3Dカスタム少女 @ ウィキ内検索 / 「テクスチャ作成」で検索した結果

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  • テクスチャ作成
    テクスチャ作成ワンポイント MOD職人の方の悩みの種、テクスチャ作成のワンポイントです。 (作者さまの代理でwikiにアップです。wikiの仕様で分割になってます。ごめんなさい)
  • メニュー
    ...正 単一ボーン割当 テクスチャ作成 konozamaの書 MOD制作/よくある失敗 Tso2Mqo/よくあるエラー BlenderBlender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする その他 おさわりポイント 和室背景の掛け軸 Tso2Pmd 2chテンプレ SP1より前 起動ウインドウサイズ変更 更新履歴(5件まで) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
  • テクスチャ編集/顔UV
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) ◆顔のテクスチャは以下の階層に納められています。  ¥data→¥model→¥N○○○BODY_A□□→¥Tex000_NEW_FACE_Tex→Face△△△_TEX_01.bmp  (○○○はボディ管理番号、□□は差分管理番号、△△△は日焼けやノーマルなどの肌の状態) ◆顔のテクスチャUVは以下のマップの通り。 UVガイド:facetex.jpg(512x512の画像です)  特徴としては  顔本体はかなり狭い領域にあり、目と唇が分離している。  眉および睫はテクスチャ領域を共有している。  デフォルトテクスチャは256x256なので、顔に描き込みたい場合には   A がんばって細かく描く   B UVを再編集する(UVマッピングの知識が必要です)   C ...
  • テクスチャ編集
    テクスチャのみ変更する場合はTSO2TEXを使います。 内容が古いので削除
  • ShadeTex(影テクスチャ)について
    ShadeTex(影テクスチャ)について このページは 3Dカスタム少女で使用されるテクスチャの一種である、ShadeTex(影テクスチャ)についてのページです ShadeTex(影テクスチャ)とは 物体の表面が何色であるかを決定するテクスチャ二種の内のひとつです。 決まった呼び名はありませんが、影テクスチャとかShadeTex(cgfxShaderファイルのShadeTexという項目に書かれているので)などと呼ばれます。 以降、本ページでは影テクスチャと表記します。 ポリゴン面の各ピクセルが何色であるかは、次の計算によって決定されます。 (テクスチャ * ColorBlend * 0.1) * (影テクスチャ * ShadeBlend * 0.1) * ハイライト * HighLightBlend * 0.1 テクスチャ画...
  • テクスチャ編集/GIMP
    GIMPとはフリーの画像編集ソフトです。 フォトショップなどプロユースの画像処理ソフトなんかもってねーよって人向けです。 エロパワーは偉大ナリ! ツール自体の使い方はこことかを参照してください。 http //www.tohoho-web.com/wwwgimp.htm ◆TGAファイルの処理 TSOファイルを開梱して作られたTGAファイルをGIMPで扱うには処理が必要です。(Ver.2.6.4以降では必要ないとのこと) 処理を行わずに読み込むと透明度等を記述しているアルファチャンネルが読み取られずに正しいテクスチャファイルになりません。 処理の方法はバイナリエディタで開き18バイト目を0x00から0x08に変更します。 改造スレでよくある記述では 00000011 00 08 ということです。 ◆TGAファイルの読み込み GIMPでTGAファイルを読み込んだ際に、[ダイアログ]-...
  • konozamaの書-2
    017 衣装作成1 018 衣装作成2 019 衣装作成3 020 シワ付け1 021 シワ付け2 022 シワ付け3 023 ウェイト調整1 024 ウェイト調整2 025 ウェイト調整3 026 UV展開1 027 UV展開2 028 テクスチャ描き1 029 テクスチャ描き2 030 テクスチャ描き3 031 テクスチャ描き4 032 仕上げ 033 完成 017 衣装作成1 018 衣装作成2 019 衣装作成3 020 シワ付け1 021 シワ付け2 022 シワ付け3 023 ウェイト調整1 024 ウェイト調整2 025 ウェイト調整3 026 UV展開1 027 UV展開2 028 テクスチャ描き1 029 テクスチャ描き2 030 テクス...
