Tales Fighting Game @ wiki内検索 / 「バルバトス」で検索した結果

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  • バルバトス
    バルバトス バルバトスキャラ解説■通常攻撃■ ■特技■ キャラ解説 HP590 デスティニーシリーズから参戦した永遠の穴子キャラ。テイルズ格ゲーに超高確率で出現、圧倒的強さでプレイヤーを精神的に追い詰める。 技はD2のものが主で、容赦ない晶術が炸裂する。 TPのチャージ速度は遅め。 貴様等は、俺の最高のオモチャだったぜ? ■通常攻撃■ 名称 コマンド 威力 備考 斬り A 11 斧を振り下ろす。発動後は敵との距離がバルバトス0.5人分開く。振りかぶってから振り下ろすため、他のキャラのA攻撃に比べると、若干出が遅い。 上斬り B 12 下から掬い上げる。出の速度はA攻撃と同程度。こちらの方が発動後に開く敵との距離が短い。 漢の拳 ←or→・AorB 9 空いた手で殴りつける。リーチが短い分、出は早い。距離もあまり開かないので、つなぎに使える。 斬り上げ ↑・AorB...
  • ExF/キャラクター/バルバトス・ゲーティア
    バルバトス・ゲーティア バルバトス・ゲーティア特徴・コメント 技解説■投げ■ ■特殊技■ ■特技■■追加特技■ ■奥義■ ■秘奥義■ ■晶術■ ■パーソナル■ コンボ考察 その他 特徴・コメント D2から出てきた反英雄。なにもかも豪快にぶっ飛ばす僕等のアイドル。秘奥義はパワーだぜ! パワータイプ。空中ステップ、二段ジャンプが不可。 技にも有能なものが多く、たまに別な若本さんの技まで披露する。 ジャンプ中左右入力で軌道を変化させることが可能。 リッドとリムルを除く全キャラに特殊イントロがある。対ヴェイグ以外は超真面目。ヴェイグ以外は。 特性として、バルバトスは体力が少なくなるとSPが自動で上昇するようになる。 技解説 ■投げ■ 地上投げ 自分から相手の背後に回り、前方に吹き飛ばす。 空中投げ 空中から斜め下に叩きつける。ジャンプ時の慣性をそのまま残すため、一気に距離が離れる...
  • ACS/キャラクター/バルバトス・ゲーティア
    バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動...
  • 台詞.
    ...時間の無駄だ…。」 バルバトス 「覚悟!」 「うっふふ~!」 ヴェイグ 「俺がやらなくては…!」 「わかった!!」 リッド 「まかせろ!」 「よぉし!!」 リムル 「フッ!」 「はいだら~!!」 戦闘前かけあい 通常版 操作キャラ 台詞 カイル 「よしいくぜ!」 ジューダス 「さぁいくぞ!」「時間の無駄だ…。」 バルバトス 「英雄ごっこは終わりだ!」「さぁ、見せてもらおうか!貴様らのもがきとやらを…。」「さぁ、来いよ。貴様ら全員、微塵切りにしてやるぜ!」「若本規夫です。」「お言葉に甘えて押しかけて来ました。」 ヴェイグ 「一気にケリをつけてやる…!」「止むを得ん…。」 リッド 「よし…いくぜぇ!」 リムル コングマン 「ぶっ飛ばしてやるz…ぬわーーーー!!!」ロニ「俺!…参j…何だとっ!!」 特殊版 操作キャラ 敵キャラ 台詞 カイル ジューダス カイル:「爆炎剣!爆炎...
  • バグ・不具合/システム/ACS
    ...でいきなり始まる。 バルバトス二体と戦っている時に稀にプレイヤーのTPを奪ってバルバトスが技を繰り出し、自分はどれだけ攻撃しても(されても)TP回復ができなくなり、秘奥義を含むTP消費技が一切使えなくなる。 キャラクター別ユージーンの裂風瞬迅殺の最後の部分を外すと当てた相手が動けなくなる ダメージは食らうが、スタンの殺劇舞荒剣の終盤をガード出来てしまう。 ルークのHPが少ないとき(ロストフォンドライブ出せる時?)はOVL中にFOFへ繋げられない リリスの空中バックダッシュが無限に使用可能。CCは減るがゼロになってもバックダッシュは出来る。 スタンの閃空烈破後に最速で他の技へ繋げると、その技の消費以上にCCを消費する ユーリの竜刃翔を用いたコンボでルーク・ネビリム・すずに対して画面端でのみ無限ループが出来る。詳細はユーリのページに記述。 リオンの崩龍斬光剣で「消えろ!」の直前に攻撃を...
  • メニュー
    ... バルバトス・ゲーティア ├ シング・メテオライト ├ コハク・ハーツ ├ リカルド+イリア ...
  • 台詞
    ...「さ、始めるよ?」 バルバトス 「いいぜ、来いよ…」「覚悟はできたか?」 リッド 「やるかよぉ!」「行くぜぇ!」 シゼル 「私とバリルの行く手を阻む者は、何人たりとも許さんぞ…」 クロエ 「よし、やるぞ!」 ユージーン 「準備はいいな…」「気を引き締めていくぞ…」 ヒルダ 「覚悟はいい?」「さぁ、準備は良くて?」 ユグドラシル 「力の違いを見せてやろう…」 ネレイド (なし) 特殊版(vsモード含む、及びネタバレ注意、) +... 操作キャラ 敵 台詞 ルーク ジェイド ジェイド:「ふぅむ、では私も、少し身体を動かしましょうか…」ルーク:「お、珍しいなぁ…」 アニス アニス:「ルーク様、ごめんなさい…」ルーク:「へ?」 ガイ ガイ:「よし、久々に一丁戦るか!」ルーク:「あぁ…」 シンク シンク:「六神将烈風のシンク、本気で行くよ…」 ネビリム ルーク:「戦...
