精神コマンド

第2次スーパーロボット大戦OG&ダークプリズン 攻略まとめ @ウィキ内検索 / 「精神コマンド」で検索した結果

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  • 精神コマンド
    精神コマンド一覧 習得キャラ索引 同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い)移動キャンセルしても有効なツイ...
  • 味方パイロットデータ
    ...ーの発生率+10%、精神コマンド「幸運」の消費SP15最終命中率+10%、最終回避率+10% 元教導隊・クロガネクルー レーツェル・ファインシュメッカーゼンガー・ゾンボルトギリアム・イェーガーユウキ・ジェグナンリルカーラ・ボーグナインコウタ・アズマショウコ・アズマクルト・ビットナー 技量+25気力130以上で、毎ターン開始時に「直撃」が掛かる最終回避率+15%最終回避率+10% クリティカル発生率+15%獲得資金+10%、最終命中率+10%反撃時に与える、最終ダメージ+10%獲得資金+10%、SP+15最終命中率+10% 新教導隊 カイ・キタムララミア・ラヴレスラトゥーニ・スゥボータシャイン・ハウゼンアラド・バランガゼオラ・シュバイツァー 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10%最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%獲得経験値+20%獲得資金+20%受ける最終ダメージ-10...
  • バグ情報
    ...ガイストでフリーズ 精神コマンド「祝福」「応援」でフリーズ 進行に影響の少ないものミチルがBセーブを習得できない アルテリオンのアビリティが、ツインで僚機に反映されない 敵を倒さずに連続行動 合体ユニットと連続行動スキル、精神コマンド覚醒、連撃に関するバグ バグと間違えやすい仕様サブ専属パイロットにラーニングを付けてもメインパイロットと同じPPを取得出来ない ラ・ギアス編でルート外のため加入しなかった魔装機神勢の周回撃墜数引継ぎ 誤字、脱字等 進行に影響の大きいもの リューネルート5話開始時にフリーズ 5話開始時点で、カチーナ及びラッセルの量産型ゲシュペンストMk-II改を換装している場合、フリーズが発生する場合がある。 この時点では換装パーツの揃えが不完全なことが原因であるようであり、両機の換装はヒリュウ改に合流し、正規に換装が可能になるまで留保すること。 40話「蒼...
  • ハガネクルー
    ...はハガネ唯一の防御系精神コマンド。危険そうな時はしっかり使おう。 ハガネには長射程のP武装がなく、3人とも突撃を覚えない。置いてけぼりにされないようヒット アウェイの習得が急務。 気力+(撃破)も養成できればバスターキャノンを撃つ機会も増える。気力が足りない場合は、直撃のチャフグレネードを使い味方を間接的に支援してあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 性格 強気 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-10% デフォルト機 ハガネ(専用機・メイン) 精神 鉄壁 狙撃 直撃 ド根性 熱血 レベル 1 19 27 33 55 消費 25 20 25 30 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 19 28 39 - - - - - 援護攻撃 1...
  • メニュー
    ...敵パイロットデータ 精神コマンド 特殊スキル 信頼補正 性格 機体 味方機体データ 敵機体データ 合体攻撃 換装武器データ 強化パーツ・特殊能力 特殊演出 改造引き継ぎ おすすめユニット その他 トロフィー 小ネタ・パロディ セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプション ロボット大図鑑? キャラクター事典? 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線 リンク集 カウンター online:- 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 人気のページ シナリオ攻略 味方機体...
  • ヒリュウ改・オクト小隊
    ...撃がないので注意。 精神コマンドは再動が無くなったのが惜しいが、やはりサポート向き。集中力やSPアップの育成も視野に入れたい。努力が格安。多少出遅れてもすぐ育てられるだろう。 祝福の習得後はそちらを優先し、努力はユンの応援に任せてもいいかも。 命中値がそれなりにあり、必中抜きでも攻撃を当てやすい。終盤には射撃と命中がPTパイロット並みになる。一方技量値が底辺レベルでショーンが初期取得している手加減がしばらく生かせない。 スキル養成は、テツヤ同様ヒット アウェイを優先。ただしヒリュウ改にはP属性のミサイルがあるため、集中力を先にしても可。 OGSで好評?だったネグリジェ姿とダンディライオン2号ちゃんの姿を見たいなら、途中セーブ後にゲーム終了してみよう。2号ちゃんもサブパイロットだったらよかったのに(無理)。 なお、1号ちゃんは実家でお留守番している模様。 初登場 スーパーロボット大戦...
  • FAQ
    ...考慮してか、無改造、精神コマンド無しの場合、名無し一般兵相手でも命中率が100%にならないことが多い。 連続ターゲット補正は存在。1戦闘ごとに命中率(最終でない)に5%加算、被弾でリセットと近作と比べてかなり弱め。 多くの機体・パイロットの地形適応が弱体化しており、空陸どちらかがBになった機体・キャラが多い。地形適応を軽視すると色々辛い。特に中盤はOG1リュウセイ編の如く水中・海祭り。命中・回避・ダメージが大きく減衰するため注意。OG1当時では空・海適性Aの機体が多くそれほど苦戦しなかったが、今作ではその辺りに問題を抱えた機体(飛べるのに空B)が多い。強化パーツなどのフォローが必要。 機体A+パイロットSで総合Sになるので、パーツによるフォローが限界だと感じたら早めに補強した方がいい。 前述の連続行動の修得には大量のPPが必要であり、またダメージ上昇系の強力スキルが制限されたこともあ...
