3Dカスタム少女 @ ウィキ内検索 / 「tso-export」で検索した結果

検索 :
  • blender/tso-export
    TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出...
  • blender/tso-import
    TSOを読み込む tsoを読み込みます。 アーマチュア Node Text 画像 Shader Text メッシュ Material Text これらは読み込むものを選択するボタンです。 初期状態では画像とメッシュのみ選択されています。 残りのボタンも押して、全て読み込むようにします。 ファイルを選択 [TSO select] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 N112BODY_A01.tso は XPC03191.zip 【身体】デフォボディリファイン Ver.2.01 に含まれるボディmodです。 [インポート] ボタンを押すと、tsoを読み込みます。 スクリプトビューからtso読み...
  • TMOProportion
    ■TMOProportion.exeの簡単な使い方: 起動すると、真っ黒な背景と灰色の背景の二つのウィンドウが表示されます。 真っ黒な方はここでは使わないので無視して結構です。 背景が灰色のウィンドウ中央にゲーム終了時のカス子が表示されます。服装は終了時のものですが、体形は終了時のモノではありません。右のように最低身長で終了しても、左のような標準身長で表示されます。また、toonshaderには対応していないようですので、toonshaderがないと正しく描画されない服などは外しておいた方が混乱を回避できると思います。 左側にはスライダーが表示されており、スライダーを動かすことで、そのスライダーに設定されている体型パラメータに沿って体型を変化させることできます。 変更される体形はProportionフォルダ内のCSファイルに沿っています 調節後、ウィンド...
  • format/png
    ヘビーセーブ (.png) モデル(TSO)・ポーズ(TMO) などを含むPNG画像ファイル。 公開ソースコード: PNGPose (C#) TDCGExplorer (C#)ヘビーセーブ形式をTAH形式に変換 PNGに含まれる情報: サムネイル画像 ライト位置・角度 スライダ情報 装備位置 TSO TMO TSOファイル名 PNG TDCGでPNGファイルはヘビーセーブ・ポーズセーブ・シーンセーブに用いられます。 PNGはチャンクと呼ばれるデータブロックが連続する形式です。 TDCGが扱うPNGは "taOb" (TechArts Object ?) というヘッダを持つ補助チャンクを追加し、 そこにTSO TMOなど固有データを保持する構造になっています。 PNGの詳細についてはwikipediaなどを参照。 http /...
  • 便利ツール
    各ファイルについては3DCG mods referenceで探してみましょう。 ファイル名と改造専用ろだの記載を参考にすれば、見つけるのは難しくないと思われます。 記述テンプレート 名称 要約 配布code +version(最新版を載せる) 作者: 要件: 概要:(おおまかな説明) 詳細はページを用意して記述する。 MOD管理 TDCGExplorer 統合MOD管理ツール XPC02614 ver 1.11.4 作者:職人ギルド 要件:3Dカスタム少女XP, .NET Framework 3.5 SP1以降, DirectX9 March 2009以降 概要:既存のMOD管理ツールの機能を統合 / 強力な検索機能 / TAHエディタ搭載 詳細はオンラインマニュアルを参照 TDCGセーブファイルビューア saveデータ利用mo...
  • tso2toy
    TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイ...
  • format/tso
    TSO (.tso) モデルファイル。 公開ソースコード: TSOdecrypt (C#)メッシュ情報を.X fileに変換する tso2mqo (C#)メッシュ情報を.mqo fileに変換する TSOView (C#)メッシュ情報を直接Direct3Dバッファへ書き込む。toonshader対応。 TSOに含まれる情報: ボーン(別名:ノード) テクスチャ エフェクト(別名:シェーダファイル)ただしTSOに含まれるTAToonshade_050.cgfxは実際には使われない。 エフェクト設定(別名:シェーダ設定ファイル or マテリアル) メッシュ TSOに含まれない情報: フェイス(3角形を構成する3頂点のインデックス)TSOでフェイスは頂点の並びで表現される。 このためツールによるTSOへの変換で面が裏返る可能性がある。 パーツファイル名(内部ファイル...
  • Tso2Pmd
    tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用Dire...