  • ACS/その他/台詞1
    ...ょーがないね……」 バルバトス 「いいぜ、来いよ…」「覚悟はできたか?」 シング 「ソーマの力、見せてやる!」「行くぞ!」「手強そうだ」 コハク 「気を引き締めて行こう!」「みんなと一緒なら怖くない!」 リカルド イリア 「敵だ!警戒しろ!」(リカルド)「プロの世界ってのを教えてやろう…」(同上)「やられたいのはどいつ?」(ロード時↑、イリア)「あらぁ?やろうっての?」(同上) リッド 「やるかよぉ!」「行くぜぇ!」 フォッグ 「俺様に任せろぉ」 シゼル 「私とバリルの行く手を阻む者は、何人たりとも許さんぞ…」 クロエ 「よし、やるぞ!」 ユージーン 「準備はいいな…」「気を引き締めていくぞ…」「来たな?」 ヒルダ 「覚悟はいい?」「さぁ、準備は良くて?」 ユグドラシル 「力の違いを見せてやろう…」 ネレイド (なし) アレクセイ 「新世界の生贄にしてくれる! 来い!!」 リトルクィ...
  • 小ネタ/システム/ACS
    ...利回数は1回のみ。 バルバトスの炎牙爆砕吼で敵を倒す(あるいは敵のバルバトスに倒される)と、キャラがやられた時に出る青いエフェクトが発生するまでに、わずかなタイムラグが発生する。 Arenaステージの観客席にはミントとチェスターがいる。またMidnightステージの背景にはエルドラントが浮いている。 使用楽曲 ステージ BGM 出典 闘技場(Arena) Eternal mind TOE A RESOLUTION TOD2 時空間(Spacetime) DECISIVE TOP 立ちはだかる強敵 TOV 草原(Plain) 戦いの火蓋 TOV Like The Wind SO4 草原・夜(Midnight) The edge of a decision TOA Violent storm Baten Kaitos 草原・夕(Dusk) Blood on the Keys...
  • ExF/システム/更新履歴
    ...ェイグCPU戦修正 バルバトスに挑発追加 カイル、ジューダスのゲージ消費修正。 エクセとグランのゲージ全消費は仕様です。 リッドの奥義→上位が連携可能に。空破絶掌撃はできたりできなかったり コンボになるかは別の問題です。 07/09/01 リッド追加。 ダメージのリアクションを数個追加。一部、攻撃のリアクションが変化しています。 カイルに灼光拳追加。派生あり。  対ヴェイグ用開幕セリフ追加。 ジューダスにデモンズランス追加。 バルバトスにミストファイナー、空中投げ、破滅のグランヴァニッシュ追加。  カウンター消滅バグ修正。 ヴェイグは特になし。 07/07/14 キャラセレの誤字修正 エンディング差し替え 面白みの無いステージをひとつ追加 BGMを一部入れ替え 07/04/14 カイルのヴォルテックヒートのセリフがヴォルカニックレイ!になってたので...
  • ACS/その他/ストーリー攻略2
    ... +... vsバルバトス  怖いのはワールドデストロイヤーだけ。Hit数硬直短縮コンボを織り交ぜて速攻で削り、レイディアント・ハウルで撃破すべし。万一秘奥義を食らっても、秘奥義でトドメをさせばHPの回復量がかなりあるので挽回できるはず。 vsヒューゴ  インディグネイションに注意しながら隙を見て攻撃。なるべくこいつでHPを削られないように努めること。瞬迅剣を使えば、ヒューゴとの距離によっては障壁を突き破れるので試す価値アリ。メガソニックスラストのガーブレだけは注意すること。 vsシゼル  開始直後が肝。サモンデーモンやスパークウェブが来る前に、なるべく早く烈穿双撃破で端まで吹き飛ばすこと。吹き飛ばしたら反対端までバクステ(スパークウェブさえ届かなくなる)→『たりぃっての』でシゼルのOVLを無くす(カウンター封じ)→(鋭招来)→ミュウで安全に接近→シメがダ...
  • 共通/よくある質問
    ...~弱くない? Q. バルバトスが倒せない。 Q. バルバトス2体が倒せない。 Q. ネレイド、ユグドラシル、ユリス、アレクセイは使えますか。 Q. ゲームが起動してロゴが出た後動かない。 Q. DLCを入れても何も変わらなかった。 Q. 「CharacterSelect2.demo」ってどこにあるの? Q. フレンのキャラデータはどこにあるの? Q. パッチを当てたはずなのに上手く反映されない。 Q. 「Ver.○.○○○b」のパッチを当ててもタイトルバーに「Ver.○.○○○」と表示されます・・・ Exceed Force関連Q. ロニは? Q. 技の仕様が原作と違う Q. あの技が無い あの技を入れてください 共通 Q. バグがあった。  A. 是非ご連絡ください。バグは最新版で発生したもののみでお願いします。 Q. プレイしていたらエフェクトが変になった。 ...