  • エクサランス計画
    ...はない。 OG外伝で精神コマンドがあったラージやミズホも乗っているようだが、今回SPを使用できるのはラウル達3人分のみである。これで社員総出の5人乗り扱いだったら某最強の家に次ぐ精神タンクっぷりだっただろう。 修理あり補給ありのOGシリーズでは初となる純正サポートユニット。しかも換装武器版と違い有射程で離れた相手にも使えて便利。フィオナの加速も相まってその名の通り迅速確実なレスキューを可能としている。 何気に強化パーツやアビリティで射程を延ばせる。パーツ3とアビリティで修理7・補給6になる。 障害物破壊という名義でALLWとバリア貫通武器付き。いざという時に火力支援の役も果たす。ウェイスト・スマッシャー(全体)はALLWとしては破格のEN消費で連発できる。 ギガント・クラッシャーは10段階改造で攻撃力6300まで上がる。しかも低燃費、必要気力も低い。 そこらのPT・AM以上の武器を持...
  • 密会
    ...お、デモンゴーレムに精神コマンドを使う事は出来ない。 最初から 備考 3PPを迎えるとマップ北側に味方増援(セレーナ)が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 任意機体 セレーナ 味方増援 味方ユニット(NPC) 機体 メインパイロット 出現条件 備考 デモンゴーレム デモンゴーレム 初期配置 EPは常に防御 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ゴリアテ シュテドニアス兵 ? 3 初期配置 19 7550 8(1) 4/2100/210 バフォーム シュテドニアス兵 ? 6 初期配置 19 6400 7(3) 2/2000/200 レンファ シュテドニアス兵 ? 4 初...
  • 機人大戦
    ...と後半は息切れ必至。精神コマンドは命中・回避系にとどめ、熱血等は節約しよう。攻撃範囲内にいれば龍虎王を狙ってくるので、アビリティでフルブロックを付けておくと良い。 2体が現れる西側の端にククルを誘導しながら全ユニットを待機させ、PP開幕でククルを撃墜すれば、2体が出たところを袋叩きも可能。 窮奇王、饕餮王ともHP回復がないので、片方だけギリギリ生かし、武雀王が現れる北西の端へ誘導してから倒せば増援の対処が幾分か楽になるだろう。先に片方だけ始末する場合は、SP吸収が厄介な饕餮王からにしよう。 このマップでの窮奇王は地形適応陸Sで、命中・回避共に高い。 2体はどちらかのHPが半減すると気迫・熱血・必中を使う。特に饕餮王の必中が厄介極まりない。マインドブラストを用意しておくといいだろう2体を同時進行で50%切らない所まで削り、そこから饕餮王を一気に撃墜するのが理想。 力押しとしてHP50%...
  • 小ネタ・パロディ
    ...精神要員の技能養成 精神コマンド「同調」 精神使用画面のデッドスペース スキルレベルが上がった特殊スキルの表示 パイロットの性格による気力補正 機体改造の目安 分離・合体関連 地球外での地形適応 戦艦の消費系強化パーツ使用 移動先でツインを組みながらツイン精神を使用 無限稼ぎ セリフ表示オフ 精神コマンド「かく乱」の仕様について ガイアセイバーズの編成 第2次OGとDPとのリンク パロディ 戦闘台詞 小ネタ マキシマムブレイク 本作で追加された新たな攻撃方法。 IMPACTの一斉攻撃、αシリーズの小隊攻撃やMXの支援攻撃を思い出させる、4機掛かりの一斉攻撃である。 とは言えそれらとは一線を画す威力を持ち、HP減少で撤退する敵は大抵マキシマムブレイクの使用で撃墜に追い込む事が可能。 攻撃は5段階に渡り、4機による斉射→起点ツインユニットのメイン→同サブ→隣接ツインのメイン...
  • 輝きを一つに
    ...発生前にかけておいた精神コマンドは残るので、必中・加速あたりを使っておくと多少お得。 ハイペリオンはこのシナリオ中のみ分離不可となっている。分離戦法でのスレイの活躍は次々マップまでお預け。 ハイぺリオンはベガリオンの隣接マスに出現。敵増援のうち数機のサイリオンは、ハイぺリオンを中心に包囲する配置で出現する。 SRポイントを獲得しても敵は撤退しない。なお、アイビスの援護攻撃による撃墜でもSRポイント取得可能。SR獲得には合体イベントから加速をかけてアラセリ機まで突進しなければならない。早めに削っておきたい。連続で狙われ避け続けていると、連続ターゲット補正で被弾率が上がっていく。スレイの集中と不屈を忘れないように。 アラセリへの攻撃はPPならセーブ ロードに頼るのも手。EPでは最後に攻撃してくる上、空適応Sや元から高い命中率でかなりの高命中になる。不屈で防御したい。 敵への反撃は残弾と...
  • ゼ・バルマリィ帝国監察軍
    ...の例に漏れず、全ての精神コマンドの消費SPが10。羨ましいの一言。 追い詰められると戦闘時のセリフが弱気になったり、死亡する直前に発狂したりと、αのユーゼスとはだいぶ違う。若さ故なのだろうか。スーパーヒーロー作戦での仮面を被る前(全身修復整形前)の堕ちていく様を再現しているとも言える。 断末魔は 「それも私だぁぁぁぁぁ…………!!」 やはりユーゼスである。 初登場 スーパーヒーロー作戦 性格 エースボーナス 気力160以上で、自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる 搭乗機 アダマトロン 精神 直感 鉄壁 直撃 覚醒 魂 再動 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 10 10 10 10 10 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力L9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2回行動 底力L8...