  • Tso2Mqo/よくあるエラー
    ■はじめに ここではtsoファイル梱包時によくあるエラーについて、その原因を解説します。 またその前提情報として、tsoファイル作成に必要となるファイルの情報やtsoファイル梱包の際に注意すべき点を解説します。 なお、この解説はツール Tso2MqoGUI.exe の v0.32 を使用した環境に準拠しています。 今後のアップデートなどでメッセージ等が変更される場合もありますのでご注意ください。 ■前提情報 mqo→tso変換に必要なファイル tsoファイルの作成には下記のファイルが必要です。 漏れが無いか確認しましょう。 (1)mqoファイル(拡張子:mqo) (2)xmlファイル(拡張子:xml) (3)シェーダー設定ファイル(拡張子:なし) (4)テクスチャファイル(拡張子:bmp または tga) (5)tsoファイル(拡張子:tso) ...
  • MOD制作/texture
    テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう!  ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの...
  • MOD制作/folder
    ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.ta...
  • MOD制作/shader
    シェーダー設定とxml ※前回までのあらすじ みんなでおにぎりにアイスを突き刺すという凄まじい料理を作ったのであった! 【オレMOD制作 後編】 cgfxShader設定ファイルの設定(後半上級者向け) cgfxShader設定ファイルは光に対する情報をまとめたファイルです テクスチャファイルに1:1で対応します つまりテクスチャごとに光沢などを変更できるということです はい、何か気付きませんか? 現在。cgfxShader設定ファイルが1つしかありません でもテクスチャファイルは2つあります 「ああっ!cgfxShader設定ファイル足りねぇ!」 困りました。でも大丈夫です こういうときはコピーすれば良いのです。右クリックからどうぞ これで数がそろいました。設定ファイルはこうしてコピーして大丈夫です でもまだダメです。これで...
  • アイコン作成
    ファイルの形式 アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。 作成する際の注意点は3つです。 レイヤーは1つ レイヤー名は「背景」または「background」 チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル アイコンファイルの形式が上記を満たさないと、パーツを選択した瞬間にゲームが落ちるなどの不具合の原因となります。注意しましょう。 GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。 グラフィカルなアイコン作成(GIMP使用) ゲーム画面、もしくはメタセコ上でパーツを表示させて、SSを撮影する。 撮影した画像をGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定する(アイコンの完成イメージどおりの配置になるように...
  • 数値の分析
    CgfxShader 上限などは000_TAToonshade_050.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト ShadowOff 影を描かない? ShadowOn 影を描く? ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? Transparent 透明。男と同じ描写方法 NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOn NATURALとかの略? 不明 ※NAT系はテクスチャの透過部分が人物や他のオブジェクトに重なると、それを消してしまう場合があるので注意 ...
  • シェーダ-設定
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) CgfxShader 上限などはtoonshader.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト •ShadowOff 影を描かない? •ShadowOn 影を描く? •ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? •ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? •Transparent 透明。男と同じ描写方法 •NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOn NATURALとかの略? ...
  • MOD制作/よくある失敗
    このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1...
  • blender/tso-export
    TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出...
  • MOD制作
    0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯...
  • MOD制作/metaseq
    ...いな服を作りたければテクスチャ作成技術も必須になります。 (メタセコだけでなく、使用する画像編集ソフトの知識も要るということです) 例えばただ簡単なTシャツの形をつくるにしても、0から作る場合には 体の形に合わせ立体的に面を作っていき、カス子の変形を 考慮したうえで形を決定していく必要性があります。 カス子が動くとボーンの影響で体の形状が若干変化しますし、スライダーで 胸の大きさを変えれば、当然胸周りも大きく形状が変化するからです。 また、メタセコ上で形がきれいにできたとしても、MOD化してカス子に着せると、 動いたとたん形が破綻する、といったことも変形するオブジェクトである服の場合、 非常によく起こります。 いったん形ができた後でもMOD化して崩れていたら再度メタセコデータを修正、 MOD化して様子を見る、おかしかったらまた調整、と非常に手間と時間のかかるものになります。 ...
  • MOD制作/TSOにまとめる
    ファイルの梱包 mqo→tso ※前回まであらすじ みんなで「cgfxShader設定ファイル」の名前の長さとタイプのしにくさに怒り心頭なのであった! 【名前空間】 3Dカスタム少女にMODを認識させるには名前を設定しなくてはいけません ここで不適切な名前をつけるとMODを完成させることすら不可能です おにぎりのtsoファイル名をみてください N880MAYU_000.tso いかにも、というような規則で命名されてますね。そういうことです 詳しくはパーツの内部ファイル名で説明されています が、一応簡単に説明します N880MAYU_000 これを部分ごとに分けると 「N」 「880MAYU_」 「0」 「00」 となります 「N」 これは必ず先頭に付けなくてはいけません 「880MAYU_」 ここは半角英数字と記号なら何でもいいら...
