蒼き魔神、再び

第2次スーパーロボット大戦OG&ダークプリズン 攻略まとめ @ウィキ内検索 / 「蒼き魔神、再び」で検索した結果

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  • 蒼き魔神、再び
    シナリオ攻略 第1話「蒼き魔神、再び」 ⇨第2話「紅蓮のサフィーネ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.ソディウム級移動要塞のHPを9000以下にする。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に10機以上撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ガディフォール ガエン 初期配置 ゲシュテルベン改 セレーナ 初期配置 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG アルバーダ 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 ザレス 1 1 初期配置 16 30000 315...
  • 紅蓮のサフィーネ
    シナリオ攻略 第1話「蒼き魔神、再び」 ⇨ 第2話「紅蓮のサフィーネ」 ⇨第3話「バゴニアの傭兵」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 2ターン以内に10機以上撃墜する。 最初から 備考 敵10機以上撃墜、敵増援及び味方増援出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ガディフォール ガエン 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ナグロッド シュテドニアス兵 4 ? 初期配置 14 ...
  • シナリオ攻略
    ...リズン 第1話 蒼き魔神、再び 第1話 第2話 紅蓮のサフィーネ 第2話 第3話 バゴニアの傭兵 第3話 第4話 オーディター・ガール 第4話 第5話 Gトラップ 第5話 第6話 ラングラン侵入 第6話 第7話 密会 第7話 第8話 アグレッシブ・デコイ 第8話 第9話 モニカ、その愛 第9話 第10話 遭遇、サイバスター 第10話 第11話 ノルス奪取 第11話 第12話 亡者の栄光 第12話 第13話 闇の囁き 第13話 第14話 レンカウンター 第14話 第15話 テリウスの決意 第15話 第16話 特訓 第16話 第17話 敗者達の聖戦 第17話 第18話 ティーバの封印 第18話 第19話 邪神解放 第19話 第20話 ダークプリズン 第20話 第21話 扉の外 第21話 第22話 バイスタンダーズ 第22話 第23話 監査者...
  • 知られざる決戦
    ...引き継ぎ) 第1話「蒼き魔神、再び」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.ウユダーロ級制圧砲艦の撃墜。 最初から 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 なし 備考 5PPかウユダーロ級制圧砲艦のHPを80%以下にすると味方増援が出現オーグバリュー(キナハ)撃墜で敵増援(1)が出現クェパロクのウユダーロ級制圧砲艦のHP30%以下で敵増援(2)が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 ゼイドラム ロフ 初期配置 合流不可 ビュードリファー セティ 初期配置 合流不可 オーグバリュー ゼブ 初期配置 合流不可 ネオ・グランゾン シュウ 味方増援 ウィーゾル サフィーネ 味方増援 ノ...
  • 小ネタ・パロディ
    ...リオ 備考 第1話「蒼き魔神、再び」 なし 第2話「紅蓮のサフィーネ」 なし 第3話「バゴニアの傭兵」 なし トーマスがラ・ギアスに召喚され、地上に戻らないと断言する 第4話「オーディター・ガール」 なし 第5話「Gトラップ」 なし 第6話「ラングラン侵入」 マサキルート第5話「デモン・ハック」 ルオゾールがシエンヌにソラティス神殿へ向かうよう依頼する 第7話「密会」 リューネルート第6話「胞子の谷」 第8話「アグレッシブ・デコイ」 なし 第9話「モニカ、その愛」 なし 第10話「遭遇、サイバスター」 マサキルート第7話「喪われた記憶」 第11話「ノルス奪取」 なし 第12話「亡者の栄光」 リューネルート第9話「ヴォルクルスの影」 ルオゾールがレオナをヴォルクルスの生贄するために捕らえる 第13話「闇の囁き」 なし 第14話「レンカウンター」 リューネルート第12...
  • ダークプリズン(R)
    正式加入グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル ノルス ノルス・レイ ガディフォール ソルガディ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 ゲシュテルベン改 プファイルIII グルンガスト弐式 Gホーク ライグ=ゲイオス スポット参戦グレイターキンII ゼイドラム ビュードリファー オーグバリュー 正式加入 グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6800 9300 10550 最大HP+10% 10230 11605 EN 290 390 440 最大EN+10% 429 484 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1...