  • ストーリー攻略
    ...ェイドvsネビリム バルバトススタンvs穴子(バルバトス) スタンvs穴子×2(バルバトス×2) ガイvs穴子×2(バルバトス×2) リオンvs穴子(バルバトス) リオンvs穴子×2(バルバトス×2) ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略)  双撞掌底破、臥龍空破、空破爆炎弾、タービュランス、サンダーブレード、アブソリュート、(グランドダッシャー) 最新更新 … 高い位置でのエアコンボで締めるとエアバックダッシュで距離をとる。(壁際無視→ハメ確定=修正必至) ガイvsシ...
  • ACS/その他/ストーリー攻略1
    ...ェイドvsネビリム バルバトススタンvsバルバトス スタンvsバルバトス×2 ガイvsバルバトス×2 リオンvsバルバトス×2 シングvsバルバトス ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド アレクセイ・ディノイアユーリvsアレクセイ ジュディスvsアレクセイ シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略)双撞掌底破、サンダーブレード、(グランドダッシャー)、(昂龍礫破)、(臥龍空破) ボス補正打ち上げたとき受身→空中タービュランスor空中フレアトーネード TPオート回復 全譜術無詠唱 臥龍空破受身不可能時間激増 ガイvsシンク ...
  • ACS/システム/更新履歴
    ...6 スタン、リオン、バルバトス完成版 ステージ追加 2008/03/30 リリス、ナナリー完成版 ステージ追加 2008/01/23 クラース、ダオス完成版 ステージ追加 2008/01/09 リッド、シゼル、クロエ完成版 ステージ追加 2007/12/30 ステージ追加 2007/12/29 クロエ、リッド参戦 2007/08/30 ナナリー、シゼル復帰 2007/08/29 リーガル、クラース復帰 2007/08/28 ダオス復帰 2007/08/25 「A.C.S.」 ~ ノリスケ vs 穴子さん ~ ガイ参戦、リリス復帰 2007/03/11 穴子さんと愉快な仲間達+光中 2007/02/27 穴子さんと愉快な仲間達 2006/12/25 スタンとリオンの2人旅 2006/10/21 キャラ、デモ修正 2006/10/21 シンク、ゼロス参戦、その...
  • ACS/システム/属性
    ....9 1.2 バルバトス 1.1 0.6 シング 1.3 0.8 コハク 0.8 1.3 リカルド 1.2 0.7 1.4 イリア 0.7 1.2 リッド 1.3 0.7 フォッグ シゼル 0.9 0.9 0.9 0.9 1.5 ネレイド クロエ 0.9 0.9 1.4 ユージーン 1.3 0.7 ヒルダ 1.4 0.8 0.8 ユリス 技ごとの属性 キャラクター名 技名 属性 炎 水 風 土 光 闇 ルーク 守護方陣 ○ 魔王絶炎煌 ○ 雷神剣 ○ 岩斬滅砕陣 ○ 空破絶風撃 ○ 襲爪雷斬 ○ 紅蓮襲撃 ○ 絶破烈氷撃 ○ 烈震天衝 ○ 守護氷槍...
  • ACS/その他/台詞2
    ...ッホーーーー!!」 バルバトス 「今日の俺様は、ぁジェントルマンキャラなのよぉ……」 GameOver時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 男性キャラ 「男に後退の二文字はねぇ!!」(バルバトス)「世界は闇に包まれた。その後、貴方の行方を知る者は、いない…ゲーム、オーバー!」(バルバトス)←消去されました(残念)。 女性キャラ 「ま、気にすることはない」「なに、気にすることはない」「気にすることはない」(全て某雪国の王子のものと思われる) ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) +... 条件 台詞 グレード0.000でクリア(?) 「論外……」(リッド?) ? 「くーりあー♪」(アーチェ) 普通のボスだけをクリア 「よっし上がりっと!」(リッド) 裏ボス撃破 「よっし上がりっと!」(リッド)「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」(クレス)「っ、それ、シ...
  • OVL効果/システム/ACS
    ...以外) 吹き飛ばし バルバトス ペネトレイト8付加 ペネトレイト15付加、秘奥義以外TP無消費 強制ダウン シング CC14固定、一部技変化 CC無限 吹き飛ばし コハク CC14固定、紅蓮皇輪強化 CC無限、思念術詠唱短縮or無詠唱 吹き飛ばし リカルド&イリア 不明につき編集求ム 不明につき編集求ム 吹き飛ばし リッド 移動速度上昇 攻撃力上昇、TP無消費(秘奥義以外)、HP回復(50)、実質的無限連携 水平吹き飛ばし フォッグ 特技の弾速上昇 連携数上昇(5) 連携回数上昇(10) 攻撃力上昇 水平吹き飛ばし レイス 連携回数上昇(5) 連携回数上昇(10) 攻撃力上昇 水平吹き飛ばし チャット ハンマー増加 連携回数上昇(5) 連携回数上昇(10) 攻撃力上昇 水平吹き飛ばし シゼル 詠唱中障壁展開、EFの消費TP減少 吹き飛ばし クロエ HP回復(50) TP無消費(秘奥...
  • 共通/用語集
    ... 召喚後の一瞬のみ バルバトス OVL1 7Hit OVL2 15Hit ユージーン 錬・鋼体装 発動後数秒間 OVL2 OVL終了まで ヒルダ リミテッドソーサリー 詠唱完了まで リミテッドソーサリー詠唱キャンセル 5Hit ライトニングローブ ? ユグドラシル OVL OVL終了まで アレクセイ 術詠唱 詠唱完了まで OVL・OVL2 OVL終了まで リトルクィーン 空中吹き飛ばしから復帰 0.5秒ほど OVL(HP一定以下) OVL終了まで CC チェインキャパのこと。 リメDやグレイセスfで採用されている戦闘システム。 CCではないが、ハーツにも似たような行動ポイント制の戦闘システムがあるため、リメD勢、グレイセス勢の他、ハーツ勢にも採用されている。 このシステムが採用されているキャラはほぼ全ての行動に消費CCが設定されており、CCが尽きるまで連続...