  • TAH・TSOファイルの展開方法
    arcsフォルダ内のtahファイルにすべてのデータが格納されています。 既存テクスチャの色変え、MODの追加にはtahファイルとさらにその中にあるtsoファイルの展開、再梱包が必要です。 改造を行う場合以下の各ツールを使うことになります。 TAHdecGUI Tso2Mqo TDCG_MOD_TOOLS
  • MOD制作/TAHにまとめる
    ファイルの梱包 tso→tah ※前回までのあらすじ いよいよアイスキャンディー初号機の調整も最終段階に進みCus-Coに搭載される日が迫ってきたのであった! 【tso→tah】 完成したファイル、N445MAYU_000.tsoを Onigiri.tahを解凍してできたフォルダ(N880MAYU_000.tsoの入っていたフォルダに)に入れてください ここのmodelフォルダです。覚えてますか? 移動したらまだ中に居座っているN880MAYU_000.tsoを削除してください これでmodelフォルダは準備完了です。次にいきましょう 次、psdファイルの入っているdata\icon\itemsフォルダに移動してください ここに入っているpsdファイルはアイコンです。開いて見ると分かるのですがどう見てもおにぎりのアイコンです これでは作るMOD全...
  • 用語集
    3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。  もうない 3ch  Tech Arts3ちゃんねるのこと。  かつては3Dカスタム少女の改...
  • format/tso
    TSO (.tso) モデルファイル。 公開ソースコード: TSOdecrypt (C#)メッシュ情報を.X fileに変換する tso2mqo (C#)メッシュ情報を.mqo fileに変換する TSOView (C#)メッシュ情報を直接Direct3Dバッファへ書き込む。toonshader対応。 TSOに含まれる情報: ボーン(別名:ノード) テクスチャ エフェクト(別名:シェーダファイル)ただしTSOに含まれるTAToonshade_050.cgfxは実際には使われない。 エフェクト設定(別名:シェーダ設定ファイル or マテリアル) メッシュ TSOに含まれない情報: フェイス(3角形を構成する3頂点のインデックス)TSOでフェイスは頂点の並びで表現される。 このためツールによるTSOへの変換で面が裏返る可能性がある。 パーツファイル名(内部ファイル...
  • Tso2Pmd
    tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用Dire...
  • よくある質問
    掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモ...
  • MOD制作/前準備
    前準備 【必要なソフトウェア】 一部のソフトを動かすために.NET Framework 3.5が必要です(既に導入されている場合はいらないです) Microsoft .NET Framework 3.5 ダウンロードしてサクっとインストールしておいてください。念のため再起動もするとGoodです もしインストール方法が分からない方がいればググってみてください。グーグル先生は偉大です windows2000環境では .NET Framework 2.0 までしかインストールできません しかし、以下の各ツールの基本機能はある程度利用可能です 自己責任で不具合解析ができる人であれば追加mod作成は可能です さあMOD制作に必要なソフトウェアを全部まとめて入手してしまいましょう TAHdecGUI tahファイルを解凍・梱包するソフトです Tso2Mqo ta...
  • 移植について
    改造やmod作りに慣れてくると、フリーモデルとしてネット上に公開されているモデルや他ソフトウエア用モデルの移植もできるようになって来ると思います。しかし、移植作品を公開する前に、規約などを確認しておきましょうもしかすると、元データの規約違反に相当するかもしれません。 連絡先があるものは、公開前に連絡および承諾を得ておけば、トラブルを避けやすくなります。 公開されているモデルには、作者の連絡先がない場合も多く、またそのモデルが本当にオリジナルなのかがわからない場合もあるのでくれぐれも慎重に。確証が得られない場合はあきらめましょう。最悪のケースとして、作者に連絡を取り、承諾を得たモデルそのものがすでに他者のモデルのコピーであったということも考えられます。そうしたリスクも考慮しましょう。 作者の承諾が得られた場合でも、リードミーに必ず移植であることと、元作者名、モデル入手先、利用規約、移植...