  • Tso2Mqo
    tsoをメタセコで編集可能なmqoに変換 もしくは メタセコをtso化するツール Download 配布先は便利ツールを参照 要件 .NET Framework 3.5(一応.NET Framework 2.0でも動く) 主な機能 メタセコファイルをTSOへ梱包 TSOファイルの展開 複数TSOファイルの結合 複数TSOファイルの結合を行えるマージ機能はとても便利です。これを利用することでボーンの自動割り当てと 1つの点に割り当てを1つのtsoファイル内に混在させることが可能になります。 具体的には、腰のベルトとそれにぶら下がるオブジェクト、といった体に合わせて変形するものと、 ぶら下がっている変形しない物を1つのTSOファイルで作れるようになります。 1ボーンに指定したTSOファイルと自動割当のTSOファイルをまず作成し、 マージ機能タブで結合しましょう...
  • Tso2Mqo/よくあるエラー
    ■はじめに ここではtsoファイル梱包時によくあるエラーについて、その原因を解説します。 またその前提情報として、tsoファイル作成に必要となるファイルの情報やtsoファイル梱包の際に注意すべき点を解説します。 なお、この解説はツール Tso2MqoGUI.exe の v0.32 を使用した環境に準拠しています。 今後のアップデートなどでメッセージ等が変更される場合もありますのでご注意ください。 ■前提情報 mqo→tso変換に必要なファイル tsoファイルの作成には下記のファイルが必要です。 漏れが無いか確認しましょう。 (1)mqoファイル(拡張子:mqo) (2)xmlファイル(拡張子:xml) (3)シェーダー設定ファイル(拡張子:なし) (4)テクスチャファイル(拡張子:bmp または tga) (5)tsoファイル(拡張子:tso) ...
  • TDCG_MOD_TOOLS
    v0.6には下記ツールが含まれます。 TAHdecrypt does en/decryption of TAH files. TSOdecrypt en/decrypts TSO files. Modresolver tries to solve incompatibilities with different mods. TAAnimator lets you animate single pose png-pose files. TABrowser lets you brwose through tah files and watch their tso content files (with 3D preview). 要件:.NET Framework 3.5 代替ツール 2010/04/23 現在ダウンロードできませんが、それぞれに代替ツール...
  • update/XPr1
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると  正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している...
  • MOD制作/TSOにまとめる
    ファイルの梱包 mqo→tso ※前回まであらすじ みんなで「cgfxShader設定ファイル」の名前の長さとタイプのしにくさに怒り心頭なのであった! 【名前空間】 3Dカスタム少女にMODを認識させるには名前を設定しなくてはいけません ここで不適切な名前をつけるとMODを完成させることすら不可能です おにぎりのtsoファイル名をみてください N880MAYU_000.tso いかにも、というような規則で命名されてますね。そういうことです 詳しくはパーツの内部ファイル名で説明されています が、一応簡単に説明します N880MAYU_000 これを部分ごとに分けると 「N」 「880MAYU_」 「0」 「00」 となります 「N」 これは必ず先頭に付けなくてはいけません 「880MAYU_」 ここは半角英数字と記号なら何でもいいら...
  • TAH・TSOファイルの展開方法
    arcsフォルダ内のtahファイルにすべてのデータが格納されています。 既存テクスチャの色変え、MODの追加にはtahファイルとさらにその中にあるtsoファイルの展開、再梱包が必要です。 改造を行う場合以下の各ツールを使うことになります。 TAHdecGUI Tso2Mqo TDCG_MOD_TOOLS
  • format/tah
    アーカイブ (.tah) TDCGのアーカイブ形式です。 公開ソースコード: TAHdecrypt (C#)関数形式なので流用は難しい。TAH versionに未対応。 TDCGMan (C#)クラスとして実装 TDCGExplorer (C#)TAH読み書きともクラスとして実装 構造 ヘッダー部分 uint32 magic;    ※ TAH2 uint32 numentries; ※ エントリーの数 uint32 version; ※ TAHバージョン uint32 nouse; ※ 予約 エントリー部分 uint32 hash; ※ ハッシュ値 uint32 offset; ※ データ先頭オフセット ※上記uint32をnumentries回数繰り返す ディレクトリ部分 ...
  • よくある質問
    掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモ...
  • シェーダ-設定
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) CgfxShader 上限などはtoonshader.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト •ShadowOff 影を描かない? •ShadowOn 影を描く? •ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? •ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? •Transparent 透明。男と同じ描写方法 •NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOn NATURALとかの略? ...
  • はじめにお読みください.txt
      この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。   本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の  3点を同梱したパッケージとなっています。   本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである  『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。   (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください)  『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、  仕様...