  • ExF/キャラクター/カイル・デュナミス
    ...加晶術も使えない。 バルバトスとのイントロは一見の価値あり。逆な意味でヴェイグとのイントロも。 専用イントロがない場合リアラが登場するパターンがあり、SPが少しだけ上昇する。 技解説 ■投げ■ 地上投げ 敵を掴んでから飛び跳ねて斬る。密着状態でダウンさせるのでここから起き攻めに。 空中投げ 反転しながら真下に投げつける。やはり密着状態でダウンさせるので有利。 ■特技■ 名称 コマンド 空中 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ 真空の刃と斬撃を飛ばす技。宙を飛ぶため魔神剣に相殺されないが硬直があるので相打ちが精々。射程も長くない。空中版は真横に発射する。地味な特性だが3回まで連続で使用可能。「あなたたちは英雄じゃない!ただの魔神剣だ!!」 散葉塵 →・←・→・A 舞う木の葉を斬るような連撃。前方に移動するので繋ぎ技として優秀。 空翔斬 ↓・↓・B ○ 空中へ飛び上がり、一気に斬...
  • ACS/システム/ルール
    ...と直後は無敵である。バルバトス一撃必殺技以外の攻撃を受け付けない。 発動時の気はガード不能、前後に攻撃判定、離れ技だが単発や一部の攻撃からは距離が離れない。 気のダメージは1。 ガードブレイク 攻撃をガードすると耐久値が減ります キャラによっては、通常攻撃で減りやすかったり、術で減りやすかったりします 耐久値が一定以下になると、確率でガードブレイクするようになります 耐久値が低いほどガードブレイクの確率が高くなります 一度ガードブレイクすると耐久値はリセットされます ガードブレイク技は、耐久値に関係なく一定の確率でガードブレイクを起こします ガードブレイク技は、通常の技よりも耐久値を減らします カウンターOVL のけぞり最中に”F”を押すことにより、カウンターでOVLを発動できます 発動するだけでゲージ0.5本分を消費します 発動できるOVLはLV.1に限られます カウンタ...
  • ACS/キャラクター/ヒューゴ・ジルクリスト
    ...・ネビリム・ダオス・バルバトス・シゼル このことから、タービュランスがヒューゴの機動力の大半を支えているといっても過言ではないだろう。 キャラ限があり、さらに左右でも技を食らった敵の挙動が変化するキャラ。特に左端はコンボが繋がりにくいキャラが多い。 ボスキャラ補正を持つため、カウンターOVLのチャンスが穴子と同様に少し多い。臥竜閃にも砕氷刃にも剛雷剣にも割り込める。 根性補正はHP32以下で有効になり、被ダメージが30%カットされる。 ボス限定能力 詠唱時、常に障壁展開 技解説 発生の遅い技が目立つ。故に切り返しが非常に弱い。新たに追加されたスナイプエアとスナイプロアは別。ヒューゴにとってはありがたい追加要素。 リーチや範囲、威力は強力なものが多いが、隙が大きいものが多く小回りが利きづらい。基本的にガードされたら反確。ガーブレに賭けるしかまともな逃げ道はない。 前方への範囲に...
  • ExF/キャラクター/クレス・アルベイン
    ...ョンが少ない。けどもバルバトスに俺の女扱いされたりする。 奥義の原作再現度が凄まじい。量的な意味で。 今のところ攻撃力を変化させる技を持つ唯一のキャラ。回復技も習得。 リッドに負けず劣らず速い。 通常技>特技>奥義>時空剣技>奥義(時空)>秘奥義 の順でキャンセル可能。 技解説 ■特技■ 名称 コマンド 空中 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 剣圧を放つ飛び道具。リッドと比較すると発生が早い。空中時も水平に発射する。剣圧はダウン追撃判定。 飛燕連脚 ↓・→・B ○ 2段蹴りからの突きを放つ技。 虎牙破斬 ↓・↓・A ○ 上下の二段斬り。出始めに無敵時間があるので割り込み技として優秀。 襲爪雷斬 ↓・↓・B ○ 斬り上げから落雷と共に斬り下ろす。雷はヒットするしないに関わらず発生する。空中時は最後の斬り下ろしが蹴りに変化する。雷が必ず地面まで落ちるため対地性能が高い。 閃空裂破 →・...
  • 掲示板ログ⑦
    ...・リリス・マリーVSバルバトスの完成。なんと言う原作再現(笑) -- (バルバトス使い初心者) 2011-07-11 00 15 38 a.c.sってもうダウンロード出来ないんですか? wikiにあるサイトに飛んで「ACS.exe」等クリックしても変なところに飛んじゃうんです。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 52 35 トップのRe消えてるね。バームさんのアンチでもいるのかな。 -- (名無しさん) 2011-07-15 16 31 22 つべでアレクセイ操作してるっぽい動画があったんだけど、あれってどういうこと? 一応うらる張っとく。これの14:30あたり。 http //www.youtube.com/watch?v=J4JSbgaWk2M -- (名無しさん) 2011-08-02 13 16 59 あとネレイドも...
