2ch MGO2まとめwiki内検索 / 「BASE」で検索した結果

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  • BASE
    BASE(拠点制圧ミッション) 旧作にはなかった新ルール。MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。 MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。 CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。 BASE(拠点制圧ミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器)A.発動に成功した場合 B.設置・発動に成功させるためには・・ C.SOP DESTABを防ぐには ルール 勝利条件 以下のどちらかを満たせば勝利となる A.全ての拠点(BASE)を制圧する どちらかが全ての拠点を制圧した時点でラウンドセットとなる B.制限時間時点で相手より多くの拠点を制圧している 拠点の数について 参加人数が8人...
  • MAP
    ... 武器の補給・交換やBASEでのSOP-DESTAB設置対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→M...
  • W.W.
    ...跡。 ルール別 BASE拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。 また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。 ドラム缶・ENVG所在 ENVG 1階中央フロア南西端 1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ 2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く 3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く ドラム缶 2階中央フロア西側階段手前 3階中央フロア北西端 3階中央フロア東階段横 1階南西窓の外側 MAP画像 地上1階 地下1階(暗部)/地上2階・外(明部) ) ・◎が大きいほど上の階層にある-①・・・B1-②・・・1F-③・・・2F-④・・・1F~2F階段の踊り場-⑤・・・同上 地上2階・内
  • DPシステム
    ...) 試合に勝利する BASEBASEに留まる(BASEを制圧した瞬間は高ポイントが付与される) SOP兵器の設置に成功する 必要DP一覧 ※背景が濃い色だと武器名、薄い色だとパーツ名となる。赤は殺傷武器、青は非殺傷武器 種類 武器名(パーツ名) DP 弾数 備考 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83  0  200 ※+レーザーサイト標準装備 P90 2000 250 ※ -サプレッサー 500 5つ、1つ50発まで耐える -ライフルライト 500 -レーザーサイト 500 MP5SD2 2000 240 ※+消音機構標準装備 PATRIOT 3500 ∞ ※+距離減衰無し アサルトライフル Ak102 1000 120 ※ -GP30(グレネードランチャー) 10000 -   ・ グレネード 0 5 M4 CUS...
  • メニュー
    ... BASE BOMB RACE RES TSNE SNE INT 公式戦 サバイバル トーナメント 公式大会 2chオリジナルルール データ・各種情報 スキル MAP スターター ...
  • スキル考察
    ...あるルール(CAP・BASE・RES等) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されること...
  • Site
    ...拠点制圧ミッション(BASE) ▼チームスニーキングミッション(TSNE) ▼拠点爆破ミッション(BOMB) ▼スニーキングミッション(SNE) ◎その他 ▼インターバル(INT) ▽2chオリジナルルール 公式戦 ▼サバイバル ▼トーナメント 基礎データ/各種情報 ◎データ各種 ▼スキル ▼武器(総論・まとめ) ▼アイテム ▽スキル考察(選択例・組み合わせ方) ▽DPシステム ▼チャットについて(+対応周辺機器の一覧) ▽各種考察 ▽武器別考察(各論・詳細考察) ◎ 無線系 ▼プリセット無線(男性ver) ▽無線 (女性ver) ▽無線 (ユニークキャラクター) ▽無線 (ネタ) ◎ MAP ▼MAP(全MAP一覧/レーダーの見方) ▼スターターパック収録 ▼GENE EXPANSION ▼MEME EXPANSION ▽Ambush All...
  • 無線(男)
    ...へ 拠点1へ! BASE1 B1 拠点1へ! 拠点1へ行けぇ! 拠点1へ 拠点2へ! BASE2 B2 拠点2へ! 拠点2へ行けぇ! 拠点2へ 拠点3へ! BASE3 B3 拠点3へ! 拠点3へ行けぇ! 拠点3へ 拠点4へ! BASE4 B4 拠点4へ! 拠点4へ行けぇ! 拠点4へ 拠点5へ! BASE5 B5 拠点5へ! 拠点5へ行けぇ! 拠点5へ 上方に注意! EYESUP EUP 上方に注意しろ! 上、見とけ! 上方に気をつけろ 下方に注意! EYESDOWN EDN 下方に注意しろ! 下、見とけ! 下方に気をつけろ トラップがある! CAUTIONTRAP CTRP トラップだ!注意しろ! 罠だ! トラップに警戒 ダンボールに警戒! CAUTIO...