  • メリオルエッセ
    ミーレス ウェントス グラキエース ウンブラ アクイラ イグニス コンターギオ ペルフェクティオ ミーレス メリオルエッセに率いられて現れる一般兵。ラテン語で「兵士」を意味するあたり、実にまんまである。 初出の頃は台詞もない上に、スーパーロボット大戦Aのシャドウミラー兵の色違いな顔グラフィックで実に没個性であった。今回は何と独自の仮面っぽい顔グラフィックを獲得し、無性別的なメッセージ自体も大量に追加され、イメチェンを成し遂げている。 本作では話の都合でアンゲルス、べルグランデ以外にも、リオンシリーズに乗って現れる場面も。 原作のDではラスボスを差し置いて最高の命中値とフル改造寸前の機体に搭乗し、補正無しのコンボ攻撃で暴れ回っていたが流石に今回は自重し、連続攻撃もバイオロイド兵に譲った。だが、たくさん出る割に他勢力の通常の一般兵と異なり援護攻撃 防御を覚えている辺りが、ちょっと鬱陶しい。...
  • 全滅プレイポイント
    全滅プレイの基礎知識 全滅プレイポイントマサキルート 9話 マサキルート 14話 マサキルート 15話 共通ルート 37話 前半マップ 共通ルート 38話 共通ルート 47話 最終分岐Bルート60話 最終分岐Aルート60話(四龍の長)、最終分岐Bルート61話(機人大戦) 全滅プレイの基礎知識 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数・PPを持ち越して直前のインターミッション画面から再度同じステージに挑戦できる。 これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。前作と異なる点として、敗北前に行ったパイロット養成や改造、獲得PPを引き継ぐようになった。 ただしマップ内で入手した強化パーツや換装武器は持ち越せない。また、そのマップで初加入するパイロットのLV・経験値・撃墜数・PPも毎回リセットされる。 そのマップで機体の改造引...
  • ゼ・バルマリィ帝国監察軍(機体)
    アダマトロン アダマトロン 初期値 3段 HP 450000 452400 EN 600 645 装甲値 1900 2080 運動性 70 85 照準値 175 193 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 40000 獲得PP 40 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロックエネルギー吸収監視の目HP回復(小) その他 パイロット ユーゼス・ゴッツォ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 エデン・ゲルーシュ MAP S 3400→3700 1~6 - 4 140 +15 ±0 A A A A 着弾地点指定型(上下左右4方向・射程1~6)精神禁止(P系)バリア貫通 格闘 エデン・ゲルーシュ ALL W 3800→4100 5~13 - 99 ...
  • デザイア
    シナリオ攻略 第58話「クライシス・ポイント」⇦ 第59話「デザイア」 ⇨第60話(ルート1)「四龍の長」 ⇨第60話(ルート2)「ラスト・クライ」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. インペトゥスの撃墜。 最初から 勝利条件(2) 1. プリスクス・ノクスの撃墜。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1. ファートゥムの撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. ジョッシュ、またはリムの撃墜。2. 味方母艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 インペトゥスを撃墜する前に、他の敵を全滅させる。 最初から 備考 NORMALでも敵ユニット3段階改造済み(インペトゥス、プリスクス・ノクス、ファートゥムは除く)勝利条件(1)達成後、敵増援(1)が出現勝利条件(2)達成後、敵増援(2)が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テ...