  • 作品一覧/A.C.S
    ...VL時の剛体で押せるバルバトス 逃げ撃ち等シューティングキャラとしての性能が非常に高く、援護技のロニが優秀なナナリー 多彩な設置技や援護技を駆使しての迎撃や場の制圧能力に優れ、相手に非常に戦いにくい状態を作り出せるコレット等、コンボが苦手でも大きな長所を持っているキャラがおり、一概にもコンボゲーとはいえないのが面白い 上記以外でもコンボ以外の個性を持つキャラは多く、以外にもゲージが無い時は刺し合いが重要だったりする V発売以降はOVLを初めとして様々なシステムに大規模な変更が多数行われた。OVLの任意発動化(以前は残りHP依存の自動発動) OVLの吹き飛ばしを水平→斜め上(真上なキャラも)に変更。これのため解放後も継続して攻め続けられるようになった 第二OVL(主に簡易無限連携)の実装 秘奥義関連の向上(発動後の反確逃れ、判定範囲拡張、発動中ダウン継続、一部発動後も連携可能化)など…...
  • 掲示板ログ⑤
    ...ってハイジャンプ。 バルバトス やる前に、天翔か武神で決めるかを決めとく。 なるべくダウンを奪う攻撃で閉める。 こんなところだと思います。 後は回数を重ねて自分の勝ちパターンを作りましょう。 長文スイマセンでした。 -- (名無しのアスベル使い) 2010-07-19 00 10 13 リッドのストーリー(イージー)の2ステージ目でロイドと戦ってると突然リッド が消えます。戦闘は続いているのですが終わるしかなく・・・・・・・バグなのでしょうか・ -- (うみ) 2010-07-19 19 43 31 パッチの当て方が書いてあるんだから、指示通り当てれば直るはずです・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-20 16 10 34 >名無しのアスベル使い ありがとうございます。 これを参考に、回数を重ねていこうと思います! -- (トラ...
  • ACS/キャラクター/カイル・デュナミス
    ...ンガン狙っていこう。バルバトスのHPが減った時(HP250以下)に発動すると、スタンと同じく親子で発動する。 その場合技後にスタンが降りてきてコメントする。このスタンはデス・アビスやアイテムなぞryで掴めるが、ダメージはしっかり受ける。しかし、アイテムなぞryに限ってはダメージを受けないで済む。補正が少ないので、大コンボの後はこの秘奥義で〆るのがおすすめ。 ■モーション無し秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂衝蒼破塵 牙連蒼破刃後E ○ 115 牙連蒼破刃から派生する秘奥義。この欄の秘奥義はボイスとダメージはあるが、モーションを作られていない。 使うのは個人の自由でどうぞ。斬空天翔剣とあまり威力は変わらない。技後相手との距離が離れるが、壁際なら更にOVLで追撃できる。と、思いきや受け身されるのでされたら追撃不可。 絶破滅焼撃 空破絶風撃後E ○ 115 空破...
  • ACS/キャラクター/スタン・エルロン
    ...、ハードモードにて対バルバトスバルバトスのHPが一定以下でスタンがOVL中の時に発動すると…ぜひ一度は見てみてほしい。…のだが、この時に限って端に追い詰めていると初撃が当たらなくなるという若干悲しいことになっている。中央で撃とう。 コンボ考察 壁端通常攻撃コンボ ○A→B→C→(ジャンプキャンセル)→JC→JC→(着地キャンセル)~ ○JC→(着地キャンセル)→A→B→C→(ジャンプキャンセル)→JC→JC→(着地キャンセル)~ ○A→B→C→(ジャンプキャンセル)→JA→JC→JC→前ジャンプ+JA→JC→A→B→~ 通常攻撃の威力がそこそこ高いので意外とダメージ源にもなる。ただしJCの二回目は最速じゃないとヒットしない。 慣れれば一番下のようなこともできる。最初のJA→JCは最速で繋げ、それ以外のJCはジャンプの頂点を過ぎほんの少しだけ間を置...
  • ACS/キャラクター/ゲルダ・ネビリム
    ...が出来る。 ダオスやバルバトスみたいな馬鹿げた攻撃力はないが、高性能すぎる技でカバー。1コンボあたりの火力はそんなに高くないので、攻め続ける必要がある。 初動の遅い技が多いので、野郎二人に追い込まれるとハメられる。 OVL効果は上級譜術の無詠唱化と禁譜術の詠唱短縮 詠唱中の鋼体。術発動後も7回分の鋼体が無期限で残る。一見FOF譜術は使えなくなるように見えるが、コマンド入力後に↑を押しっぱなしにしているとちゃんと撃てる。ただし若干だけ詠唱が必要。 根性補正はHP30以下で有効。被ダメージを50%カットする。 ボス限定能力 一定時間ごとのTP自然回復 ビッグバンのロック判定ガード不可 瀕死時にダウン復帰するとEOFを無消費で発動発動後、再度ダウン復帰させると再度発動してくる 打ち上げられるとスターストロークorストローククエイカーでカウンター 全ての譜術に詠唱開始から発動終了頃まで鋼体...