  • M.M.
    ...。 ルール別 BASE中央の拠点と左右の拠点の距離が短いため、それらすべてを制圧されると非常に状況が悪くなる。打開する場合は、それらすべてを一気に制圧しなければならない。一つでも欠けてるとリスポーン後、すぐに反撃される恐れがある。人員を割いてでもすべて制圧してリスポーン不可にさせるのが得策である。 TSNE大通りを通ると開幕射撃・グレでステルスが解除されるので注意 CAP赤側のゴールは建物の2階の窓からも狙撃でき要注意 BOMBビル側の設置ポイントは窓からグレが飛んでくることがあるので注意 画像一覧 MAP全体図 ドラム缶・ENVG所在 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置 ▲は階層がある場所で上の階層
  • 武器別考察(セカンダリ・サポート)
    ...が効果的)、CAPやBASEなどでの拠点攻撃、エロ本排除…などがセオリー。 その特徴的な接地音から相手に効果範囲を予測→回避されると 攻撃としても牽制としても意味を為さない。そのため、相手がグレネードの存在を察知してから爆発までの時間を短縮することが必要となる。 方法としては、投擲位置の調節や壁反射によって軌道、滞空時間に変化を付ける事が有効となる。 また、相手の足を考慮して距離を詰めないと、詰め過ぎて待ち伏せor戻ってきた相手の射線に身を曝す事になるので注意されたし。追撃時は相手が逃げる方向、進行方向を予測し、前もってその地点に投げると命中率が上がる。 主に遮蔽物の影に隠れた敵への攻撃、あぶり出しに使う。 効果範囲が広く、的確に投げ込めば回避は難しい。投げ先が近いほど爆発までの猶予時間が長くなるため、回避される危険が高まる。 近くで爆発するほど威力が高く、最大で50%以上のダメージ...
  • 無線(女)
    ...へ 拠点1へ! BASE1 B1 拠点1へ! 拠点1へ! 拠点1へ行けぇ! 拠点1へ 拠点2へ! BASE2 B2 拠点2へ! 拠点2へ! 拠点2へ行けぇ! 拠点2へ 拠点3へ! BASE3 B3 拠点3へ! 拠点3へ! 拠点3へ行けぇ! 拠点3へ 拠点4へ! BASE4 B4 拠点4へ! 拠点4へ! 拠点4へ行けぇ! 拠点4へ 拠点5へ! BASE5 B5 拠点5へ! 拠点5へ! 拠点5へ行けぇ! 拠点5へ 上方に注意しろ! EYESUP EUP 上方に注意して! 上に気をつけて! 上、見てな! 上方に気をつけて 下方に注意しろ! EYESDOWN EDN 下方に注意して! 下に気をつけて 下、見てな! 下方に気をつけて トラップだ!注意しろ! CAUTIONTRAP...
  • S.S.
    ...コンテナ。 地上一階BASEでの拠点1近くにある赤コンテナ コンセント差込口みたいなのが上にある物体。地下南西に1つ地下東に2つ地上一階北西に2つ北側中央階段横に1つの計6つ。 ドラム缶・ENVG所在 ENVG 1階中央の南北を隔てる壁南側西の端 1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋 1階中央の壁に穴空いてる南側の部屋西端 1階中央赤ボンベの横 ドラム缶 東側2階階段横 1階最南のくぼみ 1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋の窓を乗り越えたところ 地下南西タンク横 MAP画像 地下1階 地上1階 1F・・・①・②・⑤B1・・・③・④ 地上2階 おまけ (新旧比較) 2ch本スレにて有志の方がMPOとの比較画像を作ってくださいました。 この場を借りて厚く御礼申し上げます。 08年 12月7日 +比較画像を見るなら左をクリック ...