  • Iniファイル設定一覧.txt
    ■ Iniファイル 設定項目一覧  『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。   (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。)  もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。  その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキ...
  • 用語集
    3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。  もうない 3ch  Tech Arts3ちゃんねるのこと。  かつては3Dカスタム少女の改...
  • TAHdecGUI
    TDCG_MOD_TOOLSがCUI環境なのに対し、こちらはTAHdecrypt.exeを参考につくられたGUI環境のツール。 DL 改造専用ろだ XPC00271 ver 1.6.4 要件:.NET Framework 3.5(一応.NET Framework 2.0でも動く) 主な機能 TAHの展開(複数ファイルの一括処理可) TAHへの梱包(TAHのバージョン指定・複数フォルダの一括処理可) TAHファイルの中身閲覧(ver1.6系からtsoを3D表示できるようになった。※若干のマシンパワーが必要) 選択したファイルの個別抜き出し(複数選択可能) tsoファイルなどが存在するフォルダでの一括ファイル名変更(tbnで指定しているファイル名も変更する。文字数は変更不可) ファイル名の連番書き換え(ver1.6.4から) 詳しくはreadme.txtに記してある。 ...
  • 単一ボーン割当
    tso2toyを使う たとえば回転する戦車の砲身とか たとえば開閉する扉とか ※破綻は各々のテクニックで解決してください 用意するもの tso2toy (alpha r4) 削除済み ToyStudio (Ver. 1.4.0.6) サイトにリンクなし (http //kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1406.lzh) その他展開ツール ポーズエディタで動かせるようにしたいMOD ボディのtso 動かすMODの準備 tsoに梱包する時はボディのtsoを使用。その時の参照ボーンは何でもいい(toyで編集するから)。  全部「W_Hips」とかでも問題ない。 tso2toyの準備 tso2toy.exeのショートカット作製×2 1つは「リンク先」に「tso2toy x a.tso a.toy」と入力。 名前は分りやす...
  • format
    ファイル解析情報 主にツール職人向けの情報をまとめる予定です。 ツール職人の方々によりファイル形式や数値の解析が日夜進められています。 そのノウハウは、掲示板の過去ログやツールのドキュメントを読むことでも得られますが、 実際に動作する公開ソースコードに勝るものはないでしょう。 ここでは、現在入手可能なソースコードを紹介するとともに、 解析が完了しているファイル形式の情報をまとめていきます。 今後現れるツール職人の一助となれば幸い。 解析状況 下記のファイル形式については、解析はほぼ完了しています。 アーカイブ (.tah) セーブ (.bmp) ヘビーセーブ (.png) TSO (.tso) TMO (.tmo) 下記のファイル形式については、解析はまだ完了していません。 tbn 何らかのアセンブリと思われる。tso, tmo, ogg...
  • MOD制作/folder
    ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.ta...
  • update/XP
    ■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。  (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォ...
  • MOD制作/前準備
    前準備 【必要なソフトウェア】 一部のソフトを動かすために.NET Framework 3.5が必要です(既に導入されている場合はいらないです) Microsoft .NET Framework 3.5 ダウンロードしてサクっとインストールしておいてください。念のため再起動もするとGoodです もしインストール方法が分からない方がいればググってみてください。グーグル先生は偉大です windows2000環境では .NET Framework 2.0 までしかインストールできません しかし、以下の各ツールの基本機能はある程度利用可能です 自己責任で不具合解析ができる人であれば追加mod作成は可能です さあMOD制作に必要なソフトウェアを全部まとめて入手してしまいましょう TAHdecGUI tahファイルを解凍・梱包するソフトです Tso2Mqo ta...
  • 数値の分析
    CgfxShader 上限などは000_TAToonshade_050.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト ShadowOff 影を描かない? ShadowOn 影を描く? ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? Transparent 透明。男と同じ描写方法 NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOn NATURALとかの略? 不明 ※NAT系はテクスチャの透過部分が人物や他のオブジェクトに重なると、それを消してしまう場合があるので注意 ...
