2ch MGO2まとめwiki内検索 / 「DM」で検索した結果

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  • DM
    DM(デスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 本ルールは個人戦なので、公式戦では採用されてない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない DM(デスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール MISSION多くの敵を撃破せよ! ラウンドセットの条件制限時間に達する 設定されたチケットを全て消費する 自分以外は全て敵 成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまうこれはSOPステルスでも防げない 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を倒す 3 DEATH COUNT 自分が倒される -2 STUN COUNT 敵を気絶させる 2 FAINT COUNT 自分が気絶させられる...
  • TDM
    TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを先に0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている TDMでの仕様 リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を...
  • SDM
    SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、いかにして生き残るかが重要である。 本ルールは個人戦なので、公式戦には採用されていない。 ※個人戦なのでユニキャラは出てこない SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 ルール MISSION 生き残れ!! 基本ルール 自分以外は全て敵DMと同じ リスポン不可RESと同じ SDMでのステルス迷彩 全員が装備している基本的に性能はTSNEと同じ。攻撃を受けると一定時間解除される 武器は消えない 死んだふり・スカウトホフク・エルード・敬礼時を除いて、スタンナイフは必ず見える...
  • メニュー
    ... DM SDM SCAP TDM CAP BASE BOMB RACE RES TSNE SNE INT 公式戦 サバイバル トーナメント ...
  • Site
    ...人戦 ▼デスマッチ(DM) ▼ステルスデスマッチ(SDM) ▼シングルキャプチャーミッション(SCAP) ◎チーム戦 ▼チームデスマッチ(TDM) ▼レースミッション(RACE) ▼キャプチャーミッション(CAP) ▼レスキューミッション(RES) ▼拠点制圧ミッション(BASE) ▼チームスニーキングミッション(TSNE) ▼拠点爆破ミッション(BOMB) ▼スニーキングミッション(SNE) ◎その他 ▼インターバル(INT) ▽2chオリジナルルール 公式戦 ▼サバイバル ▼トーナメント 基礎データ/各種情報 ◎データ各種 ▼スキル ▼武器(総論・まとめ) ▼アイテム ▽スキル考察(選択例・組み合わせ方) ▽DPシステム ▼チャットについて(+対応周辺機器の一覧) ▽各種考察 ▽武器別考察(各論・詳細考察) ◎ 無線系 ▼プリセット無線(男性ver...
  • A.A.
    ... ルール別 TDM全員で同一方向に行っても後ろの人は援護しにくく、グレの危険がある。できれば左右に別れたい。 青側は開始すぐに階段登るとスローイングマスタリー2~3のグレが飛んで来るので注意 CAP相手が減らしている時はグレネードをガンガン投げよう BASE屋根の上は反対側に攻撃できる。(グレは要スキル) 中央網をどう攻略するかが要 BOMB狭いのでマガジンを始めとしたサポート武器を使い設置後の時間を稼ぐのが有効。 爆弾設置するのが地面だけとは限らない柱や壁も有効利用しよう TSNE潜入側開幕はほぼ発見されてステルスが破れる。攻め込む場合はうまく隠れないとキルされる確立大。 チャフが非常に有効。ゴールには階段と梯子がある。 RESターゲットはTSNEと違い屋根の上にある。 SNE暗所はそこそこにあるものの、狭さのせいで難度は高い 攻撃しやすいが、問題はその後どうするか チャフや...
  • 経験値
    ...じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差があった場合、差額分の修正が入る。 例) TDMで、同レベルの敵にスキャニングが成功した場合。ポイントが+7と同時に経験値が+7。かけられた側は、経験値が-7減少する TDMで自分側がレベル12、敵側がレベル10でスキャニングが成功した場合レベル差による修正で獲得経験値が-2され、経験値+5。かけられた側は、+2修正され経験値-5 また、以上の計算において0以下の数値が出た場合、0として扱う。 仕様上ルールと参加メンバーによっては経験値がまったく入らないゲームもありうる。例えばTDMでのキル経験値は+3。よって自分より3以上レベルが低いプレイヤー...
  • MAP
    ...対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→MEMEパックの順に購入(1200円*2=2400円)、若...
  • B.B.