  • 武器
    ...システム兵器) ・ BASEのみ※詳細はBASEを参照 ◎ ナイフ スタンナイフ ・ 制限されない限り所持している・ 武器選択画面で選ぶことは無い・ 突きが決まれば即死・ R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる・ スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない・ スキルをつければ移動しながらの切りつけが可能 ◎ ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) ・ メリル専用、詳しくは メリル・シルバーバーグ の項を参照 ◎ XM8 COMPACT ・ ジョニー専用、詳しくは ジョニー(アキバ) の項を参照 X M82A2 G.O.P. ・ リキッド・オセロット専用、詳しくは リキッド・オセロット の項を参照 ◎ MISSOURI ・ メイ・リン専用、詳しくは 美玲(メイ・リン) の項を参照 X HF.BLADE ・ 雷電専用、詳しくは 雷電(ライデン) の項を参照 X ...
  • プリセット無線
    ...へ 拠点1へ! BASE1 B1 拠点1へ! 拠点1へ行けぇ! 拠点1へ 拠点2へ! BASE2 B2 拠点2へ! 拠点2へ行けぇ! 拠点2へ 拠点3へ! BASE3 B3 拠点3へ! 拠点3へ行けぇ! 拠点3へ 拠点4へ! BASE4 B4 拠点4へ! 拠点4へ行けぇ! 拠点4へ 拠点5へ! BASE5 B5 拠点5へ! 拠点5へ行けぇ! 拠点5へ 上方に注意! EYESUP EUP 上方に注意しろ! 上、見とけ! 上方に気をつけろ 下方に注意! EYESDOWN EDN 下方に注意しろ! 下、見とけ! 下方に気をつけろ トラップがある! CAUTIONTRAP CTRP トラップだ!注意しろ! 罠だ! トラップに警戒 ダンボールを警戒! CAUTIO...
  • 称号・Music
    ...(C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数 (D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなすA・B・C・Dの全てを満たす必要がある ※ただしBOMBは爆破回数、解除回数。BASEではSOP DESTAB起動回数でも条件クリア可能。 ※SDMについては生存数÷ラウンド数 SCAPは勝利数÷ラウンド数ですが、どちらとも5割以下で条件クリア可能 上記に書かれたことは、どれも確定したものではありません。情報求む。 下位称号 週計記録に基づくものなので、1週間のスコアでのみ判断される(週間で最低でも50ラウンドのプレイが必要)。【式】=(累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数) ①など番号が振ってある場合は、全ての条件を満たす必要がある 総OO・累計XX...はその週での総計・累計を指す (累計記録である必要は無い) 優先度 数が小さいほど優先...
  • 無線 (女性ver)
    ...へ 拠点1へ! BASE1 B1 拠点1へ! 拠点1へ! 拠点1へ行けぇ! 拠点1へ 拠点2へ! BASE2 B2 拠点2へ! 拠点2へ! 拠点2へ行けぇ! 拠点2へ 拠点3へ! BASE3 B3 拠点3へ! 拠点3へ! 拠点3へ行けぇ! 拠点3へ 拠点4へ! BASE4 B4 拠点4へ! 拠点4へ! 拠点4へ行けぇ! 拠点4へ 拠点5へ! BASE5 B5 拠点5へ! 拠点5へ! 拠点5へ行けぇ! 拠点5へ 上方に注意しろ! EYESUP EUP 上方に注意して! 上に気をつけて! 上、見てな! 上方に気をつけて 下方に注意しろ! EYESDOWN EDN 下方に注意して! 下に気をつけて 下、見てな! 下方に気をつけて トラップだ!注意しろ! CAUTIONTRAP...
  • サバイバル
    ...ればTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は3個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 有効 武器制限設定 PATRIOT ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP...
  • B.B.