  • 掲示板ログ④
    ...敵と書いていますが バルバトスの秘奥義??「ワールドデストロイヤー」をアラウンドステップで回避できるのでしょうか?? -- (ハチュリー・ハピュレイ) 2010-05-20 12 55 39 ワールドデストロイヤーは、体力を強制的に減らすようになってます。 てか、アスベルのアラステ以外でも、皆無敵状態を持っているでしょう? それでも回避不可脳だから、回避不可と書いてあるのです。当たり判定云々じゃないのがミソです。 -- (名無しさん) 2010-05-20 13 08 20 わかりました。ありがとうございます。 -- (ハチュリー・ハピュレイ) 2010-05-20 13 24 53 カカシさん アドバイス、有難うございます!! 猛虎はけっこう主力で使うので、連携特技を 書いていただき助かります! -- (トラシガ) 2010-05-20...
  • ACS/キャラクター/プレセア・コンバティール
    ...。 OVL時の効果もバルバトスと同じ回数ペネトレイトで非常に強力。 秘奥義も初撃ガード不能。壁に追い詰めれば大抵ヒット確定する。 機動力は低いが、こちらから攻めていけないわけでもない空ダ→爆砕斬、崩襲撃がそれなり。ジャンプ→J攻撃も結構強い。しかしあともう少しというところで届かない印象があるか。くるくるで裏周り、隙を晒して隙を潰す。背面カバーはその後通常が繋がる崩襲地顎陣でいいだろう。 孤月閃が万能。出は虎牙破斬と比べると少し遅いが、この技のおかげで切り返し能力がそれなりに高いキャラとなっている 判定が凄く強いわけではないが対空性能も高い。 OVL2の無限連携では、どこぞの世紀末スポーツアクションさながらの「バスケ」と呼ばれるロマン溢れるキャラ限カウンター不可無限コンボが可能。是非狙ってみよう! 技解説 手数よりも一撃一撃に重みを置くタイプ。 マイトチャージで更なるダメージアップ...
  • ACS/キャラクター/リーガル・ブライアン
    ...、マリー、ナナリー、バルバトス、リッド  ○天崩流自体が当たらないキャラ  案山子、スタン、フォグ、チャット、レイス、シゼル、ヒルダ  ○特殊なキャラ  ガイ、シンク  ガイは基本的にはガイを操作するプレイヤーの側にダウンするのだが、使うコンボによっても左右されることがある。  シンクは当たらないキャラに属するが、コンボの途中に飛燕連脚や三散華を混ぜると繋がるようになり、その時は裏に回らない。 天崩流後の拾い  ○画面中央天崩流後A→Bが繋がらない  案山子、スタン、ヒューゴ、コハク、フォッグ、チャット、レイス、ユージーン、ヒルダ  ○天崩流後Aで拾えない  ガイ  前者はAで、ガイはBで拾って必殺技に移行しよう。 コンボ例 レシピ ダメージ 備考 通常攻撃×2→飛燕連脚→臥龍撃→散華猛襲脚→崩槌鐘 (or秘奥義) 64+α 初心者お手軽...
  • ACS/キャラクター/マリー・エージェント
    ...ちながら、プレセアやバルバトスとは違いそこそこのダッシュ力、空中ダッシュを持つ。 クラースと同じくバックステップはできない。するときはロングバックステップで。 純粋な魔神剣系列の技が4つある。うまく使い敵を翻弄しよう。 ジョニーはトラップ的に使うのもよし。コンボ的に使うのもいいだろう。 OVL衝撃波は水平に大きく吹っ飛ばす。地対地で放った場合たとえ壁際だろうが秘奥義だろうが相手を拾えないので注意。他のCCキャラと違い、OVL2はCC無限でもTP無消費でもないので爆発的な火力UPは見込めない。無限連携が可能になったのは救いか。 CCはスタンやリオンと同じく10。だがしかし、唯一D勢でCCボーナスが無いので追加CCに期待出来ず、立ち回りやコンボに限度がある。 そんな残念な仕様を払拭するのに十分なほど優秀な技が揃っている。 技解説 D勢なので無論CC制。幅広い連携や立ち回りが可能。 ス...
  • ACS/キャラクター/アニス・タトリン
    ... TOD2 119 バルバトス召還。原作同様、自分にも自爆ダメージ(96)が入る。自滅した際、HP100で復活する場合がある。場合によっては引き分け試合も。ヴェスペリア版カットインが入る。 マグネティックゲイザー TOR 60 トーマ召還。大佐のグラビティと同じエフェクト。CG付き。OVLゲージを少し消費。 シェイドムーンレベリオン TOR 70 ジルバ召還。画面全体を攻撃。OVLゲージを少量消費するが、まともに入るとおつりが返ってくる。薄めの全身カットインが入る。 ブラッディハウリング TOV 50 デューク召還。詠唱が二通りあるが性能はどちらも同じ。 ストップフロウ TOV - デューク召還。時を止める。自分は動けるのでその間に自由に。時が止まる瞬間に対象が攻撃されていると止まってくれないので、止まるまで待ちましょう。 ローゼ・シュタッヘル TOH 80 インカローズ召還。画面端...
  • 掲示板ログ①
    ...んですけど、リッドやバルバトス、システムなど同じ名前のコンテンツが被っちゃってるんですけど、どうしましょう? -- (名無しさん) 2009-02-21 22 00 15 どちらかのキャラページ名称に②等を付加させるといいと思います。 (例:リッド・ハーシェル②) -- (名無しさん) 2009-02-21 22 08 48 とりあえず「.」で目立たないようにしてみました。 -- (名無しさん) 2009-02-21 22 59 46 すごい細かいことなんだけど… ゼロスの閃光衝、シンク(ラルゴ)の獅吼爆炎陣は没ボイスにも確か存在しないよ。 作者さんがボイス組み合わせて作っただけだと思う。 間違ってたらごめん…どっかでも言われててすごく気になって… -- (名無しさん) 2009-02-22 23 46 24 獅吼爆炎陣はアビスの攻略&まと...
