都市名

三国志 中原の覇者 改造 @ wiki内検索 / 「都市名」で検索した結果

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  • 解析結果/都市名
    都市名 262Ch~ 8バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順  ・8バイトの固定長 その内最後の2バイトが濁点半濁点用。  ・最大6文字(濁点半濁点を含む場合は5文字 濁点半濁点の文字は2文字までで1文字目と3文字目にしか入らない)  ・空きバイトは01で埋める。 以下例 セイアンヨウ CD C1 C0 ED E5 C2 01 01 ジョウヨウ CB FC C2 E5 C2 01 FE 01 ガッピ C5 FD DA 01 01 01 FE FF
  • 解析結果
    ...├武将データ  ├都市名  ├都市データ  ├在野データ  ├捜索結果データ  ├命令書数  ├顔データ  └戦場データ
  • メニュー
    ...├武将データ  ├都市名  ├都市データ  ├在野データ  ├捜索結果データ  ├命令書数  ├顔データ  ├戦場データ  ├兵科振り分け基準値  ├都市隣接チェックルーチン  ├武将データ抽出ルーチン  └忠誠値変化ルーチン 改造例  ├武将数を増やす  ├陣形を変更する  ├城の位置を変更する  ├全体マップを変更する  ├戦場マップを変更する  ├武将の顔を追加する  └ルーチン変更・追加 改造パッチ紹介  ├真・中原の覇者  │ ├エンショウ軍  │ ├バトウ軍  │ ├ソウソウ軍  │ ├ソンサク軍  │ ├リュウビ軍  │ ├リュウショウ軍  │ ├リョフ軍  │ ├エンジュツ軍  │ └チョウロ軍  ├能力値見えないパッチ  ├荊南平定戦  ├中原の覇者完全版  └作成中、解析中 ...
  • 解析結果/参照先アドレス一覧
    ...61C 262Ch 都市名テーブル先頭アドレス 8バイト×30都市 2012h $8012 2022h 武将名テーブル先頭アドレス 武将の名前文字数×241名 2014h $870C 271Ch 都市データ先頭アドレス 36バイト×30都市 2016h $8B44 2B54h 武将データ先頭アドレス 8バイト×241名 2018h $92CC 32DCh 人徳データ先頭アドレス 1バイト×241名 201Ah $93BD 33CDh 攻撃側配置可能範囲テーブル先頭アドレス 9バイト×30戦場 201Ch $94CB 34DBh 守備側初期配置テーブル先頭アドレス 16バイト×30戦場 201Eh $96AB 36BBh 攻撃側初期配置テーブル先頭アドレス 16バイト×30戦場 2020h $988B 389Bh 地形再描画用先頭アドレス 2022h $81F4 2204h 武将00...
  • 改造例/武将数を増やす
    ...領域がありその直後は都市名データが格納されている。追加や変更に伴いこの領域では足りないであろう。  ここでも後半にあるデータを移すかというとそうではない。武将名は一人ずつ名前のアドレスが設定されているので空き領域に武将名データを作ればよい。  人徳データを移動しているのでそこに241バイト、3E69h~400Fにも空き領域は残っているので任意の場所にデータを作りそこを参照すればよい。  足りなくなることはほぼ無いと思うがチョウコウやチョウショウなど同名の武将を追加した場合は参照先を同じアドレスにすればよい。  他にも アドレス 2204 2205 2206 2207 2208 2209 … 240A 240B 240C 240D 値 C6 FE FB C2 C6 6D … E2 C2 C5 47 文字 キ ゙ ュ ウ キ ン … モ ウ カ ク  というデータがあれ...
  • 中原の覇者改
    ...ました。  地名(都市名)も変更しています。  初期保有都市や初期配置武将も変更しています。   戦場変更  傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。  武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。  以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です   登場武将変更  255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。  同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更  同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更  ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 NPC君主追加  リョフ、エ...
  • 真・中原の覇者
    ...ました。  地名(都市名)も変更しています。  初期保有都市や初期配置武将も変更しています。   戦場変更  傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。  武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。  以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です   登場武将変更  255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。  同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更  同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更  ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 君主追加  NPC君主は廃止...
  • 解析結果/都市データ
    都市データ 271Ch~ 36バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順 各バイトごとの内容 00 統治者 下位桁0エンショウ、1バトウ、2ソウソウ・・・5リュウショウとなる。 上位桁は都市位置で説明 01~03 金 04~05 土地 06~07 産業 08~0A 人口 0B~0C 控え兵 0D ? 0E~0F 統治 10~1B 配置武将(12人まで) 00エンショウ、01バトウ・・・F0ロショウ FFなし 1C~1D 武器 1E 宝石 1F~21 ?00 FF FF固定? 22 腕輪 23 指輪 都市の施設 1CB9C~ 1バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順  ・00:武器 01:学問 10:病院 11:質屋のビットパターンを並べ1バイトデータを作る  例)リョウトウ 学問 質屋   学問01 質屋11のビット...