    ...をガンガン投げよう BASE地下の3か所をどう攻略するか? 本拠地目前の地上へはグレで対処 デスタブは狭いので簡単そうだが、拠点同士が近いので1人では困難 BOMB TSNE潜入側開幕は本陣に残るか二階やターゲットを取りにいくかの二択。 地上から地下に降りれる穴でのエルードはステルスが剥がれていても発覚しにくい。 本陣から地下につながる、リフトアップできない方の段差でホールドアップできる。穴をのぞきこむように段差下の敵を狙えばホールドアップできる。段差上から下にいる敵にするので反撃されるリスクは低い。 防御側とりあえず敵本陣に攻め込んで二階へ上る敵を狙い撃つ、地下から敵本陣値かへグレネードを投げる、正面から攻めるなどしてステルスを破ればステージの狭さもあって芋づる式にキルできる。 すぐ移動しないと攻め込まれる ターゲット運びは2Fが安全 本陣に篭もられた場合は上下から挟撃してやるとよ...
  • SOPシステム
    ...SOPシステム兵器・BASE専用) S.SONAR (ソリトンソナー)(メイ・リン専用) G.O.P (ガンズオブザパトリオット)(リキッド専用) 基本情報・解説 コネクトについて 一定の範囲内(20.0m)に味方PCがいる時に△ボタン>味方PCがチームカラーで点滅すれば成功一度に複数人とのコネクトも可能 間接的なコネクトが可能例:A・Bがコネクトしている場合、CがAとコネクトするとBともコネクトしたことになる 死亡するとコネクトは解除される 雷電、ジョニーはコネクトできない SOPによる恩恵 点滅表示による視覚的な味方の位置把握が可能味方PCの輪郭がチームカラーで光って見え、壁越しでも表示される。 アイコン表示による味方の状況把握アイコンと繋がってる直線を辿っていくと、そのPCにたどり着ける 味方を攻撃すると一定時間武器使用不可となる【SOP SAFTY LOCK】(...
  • A.A.
    ...をガンガン投げよう BASE屋根の上は反対側に攻撃できる。(グレは要スキル) 中央網をどう攻略するかが要 BOMB狭いのでマガジンを始めとしたサポート武器を使い設置後の時間を稼ぐのが有効。 爆弾設置するのが地面だけとは限らない柱や壁も有効利用しよう TSNE潜入側開幕はほぼ発見されてステルスが破れる。攻め込む場合はうまく隠れないとキルされる確立大。 チャフが非常に有効。ゴールには階段と梯子がある。 RESターゲットはTSNEと違い屋根の上にある。 SNE暗所はそこそこにあるものの、狭さのせいで難度は高い 攻撃しやすいが、問題はその後どうするか チャフやスタングレネードを上手く活用できるかどうかが勝負か DM壁待ち等を警戒し敵に撃たれてなくとも、ダンボールをつけたり外したりしてHSされにくくする。 SDM引っかかってもすぐ戻れる。屋根の上もイイ。 武器別 SMG非常に有効 AR屋内...
  • よくある質問
    ...システム・新ルール(BASE・TSNE等)・新モード(教官指導・トレーニング等)・・・などが主な点。他には、アサルトライフルのロックオン距離が短くなった、立ち状態の敵にローリングしても敵が転倒しなくなった、グレネードの所持数が3個となった、スナイパーライフルを持ったまま移動できるようになった、敵を殺すことでは武器を奪えなくなったなど、ゲームバランスについても変更されました。   Q. 追加パックで新マップを購入していない人は、新マップで遊べないの? A. そうです。新マップを購入していない人は、新マップを組み込んである部屋には入室できません。 Q. オートマッチングでGENE買ってないのにGENEマップ出たんだけど… A. Ver1.20から無印ロビーでもGENEまでのマップをプレイできるようになりました。 Q. PS3交換したけど以前のPC使用できる? A. データ自体...
  • rwd
    ...ればTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし SDM (ステルスデスマッチ)幽霊なし 3分 DM (デスマッチ)5分 2R SCAP (シングルキャプチャーミッション) SNE (スニーキングミッション) リワードショップ リワードショップでは入手したリワードポイントと装身具を交換(購入)する事が出来る。 新商品は毎週金曜日午前0時に入荷される模様。 カラー一覧 種類 画像 色名 備考 迷彩 オースカム・デザート オーストラリア軍の砂漠迷彩。白を基調とした配色が施されているため、砂漠よりも白い背景で有効。 チョコチップ ...