  • マオ・インダストリー
    ...家 エースボーナス 精神コマンド「愛」の消費SP45 デフォルト機 グルンガスト改 精神 必中 ひらめき 気合 集中 愛 闘志 レベル 1 15 26 35 51 1 消費 10 10 35 15 60(45) 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - ガード 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6(初期) 150 143 177 133 179 186 56 Lv.24 166 154 192 148 209 222 65 Lv.99 231 199 255 210 334 372 217 リョウト・ヒカワ ハガネ所属のパイロットだが、以前マオ社に出向していたなど関連が強いためこの項目に記載。 OGs...
  • 風の呼び声
    ...のみの休憩ステージ。精神コマンドをフルに使えばSRポイント獲得も容易。ヒューゴ、トウマを出撃させると出撃時会話が追加される。 敵はレベルが高めなのでレベル調整が出来る。育てたいキャラを出そう。 南側に海のある縦長MAP。海上にはリオン編隊がtwinを組んでいる。連撃持ちにショットガンかガンレイピアを持たせてトウマと組み、トウマの撃墜数を稼ぐと良い。テスラ・ドライブやスクリューモジュールで移動適性を合わせておくこと。 SRポイント獲得には加速・連撃・再行動で突進、MAP兵器も使っての殲滅戦となる。東側の敵は最奥にいてあまり動かない。覚醒+熱血のGサークルブラスターやサイフラッシュで。 雑魚に対してSPを出し惜しみする必要がないので、トロフィー「熱血部隊」を取りやすいステージ。 この後の分岐で宇宙ルートを通るならスクリューモジュールはお役御免になる。ただし第53話でドゥバン撃墜を狙...
  • トロフィー
    ...1ステージで全種類の精神コマンドを使用する。 「祈り」の使用条件に注意。ファービュラリスのMAP兵器を味方に向けて撃つのが楽。自動使用のものは対象外の模様(ゼンガーのABによる直撃等)。一括使用ではなく、一つずつ使う必要あり。 シルバー オンリーワンクラッシュ 一度の戦闘で、敵1機に10万以上のダメージを与える。 マキシマムブレイク、脱力、装甲低下等を駆使すれば1周目でも十分取れる シルバー 奇跡の生還 味方戦艦のHPが最大HPの1%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎える。 宇宙ルート57話でバラン=シュナイルを出現させ、味方全機を戦艦に収容し安全圏でピンポイント爆撃を受け続ける。または敵味方識別無効のMAPWで削って安全位置に放置割合なので事前にHPを強化させておけば幾分楽になる シルバー よくある事 戦闘で、敵のHPを1桁台にする。 てかげんでは最低10なので取れない。トロフィー...
  • 新教導隊
    ...て回してあげよう。 精神コマンドも完全戦闘用で穴が無い。ツイン精神が魂から強襲に変わったので登場直後に特大ダメージというわけにはいかなくなったが、強襲も複合型コマンドでかなり強力。なお、魂は単独版でしっかり覚える。 能力値、地形適応、先天スキル、精神コマンド全てにおいて欠点が無い。何をさせても平均以上どころかトップクラスの能力を持つ。射撃・格闘はどちらも満遍なく伸びるが、当然特化型のパイロットには劣る。それでもレベル60で10程度の差。アタッカーであっさり覆る。 成長タイプの関係で回避だけはやや低い。ゲシュペンスト改は割と丈夫だが、前述の攻撃面と併せて特機に乗る方がいいかも。 ラ・ギアス編では登場しないが、それでも40話ほどに渡って参戦する。スキル枠の空き2つは確実に埋まるだろう。技量値が高いので再攻撃を取得させるとアタッカーとあいまって相当なダメージを算出する。 気力がかなり上がり...
  • 全滅プレイポイント
    ...0万前後(ノーマル&精神コマンド未使用) 5ターン程度を目処に見れば14~15万ほど稼げる。 雑魚敵は魚以外は1発で落ちる程度なので、全体レベルの底上げ、撃破数稼ぎには非常に効率がいい。 唯一のネックは開始時の戦艦が落ちる場面を飛ばせない事、また4ターン目冒頭の雀武王合体シーンも飛ばせない事(これは3ターンで終わらせれば問題ない)。 共通ルート 47話 ※フォルテギガスの入手条件に密接に関わっており、全滅プレイで入手失敗する可能性があるので、注意すること。 敗北条件は、指定ポイントに7ターン以内に到達できなかった場合とシンプル且つ簡単に達成できるもの。 敵はMAP全体におり、ランドリオン等の弱いものばかり。大抵の敵を1発で落とせるはず。また、水中ではなく平らな地上MAPなのもポイント。 4ターン目敵フェイズに、MAP右上に敵増援で雑魚敵が更に増える。雑魚敵のレベルは48~49。 同...
  • トーチカ奇襲
    ...でクリア可能。コツは精神コマンド「連撃」とMAP兵器を使うこと。連撃持ちのマサキ(サイバスター)と加速持ちのアイビス(ハイペリオン)をツインにし、連撃を使いつつ1機だけのランドリオンを仕留めて先行する。そうすれば2ターン目にはヘビーバレリオンがサイフラッシュの射程内に入る。その後はツインを解散してMAP兵器を撃ちまくるだけ。敵は防御すらできず墜ちていく。※パーツや精神コマンドで命中率補正を忘れずに※ ベガリオンとハイペリオンのMAP兵器は共通のため、ハイペリオンの位置取り次第では1ターンにMAP兵器2発なんてことも可能。当然弾数消費も2倍にかさむので、カートリッジは忘れずに。 再動・補給を覚えていれば少しは楽。ラーダやアヤなどはここまでに何とか育てておこう。 上記の精神コマンドを覚えていなかったり、2機だけでは不安の場合はイングも使う。相方はアリエイルがおすすめ。1ターン目から連続行...