  • ACS/キャラクター/ゼロス・ワイルダー
    ... リリス ナナリー バルバトス リッド シゼル ※ユグドラシルは通常攻撃で拾えない(ループ不可)
  • ACS/キャラクター/リッド・ハーシェル
    ...ン回復するが被撃時はバルバトスに次いで全く回復しない。時にはヒット数重視のコンボも考えておいたほうが良い。 OVL2の威力上昇と体力回復、無限連携の爆発力は魅力だがかなりのロマン。OVLは切り返しやコンボのつなぎとして取っておくほうがいいかもしれない。 試合後半はぶっぱ極光壁→極光剣やカウンター極光壁があることで、相手を攻めにくくして心理的に有利に立てる。 技解説 テイルズの御馴染みの技がひしめいており、個々の性能が非常に高く使いやすい。 魔神剣・双牙や連牙斬は名前とは裏腹に、シンフォニア勢のそれとは性質が違う。 虎牙破斬系による堅実な攻撃、裂空斬系による移動、沙雨系の技によるゲージ回収と鋼体削り、閃空系による滞空、雷神系のガーブレ何でもできる。 極光壁カウンターは1ラウンド一度きりなのでよく考えること。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 裂空斬 なし ↑・F...
  • 掲示板ログ③
    ...ってる? ヒューゴ→バルバトス→ダオス→ネビリム→シンクの順 -- (名無しさん) 2010-05-04 15 04 12 DL時に一緒に入ってるはずのReadmeが見つかりません。。 READMEはあるのですが、素材提供者様一覧と更新履歴しか書いてありません。 これではないですよね・・・(汗) -- (ガルド) 2010-05-04 16 27 15  ようやくロイド君でマニアを突破しました。キャラ特性上、恐らく彼が最も突破しやすいキャラではないかと思います。 それでいて敵のあの強さ、まさにマニアと呼ぶに相応しい難易度だと思いました。 ただいまガイ様で攻略中なのですが、ラストでシンクにボコられることボコられること。 突破した方がおられましたら是非攻略法を御伝授いただきたいですね。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-05-04 1...
  • ACS/キャラクター/ロイド・アーヴィング
    ... リリス ナナリー バルバトス アスベル マリー シング コハク クロエ ユージーン ヒルダ {C→(ジャンプキャンセル)→JC→}×3→JC→空中裂空斬→空中虎牙連斬→A→B理論上最高威力のキャラ限コンボ。威力73、14Hit。繋がるキャラは上と同様。上のキャラ限にも言えることだが、空中裂空斬前のJCを省略すれば中央でもできる。 A→C→(ジャンプキャンセル)→JC→(地上)瞬迅剣→C→・・・壁際限定(右端でしか出来ない)かつ、キャラ限(少なくともアニスは無理)という汎用性のなさが難点だが、火力の底上げにはなるジャンキャンコンボ。一応既存のロイドの壁ジャンキャンコンボの最大火力を2上回る。 虚空ループ ~{→虚空蒼破斬→風迅剣}×N→~ 比較的ACS初期から確認されていたロイドのロマンコンボ。 OVL時、虚空蒼破斬が秘技以下にキャン...
  • 作品一覧/テイルズバトル
    システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.03 作者 タカユキ氏 タイトルのまんまな作品。 Arenaでクラトスとプレセアを作ったタカユキ氏が製作。 全盛期と衰退期の切り替わり頃に盛り上がった作品ネット対戦を除いたゲーム内容では比較的賑わったほうといえる 同時期に人気タイトルが次々と配布を終了したのも大きいか 長期間において更新が続けられていたためキャラ数は多い ACS以外でアビスキャラが使えるのはこのゲームだけか エフェクトにはデフォルトのものが使われていたりしている上に、キャラサイズの小ささもあってかなりしょっぱい 1ステージごとにセットしているBGMはACS以上しかしMIDI形式であるため実はCPUに相当な負荷がかかっていたりする・・・ 古いPCだととんでもなくカクつく アビスのFOF、D2やリバースの要素を加えたゲージシステム...
  • ACS/キャラクター/アスベル・ラント
    ...以上に防御が硬く、対バルバトスでも中々ガードブレイクしない。 ロード中に↑を押しっぱなしにすると教官の台詞追加で開始、↓だと抜刀状態から開始する。また、どちらもというのは不可(抜刀しながら教官ボイス追加が不可) 抜刀中に受けたダメージは全て1.5倍になる。それ以降は通常通り。大抵の秘奥義は始動に判定がある為威力は上がらないが、クリティカルブレード等には注意。アラウンドステップで避けようとすると痛い目を見るかも。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 帯刀状態・抜刀状態と2つのスタイルを持つアスベル。特に抜刀状態はジャンプやダッシュが無いため、慣れなければ動かす事自体が難しいはず。まずは帯刀状態の動きやコンボから慣れて行こう。帯刀状態のみでも戦えないワケではないが抜刀状態にしかない特徴的な強みもあるので、出来る事ならどちらのアスベルも使えるに越した事は無い。 帯刀状態は始動...