  • 投票所
    ... BASE 356 BOMB 12 RACE 20 RES 243 SNE 157 TSNE 425 INT 9 武器 一...
  • トーナメント
    ...ればTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション) RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 無効 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP ランダム HS・Only X リ...
  • ホスト
    ...nly / CAP BASE / CQC Only / クラン名 etc...】 2.パスワードロックの有無 入室者を制限する場合(フレンドのみ / クラン員のみ etc...)には必須。 ※入室者制限は、レベル制限(下記詳細)設定もあり。  トラブルを避けるためにも、入室制限設定は厳格にすること 3.スタンス 部屋の方針/下記の5つから選択 気楽 真剣 初心者歓迎 誰でも歓迎 その他 4.コメント デフォルトは「よろしくお願いします」となっている。 通常は、部屋の趣旨や仕様について記載するのが望ましい。 字数制限があるので、情報は略語を用いて端的に記載すること。 【ex,OO制限 / OOのみ / DPなし etc...】 「~~の人は無言キック通報」など独善的かつ失礼なコメントは、自分のBL入りを促進するだけである。 入室者を歓迎するコメントなら...
  • ユニークキャラクター
    ....の効果を受けない BASEにおける、SOP DESTABの効果を受けない 武器選択画面でエネミー・ロケーターを選択できない その他の特徴 メリルが死亡した場合に台詞ありジョニーの視界内でメリルが死亡するとセリフを言う メリルを起こす場合に専用の台詞あり テキストチャットを入力する際に、腕のウェアラブル・コンピュータで文字を打つ動作をする ジョニー専用アイテム XM8 COMPACT 取り回しの良いように小さくまとめられたXM8ロックオン距離が通常のXM8より長い M82A2 アンチマテリアルライフルスナイパーライフルに属する武器 非常に威力が高く、命中部位に関係なく一撃で倒すことが出来る 貫通力も凄まじいため、場合によっては弾1発で3人まで倒す事も可能通常のARやSRは貫通するのは1人までだがM82A2は2人貫通するようになっている 狙いをつけるの...
  • 戦い方のコツ
    ...る。 拠点付近(BASE,CAP) 敵陣地拠点付近BASEの場合敵に注意して行動する必要がある。スタンやグレネードなどで牽制される可能性などが高く非常に死にやすい。ここは味方を一人でも守る事を最優先に考えるべき。 まずは敵が来やすい制圧拠点の場合は必ず複数で行動すること 単独で突撃をすると相手にとっては格好の的なので無理は禁物。もっとも、敵味方が交戦してるときに単独でほかの拠点を制圧するのはOK。状況によって判断しよう。 CAPの場合とにかくターゲットを奪わなければならないので、グレネードやスモークがオススメ。また他のターゲットを奪い拠点にもっていってリセットという手段もあり。奪う為に弾幕は絶やしてはならないのでガンガン攻撃しよう。 味方陣地拠点付近BASEの場合ほぼ上記と同じ。ただ、相手のSOP DESTABが確認された場合、複数の味方が生存中なら本拠点を守りにいったほうが...
  • テンプレ
    ...P/TDM/CAP/BASE/BOMB/RES/SNE/TSNE/INT 【人数】 2~16 【チケット枚数orケロタン設置時間】 1~99 【ラウンド数】 1~99 【ラウンド時間】 1~99 【DP】 ありorなし 【武器制限】 ON/OFF 【FF】 ON/OFF 【ユニークキャラ】 ON/OFF 【備考】 ■コピペ用 【鯖名】 【部屋名】 【部屋コメント】 【ルール】 【人数】 【チケット枚数】or【ケロタン設置時間】 【ラウンド数】 【ラウンド時間】 【DP】 【戦績反映】 【武器制限】 【FF】 【ユニークキャラ】 【備考】 5 ■サバイバルチーム作成テンプレ 【鯖名】 【チーム名】 【部屋コメント】 【パス】 ※コミュ等で批判を受...