  • 魔装機神系(P)
    ...は無理があったか。 精神コマンドは噛み合わないが、本機同様P兵器が豊富で格闘戦特化機体のザムジードやヴァイサーガとの相性もなかなか。 格闘戦のイメージが強いが、EX編のグランヴェールは完全に射撃機体であるためステータスは格闘と射撃が横並びで成長する。なお射撃はレーツェルより高く、自軍全体で見ても上位に入るレベルである。 援護攻撃を習得済みだが、ラ・ギアス編では武装の関係上やや持て余し気味。再合流後、破格な燃費の火風青雲剣が追加されてからが本番か。 マサキの項でも書いたがリューネルートでヤンロンに再攻撃+技量養成を施しておくと後々が非常に楽になる。 教師だった割には魔装機神操者の中でもとりわけ地上への思い入れが薄い。何か嫌な思い出でもあったのか、逆に思い出らしい思い出が無かったのか・・・。教師に向いてなかったのかも? マサキはともかくテュッティやミオ、ギアス人のザッシュでさえ協力を申し...
  • 激震の白い大地
    ...熱血・魂・愛といった精神コマンドを使えるはず。HP回復(大)を持ち、尚且つクレイドルの回復効果も上乗せされるので、1ターンで決着をつけてしまうのも良い。最初に直撃+アーマーブレイカーか念動爆砕剣で装甲値をダウンさせる。ミオのほかにサフィーネやゼブも脱力を使えるのでガード解除も容易。ゼゼーナンもバラン=シュナイルで出現時は僅か気力105なので脱力効果抜群。大技→脱力で低気力維持も余裕。 トロフィー「奇跡の生還」を取得するには最も適したマップ。バラン=シュナイル登場後に増援を処理し、自軍機をヒリュウ改に搭載する。後はヒリュウをバラン=シュナイルの射程外に移動させ、ピンポイント爆撃を受け続ければOK。 余談ながら、ピンポイント爆撃は自己修理による経験値稼ぎにも最適。修理装置×2とガッデス、ノルス、エクサランスで最大五名。ピンポイント爆撃の四名分は確実に揃えらえるので、最大効率で回復を行...
  • プロジェクトTDチーム
    ...中を覚えない。むしろ精神コマンドのラインナップだけ見ればまるで特機乗りである。スレイ合流まで回避に関してはアルテリオンの運動性によるところが大きい。不屈で保険をかけつつ乗り切ろう。逆にスレイ合流後は回避型の機体にもかかわらず不屈を持つという点で非常に優れた迎撃ユニットになる。 同期であるアラド(リアル系男性主人公)も特機乗りな能力になっているあたり見事に似た者同士である。というかこの2人は愛機よりもグルンガストやジガンに乗っていた方が安定だったりする。何かがおかしい。 EX-HARDでは強化できないため本当につらい。援護防御ユニットを隣に置いておくかとどめ以外では前線に出さないほうがいい。 援護技能には変わらず恵まれているため必中と合わせメイン援護として序盤から活躍する。 メインで使用するのであれば、連続行動・再攻撃・集中力・Bセーブなど色んなスキルを覚えさせたい所。実際のところ、ハ...
  • その他
    ...地形適応Sになる。 精神コマンドは完全戦闘用。集中とひらめきが低消費で、ツイン精神の強襲も便利。 デフォルトで連続行動を持つ。激励などで開幕から発動させれば、強襲との併用で1ターン目から敵陣深くへ切り込むことも可能。連続行動を初期習得している唯一のキャラ。改造と育成が封じられたEX-HARDでは特に重要になる。 エースボーナスは射撃武器の威力が上がる。アッシュ時は効果が薄いがエグゼクスバインで意味が出てくる。 弾数制の武器が多いのでBセーブを覚えさせてもいいが、追加最強武器はEN消費式。Eセーブとどちらにするかはプレイスタイル次第。 底力+見切り+念動力で回避率が跳ね上がり、当たっても念動フィールドSが相当な耐久性。反撃戦法に向くのでリベンジと相性がいい。 乗換えに合わせてBGMも変化するが、実はシステム上のパイロット基本BGMは「RAIL TO THE DANGERZONE」だった...
  • 強化パーツ・特殊能力
    ...ゼイン・リヒカイト 精神コマンド「必中(感応)」や「直撃」を併用した攻撃、または命中率が200%以上の場合は無効。強化パーツ「ハイパージャマー」で同様の効果 盾装備 敵の攻撃に対し、防御を行なった際にダメージを更に10%減少させる(50%→40%になる) - - R-1 R-2パワード ART-1ラーズアングリフ・レイブンランドグリーズ・レイブンアンジュルグ ザムジード グレイターキンII HP回復(小) 自軍フェイズ開始時にHPを最大値の10%分回復 - - ライン・ヴァイスリッターザムジード デュラクシール龍王機 虎王機 龍虎王 虎龍王グレイターキンII HP回復(中) 自軍フェイズ開始時にHPを最大値の20%分回復 - - カスタムボーナス(ウィーゾル、ノルス、ノルス・レイ)マガルガ HP回復(大) 自軍フェイズ開始時にHPを最大値の30%分回復 - - ソウルゲイン ペ...