  • 解析結果/都市隣接チェックルーチン
    都市隣接チェック 1BE39h~ 現在選択している都市と隣接しているかのチェックを行う 準備:M$0617に隣接元の都市ID、M$0642に隣接対象の都市ID 結果:キャリーフラグ=0(隣接あり)、1(隣接なし) BE29 AD 17 06lda$0617;都市ID取得 BE2C 0Aasla;都市ID左シフト(2倍) BE2D A8tay;レジスタyに格納(オフセットとして利用) BE2E A9 3Clda#$3C;隣接都市IDデータアドレス読み込みのためバンク切り替え準備 BE30 20 13 E6jsr$E613;バンク切り替えルーチンへジャンプ BE33 B9 40 9Alda$9A40,y;隣接対象の BE36 85 00sta$00;隣接都市IDデータアドレスを BE38 B9 41 9Alda$9A41,y;M$00とM$01に格納する...
  • 改造例/城の位置を変更する
    城のX座標 1DE75h~ 1バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順で格納されている 城のY座標 1DE93h~ 1バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順で格納されている 城の表示属性1 1DBE1h~ 1バイト×30都市  ・00:リョウトウ~1D:エイショウの順で格納されている  ・左の都市情報ウィンドウに隠れる場合80、右の都市情報ウィンドウに隠れる場合40、隠れない場合00 城の表示属性2  ・1DE4Dh、1DE51h、1DE55h、1DE59hの4都市  ・情報ウィンドウに隠れてアニメーションウィンドウには隠れない都市番号が格納されている。該当都市がない場合はFF。足りない場合はサブルーチンを作り対処する。  ※正しく設定しないとアニメーションウィンドウが出たときに隠れない都市が消えてしまう 城の座標...
  • 解析結果/在野データ
    在野データ 19BE6h~ 8バイト×30都市  ・00 リョウトウ~1D エイショウの順  ・各都市8バイト:200年~207年まで設定可能  ・各都市1年に1人が発見される(1年で複数人とかはデータ上無理)  ・武将IDが格納されておりFFだとその年は在野の士がいない事を意味する 例)リョウトウ C5 6A EA 54 51 12 D3 FF 200年 C5ホウキ 201年 6Aジュンウケイ 202年 EAリョショウ 203年 54コウラン 204年 51コウソンコウ 205年 12オウケン 206年 D3ヨウソ 207年 FFなし 徳間書店から出てた攻略本にコウソンエンが出ていたのを記憶しているのだが、実際には発見できなかった。当時は騙されたと思っていたが・・・。 データを見ると51のコウソンコウになっている。50のコウソンエン(リゲン顔)と間違えている...
  • 中原の覇者改/エンショウ軍
    エンショウ 難易度:   華北一帯を治める名門袁家の長。5都市のうち3都市は安全地帯なので前線にどんどん人材・物資を送ろう。  在野の質はあまり良くないので育成を怠らないように。ガンリョウ、ブンシュウを中心に統率を上げていくのが最良か。  ソウソウ、リョフを倒し中原を押さえれば磐石の態勢となるはずだ。 ホクヘイ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 シンパイ 84 60 83 73 97 平 初期 キクギ 82 78 51 18 65 山 198 ホウキ 27 26 84 70 86 山 199 カクエン 66 73 36 33 73 山 200 チョウギ 60 67 30 21 80 平 201 トウトツ 84 82 61 36 62 山 202 ショウキ 60 72 41 37 61 平 203 ...
  • 荊南平定戦
    ショートシナリオ 荊南平定戦 荊南平定戦(ver1.0) 紀元209年 赤壁の大戦後も曹操軍の力は強大であった 劉備軍はこれに対抗する地盤を得ようと荊州南部四郡へ侵攻を開始した 選択君主  リュウビ、リュウド、チョウハン、キンセン、カンゲン、リュウキの6名から選びます。  ただし、リュウビとリュウキは排他関係になっていますので、リュウビでプレイするとリュウキが配下に、  リュウキでプレイするとリュウビが配下となります。   マップ  荊州南部が中心です。全7都市を支配下に置くとクリアです。  座標上からジョウヨウ、コウリョウ、コウアン、ブリョウ、チョウサ、レイリョウ、ケイヨウとなっています。  各都市の繋がりは以下の通りです。    ゲームシステム  中原の覇者改と同じです。詳細は中原の覇者改を見てください。だたし、ゲームレベルはオ...
  • 解析結果/命令書数
    命令書数 19D5Eh~ 30バイト×3レベル 都市数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 レベル1 1 2 3 4 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 レベル2 1 2 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 12 13 13 13 レベル3 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11
  • 中原の覇者改/バトウ軍
    バトウ 難易度:      涼州地方に軍を構える将軍。国力が低く、政務官もいないので序盤は相当苦戦を強いられる。  情報集めで在野の士を見つけるのすら困難な状態だ。   バチョウを中心に早めに周辺都市を攻略しないとジリ貧だ。 アンテイ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 バチョウ 88 97 44 26 90 山 初期 カンスイ 89 70 77 61 58 山 198 エンコウ 72 84 61 58 49 山 199 テイギン 69 73 40 36 72 山 200 リタン 58 69 33 37 83 山 201 チョウオウ 59 70 23 24 78 山 204 カントク 63 76 25 16 70 山 206 オウソウ 64 88 19 22 58 山 ...