  • 要望・連絡欄の過去ログ3
    ...p; * BASEの欄に死んだふりをすると右上のMAPに点滅しないと書いてあったのですが検証した結果点滅してました。       修正した方がいいでしょうか?? -- 名無しさん (2009-07-15 23 19 40)     * 死んだ振りじゃなくて、グレで飛ばされて、放置とかで点滅しないの間違い       と推測してみる       検証でBASE、拠点上、SGで飛ばされてくる -- 通りすがり (2009-07-16 16 38 29)     * SCAP・SDMが100Rには満たないものの、ドーベル見...
  • 要望・連絡欄の過去ログ4
    ...(C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数   br()(C)≧??(約0.7) br()*要望・連絡の検証をしてくれた人の結果* br()(C)=2.0 br()(D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなす br()(D)1R br()*要望・連絡でハウンド検証をしてくれた人の結果* br()SNEは1Rでも勝利しないとHOUND付かない br()(D)=78 br()要望・連絡でハウンド称号取得検証をしてくれた人の結果 br()をまとめたものです。 br()私は検証していませんのでわかりませんが、 br()まとめてみました。 br() br()*要望・連絡の場所なので質問は、やめましょう* br()(無駄にログが流れてしまう為にも) br() br()下記 br()*要望・連絡でハウンド称号取得検証をしてくれた人の結果* ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ5
    ...トアップできる場所 BASEでの拠点1近くにある赤コンテナとその近くにある階段横のブロック ドラム缶・ENVG所在 ENVG:1階中央の南北を隔てる壁南側西の端、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋、1階中央の壁に穴空いてる南側の部屋西端、1階中央赤ボンベの横 ドラム缶:東側2階階段横、1階最南のくぼみ、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋の窓を乗り越えたところ、地下南西タンク横 編集できる方お暇な時でいいのでお願いしますm(_ _)m。 -- 名無しさん (2011-07-03 04 42 20) 教官指導・トレーニングのページが全削除されてたので復元しました。 -- 名無しさん (2011-07-05 00 01 04) PS3を買い換えたのですが、使用してたPCでまたしたいです。その場合は ゲームIDだけでいいのですか?(データは移送してます) -- 名無しさん (2011-07...
  • 小ネタ・豆知識
    ...Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ2
    ...p;* H.H.にてBASEの試合終了後、SONG中にハングアップしました。GM未報告 -- mmm (2009-03-18 02 04 04)     * 追加お願いします。       復活した瞬間にまた死ぬラグの時、デス数が増えないと書いてありますが、DPは死ぬ度に減り続けます。 -- 名無しさん (2009-03-18 02 46 00)     * 勲章がいくつか追加されているみたいです       編集できる方編集お願いします       TSNE発見回数100     &nb...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ
    ... 54 53)  BASEで制圧する時、敬礼をしながら制圧すると早く制圧する ことができるって本当でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-23 00 34 38) 用語の"野良"について補足しました。 他のPCを野良と呼ぶ人が多いのでその意味を追加しました。 -- 名無しさん (2008-10-24 02 38 31) 皆さん、あくまでもここは「要望・連絡」であることをお忘れないよう・・・ -- 名無しさん (2008-10-24 15 33 21) 称号の 熊の条件は間違っている。 この条件を満たしていてもとれない。 他にも条件があるとおもわれ -- 名無しさん (2008-10-24 16 15 30) 武器別考察のページ、MAGAZINEについてですが 「MGGAL」ではなく「MYGAL」ではないでしょうか。 読みにくいで...
  • スキル
    スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する...
  • O.O.
    Outer Outlet (O.O.) / アウター・アウトレット (忘れられた商店街) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 010 Depth 100 Width 120 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 O ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第19回:「MGOマップ解説 (Outer Outlet) 篇」 Outer Outlet (O.O.) / アウター・アウトレット (忘れられた商店街) 解説・参考 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 Outer Outlet へようこそ!お客様を待っているのは、様々なニーズに応えた多種...