  • 特殊スキル
    先天 後天(Lv制) 後天(その他) LV制技能の補正値指揮官 インファイト ガンファイト 念動力 超能力 底力 SPアップ 先天 スキル 習得者(Lv) 効果 備考 統率 ヴィレッタアヤカイキョウスケカチーナ ツインユニット同士が隣接し、全員気力140以上かつ「支援武器」を所持した状態でこのスキルの習得者から「マキシマムブレイク」が使用可能になる 今作の新システム「マキシマムブレイク」の使用条件。マキシマムブレイクは使用後、統率を持つ側のツインユニットの気力が10減少 指揮官 テツヤ(4)カイ(3)レフィーナ(4)クルト(3)カークス(3)フェイルロード(2) 指揮範囲内にいる味方の命中・回避率上昇 所持しているキャラに近づくほど効果が高くなる。なお、距離0(ツイン時の相方)の時に最大の効果が得られる。自分自身を指揮出来ない点には気をつけよう。指揮範囲が重なった場合、最も高い数値が...
  • 妄念に操られし者(後篇)
    シナリオ攻略 第41話「妄念に操られし者(前篇)」⇦ 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 ⇨第43話「輝きを一つに」 【前半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. 量産型ジンライの全滅。 味方増援後 勝利条件(3) 1. ジンライを指定エリアへ移動させ、2機の味方ユニットを隣接させた後、HPを3000以下にする。 勝利条件(2)達成後 敗北条件(1) 1. ゼンガー、レーツェルの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ヒリュウ改の撃墜。2. ゼンガー、レーツェルの撃墜。3. ジンライの撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に、量産型ジンライを全滅させる。 最初から 備考 ジンライと戦闘or量産型ジンライを一定数(N 6/H 5)撃墜or3PPで味方増援、出撃部隊選択味方増援は気力120(HARD時11...
  • 魔装機神系(P)
    備考 正式加入マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ ホワン・ヤンロン テュッティ・ノールバック ミオ・サスガ プレシア・ゼノサキス サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア ラ・ギアス編限定セニア・グラニア・ビルセイア トールス・ザン・ゼテキネス ゴルド・バゴルド ゲンナジー・I・コズイレフ スポット参戦フェイルロード・グラン・ビルセイア カークス・ザン・ヴァルハレヴィア ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス ルザック州軍兵士A ルザック州軍兵士B 備考 この枠はずっとマサキとリューネ、シュウしかいなかったが、他の魔装機神操者をはじめ今回はかなり多い。 ラ・ギアス編終了後に永久離脱となってしまうキャラが多く、再参戦するキャラも第44話以降とかなり遅いのが難点。 正式加入 マサキ・アンドー 名前を漢字で書くと「...
  • 黒き迅雷
    シナリオ攻略 第21話「黒焔の狩人」⇦ 第22話「黒き迅雷」 ⇨第23話「厭客再来」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ジンライのHPを20000以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。2. レイディバードの撃墜。 最初から最初から~敵増援(2)出現まで SRポイント獲得条件 レイディバードに被弾させない。 最初から 備考 ラミア、ラトゥーニは事前の部隊編成不可。初期配置敵全滅後 or 3EPに味方増援及び敵増援(1)が出現。初期配置敵及び敵増援(1)全滅後、敵増援(2)が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 エール・シュヴァリアー ジョッシュ 初期配置 任意機体 ヒューゴ 初期配置 任意機体 カイ 初期配置 任意機体 ラトゥーニ 初期配置 任...
  • SRX計画
    R-1 R-ウイング R-2パワード R-3パワード SRX R-GUNパワード ART-1 ART-ウィング 天下無敵のスーパーロボット、SRXに連なる機種。OGにおける多人数乗りの雄とも捉えられる。 分離時は比較的回避寄りで、弾数や燃費に優れた武器を多く使えるなど光る点があるが、改造がSRXと別個というのが財政に厳しい。この形態で戦うならば低燃費で性能の高いフォーメーションRや念動連撃拳を様々な局面で惜しみなく狙い、手数で勝負。また、α外伝頃の本家スパロボでも見られるような「分離→各機行動→再合体→行動」で手数を増やせる。ここに合体技まで交えられる点を活かしたい。ラ・ギアス編ではメンバーが分散されているので、必然的にバラで使うことに。分離時やART-1の活躍が好みなら使い慣れておくのも悪くない。 合体時は一撃の破壊力に優れているだけでなく、リュウセイ等の覚醒も交えることで継続火力...