  • 中原の覇者改/リュウビ軍
    リュウビ 難易度:    なぜか荊州を治めている。3都市が数珠繋ぎなので移動や輸送が面倒なことになる。  配下にトップクラスの将軍達がいるが知略面が心許ない。  臥龍、鳳雛が出現するまで守りきれるか? シンヤ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 リュウビ 75 73 74 78 -- 平 初期 チョウウン 91 96 76 65 95 山 198 ビホウ 54 61 32 23 42 平 199 リョウカ 73 76 64 49 83 山 200 チントウ 76 71 63 53 83 平 201 ジョショ 84 64 93 80 70 山 203 オウホ 62 41 79 78 92 水 ジョウヨウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 カンウ 9...
  • 拾い物紹介
    拾い物紹介(勝手に) チラ裏なページ とあるリンク元からのアクセス回数が異常にあったので見てみたら、お隣の大陸にある掲示板からでした。 中原の覇者の中国語(ピンイン)化や顔グラの変更などをやってるみたいでその中でここの三中改が紹介されてた。 翻訳サイトで翻訳してみてもよくわからない日本語になるので小バカにされているのか褒められているのかわかりませんがw それはさておき仙人甲さん作成の三国志群雄逐鹿1.5の紹介(群雄逐鹿とは群雄割拠の意味です) 群雄逐鹿1.5   君主6人の顔グラはもちろんの事、名前の表記まで変わってますね すでに魏呉蜀が建国状態です 都市のアイコンも変更してあります   リュウビ、カンウ、ショカツリョウ、リョフです。 やはりリョフは追加されていてソウソウかリュウビの都市で登場するようです(ジョセイバグを利用してる...
  • 改造例/ルーチン変更・追加
    ■敵計略ルーチン B644h  ※計略候補ビットパターン   籠共連虚要乱陥火 $B634 A2 00ldx #$00;機動力3以下の計略候補 $B636 AD 6F 06lda $066F; $B639 C9 04cmp #$04; $B63B 90 1Abcc $B657; $B63D A2 30ldx #$B0;機動力4の場合の計略候補 $B63F C9 05cmp #$05; $B641 90 14bcc $B657; $B643 A2 33ldx #$33;機動力5の場合の計略候補 $B645 C9 06cmp #$06; $B647 90 0Ebcc $B657; $B649 A2 37ldx #$B7;機動力6の場合の計略候補 $B64B C9 07cmp #$07; $B64D 90 08bcc $B657; $B64F 20 D0 D5jsr $D5D0;追加ル...
  • 中原の覇者改/リュウショウ軍
    リュウショウ 難易度:    巴蜀一帯を治める。2都市が安全地帯、天険の地を生かして侵攻を阻むのも容易だ。  突出した能力の武将は少なく平均的な武将が多い。在野は少なめなので敵将はかならず生け捕りにしよう。  リュウショウの政治は低いので侵攻した際の戦後処理は一手間かかる。 エイアン 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 ホウセイ 82 47 94 78 53 山 初期 モウタツ 75 73 74 66 33 平 198 リュウカイ 71 73 66 44 80 山 199 トウケン 61 73 45 36 72 山 200 ゴラン 62 80 35 36 65 山 202 チョウヨク 75 74 71 72 75 山 203 ショウエン 78 34 84 93 77 水 コウシュウ 登場...
  • 改造例
    参照先アドレス・データ変更 0ED1h-0ED7h ブリョクが→トウソツが DB FE E7 FC C7 85 FE→D3 C2 CE D1 85 FE 01 0FF4h-0FF5h タイ(リョク)→ブ(リョク) 1381h-1382h 192Dh-192Eh 19C4h-19C5h CF C1→DB FE 1660h おおけ→おうけ 84→82 1937h-1948h 右に1文字ずらし空いたところに01 2010h-2011h 城名開始アドレス 2012h-2013h 武将名開始アドレス 2014h-2015h 城データテーブル開始アドレス 2016h-2017h 武将データテーブル開始アドレス 2018h-2019h 人徳テーブル開始アドレス(改造後は政治力データ) CC 92→00 9F(ROM3F10h空き領域) 201Ah...
  • 中原の覇者完全版
    三国志 中原の覇者 完全版 オリジナル版からの修正点 ◇修正点 道を見る  微妙に違うマップチップを加筆、配置修正 城の位置  ほとんどの城の位置が下に1ドット分ずれているので修正      ※上の図がオリジナル版で下の図が完全版  城の位置の1ドット分の修正は分かりづらいですがウィンドウが表示されたときに  城の底辺とウィンドウの上枠が重ならないようになっています 武将の顔  チョウショウ(張松)の下枠が太いので加筆修正   情報集め結果メッセージ  おおけのハカを→おうけのハカを   武将名  シンビ→シンピ(辛毘)  シンビョウ→シンピョウ(辛評)  ギキョ→ショウギキョ(蒋義渠)  ボクトツ→トウトン(トウ頓)  ソウユイ→ソウユウ(曹熊) ※1  チンジュ→チンシュウ(陳就)  ソウカン→テイホウ ※2  コウ...
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