  • U.U.
    Urban Ultimatum (U.U.)/アーバン・アルティメイタム MAP基礎情報 MAP SIZE Height 020 Depth 075 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト O リフトアップできる場所 O ゴミ箱 O (爆発する)車両 X ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (Urban Ultimatum) 篇」 Urban Ultimatum (U.U.)/アーバン・アルティメイタム 解説・参考ルール別 画像 解説・参考 高低差の激しい建物が立ち並ぶ「攻都の戦塵」。スターターパック収録MAP。 旧MGOMAPのリメイク第一弾。リメイク元はC....
  • RACE
    RACE(レースミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを指定ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 RACE(レースミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 1:敵チームより先にターゲットを5回チェックポイントまで運ぶ 2:制限時間終了時点で相手より多くターゲットをチェックポイントまで運んでいる ターゲットについて ターゲットを落として30秒経過すると、ターゲットは本拠地に戻されるそれと同時に、チェックポイントの場所も変更される(ランダムで選出される) 所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とすアイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能 赤はガーコ、青はケロタンで固定敵側のターゲットには触れられない(RACEでの特殊仕様) レーダー上に常に表示...
  • BOMB
    BOMB 拠点爆破ミッション 09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。 攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。 BOMB 拠点爆破ミッション ルール 専用武器解説得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 攻撃・防御で勝利条件は異なる。防御側は2つのうちどちらかを満たせば勝利となる。 攻撃側 拠点の爆破に成功する 防御側 制限時間まで拠点を守りきる 爆弾を3回無力化する 専用武器解説 時限爆弾(TIME-BOMB)について 攻撃側が使用する武器。防御側には使用できない。 MAP上に1個だけおかれているアイテムではなく武器扱い 取得すると武器一覧の中に入る 所持してるPCが拠点上で△を押すと自動的に爆弾を装備する (Ver1.30~) C4のように地面だけではなく柱や壁にも設置できる 個数は...
  • chat
    チャット及びその周辺機器について 本項ではテキスト(キーボード)チャット、ボイス(ヘッドセット)チャットと、MGOに対応している周辺機器について記述する。 周辺機器について 基本的にUSB接続,Bluetoothに対応していれば接続は可能。PS3対応表記があれば確実に動作する。 手持ちのキーボードを使ってPS3で文字が打てるかどうか、あらかじめ確認しておこう。 対応情報は個々のユーザーから上がってくる情報を元にしています。 公式発表ではないので注意。免責事項 チャット及びその周辺機器についてキーボード 対応キーボード ヘッドセット(ボイスチャット) キーボード 基本的にはBluetoothやUSB接続に対応していれば使えるはず。PS3のキーボード機能を使えば予測変換も可能。 今作では英数/カナだけでなく、かな/漢字も使えるようになったので、普通にチャット...
  • H.H.
    Hazard House (H.H.) / ハザード・ハウス (変災の邸宅) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 016 Depth 055 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 夜 / 雨 視界(外) 悪 視界(内) 良好 (破壊できる)照明 O 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 O ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第18回:「MGOマップ解説 (Hazard House) 篇」 Hazard House (H.H.) / ハザード・ハウス (変災の邸宅) 解説・参考ルール別 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 廃墟の邸宅を舞台としたマップ。 壊せる照明はスタート付近の玄関前天井の照明と...
  • トップページ
    2ch@Netgame MGO2 information wiki ここは2chネットゲーム板 METAL GEAR ONLINEスレのMGO2まとめwikiです。 MGOスレで出た情報などを元に、MGO2に関しての役立つ情報などをまとめています wikiというのは閲覧者であるみなさまが自由に編集したり新たに書くことができるものです。 みなさまのご協力によってWikiは成り立っております。 ※誰でも編集が可能ですので、新しい情報や間違っている情報があれば 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 ※MGOのサービス終了に伴い、全ページを凍結しました。現在wikiの編集はできません。(投票所の投票は可) ページの編集依頼は一切受け付けておりません。ご了承下さい。 ■@wikiの仕様変更に伴い、新デザインのテンプレートに変更しました。 全体的に余白が増...