  • SRXチーム
    ...覚醒用と割り切って、精神コマンドはライとアヤに任せてしまうのもあり。覚醒が安い人とツインユニットを組む手も。クスハあたりをサブにつけて覚醒(消費36)させると、ENさえ足せば1ターンに5、6回必殺砲を撃てる。 天才のライ、統率のアヤとヴィレッタ、SP回復のマイと軒並み特殊スキル持ちが揃うSRXチームにおける唯一の一般人。念動力はあるが。強念者とは言え元が一般人なのでしょうがないのかも。一撃必殺スーパーロボットSRXの性能でカバー…あれ、何か逆?合体時はいつも通り操縦と攻撃を担当。ライとの掛け合いも健在である。 とはいえ、今作ではイング等も同様だが底力と念動力の相乗効果は凄まじいものがある。フフフ…の人を見習ってあえて逆境に追い込んでみるのも一興。 序盤はART-1でリューネルートに参戦。SRXチームで一人だけ別ルートになる。当然合体攻撃は使えないし信頼補正もない、そして集中も覚えない...
  • アグレッシブ・デコイ
    ...ので、集中や必中など精神コマンドも惜しまず使おう。 修理装置以外にも、EN切れや弾切れに備えて補給装置も持たせると心強い。 敵は1EPからこちらへ進軍してくる。2ターン目には前列の敵部隊と衝突する事になるだろう。SRP獲得を狙う場合は、この敵部隊を10機以上倒す事になる。アルバーダで加速を使い、ツインの相方共々積極的に斬り込んでいく。EPは敵が攻撃してきたら勿論反撃。 レンファは耐久力が低めなので、削った後EPに反撃で撃墜するとスムーズ。PPはバフォームやナグロッドなどを援護攻撃を絡めて削っていくといい。 上手い具合に敵のHPを削っていければ、2EPの反撃で敵を次々倒してSRP獲得を達成できるはず。 初期配置の敵が残り9機を下回ると敵の増援部隊がマップ北東の森林地帯へ出現。出現したターンからこちらへ進軍してくるので、初期配置の残部隊を片付けた後迎撃を。初期配置の敵部隊や増援部隊の...
  • 神の牢獄
    ...やガッデスの修理や、精神コマンドの友情や絆で回復するとよい。 特に、敵の攻撃が熾烈なEX-Hでは重要となる。 SRポイントの取得も兼ねて、加速を使って迅速に進軍し、その上で近くの敵から順次排除していこう。 窮奇王とケレンはマキシマムブレイクの面子さえしっかり揃えておけば容易に撃墜可能。窮奇王には防御系スキルが無いので、ミオの脱力はケレンに回したい。どちらもEX-HARDでも撃墜できます。 分岐終盤でミオの「脱力」が活きる場面がある。特にEX-HARDでは彼女を育てているかどうかで難易度が激変するため注意。LV61でSPが141になる(脱力7回分)ため、頑張って育てよう。 相方はプレシアがお薦め。エースボーナスでSPが増えるので、優先して撃墜させてあげたい。 トロフィー『流星、夜を切り裂いて』の入手条件は「宇宙マップでアイビスが撃墜されること」であり、アイビスが出撃できる宇宙マップ...
  • ボランタリー・エージェント
    ...Rポイントを取るなら精神コマンドやグラビトロンカノンを上手く使おう。 ゼラニオのHPを4000以下にするとマップから消える。これでも勝利条件は満たせるが、資金やPP等が手に入らない。勿体無いのできっちり撃墜しよう。特に強化パーツ持ちは確実に。 勝利条件達成で全ての敵が撤退。最後のゼラニオを撃墜する前に、他の敵を倒しておこう。獲得資金の多いセティは倒したいが、SRポイントとの両立はそれなりに難しい。余力や獲得資金と相談して、セティなり他の敵なりを諦めるのも手。
  • クライシス・ポイント
    ...援なし、ボスキャラの精神コマンドによるHP回復なし。 SRポイントの取得は「ボス両機を撃墜していない状態でザコを全滅させる」なので勘違いに注意。ターン制限はないのでゆっくりレベル上げをしながら狙える。 終盤にしてはかなり易しいステージ。撃墜数、PP、レベルなどの育成の最終調整に。大量のスカルプルムとアンゲルスはレベル調整に最適。順次移動してくるので各個撃破も容易。以降のステージは出撃枠が増えていくので、今まであまり使っていなかったキャラも育てよう。努力や応援をかけてツインを倒せばレベルは一気に上げられる。隣接しやすいのでダブルアタックやコンビネーション攻撃も活用しよう。 ベルグランデは資金もPPも高いのでツインはなるべく幸運と修行をかけて倒したい。アクイラとコンターギオに隣接するツインは移動せず、PPは防御し、EPは攻撃してくる。マップ兵器やEPの反撃で削ってから倒すと効率が良い。 ...
  • 信念と疑惑
    ...高命中と揃った強敵。精神コマンドを使ってもいいだろう。HP13000以下になると撤退。ギリギリまで削ってツイン攻撃×ツイン援護が全部当たれば落とせる。(キョウスケ+タスクとリューネ+ラッセルなど)底力ラインは15950。カチーナの気迫を活用してマキシマムブレイクに持っていければ、底力ラインの外からの撃破も容易。 移動要塞はいくら削っても撤退しない。好きなキャラでトドメを刺そう。タスクがLv12以上なら幸運を使えてオススメ。 戦闘前会話 ゴドル:カークス シエンヌ:リューネ、ヤンロン、キョウスケ、カチーナ、タスク、リュウセイ、カークス
  • リューネ・カプリッチオ
    ...ト選択時)行動不可(精神コマンドは使用可)隣接するベルグランデ2部隊の撃墜後に行動可能 ハガネ テツヤ 味方増援 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 出撃部隊選択×15 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H フォルティス・アーラ アクイラ 1 1 初期配置 50 110000 110750 9(2) 18 / 18000 高性能スラスター ビームコート、EN回復(小)、パイロットブロックエースボーナス「HP30%以下で一度だけ『鉄壁』使用」HP20%以下で撤退(N 22000/H 22150) マスカレオン・タイプC ミーレス 2 2 初期配置 48 6300 7050 7(3) 4 / 3400 リオン・タイプV ミーレス 12 12 初期配置 ...
