,「予定日までの日数」がずれている気がします. 3/31現在,4/17のDL開始まで16日となっている等,それぞれ1日早いと思います. -- 名無しさん (2008-03-31 08 08 57) 連絡ありがとうございます。 ソースを確認してみましたが、日付の設定ミスではないみたいです。 詳しい事は分かりませんが、カレンダ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ3
    要望・連絡欄の過去ログその3です 09年4月上旬から9月までのものを載せています。 溜まったものをコピペしていますが、削除したレスに関してはそのままですので 必ずしも完全な過去ログというわけではありません。 ---------------------------------------------------     * FHは300R以上だと思うよ。前回、TDMは250それ以外300RでFOX(ちなみに、前々回もFOX)だったけど全ルール300R以上でFH取れたし -- 名無しさん (2009-07-01 10 44 14)     * 今回のSNEでスネークになる条件ってあるんですかね?       前作は倒すだった気がしますが・・・ -- 名無...
  • CAP
    CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 旧作のように設置式ではなくなったので要注意。 ターゲット...
  • TSNE
    TSNE(チームスニーキングミッション) 7/4のメンテナンスで追加された新ルール。 赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。 役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。 ※7/17のメンテナンスでENVGが配置されなくなり、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった ※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった ※3/17のメンテナンスで潜入側にエネミーロケーターが再実装された。TSNE攻撃側でのリキッド専用武器G.O.P.が使えなくなった。 TSNE(チームスニーキングミッション) ルール潜入チーム 防御チーム 得点が加算される行動一覧 解説・参考潜入側 防御側 死亡した場合 設定一覧 ルール 本ルールはRESと同じく...
  • 操作方法
    操作方法 旧作から操作方法が変更され、MPOで実用された操作方法も含め、新たな動作が多数加わった。 感覚としては他のFPSゲームに近づいた感じである。 故に、旧作のMGS1,2,3,MPOを操作の復習として行うと、MGS4での操作に戸惑う可能性があるので注意する必要がある。 尚、MGS4/MGO2ではSIXAXIS(六軸)を使用するため、SIXAXIS対応のコントローラが必要である。 操作方法 コントローラ画像 ボタン振り分け O・X・△・口 (基本アクション) R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) その他ボタン (カメラ・移動等) その他特殊操作梯子 ゴミ箱 水上 / 水中 カタパルト 機銃・迫撃砲 旧作からの変更点 コントローラ画像 PPの鋼-HAGANE-カラーモデル (※画像は公式サイトより引用) ボタン振り分け 各ボタンごとに割り振...
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