  • 便利ツール
    各ファイルについては3DCG mods referenceで探してみましょう。 ファイル名と改造専用ろだの記載を参考にすれば、見つけるのは難しくないと思われます。 記述テンプレート 名称 要約 配布code +version(最新版を載せる) 作者: 要件: 概要:(おおまかな説明) 詳細はページを用意して記述する。 MOD管理 TDCGExplorer 統合MOD管理ツール XPC02614 ver 1.11.4 作者:職人ギルド 要件:3Dカスタム少女XP, .NET Framework 3.5 SP1以降, DirectX9 March 2009以降 概要:既存のMOD管理ツールの機能を統合 / 強力な検索機能 / TAHエディタ搭載 詳細はオンラインマニュアルを参照 TDCGセーブファイルビューア saveデータ利用mo...
  • tso2toy
    TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイ...
  • 単一ボーン割当
    tso2toyを使う たとえば回転する戦車の砲身とか たとえば開閉する扉とか ※破綻は各々のテクニックで解決してください 用意するもの tso2toy (alpha r4) 削除済み ToyStudio (Ver. 1.4.0.6) サイトにリンクなし (http //kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1406.lzh) その他展開ツール ポーズエディタで動かせるようにしたいMOD ボディのtso 動かすMODの準備 tsoに梱包する時はボディのtsoを使用。その時の参照ボーンは何でもいい(toyで編集するから)。  全部「W_Hips」とかでも問題ない。 tso2toyの準備 tso2toy.exeのショートカット作製×2 1つは「リンク先」に「tso2toy x a.tso a.toy」と入力。 名前は分りやす...
  • アイコン作成-textmode
    アイコン作成へ移動しました
  • データ利用の注意
    XPパッチ導入後の正規ユーザーは以下の規約に従いデータを利用できます。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。  ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売  ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売  ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動  (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフト...
  • format/tmo
    TMO (.tmo) ポーズおよびモーションファイル。 TSOのボーンが持つ変換行列を、TMOの変換行列に置き換えることで、モーションを実現します。 ポーズは1フレームのみのモーションです。 公開ソースコード: TMOTool (C#) TMOView (C#) TSOView (C#) TMOに含まれる情報: ボーン(別名:ノード) ボーン変換行列 TMOの仕組み TMOはボーンツリーとボーンに対する変換行列からできています。 それぞれのボーンには、初期位置があります。 ポーズエディタでF12キーを押すと、ポーズがリセットされますが、このときのボーンの位置が初期位置です。 (初期位置はTMOには含まれません。) ボーンの操作には移動・回転・拡大縮小があります。 移動・回転・拡大縮小の操作は、合わせてひとつの4x4行列で表現できます。これ...
  • Iniファイル設定一覧.txt
    ■ Iniファイル 設定項目一覧  『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。   (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。)  もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。  その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキ...
  • はじめにお読みください.txt
      この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。   本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の  3点を同梱したパッケージとなっています。   本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである  『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。   (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください)  『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、  仕様...
  • update/XPr2
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r2) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および  『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』インストールされていない状態で、  本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r2)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデー...
  • トップページ
    3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ)  よくある質問  MOD制作/よくある失敗 ...
  • 2chテンプレ
    1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 ...
  • TDCG_MOD_TOOLS
    v0.6には下記ツールが含まれます。 TAHdecrypt does en/decryption of TAH files. TSOdecrypt en/decrypts TSO files. Modresolver tries to solve incompatibilities with different mods. TAAnimator lets you animate single pose png-pose files. TABrowser lets you brwose through tah files and watch their tso content files (with 3D preview). 要件:.NET Framework 3.5 代替ツール 2010/04/23 現在ダウンロードできませんが、それぞれに代替ツール...
  • update/XPr1
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると  正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している...
  • update/SP2
    ■■ 3Dカスタム少女 SP2 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合  1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー  2.ObsDX9.OLDがあったら削除  3.TDCG_sp2.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2へのアップデート方法  以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます)  【注意】   ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。   その場合は先に Obs...
  • format/png
    ヘビーセーブ (.png) モデル(TSO)・ポーズ(TMO) などを含むPNG画像ファイル。 公開ソースコード: PNGPose (C#) TDCGExplorer (C#)ヘビーセーブ形式をTAH形式に変換 PNGに含まれる情報: サムネイル画像 ライト位置・角度 スライダ情報 装備位置 TSO TMO TSOファイル名 PNG TDCGでPNGファイルはヘビーセーブ・ポーズセーブ・シーンセーブに用いられます。 PNGはチャンクと呼ばれるデータブロックが連続する形式です。 TDCGが扱うPNGは "taOb" (TechArts Object ?) というヘッダを持つ補助チャンクを追加し、 そこにTSO TMOなど固有データを保持する構造になっています。 PNGの詳細についてはwikipediaなどを参照。 http /...