  • 常夜の世界
    ...降の地上ルートには、精神コマンド「感応」を使えるメンバーがいない事を覚えておこう。 地上ルートで祝福を覚えるのはデスピニスとレフィーナ。レフィーナは遅めになるのでデスピニスをできれば育てておきたい。いざとなれば補給上げで。 戦闘前会話 イグニス:ジョッシュ、リム、キョウスケ、コウタ
  • エクサランスチーム
    ...はあります。 優秀な精神コマンドを習得しており、補給の消費SPが40と低めなのが嬉しい。 その他、低コストの応援で味方のサポートも行なえる。 加速と集中で、レスキューを戦場の中心に誘導して味方の支援も出来る。 再動を失ったのは残念である。 初登場 スーパーロボット大戦R デフォルト機 エクサランス・レスキュー(専用機・サブ) 精神 集中 信頼 応援 加速 補給 レベル 1 20 28 30 46 消費 15 20 20 15 40 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス SP Lv.4(初期) 32 Lv.99 194 デスピニス・グレーデン (サブ) 今作もやはり参戦。秘書、らしい。めで...
  • 元教導隊・クロガネクルー
    ...よう。食通さん自体は精神コマンドが無くても、ザコ相手なら最前線で戦い続けることが可能。気にせず激励してしまおう。 というか、戦闘用の精神が直感・熱血・直撃と、効果が1回限りのものばかりで少々扱い難い。今回は集中を覚えないので、ボスクラス相手だと被弾する事もある。時には友軍機がかく乱等でサポートしてあげるのも手か。 ツインの相方にはSP回復持ちで専用機のよく使うP武器、全体攻撃の射程が噛み合うギリアム辺りが無難。 終盤大激励を他のキャラに任せられるようになればグルンガスト+カイという手も、信頼補正と指揮でレーツェルの回避率はボス相手でも避けられるように。カイとの全体攻撃を加速H Aで更に敵陣奥深くへと届けられる。 エースボーナスは何と技量+25。元々の技量の高さとあいまってボス以外は再攻撃がほぼ発動する。周回プレイによりPPが溜まると最終的に死に能力となってしまうが、育成も不十分な時な...
  • バラル
    ...L5やイベント使用の精神コマンドで嫌らしい強敵。 こちらは「見切り」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 移動力+1 搭乗機 窮奇王 精神 ド根性 集中 ひらめき 気迫 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 58 1 消費 25 15 15 45 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 見切り 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 201 161 247 264 109 Lv.67 203 180 220 180 285 310 170 饕餮王 常に飢えている四凶の一体。イベントで量産型ヒュッケバインMk-Ⅱとパイロットを物理的に『喰った』。カメラワークからして...
  • リ・テクノロジスト
    ...徹底的に手堅い。でも精神コマンドは「分の悪い賭けは嫌いじゃない」の人とひらめき以外同じ。(消費と覚える順番は違う)Dでの無茶行動っぷりから本質的にはキョウスケと同レベルの突撃体質とも評されていたのである意味当然の帰結ではある。 部隊には念動力者や天才持ちが多いため、相対的に命中・回避は見劣りする。特に回避は伸び悩み、アラドと同レベル。終盤では妹に20以上の差を付けられてしまう。それでも乗り換え後はLLサイズにもかかわらず敵の攻撃を避けまくる。特機のフォルテギガスでも雑魚の攻撃ならかなり避ける。地形適応Sの恩恵がいかに強力かという証拠である。しかも搭乗機は例外なく分身持ちなので実質の回避率は数値以上に高い。おまけに両機体ともかなり頑丈なため多少の被弾はものともしない上に底力補正でさらに強くなる。 連撃を多用する場合、集中や必中にSPを割く余裕がなくなるので結構痛い。 後継機はスーパーリ...
  • ヴォルクルスの影
    ...使うと良いだろう。 精神コマンドは後半では回復する。タスクの幸運か修行を一回でも使っておくといい。削りと敵誘導に自信があるなら、リュウセイのコンボに幸運を乗せて3機同時撃墜を狙ってみてもいい。 後半は神殿ステージ。味方の状態はHP・EN・弾数・SPがフル回復、気力も初期状態に戻される。つまり通常出撃と同じ状態。 敵は同じくデモンゴーレム。進路を阻むように配置されている。難易度HARDの場合、初期HPが7200の強化型が1段階改造済みの状態で配置される。(レオナを囲む4体のみ通常型の2段階改造済み)武器の威力・射程などは通常型と変わらないので、あまり警戒しなくてもいいだろう。 MAPの一部は空中からショートカット出来る構造になっている。空陸タイプでツインを組み、1PPでショートカットを試みるといい。ただしほとんどの味方ユニットは空Bなので被弾には注意。また、アルトだけは飛べな...