    ... ルール別 TDM2F、砂が狙う位置を覚えよう 地上から2Fへ狙うときは横から撃たれるので、グレか 自分も登るか にしよう CAP相手が減らしている時はグレネードをガンガン投げよう BASE地下の3か所をどう攻略するか? 本拠地目前の地上へはグレで対処 デスタブは狭いので簡単そうだが、拠点同士が近いので1人では困難 BOMB TSNE潜入側開幕は本陣に残るか二階やターゲットを取りにいくかの二択。 地上から地下に降りれる穴でのエルードはステルスが剥がれていても発覚しにくい。 本陣から地下につながる、リフトアップできない方の段差でホールドアップできる。穴をのぞきこむように段差下の敵を狙えばホールドアップできる。段差上から下にいる敵にするので反撃されるリスクは低い。 防御側とりあえず敵本陣に攻め込んで二階へ上る敵を狙い撃つ、地下から敵本陣値かへグレネードを投げる、正面から攻めるなどし...
  • rwd
    ...以下の11ルール TDM (チームデスマッチ)チケット25枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし SDM (ステルスデスマッチ)幽霊なし 3分 DM (デスマッチ)5分 2R SCAP (シングルキャプチャーミッション) SNE (スニーキングミッション) リワードショップ リワードショップでは入手したリワードポイントと装身具を交換(購入)する事が出来る。 新商品は毎週金曜日午前0時に入荷される模様。 カラー一覧 種類 画像 色名 備考 迷彩 ...
  • ホスト
    ...ること。 【ex,TDM Only / CAP BASE / CQC Only / クラン名 etc...】 2.パスワードロックの有無 入室者を制限する場合(フレンドのみ / クラン員のみ etc...)には必須。 ※入室者制限は、レベル制限(下記詳細)設定もあり。  トラブルを避けるためにも、入室制限設定は厳格にすること 3.スタンス 部屋の方針/下記の5つから選択 気楽 真剣 初心者歓迎 誰でも歓迎 その他 4.コメント デフォルトは「よろしくお願いします」となっている。 通常は、部屋の趣旨や仕様について記載するのが望ましい。 字数制限があるので、情報は略語を用いて端的に記載すること。 【ex,OO制限 / OOのみ / DPなし etc...】 「~~の人は無言キック通報」など独善的かつ失礼なコメントは、自分のBL入りを促進するだけである。 ...
  • テンプレ
    ...】 【ルール】 DM/SDM/SCAP/TDM/CAP/BASE/BOMB/RES/SNE/TSNE/INT 【人数】 2~16 【チケット枚数orケロタン設置時間】 1~99 【ラウンド数】 1~99 【ラウンド時間】 1~99 【DP】 ありorなし 【武器制限】 ON/OFF 【FF】 ON/OFF 【ユニークキャラ】 ON/OFF 【備考】 ■コピペ用 【鯖名】 【部屋名】 【部屋コメント】 【ルール】 【人数】 【チケット枚数】or【ケロタン設置時間】 【ラウンド数】 【ラウンド時間】 【DP】 【戦績反映】 【武器制限】 【FF】 【ユニークキャラ】 【備考】 5 ■サバイバルチーム作成テンプレ 【鯖名】 【チーム名】 【部屋コメント】...
  • 要望・連絡欄の過去ログ4
    ...; br()(A)=DM、TDM各ルール毎の殺害数÷死亡数(スタン、被スタン除く) br()(A)>??(1.30) br()*要望・連絡の検証をしてくれた人の結果* br()(A)=1.59 br()(B)=CAP、BOMB、RACE、RES、TSNE各ルール毎の勝利数÷ラウンド数   br()(B)≧??(0.550) br()*要望・連絡の検証をしてくれた人の結果* br()(B)=60.5% br()(C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数   br()(C)≧??(約0.7) br()*要望・連絡の検証をしてくれた人の結果* br()(C)=2.0 br()(D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなす br()(D)1R br()*要望・連絡でハウンド検証をしてくれた人の結果* br()SNEは1Rでも勝...
  • Lv
    ...ページを参照。 TDMDM以外では、銃器の扱いに不慣れな人でも活躍の余地は充分にある。 また、高レベルなPCでも、ルールが変わればレベル相応の実力が発揮できない場合も充分ある。 (特に公式戦では)レベルに差があるからといって、試合を侮ったり諦めたりするのは厳禁である。 とはいえ、レベルというのは実力に呼応して付くモノであるため、 無理に実力以上のレベルを獲得するのは難しく、それを維持するのは更に難しい。 また、上述のようにレベル自体は基準の一つにすぎず、レベルの上昇・維持自体には何の価値も無い。 素直にゲームを楽しんで、実力相応のレベルを受け入れ、 向上心をもって上位レベルにチャレンジするのが、おそらく一番建設的な行動だろう。 GP(Grade Point)とは? GPは英字表記であり、そのPCの詳細情報を参照しないと確認できない。 GPは公...