  • 去来交差点
    シナリオ攻略 第49話「闘志、炎に燃ゆる」⇦ 第50話「去来交差点」 ⇨第51話「風の呼び声」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. メディウス・ロクスの撃墜。 敵増援(1)出現後 勝利条件(3) 1. ガルムレイド・ブレイズ(G)、サーベラス・イグナイト(G)以外の敵を全滅させ、ガルムレイド・ブレイズ(G)、サーベラス・イグナイト(G)のHPを2000以下にする。 味方増援後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. 味方母艦の撃墜。2. ガルムレイド・ブレイズ(G)、またはサーベラス・イグナイト(G)の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 2ターン以内に、敵を12機以上撃墜する。 最初から 備考 3PPまたはSRポイント獲得で敵増援(1)出現、初期配置の敵は撤退敵のHPを規定...
  • その他
    イング アリエイル・オーグ リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ ミチル・ハナテン トウマ・カノウ ククル メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 連邦軍兵 連邦軍艦長 イング MX組やD組と並び、ストーリーでスポットが当たるキャラクター。今作は彼の脱走劇から幕を開ける。自分から伝説のクスハ汁を頼み込む恐ろしい子。 物腰が柔らかく、同年代にも基本敬語。記憶喪失にもかかわらず鋼龍戦隊有数の礼儀正しい人物だったりする。 初出は『スーパーロボットマガジン』掲載の打ち切り漫画『ロストチルドレン』。雑誌の休刊に伴う打ち切りでたった2話しか掲載されなかった。もちろん単行本化もされず実に不遇な子であった。 原作の時系列は第2次αと第3次αの間(第2次αゼンガールート終了直後)なので、今回は展開を前倒ししての登場ということになる。 ちなみ...
  • 次回作への伏線
    根拠のない願望や憶測、過度な追加は控えるように。 荒れやすいので、『俺が思うに~』のような個人的な考えのものは、なるべく避けてください。 誰にとっても明らかなもの、そうでなくても、会話の中で明確に出てきた要素などを中心にお願いします。 さらに、未クリアやOG以外のシリーズを未プレイのユーザーのために、なるべくネタバレが少ないように。 解消されたものを含め、OGシリーズのみの伏線です。他作品に言及する場合は、補足程度で。 OGs、OG外伝から引き継いでいる伏線 エクスティムと同じ天級修羅神がもう1機存在する 神化に失敗したビレフォール(技の演出の度に一時的な神化は可能だが、完全な神化には至っていない) ダブルG関連ダイゼンガー、アウセンザイター、雷鳳に続くDGG最後の機体の詳細は未だ不明 ノイエDCの行方モンテニャッコが行方不明のまま。ヴァルシオン改タイプCFは...
  • 封印の予兆
    シナリオ攻略 第52話「私に、さよならを」⇦ 第53話「封印の予兆」 ⇨第54話(地上ルート)「天蓋の下で」 ⇨第54話(宇宙ルート)「神の牢獄」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. アレス・ガイストの撃墜。 最初から 勝利条件(2) 1. 雀武王、マガルガ、アレス・ガイスト以外の敵の全滅。 味方増援後 敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 3ターン以内にアレス・ガイストのHPを70000以下にする。 最初から 備考 4PPに敵増援及び味方増援登場、出撃部隊選択雀武王、マガルガどちらかのHP一定以下でもステージクリア 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ 初期配置 エクセレンとツイン(解散可能) ライン・ヴ...
  • コメント/第37話無限稼ぎ
    戦闘アニメONにして○と×両方連射設定にしたらフリーズしなくなった(稼ぎは半日で5000万程) - 2012-12-10 19 03 54 それを手動でやってたら一時間ほどでフリーズした。やっぱり個人差というか個体差があるね - 2012-12-11 01 57 33 し周回テスト - 2012-12-10 19 27 30 コウタの養成、技量上げずに格闘だけを上げた方がいいな - 2012-12-10 19 28 33 気になったんだが、連射パッド○ボタンのみ最高速放置(Rは連射にしてない)で2週目までは全くフリーズしなかったんだが、3週目から1時間ほどでフリーズした。 - 2012-12-10 19 30 51 一番上にある方法を試して、1回2時間20分PPが9999になるまでを試してできたんだが、2回目挑戦して1時間半程でフリーズした。CECH-2000A ...