  • TMOProportion
    ■TMOProportion.exeの簡単な使い方: 起動すると、真っ黒な背景と灰色の背景の二つのウィンドウが表示されます。 真っ黒な方はここでは使わないので無視して結構です。 背景が灰色のウィンドウ中央にゲーム終了時のカス子が表示されます。服装は終了時のものですが、体形は終了時のモノではありません。右のように最低身長で終了しても、左のような標準身長で表示されます。また、toonshaderには対応していないようですので、toonshaderがないと正しく描画されない服などは外しておいた方が混乱を回避できると思います。 左側にはスライダーが表示されており、スライダーを動かすことで、そのスライダーに設定されている体型パラメータに沿って体型を変化させることできます。 変更される体形はProportionフォルダ内のCSファイルに沿っています 調節後、ウィンド...
  • Tso2Mqo
    tsoをメタセコで編集可能なmqoに変換 もしくは メタセコをtso化するツール Download 配布先は便利ツールを参照 要件 .NET Framework 3.5(一応.NET Framework 2.0でも動く) 主な機能 メタセコファイルをTSOへ梱包 TSOファイルの展開 複数TSOファイルの結合 複数TSOファイルの結合を行えるマージ機能はとても便利です。これを利用することでボーンの自動割り当てと 1つの点に割り当てを1つのtsoファイル内に混在させることが可能になります。 具体的には、腰のベルトとそれにぶら下がるオブジェクト、といった体に合わせて変形するものと、 ぶら下がっている変形しない物を1つのTSOファイルで作れるようになります。 1ボーンに指定したTSOファイルと自動割当のTSOファイルをまず作成し、 マージ機能タブで結合しましょう...
  • update/SP2R1
    ■■ 3Dカスタム少女 SP2R1 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2R1 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合  1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー  2.ObsDX9.OLDがあったら削除  3.TDCG_sp2r1.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2R1へのアップデート方法  以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます)  【注意】   ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。   その場...
  • Metasequoia
    http //www.metaseq.net/ 3Dモデリングソフト(シェアウェア)です シェアウェア版とフリーソフト版がありますが どちらも無料で使用可能です(機能は制限されます) フリーソフト版は機能が非常に限定されるためMOD作成には適していません シェアウェア(有料)版がお奨めです。前述の通り無料で使えます シェアウェア(有料)版を未送金で使う場合、機能制限として 独自形式以外での出力・プラグイン・スクリプトが使用不可能です (UVマッピングは利用可能です) このWikiでは解説されていませんがプラグインやスクリプトは非常に重宝するものです お金に余裕がある人や、ないけどMOD制作に萌え萌えな人、制作者さん(O.Miznoさん)に感謝したい人は シリアルIDを購入して全ての機能を解放するのも良い選択と思います まとめ シェアウェア版を無...
  • 髪の毛系パーツの注意点
    XPパッチ以降ここに記載してある制限は設定でON/OFFできるようになりました。 色連動のある髪の毛系パーツのMODを作る際に気を付けなければならないことをまとめていきます(SP2r1現在) 完璧を求め「どうみても茨の道です本当に(ry」という感じに書いていきますが、現実的には自分のやれる範囲で制作してゆけばよろしいかと。 基礎知識1.色ズレ 前髪、後ろ髪、あほ毛類の3つは、どれかの色を変えると連動して他のパーツの色も選び直されるようになっている その際自動選択されるパーツは、色IDが同じ物ではなく、有効なMODを色ID順に並び替えたリストのインデックス値(左から何番目)によって決定されている 例: 以下のような並び順の場合(アホ毛レッドが無い) 前髪レッド、前髪ホワイト 後ろ髪レッド、後ろ髪ホワイト アホ毛ホワイト 前髪レッドを選択すると  ...
  • update/SP1
    ■■公式アップデートSP1■■ ttp //tech3d.sakura.ne.jp/TDCG_sp1.zip 注記:バイナリ改造がされていると正確に当たらない模様です。    セーブデータおよび、有志改造で追加されたtah(MOD)ファイルは関係ありません。    ただし、新パッチ後、正確に反映されないtah(MOD)もあるようです。 ■SP1の変更点  ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。  ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。  ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。  (白/50%グレイ/黒)  ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。  ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行...
  • update/XP
    ■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。  (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォ...
  • MODの適用
    MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適...
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