  • ガイアセイバーズ
    ...する度、毎ターン必ず精神コマンドを使う強敵。「集中」「必中」「気迫」「加速」を使用し、確実に敵を終焉へと追い込む。流石、マシンナリーチルドレンと言ったところか。 特殊スキルは前作の没データと殆ど同じだが、実はガンファイトが消えており、能力値も減少した。技能レベルも全て9まで成長していたが、今回はそこまで伸びない。 前作では命中・回避が共にカンスト(400)する凄腕パイロットだったが、今回は普通に強い敵と言ったところ。 今回のチルドレン達は2人とも底力がL6で共通している。 機体の運動性と本人の能力に加え天才、見切り、集中、底力と全敵でもトップクラスに避けまくる。食通さんクラスでもキツイのでとにかく必中が無いと話にならない。エースボーナスが変更され(回避率+20%だった)ていなかったらと考えると恐ろしい。 が、後半になるとイングとエグゼクスバインが強すぎるので噛ませ臭が抜けきらない。オ...
  • 遭遇、サイバスター
    ...率が心許ない場合は、精神コマンドでサポートを。例によって底力はL3しかないままので実質死にスキル。 両機の撃墜を狙う場合は、PPにスレイのベガリオンを撃墜した後アラセリをEPの反撃で撃墜する事を推奨。参考までに筆者の場合、PPにアルバーダ(グルンガスト弐式)の「闘志」を織り交ぜたカーバー・テンペスト 本命殺でベガリオンを撃墜し、アラセリはグランゾンとウィーゾルのツインでアラセリへ接近し(この時サフィーネは「必中」を使用)、グランワームソードで装甲ダウンをかけつつHPをギリギリまで削った後、EPにディストリオンブレイク アストラルバスターを叩き込んで撃墜。 アラセリとスレイを両者とも撃墜してクリアすると、12話で隠しアイテム入手のフラグが立つ。 戦闘前会話 ギボン:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン アラセリ:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ...
  • ミクスト・トルーパーズ
    ...グ以外は行動不能でも精神コマンドは使えるので、HPが減った時は信頼で回復できる。 直前のインターミッションでは、イングはツインを組まず単独のままにしておいていい。他のキャラとツインを組んでサブに回した場合、初期場所が相方の方へ引きずられてしまい、結果アリエイルと敵から遠い位置でスタートしてしまう。さらにイングは合流不可なので事前にツインを組んでても勝手に解散されている。 5PPor勝利条件(1)を満たすとイベント発生。アーマラのガリルナガンが登場して他の敵は全て撤退する。イングがその場でアッシュに乗り換え、大幅パワーアップの状態で再出現する。 アーマラはイング狙いで行動するが、イングはイベントでステータスが大幅アップしているため、基地の上に布陣させれば攻撃はほぼ受けない。一時的なパワーアップと同時にイングのスキル念動力L9が開放。これはイベントが終わっても残る HP25000以下に...
  • 換装武器データ
    ...止の効果は、持続系の精神コマンドの効果解除敵は精神禁止状態になっていても精神コマンドを使ってくる上に持続系コマンドも効果を発揮する。既に精神コマンドがかかっているところにマインドブラストを撃ち込むことで効果の解除が可能。 かく乱の効果はかけた側、かけられた側のどちらも、マインドブラスト(精神禁止)で解除されない。 存在を忘れがちだが、エースボーナスで精神コマンドがかかる相手など、この武器が輝く局面はある。アーマーブレイカーと同じくR-2パワードが適任か。 スピリットドレイン 威力 種別 属性 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 Wゲージ 効果 2300 S 1~6 2 +50 A A A A 30 SP吸収L3(P系) 高難度ルート60話 敵機体 AI1のドロップ SP吸収L3の効果は、SP-20 攻撃側メインパイロットのSP+20 (ターゲットのSPが...
  • プロジェクトTD
    ...で、後継機になっても精神コマンドを使ってくるボス相手は油断ならない。その代わり、ハイぺリオンになれば宇宙適応Sや3人乗りで精神コマンドの選択肢が広がるので、これらの恩恵を最大限に活かして戦おう。改造関連の関係で、SRXよりも手軽に分離・再合体+MAP兵器(+ヒット アウェイ)という大胆な戦法が取りやすい。 アルテリオン(CF) 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 800 1400 1700 装甲値+10% 1540 1870 運動性 130 180190 205215 運動性+10% 198 225 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,0...
  • 難敵攻略
    ...。 ダメージを上げる精神コマンドを使う。しかし今回は熱血・魂の取得が非常に遅い。 地味ながら闘志・直撃といったあたりが役立つ。 武器の地形適応を上げる。地形適応AがSになるだけで攻撃力が1割上昇する。強化パーツを最大限活用すること。 早い段階でスクリューモジュールの数が揃うので、敵の地形適応次第では防御+5%の海へ誘い込むのも効果的。 パイロットを鍛える。しかし過去作品で猛威を奮ったアタッカー・ファイト系技能が軒並み先天技能化。簡単には下駄を履かせられない。 ゆえに格闘・射撃の養成や気力限界突破・連携攻撃等の技能習得で地味に底上げを図ることとなる。 逆に言えば、アタッカーやファイト系技能を習得しているパイロットはそれだけで使い出があるということでもある。 レベルを上げる。EX-Hでは育てる要素と言えば換装や装備以外ではレベルのみになるので必然的に上げる必要が出てくる。 換装で補給、修...