  • 激震の白い大地
    シナリオ攻略 第56話「オペレーション・レコンキスタ」⇦ 第57話「激震の白い大地」 ⇨第58話「クライシス・ポイント」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ゼラニオ(ゼゼーナン)の撃墜。 マップ開始時 勝利条件(2) 1. バラン=シュナイルの撃墜。 ゼラニオ(ゼゼーナン)の撃墜 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 マップ開始時 SRポイント獲得条件 3ターン以内に、敵を30機以上撃墜する。 マップ開始時 備考 月面マップ 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 オーグバリュー ゼブ 初期配置 合流不可 ビュードリファー セティ 初期配置 合流不可 ゼイドラム ロフ 初期配置 合流不可 出撃部隊選択×15 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP...
  • AM系
    アーマリオン ズィーガーリオン フェアリオン・タイプG フェアリオン・タイプS 航空機から発展したAMにふさわしく、すべての機体が空適応A。空戦の機会が多い本作において気軽に投入し易いのは利点。一方、殆どが陸適応B。同じ陸Bの換装武器を装備させ、A-アダプターや防塵装置でまとめて適応アップすると良い。 武器の弾数の多さやEN消費・気力制限の軽さで開幕から積極的に戦え、ステージ序盤の立ちあがりに活躍が期待できるのはまさにリアル系。多めのパーツスロットや特殊能力を活かせるようにすれば、耐久力も割とつく。 最大火力の低さから、終盤戦ではいささか決め手を欠くのもまた事実。換装武器で補うのも限界があるので、EX-HARDではボスへの攻撃役を特機等に託すのも一考か。 アーマリオン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5500 8000 9250 最大HP+10...
  • DGG系
    ダイゼンガー アウセンザイター 雷鳳 このカテゴリに属する機体は総じて火力が高く、ボスキラーとして活躍できるが、同時に継戦能力に問題を抱えている。ENが切れると機体によっては何も出来なくなるので、常に火力全開で戦うのではなく、残りENを意識して動かしていきたい。 パーツスロットや防御に関する特殊能力も少ない傾向にあるので、ステージ攻略方針に合わせて無駄なく性能を補う必要がある。 ダイゼンガー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8300 11800 13550 最大HP+10% 12980 14905 EN 230 330 380 最大EN+10% 363 418 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 90 140 165 運動性+10% 154 181 照準値 145 205 235 照準値+10% 22...
  • バグ情報
    進行に影響の大きいものリューネルート5話開始時にフリーズ 40話「蒼炎の逆鱗」でゲームオーバー 45話開始時にフリーズ フリッケライ・ガイストでフリーズ 精神コマンド「祝福」「応援」でフリーズ 進行に影響の少ないものミチルがBセーブを習得できない アルテリオンのアビリティが、ツインで僚機に反映されない 敵を倒さずに連続行動 合体ユニットと連続行動スキル、精神コマンド覚醒、連撃に関するバグ バグと間違えやすい仕様サブ専属パイロットにラーニングを付けてもメインパイロットと同じPPを取得出来ない ラ・ギアス編でルート外のため加入しなかった魔装機神勢の周回撃墜数引継ぎ 誤字、脱字等 進行に影響の大きいもの リューネルート5話開始時にフリーズ 5話開始時点で、カチーナ及びラッセルの量産型ゲシュペンストMk-II改を換装している場合、フリーズが発生する場合がある。 この時点では換装パーツの揃え...
  • 精神コマンド
    精神コマンド一覧 習得キャラ索引 同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い)移動キャンセルしても有効なツイ...