  • 投票所
    ...票数 投票 TDM 390 DM 101 SDM 28 CAP 251 SCAP 28 BASE 356 BOMB 12 RACE 20 ...
  • SCAP
    ...動が必要 取得するとDMのトップと同じようにSOPシステムで全員に位置がばれる(当然だが)SOPステルスで無効化はできない ターゲットについて アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす) 所持している状態でホフクでダクト・車の下等に隠れることはできない。自動的に外れてしまう。(SCAPのみの特殊仕様) レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。 ホスト設定で変更可能な設定 制限時間2~99分で設定 延長の有無有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 得点が加算される行動一覧 本ルールでは、敵を倒してもスコアには加算されません。 名称 行動の内容 得点 GET TARGET 初めてターゲットを入手する 3(*1) KEEP CO...
  • 称号・Music
    ...生存率の高い兵士 SDM、RES、TSNEでの生存率50%以上。※各ルールで、それぞれ50ラウンドを超えていること 12 5時間 CHICKEN 鶏 戦闘参加頻度が低い兵士 ラウンドに対して“キル・デス・スタン・被スタン”の割合が低い 13 3時間 TORTOISE 亀 ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15≦ダンボール装備回数 14 3時間 FLYING SQUIRREL ムササビ ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15≦ローリング回数 15 3時間 NIGHT OWL 梟 ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 16 3時間 FIGHTING FISH ベタ デスマッチを好む兵士 該当ルールのプレイラウンドが50以上且つ(他のルールと比して)最も多い 17 3時間 KOMODO DRAGON コモドオオトカゲ ステルスデスマッチ...
  • スキル考察
    ...APと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 ...
  • 要望・連絡欄の過去ログ2
    ...以上やってる俺だが、DM14戦しかしてないのに称号FIGHTINGFISHゲット。なぜだろう・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 03 51 40)     * ↑カメレオンの習得条件を満たすとFIGHTINGFISHが付与されてしまうバグがあると公式で発表されているのでおそらくそのせいでは? -- 名無しさん (2009-03-20 05 15 40)     * 武器についてのページ、M4の記述について       >カスタムパーツが豊富       >グリップを装備するとスキル無しでも安定した射撃が可能      &nb...
  • 小ネタ・豆知識
    ... de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チル...
  • 公式大会
    ...反則負けとなる TDMを基本とし、ある程度の武器制限がかされていた。 参加者は事前申請したチームから抽選で選ばれた。 なお、準決勝、決勝はMGO公式で生中継された。
  • 要望・連絡欄の過去ログ3
    ...だと思うよ。前回、TDMは250それ以外300RでFOX(ちなみに、前々回もFOX)だったけど全ルール300R以上でFH取れたし -- 名無しさん (2009-07-01 10 44 14)     * 今回のSNEでスネークになる条件ってあるんですかね?       前作は倒すだった気がしますが・・・ -- 名無しさん (2009-07-01 15 30 53)     * 投票所の【ディスプレイのサイズについて】の選択肢の表現が微妙だと思います。       最小の「~17インチワイド未満」はいいと思いますが、それ以降は「~○○インチワイド未満」ではなく「~○○インチワイド以下」の方...
  • よくある質問
    ...員に聞こえています。DM、SDMでは全員に聞こえています。   Q. VCが機器登録して接続しても使えない A. セレクトボタン長押ししてみてください。 その他 Q. プレイ中に兵士が苦しそうにもがいてるのはなんなの? A. BASEで本拠地にSOP DESTABが設置され、SOPシステムが麻痺したために兵士たちの感情が乱れている状態です。この状態のときは、兵士を一定時間操作することはできません。また、ユニークキャラクター「リキッドオセロット」の専用武器「G.O.P」でも同様の事が可能です   Q. レベルはどういう基準で決まるの? A. はっきりしたことはわかりませんが、自分より強いレベルのプレイヤーを倒すとレベルが上昇しやすく、自分より弱いレベルのプレイヤーを倒すとレベルが上昇しにくいようです。また、自分より強いレベルのプレイヤーに倒された場合よ...