  • ACS/キャラクター/ガイ・セシル
    ...意。アニスやダオス、バルバトスはヒット確認。 絶破十字衝 ↓・→・D 5*2+4*3(=22) 斜め2方向に衝撃破を走らせ十字を描いた後剣を振り下ろし、描いた十字から衝撃破を発生させる。攻撃範囲が広い上にヒット数も優秀でコンボ技に最適。ダウンするのでシメに使ってもOKの万能技。かなり早い段階でキャンセルできるので、余裕を持ってFOFに繋げるのも利点。穴子二体と戦う時は必須の奥義。 翔雨裂空撃 ↓・←・D ○ ○ 3+2*12+18(=45) A.C.S.オリジナル。闘技場でリッドから学んだ?秋沙雨後に上昇する裂空斬で〆る。裂空斬の最後の部分が一番のダメージソースで奥義の中でも屈指の威力。Hit数もかなり稼げるが、補正を考えると空気化する。また、敵との距離が離れる 受身も取れるため、後が繋がらない。HP100以下で非OVL時でも発動可能。 魔神月詠華 ↓・→・C 5*2+4*2...
  • ACS/キャラクター/ユーリ・ローウェル
    ...異なる場合があるが、バルバトス以外には対応することを確認。円閃牙のタイミングは初撃がギリギリ当たらない高さ。初撃が外れ、且つ最後の一撃が当たれば通常攻撃へと繋がるはず。このタイミングで入らないキャラは、最速発動や微ディレイで成立する。この場合初撃・最後の一撃が当たらなくても繋がったりする。ver4.802以降タイミングが取り辛くなったがループ自体は可能。Ver5.501では繋がらなくなった。 峻円華斬→烈破掌(烈破乱掌) 峻円華斬をコンボの締めにして連携可能数が0回になっても、烈破掌や烈破乱掌に繋がる。烈破乱掌はタイミングが難しい。失敗すると烈破掌になる。しかし壁際で成功すると、烈破乱掌からさらに他の技に繋ぐことが出来る。峻円華斬の部分を円閃牙にしても繋がる。ver5.505で繋がるのを確認 烈濤蹴撃→断空牙(カブト割り)→蒼破刃→(微ディレイ)蒼牙刃 OVL限定...
  • ACS/キャラクター/クラトス・アウリオン
    クラトス・アウリオン/Kratos Aurion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kratos2.png) クラトス・アウリオン/Kratos Aurion特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP580 シンフォニアから参戦。凄腕の傭兵でもあり、お父さんでもあったりするいろんな意味ですごいお方。 属性耐性は、炎0.8/光0.8/闇1.5闇の使い手は精々リオンやリカルドくらいなのでほぼ問題ない。 彼の登場により、サブキャラ含めシンフォニアのメインキャラが全員集合となった。また、ヴェスペリアの闘技場ゲストも揃ったことに...
  • ACS/キャラクター/リオン・マグナス
    ...・剛雷剣 × 4 バルバトス OVL鋼体 △ 19/8 ガードされなければダウン可能だが鋼体は継続ダウン時は1回、ガード時は2回分回数を減らせる ユージーン 錬・鋼体装第二OVL △ 20/8 ガードされなければダウンは可能だが鋼体は継続 ヒルダ ライトニングローブリミテッドソーサリー × 4 10%ほどの確率で鋼体を残したままダウンさせられる? ユグドラシル OVL鋼体 検証不可 ? おそらく破壊不可能だろう。 コンボ考察 壁端通常攻撃コンボ A→B→C→(ジャンプキャンセル)→JA→JC→(着地キャンセル)→虎牙破斬→~  基礎コン。ダオス相手なら壁でなくとも出せる。ダメージ47。  固めもコレと同じことをするため、コレができないとただでさえ勝ちづらいリオンが益々勝てなくなる。  ただし、ガードされるとCからジャンプし始めるタイミングがかなり遅くなる模様...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 掲示板ログ②
    ...1 02 22 バルバトスの炎牙爆砕吼の当たり判定が画面全部になってるんだけど、俺だけ? ダウンのやつとか離れた敵もつかめたり、秘奥義のダオスレーザーのときもつかめるんだが・・・ バージョンは一番新しいものでやってるので、ほかの方がどうかききたい -- (ていかー) 2009-10-02 00 29 38 ↑自分もです。 もう製作者様に報告済みですので恐らく次の更新で直るかと思われます -- (ケヴィン) 2009-10-02 00 53 12 リプレイを撮ってみたはいいんですけど、変なファイルになっていて動画を確認できません。 どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-02 15 54 20 スタンの真空裂斬、最後ふっとばし効果ついてる気がするんだが ついてるの? -- (ていかー) 2009-10-02 22...
  • テイルズバトル
    test
  • 共通/掲示板/コメントログ
    ...なります。 穴子ことバルバトスがボスとして出現した際、この状態(HP OVL消去)の時に、穴子が"グランバニッシュ"を使うと、穴子のTPが消失し、秘奥義を含むTP使用術技が使用不可能になるのです。 コレはアンノウンやカオスのでの連続戦闘にも適用され、以後、強制的にTP加算が行われたりしない限りは敵側のTPが永久枯渇します。 シンクやネビリムのTPオート回復を引き継いでいても関係ありません。 唯一の解除方法(?)は、ユグドラシルの"ソウルブレイク"です。 この技はこちらのTPをぶんどって自分のものにするという極悪技ですが、これによって敵のTPが0以上になると、再び通常と同じ条件で敵のTPが増加していきます。 この現象はガイ様のカオスやアンノウンで確認しましたが、他のキャラでも同じでしょう。 てゆーかこのバグを利用したカオス攻略もありますし。 ...
  • ミトス&ユグドラシル
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