  • 元教導隊・クロガネクルー
    元教導隊レーツェル・ファインシュメッカー ゼンガー・ゾンボルト ギリアム・イェーガー クロガネクルーユウキ・ジェグナン リルカーラ・ボーグナイン コウタ・アズマ ショウコ・アズマ クルト・ビットナー 元教導隊 レーツェル・ファインシュメッカー 本名エルザム・V・ブランシュタイン。ライのお兄ちゃん。駆け抜けるトロンべ。 いつもどおりの食通さん。天才+基本能力の高さで、Lサイズのアウセンザイターでも並のザコ相手なら当てて避ける。 比較的早期に大激励を使えるのが強み。ただし、ゼンガーと組んで使ってしまうとゼンガーが困ることになるので、他の人と組んで激励しよう。食通さん自体は精神コマンドが無くても、ザコ相手なら最前線で戦い続けることが可能。気にせず激励してしまおう。 というか、戦闘用の精神が直感・熱血・直撃と、効果が1回限りのものばかりで少々扱い難い。今回は集中を覚えないので、ボスクラス相手だ...
  • 第37話無限稼ぎ
    共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法事前準備コウタの育成目安(Hardの場合) コウタの育成目安(Normalの場合) 手順Hardの場合 結果報告 フリーズ対策 おまけラウルによるアシスト稼ぎ さらにおまけの稼ぎ コメント 共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法 連射パッドorオート機能を用いて放置で自動稼ぎ。資金、コウタのPP及び、総獲得PPが稼げます。 長時間行った場合に、フリーズの報告があります。連続ターゲット補正などターンが進めない限りにずっと計算し続けるものがあるので、完全に回避することは不可能だと思われる。 残念ながら、改造・養成の出来ないEX-Hardでは実行不可能。 事前準備 量産型ジンライを、コンパチブルカイザーのスパイラルナックル一発で撃墜可能な能力。 ※難易度がNormalかHardかで、事前準備が違ってきます。 コウタは、エースボーナ...
  • 難敵攻略
    基本方針 マキシマムブレイク (MB) 一覧共通ルート25話 ククル 共通ルート26話 ドゥバン 共通ルート26話 アーマラ 地上ルート56話 エア・クリスマス 共通ルート59話 ペルフェクティオ 難易度分岐低 60話、及び難易度分岐高 61話 難易度分岐高 最終話 ラスボス 基本方針 まずは武器を改造し攻撃力を上げる。合体攻撃持ち・統率持ちの機体がお勧め。両方を兼ね備えるアルトアイゼン・R-GUNパワードあたりにまず手を入れたい。 ダメージを上げる精神コマンドを使う。しかし今回は熱血・魂の取得が非常に遅い。 地味ながら闘志・直撃といったあたりが役立つ。 武器の地形適応を上げる。地形適応AがSになるだけで攻撃力が1割上昇する。強化パーツを最大限活用すること。 早い段階でスクリューモジュールの数が揃うので、敵の地形適応次第では防御+5%の海へ誘い込むのも効果的。 パイロットを鍛える。しか...
  • EX-HARD攻略
    EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント EX-HARD全編で共通する攻略法 オススメユニット、キャラクター ステージ攻略第1話「星なき空」 マサキ編 第7話「喪われた記憶」 第21話「黒焔の狩人」 第23話「厭客再来」 宇宙編 第33話「繋がる縁」 第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 第39話「狼と犬達」 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 第43話「輝きを一つに」 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 第46話「リューネ・カプリッチオ」 第53話「封印の予兆」 宇宙編 第54話「神の牢獄」 地上編 第56話「紅の聖誕祭(前篇)」 地上編 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」 宇宙編 第57話「激震の白い大地」 第58話 部隊編成 第59話「デザイア」 N-第60話「四龍の長」H-61話「機人大戦」 N-第61話 事前準備 N-第61話(最終話)「封印戦争」 最終話 「古の忌憶」 EX-HA...
  • おすすめツイン集
    紹介されているツイン例はあくまで一例であり、このページはそれぞれのツインの優劣を決める場ではありません。 ツイン例の収集という目的上、追加に際し議論は必須ではありません。また、投稿者以外が安易に削除することも控えてください。 議論は大歓迎です。有益な情報になるようみんなでブラッシュアップしていきましょう。 議論する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのツインで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 以下の運用法は機体改造・PP養成が大前提であり、再攻撃+技量養成をすることでどのユニットも強力になる場合が多い。参考としてどうぞ。 おすすめツインビルトファルケン アンジュルグ サイバスター グランヴェール ザムジード フェアリオン・G 地形適応 射程表出撃枠 おすすめツイン 実際に使ってみたツインの使用感・おすすめポイントなどをまとめて...