  • サバイバル
    ...は以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は3個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 ...
  • トーナメント
    ...は以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション) RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 無効 武器制限設定 - ■...
  • C.C.
    ... ルール別 TDM南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める 画像一覧 1F 2F ①・・・1F②・・・1F③・・・B1④・・・2F⑤・・・2F B1 ENVG・ドラム缶所在 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置
  • アイテム
    ...が鳴る TSNE・SDMのみ ■MAPに置いてある装備品 ドラム缶 ・ ×(ホフク)で横になった後、回転攻撃を出せる・ 10回転するとスタミナを消費する・ 自由に方向転換可能・ スタングレネードの閃光とスタミナダメージを無効化・ 炎を身に纏っている時に装備⇒消火・ MAGAZINEに引っかからない・ 被って静止しているとスタミナが回復する・ 静止しているとロックオンされない・ 被ったまま落ちると縁へのしがみつきが発生しない・ 銃弾を弾くが穴の開いてるところは無理 ステージ上の大きめのBOXに入っているENVG同様所持しているPCが死亡すると落とすスタミナの消費によって気絶することはないSNEではスネークの初期装備に入っている O 強化型暗視装置(ENVG) ・ キャラクター、足跡、罠などの重要なオブジェクトが極端に明るく表示される・ 逆に、それ以外のオブジェクトは極端に暗く表...
  • 2chオリジナルルール
    ...プ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(...
  • 要望・連絡欄の過去ログ
    ...画を見ると、DP無しDMのプライマリ武器が増えてます。 P90とシールドを確認、M4 CustomとM870 Customはcβから変わったのかな? -- 名無しさん (2008-04-24 12 21 23) これじゃ見にくいからしたらば使えば? -- 名無しさん (2008-04-25 12 28 19) 28日に茶町とSNEが更新されるみたいだな -- 名無しさん (2008-04-25 12 35 09) サンカクで引きずり可能 武器も落とします -- 名無しさん (2008-04-25 16 21 50) 予定より早くMGOが復活したようです。 コミュも復活していて現在プレイできます。 -- 名無しさん (2008-04-25 19 49 07) したらばで掲示板作りました 消すかもしれないから一応(仮)にしてます -- 名無しさん (20...
  • O.O.
    ...十分な距離か。 TDMやSNEの場合、大多数が一階で戦闘して、時機を見て少数が地下駐車場を経由して、敵の裏に回り込むというスタイルがとられる事も多い。 2階からは1階へ降りて奇襲を仕掛けたり、一応そこから狙撃も出来る。1階で撃ち合い、または押されている時、 2階を使って援護や奇襲を行うのも大切。 一階にあるドアの殆どは、向こうの様子が見えにくい様に開いている。侵入スペースも狭いので、待ち伏せCQCやトラップが成功しやすい。 また、一階中央にはスネークがスタチューカモになる場所がある。(あのポーズはとらない) また、照明の下でも影は映らない。スネーク操作時や、TSNEでは重要なので覚えておこう。 リフトアップできる場所 中央南西側1階と地下を結ぶ階段扉近くの金網で作られた足場の上。 中央北側1階扉近くの梯子登ったところ。 ドラム缶・ENVG所在 ...
  • 教官指導・トレーニング
    ...。 模擬戦モード TDM形式で模擬戦を行う。実戦形式ではあるが、戦績やスキルには影響しない。 教官が制限しない限り、全ての武器を無制限に使用できる。 教官は幽霊となり、生徒からは見えず、戦闘に参加はしないが無線・チャットはできる。 卒業 30分以上受講し、教官に卒業を認定されれば卒業できる。 このとき、教官の名前を指導教官名として残すかどうかを選べる。 指導をする 教官スキルを持つ者がホストとなり、受講生にレクチャーする。 レクチャーする内容は、教官個々人が自由に決める。 模擬戦モードに移行するには、メニューから「HOST」→「PRACTICE」を選択する。 ホストの作成や、指導の手順は、公式の 教官指導マニュアル を参照のこと。 教官になるための条件 以下の3つの条件を満たすと教官スキルが付与される。 PCのレベルが3以上、 プレイ時間が20時間以上、 他の...