  • バラル(機体)
    ...る射程で攻撃するなら精神コマンドかブロックのアビリティ等で保険をかけておこう(ただし、ロボットブロックはNG)。武雀王(雀武王)と戦っている時は放置推奨。迂闊にこちらから手を出して能力を減らされ追い打ちをかけられるとか情けない。というか半端な削りは再生される。 戦い方としては、相手側から一方向に固まらないよう適度に散開してMAP兵器を4発凌ぐか最低限の被害に抑え、逆鱗が発動しない程度に削るかアーマーブレイカーを直撃させ、どの難易度であれ1ターンで始末したい所。失敗すると念動力+底力補正に加えて、逆鱗による2回攻撃が飛ぶので避けきれず大ダメージを負いかねない。 雀武王 初期値 3段 6段 HP 100000130000150000 102400132400152400 154800 EN 350 395 440 装甲値 1600 1780 1960 運動性 115 130 145...
  • 天蓋の下で
    ...ューもGバンカランも精神コマンド「補給」を使えるパイロットもいない。修理・補給装置の装備を忘れずに。 逆に「再動」を使えるパイロットは3人共こちらにいるので手数に困る事はないだろう。ウェントスは「努力」で1,2機撃墜しておくと、Lv57で「再動」を習得できる。 SRポイントは上記の問題を解決していれば難しくない。ただ、分岐後の初ステージなので、普段使っていないパイロットや機体などが前線に出ることになるので配置には注意すること。儲けを考えるとベルグランデを優先して狩りたくなるが一番奥にいる3ユニット(HARD時5機)+アンゲルス3体はPPでは防御し、EPでは攻撃して来ないので諦めよう。その手前のスカルプルムも攻撃はするが移動はしない。また他の中央の敵と北東・南西の真ん中のベルグランデも1ターン目は移動しない。ほぼ無意味だが、メインのベルグランデだけ倒すと残ったスカルプルムは1ターン目...
  • EX-HARD攻略
    ...、幾分か楽になる。 精神コマンドや信頼補正・指揮補正はフル活用しよう。しなければ、攻撃が安定して当たる事はまず無い。 精神コマンド「感応」持ちのパイロットは部隊の要である。 信頼補正は効果が累積するため、うまく配置を工夫すれば数十%も補正をかけることができる。特に気を配りたいのは命中・回避が補正される友情ボーナスとダメージが増加する恋愛ボーナス。今作のデータはまだ出揃っていないが、部隊編成をベーシックオーダーで行えば、基本的に深い関係を持つキャラ同士のツインユニットとなる。また、ATXチームやオクト小隊など、チームを組んでいるキャラ同士は友情ボーナスを持っていることが多い。前作・前々作のデータを参考にしても良いが、関係や計算式が変化している可能性に注意。 ルートによっては感応持ちがまったくいないこともあるため、どのルートを通るかも重要になる。 火力が高い機体を優先して使おう。機体性能...
  • カークス軍
    ...補正を受けているので精神コマンドが無いと戦いにくい。SRPを獲得ながら倒す時は「必中」をフル回転させ、特機の攻撃力で勝負。 ラテル同様、彼女もミドルネームが無い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ガディフォール 精神 努力 ひらめき 期待 レベル 1 1 ?? ?? ?? 1 消費 20 10 ?? ?? ?? 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 援護防御 1 1 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16 148 153 181 119 197 198 54 レスリー・ラシッド カークス軍の士官の一人でラングラン軍中尉。怪しげな術にも長けている。 地味な戦闘能力だ...
  • 蒼炎の逆鱗
    ...ント前に掛かっていた精神コマンドの効果は消えてしまう。また行動完了していたユニットも元に戻るし、EPでイベントを起こしたとしてもPPからスタートとなる。 3PPかSRポイント条件を達成するとイベント発生。長い上に薄い本ややグロイ展開がある。注意。 参式は破壊されるが、次回では復活している。ご安心を。 イベント後はATXチーム全員とクロガネ・ソウルゲイン・零式の気力が130(NORMAL)/120(HARD)の状態でマップに再配置され、後半戦スタート。(クスハとブリットのみエースボーナス効果とハチマキ系のパーツを装備していると気力が更に上昇する)龍虎王は龍人機が装備していたアビリティと強化パーツをそのまま引き継ぐ。龍王機、虎王機への分離は不可(次話からは分離可能) アルトの近場に基地施設があるが、恩恵がある範囲は1マスしかない。 夏喃、泰北、饕餮王、窮奇王の気力は120。窮奇王は空中...
  • ガイアセイバーズ(機体)
    ...マラの底力と相まって精神コマンド抜きだと攻撃を当てるのにも一苦労。アーマラがガンファイト持ちのため、LVアップにより後半のマップの方が威力が増える(上記数値は、ガンファイト補正前の数値)。 シナリオ後半で追加されるアキシオンアッシャーに注意。アーマラのガンファイトと合わさって射程11マスになるので、知らないと想定外のユニットが狙われる。 アルファ・セイバー キャニス・アルタルフ 初期値 3段 5段 HP 720008500090000 727508575090750 91250 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 125 140 150 照準値 155 173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 HP...
  • メリオルエッセ(機体)
    ...命中・回避面を助ける精神コマンドを計画的に利用して、着実にダメージを与えたい。元々の装甲が薄いのでダメージはよく通せる。 ストゥディウム 初期値 3段 HP 5500090000 5590090900 EN 370 400 装甲値 1200 1380 運動性 120 135 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 18000 獲得PP 18 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコートパイロットブロック その他 パイロット ウェントス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ドラコ・フォルフェクス MAP S 2200→2500 1~4 1 110 +10 +0 A A B A 敵味方識別無効/方向指定型 射撃 ラピドゥス...
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