  • TDM
    TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを先に0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている TDMでの仕様 リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を...
  • 用語
    用語・略語集 知っておくと何かと便利な用語や略語集 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 アイドルタイムキック 部屋を立てる時の設定の1つ。 AFKプレイヤーを排除するため、一定時間操作のないプレイヤーを自動的にキックする機能。 関連用語 AFK 赤回線 通信状況が不安定なPCのこと。ラグが多発するので敬遠されることがある。 語源はブリーフィングメニューにおいてPC名の左に赤い線一本が表示されることから。 遠方地との接続や相性によっても発生するが、指摘されたらネットワーク環境を見直してみましょう。 ラウンド中のみ通信が不安定になる「隠れ赤回線」も在り得るのでので注意しましょう。 嵐(荒らし) 迷惑行為をするPCのこと アンイーブン(uneven) チームの人数の均衡がとれていない(uneven)こと。 unevenになる...
  • F.F.
    Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 080 Width 100 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第3回:「MGOマップ解説 (Forest FireFight) 篇」 Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) 解説・参考 MAP画像 解説・参考 MEMEエキスパンション収録マップ。森林地帯。 緑豊かなステージ。比較的明るいが、植物などが...
  • オープンβ情報
    オープンβ情報 オープンβ情報オープンβテストに関するFAQ β版のゲーム内容に関するFAQ オープンβテストに関するFAQ ※βテストはすでに終了しました。現在プレイすることは出来ません また、公式サイトの大幅リニューアルに伴い、βテストに関するお知らせ等のページは全て無くなった模様です。 オープンβとは? 正式名称は「METAL GEAR ONLINE PREMIERE β」で、 MGS4の発売前の最終調整を目的とした、オンラインのβテストです。 一般に人数制限がなく、応募者全員が参加できるβテストをオープンβ (open beta) と呼ぶ習慣があり、 本βテストも「oβ」と略されています。 なお、去年の下旬に行われたクローズドβテストは「cβ」と略すのが一般的です。 このテストには、PS3を所持する(当然ですね)17歳以上であれば、誰でも参加可...
  • 武器別考察
    武器別考察(プライマリ) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、プライマリウェポンに属する武器の特性について詳しく記述します。 セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの解説は 武器別考察(セカンダリ・サポート) を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(プライマリ) プライマリウェポンサブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG)ショットシェル マシンガン グレネードランチャー ロケットランチャー その他 ユニークキャラクター専用武器メリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) リキッド・オセロット メイ・リン 雷電 ヴァンプ プライマリウェポン 攻...
  • G.G.
    Gronznyj Grad (G.G.)/グロズニィ・グラード MAP基礎情報 MAP SIZE Height 014 Depth 115 Width 105 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる O 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト O リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Blood Bath” “Gronznyj Grad”) 篇」 Gronznyj Grad (G.G.)/グロズニィ・グラード 解説・参考ルール別 画像一覧 解説・参考 スターターパック収録マップ。旧兵器工場跡地。 MGS3に登場したグロズニィ・グラードと比べると結構異なる点が多い。...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 以下、 公式HP より引用 バージョン履歴製品版Ver.1.36 (2011年2月8日) Ver.1.35 (2010年9月7日) Ver.1.34 (2009年9月29日) Ver.1.33 (2009年6月16日) Ver.1.32 (2009年5月12日) Ver.1.31 (2009年4月7日) Ver.1.30 (2009年3月17日) Ver.1.20(2008年11月25日) Ver.1.12(2008年9月9日) Ver.1.11(2008年7月25日) Ver.1.10(2008年7月17日) Ver.1.01(2008年6月12日) Ver.1.00(2008年6月12日) PREMIERE βVer.1.02(2008年4月25日) Ver.1.01(2008年4月17日) Ver.1.00(2008年4月17日) 製品版 Ver....
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