  • ユニークキャラクター
    ...装弾数 備考 DP DMG DST PNT STB RLD LKD ハンドガン D.E.(L.B.) 56/7 スコープ標準装備 1,000 B A E D S C D.E. 56/7 メリル用のD.E.はロックオン性能がBに強化されている 3,000 B A E D S B ジョニー(アキバ) +解説をみるなら左をクリック ジョニー特有操作 △(アクションボタン) ※ジョニーはナノマシンが入っていないので味方とSOPリンクできません 直立時…決めポーズ(本編で、スネークがメリルたちに初めて会ったときに行ったもの) それ以外…左腕を振るジェスチャー 一定範囲内のトラップの解除・アイテム化MAGAZINEは解除できない ジョニー特有の能力 トラップ位置掌握 一定範囲内に仕掛けられたトラップの位置と種類を可視化、解除することがで...
  • SOPシステム
    ...要求されるRESやTDMなどで威力を発揮する。 ※経験値獲得条件を利用した効果的なLvの上げ方 協力者にターゲットアラートLv2,3をつけて貰う 自分がその協力者をロックオンし続ける(5分程度)・・・以上 (連射パッドがあると尚早く上がる) SOPステルス基本情報 E・ロケーターを無効化Lv1~ EE・TAの相殺(敵スキルレベル-自分SOPステルスレベル)=敵のスキルレベル スキャニングの相殺(敵スキャニングLv-自SOPステルスLv)×30秒Lv1=敵のスキャニング時間を30秒短縮する Lv2=敵のスキャニング時間を60秒短縮する Lv3=敵のスキャニング時間を90秒短縮する トラップはこのスキルの対象外Lv3をつけていても、設置したトラップはアウェアネスで見破られます SOPシステムを利用した武器 一部の武器では、SOPを利用し、敵の情報を読み取ったり、敵...
  • 武器別考察(セカンダリ・サポート)
    ...ちがある。 ただしTDMでの乱用は荒らし行為とみなされることがある。理由としてキックをする時の理由が言えない、味方の視界をも悪くする等がある。 ラウンド終了後に使えば、紙吹雪的な演出ができる。なおラウンド終了後はチャフ状態でも無線可能なので、紙吹雪のせいで「おめでとう」無線が送れなくなることは無い。 エネミーロケーター 敵位置暴露手榴弾。通称エロケ。 一定時間(10秒間)、一定範囲(半径11.0m,高さ2階強)のPCをSOPによって可視化する。強力。 一度可視化されると範囲外にでても少しの間効果が続く。 敵の位置を知ることにより有利に立ち回ることができるが、逆に発見した敵に集中しすぎて他への注意が薄れがちになる。過信は禁物。 曲がり角で待ち伏せする敵などは見つけてもうかつに手出しできない。味方にGRを投げてもらうか、裏へ回り込んだ方がよい。 効果時間中は、本体がほのかに光るとと...
  • 要望・連絡欄の過去ログ5
    ...ました。 ちなみにTDMは一度もやって無くても取れました。 -- 名無しさん (2010-03-11 03 06 35) H.Hにゴミ箱は無かった気がするのですが… -- 名無しさん (2010-03-11 18 50 37) ない -- 名無しさん (2010-03-12 13 18 43) HHはごみ箱あるぞ? -- 名無しさん (2010-03-17 02 24 47) 入れないゴミ箱じゃ? -- 名無しさん (2010-03-17 12 15 21) O.O.にも隠れられるゴミ箱ってあるんですか?? -- 名無しさん (2010-03-19 16 54 31) O.Oはあるわ -- 名無しさん (2010-03-23 13 28 47) ハンドガンの首HS判定は×になってるけど、実際は あるような・・・ -- 名無しさん (2010-03-24 15 12 49) 「呈」も...
  • 用語
    ...TSNE,RES,SDMは三大死に落ちルールと言える。 シャキーン ヘッドショット(HS)のこと。ヘッドショットした際に「シャキーン!」という効果音が鳴ることから。 借金 死亡回数から殺害回数を引いたもの。例えば、死亡回数が1000で殺害回数が800であった場合、借金は200となる。 じゃなーい! MGS4本編のACT4で、破壊されたRAYから落ちたリキッドが言った言葉。 MGOではリキッドの試合延長能力の事を指す ジョニータイム MGS4本編のACT1で、ジョニーがドラム缶内で用を足していた事から由来する。 ブリーフィング中に皆OKが出ているのに、何故か1人だけOKがいつまで経っても出ない人のやっている事を指す。 いわゆる…トイレだ。トイレに行く際はチャットで「ちょい、ジョニータイム」とでも書けば、 誤解される事もないだろう。 白い悪魔 SCENE ...