  • 換装武器データ
    概要マキシマムブレイクとF属性 格闘武器コールドメタルナイフ ビームソード ネオ・プラズマカッター アサルトブレード シザースナイフ ディバイン・アーム ロシュセイバー レーザーブレード ネオ・チャクラムシューター ブーストハンマー シシオウブレード G・インパクトステーク 射撃武器M950マシンガン G・リボルヴァー M13ショットガン メガ・ビームライフル フォトン・ライフルS フォトン・ライフル バースト・レールガン G・レールガン スラッシュ・リッパー ハイパー・ビームキャノン ブーステッド・ライフル マグナ・ビームライフル M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル レクタングル・ランチャー ガン・レイピア リープ・スラッシャー リニアミサイルランチャー ハイパー・ビームライフルS ステルス・ブーメラン MTDMシューター グラビトン・ランチャー フリー・エレクトロン・キャ...
  • コメント/おすすめユニット
    グルンガスト参式、出撃枠1機分で乗り換え可能キャラ2人出撃可能、育成・戦術どちらの面から見ても有用 - 2012-12-07 01 06 57 参式はもう載せちゃっていいんじゃないかな、他と比べても頭一つ抜けてるし - 2012-12-07 10 09 05 念動フィールドを加味しなけりゃ乗りこなせるキャラも多いし、おすすめでいいと思うけどね。 - 2012-12-07 10 09 50 序盤から使えるし、雑魚散らすにしてもボスキラーとしても十分の性能だしな - 2012-12-07 10 57 36 ダイゼンガー・アウセンザイター、合体攻撃が破格の攻撃力。単体運用でも十分な能力で、枠に迷うならこの2体。 - 2012-12-07 01 57 21 確かに高火力、ただダイゼンガーは射程劣悪、アウセンザイターは弾数ENに不安有り、何よりも強化パーツスロットが1つしかない...
  • コメント/次回作への伏線
    コメント欄を作ってみました。使いにくいようでしたら、編集してくださって結構です。 - 2012-12-10 20 15 37 ついでに最初の意見を投稿してみる。 文末に”?”がある文章は説明書きにあるような憶測や個人的意見に近いので削除したほうがいいと思うんですが意見よろしくお願いします。 - 2012-12-10 20 23 04 開発者じゃない限り全て憶測にすぎないし、無闇に消しても荒れるよ。本来コメント欄でやる検討を、コメント欄がなかったから本文でやってただけだろうし。最低でもコメント欄に移して削除のほうが安全と思われ。 - 2012-12-10 20 47 26 キャニスの欄で「本機の名称もカニス(小犬座、大犬座)と星座関係。しかしコードネームは双子座・・・?」ってあるんだけど、ジェミニラはキャニスのコードネームじゃないよね? - 2012-12-11 01 17 ...
  • 2012.12.8~2013.4.22
    不具合報告 ファイターロアのカスタムボーナスが全地形適応Sになる不具合あり 37話で確認 - 2012-12-08 20 08 56 カイザーじゃなくてロアのボーナスとかじゃなくて? - 2012-12-08 21 52 49 隠し要素の45話グラビトン・ランチャーの所、ひょっとしてヴィレッタじゃなくマイの間違いか? - 2012-12-08 22 45 20 OG2でヴィレッタがグラビトンランチャー入手に絡んでいたからヴィレッタも関係あるかも?というだけかと。でも、他の隠し武器もみんなそのマップで強制出撃になっているキャラが条件になっているから、今回ヴィレッタは関係ないと思うんだよなあ - 2012-12-08 22 52 32 ラスト・クライには総ターン数406のSRP43で行ったのでおそらく総ターン数450以内のSRP40以上だと思います。 - 2012-12-...
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