  • 戦い方のコツ
    ...ください。基本的にTDMを基準にしています。 文章が長いので「ここはどうすればいいか」などポイントごとに見ておくことを推奨します。 更新した場合は些細なことでもいいので【更新履歴】記載してくれれば助かります。 まずは公式サイトの一つである「METAL GEAR ONLINE for beginners」内にある、「戦術トレーニング指導」を見てみよう。 ただの宣伝動画と思ったら大違い。MGOで勝つためのテクニックを千太郎軍曹が的確に教えてくれる。 【更新履歴】 武器の把握 まずは自分の今一番使ってる、またはメイン武器などを確認することから始めよう。 自分の使っている武器のメリットやデメリット等を把握していく事が、勝利への近道である。 また、盾やRPG-7など、その特殊な性能と相まって運用に特に注意が必要なものもある。 ...
  • 武器
    ...イパーライフル SVDMosin-NagantM14EBRVSSDSR-1 ・ 前作とは違い、装備時に移動することが可能となった・ 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない・ ただし反動は大きく、発射の度に銃身が大きく跳ね上がる・ ロックオン不可、重いので移動が遅い・ 「高威力・低連射力」「低威力・高連射力」の2タイプに大別できる X ショットガン M870 CUSTOMSAIGA12 ・ 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き・ 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能・ 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能・ スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 O マシンガン M60E4 ・ 装弾数が桁違いに多い(200発)・ 一発一発の威力の高さとも相まって圧倒的な攻撃力・ スキルはアサルトライフル・マスタリーが適用される・ 10発に1発が白く表示され...
  • 過去ログ2
    ...うかは、解りませんがDMからSNEまで全部負け越したところ br()取得できました。あと熊も取ることが出来ました。やはり式≧1.2ぐらいは必須かと思われます br() br()次にチキン(鶏)をとりたいのですが取得方法があいまいなので情報あればお願いいたします。 br()チキンの称号持ってる人が居たらラウンド数とキル・デス数を確認お願いします。  -- TA3恐怖症  (2008-08-26 22 09 32) - チキンは ラウンドに対する キル デス スタン 被スタン の割合が低いと付くらしいです br() br()自分は 短時間のラウンドで 何もせずスコア 0で 取ろうと頑張ってます。   -- MGOSAKA  (2008-08-27 19 33 10) 01 13 01) - チキン...
  • SNE
    ...ので要注意 なのでTDMのように篭りや砂をするには十二分に注意が必要。しないほうが安定するか? 人通りの少ない地下通路や脇道を通る時は、絶対に単独では行かないこと。通るならば最低でもツーマンセルで Mk-Ⅱの対処は適切な状況判断が必要Mk-Ⅱを破壊すると普通の敵を倒すよりポイントが得られる、しかし勝敗には影響しないので、ムキになって相手にしないこと。ただ、スネークがすでにドッグタグを二つ所持している時などは別。その時はかなりしつこく追ってもいい。 行動は素早く手早く時間の掛かるCQCは言わずもがな危険。近接戦闘にこだわりたいならSGやナイフで。 CQCなどに限った話ではなく、待ち伏せ等の類の行動は危険。いつスネークやMk-Ⅱが背後に潜んでいるか解らない とにかく一地点に留まることはなるべく避けよう。常に止まらず前線に出て銃をぶっ放していればスネークも手を出し辛いはず。 蛇の捜索...
  • スキル
    ...ラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がる...
  • 武器別考察
    ...価格。 目立たないSDM限定。ハンドガンと大して変わらない大きさのため、最終決戦の乱戦時などで発見されにくい 軽いSMGの中で一番軽い、PATRIOT以外と比べて2分の一の重さ 短所 装弾数20発という少なさこまめにリロードしよう HS距離が短いHS距離がSMG3種の中で最短10.7m。中距離以遠では撃ち合わない立ち回りが必要 射程距離が短い10.0mから距離減衰が始まり75.0mで当たり判定が無くなる レーザーサイト付き狙ってる間は相手の体にポインターが付くので悠長に狙ってると居場所がばれる これも含めて、中距離以降では撃ち合わない立ち回りが必要。 予備弾数が少ないSMGの中で一番少ない その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる P90  +武器解説をみるなら左をクリック 長所 装弾数の圧倒的な多さ(50発)SMGやARは20~30...
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