  • パーツの内部ファイル名
    tbn, tso, psdに共通の内部ファイル名について。 フォーマット N○○○○○○○○X△△.拡張子  N:(1桁) あまり考えずに N からはじめるのが無難。変更時の不具合等についてはあまり検証されていない。  ○:(8桁) パーツID。デフォルトパーツは最後の部分を「 _ (アンダーバー)」にして識別しやすくしている。  X:(1桁) 部位ID。 パーツをどのカテゴリに表示するかの情報の1つ こことtbnファイルの内容で        表示されるカテゴリが決まる。ここだけ変更しても表示位置は変わらないので注意。        後述の「部位IDの詳細」を参照。  △:(2桁) 色ID。カラーバリエーション 00 のファイルが無いとそのMODが表示できない。  各IDには英数字と半角記号が使用可能。 ただし色の連動する髪の毛系のみBHEA、FHEA、...
  • update/XPr2
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r2) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および  『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』インストールされていない状態で、  本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r2)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデー...
  • MOD制作/texture
    テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう!  ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの...
  • blender/環境構築
    Blender 2.4の環境構築 開発環境としてOSはWindows 7 (64bit) またはVista (32bit) を使って説明しますが、XPでも基本的に同じです。 Python 2.6をインストール Blenderはスクリプトやプラグインを使って機能を拡張できます。 スクリプトはPythonという言語で書かれています。 これを使うためにはPythonの実行環境(インタプリタやライブラリ)が必要になります。 Blenderの配布にはPythonの実行環境が含まれないので、別途インストールします。 Blenderのバージョンは2.4系にするので、Pythonのバージョンは2.6系になります。 ここではPython 2.6.6をインストールします。 python-2.6.6.msiをダウンロードします。 これを実行すると、Python 2.6.6のイ...
  • update/XPr3
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r3) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r3)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ アップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム...
  • テクスチャ編集
    テクスチャのみ変更する場合はTSO2TEXを使います。 内容が古いので削除
  • メニュー
    メニュー トップページ データ利用の注意 用語集 よくある質問 移植について 公式アップデート 最新版readme はじめにお読みください.txt キーボード操作一覧.txt Iniファイル設定一覧.txt 改造・設定変更 MODの適用 藻消し 解像度の変更(公式) 改造専用ろだ 便利ツール MOD改造ノウハウ TAH・TSOファイルの展開方法 テクスチャ編集テクスチャ編集/顔UV テクスチャ編集/GIMP 陰テクスチャ アイコン作成 シェーダー設定 共通パーツの改造 TAHのバージョン パーツの内部ファイル名 髪の毛系パーツの注意点 ファイル解析情報 MOD制作 0から始めるMOD制作 0から始める3Dカスタム少女MOD制作前準備 メタセコイアで3Dモデルを作る テクスチャ ファイルの内部構造とMOD作成の開始 シェーダー設定とxml TSOにまとめる TAHにまとめる 0から創...
  • format/tmo
    TMO (.tmo) ポーズおよびモーションファイル。 TSOのボーンが持つ変換行列を、TMOの変換行列に置き換えることで、モーションを実現します。 ポーズは1フレームのみのモーションです。 公開ソースコード: TMOTool (C#) TMOView (C#) TSOView (C#) TMOに含まれる情報: ボーン(別名:ノード) ボーン変換行列 TMOの仕組み TMOはボーンツリーとボーンに対する変換行列からできています。 それぞれのボーンには、初期位置があります。 ポーズエディタでF12キーを押すと、ポーズがリセットされますが、このときのボーンの位置が初期位置です。 (初期位置はTMOには含まれません。) ボーンの操作には移動・回転・拡大縮小があります。 移動・回転・拡大縮小の操作は、合わせてひとつの4x4行列で表現できます。これ...
  • blender/subsurf
    ハイポリにする ハイポリにするオブジェクトを右クリックして選択します。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 モディファイヤーからサブサーフを追加します。 サブサーフのオプションで カトマルクラーク Levels 1 に設定します(ただし最初から設定されているはずです)。 [適用] ボタンを押します。 これでハイポリになりました。ね、簡単でしょう? あとはtsoを書き出す処理を行えばokです。 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)のみのハイポリtsoを作れたので、 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を除いたtsoを別途用意しておき、tso2mqoでマージすればよいでしょう。 なお、メッシュの頂点を確認するにはTabキーを押して編集モードに切り替え...
  • blender/初期設定
    Blender 2.4の初期設定 最初の準備が面倒なのです! 日本語化 Blenderは最初の状態では英語表記なので、まずは日本語化しましょう。 上部メニュー境界にマウスポインタを持っていき、下方へドラッグする…… 初期設定用の画面が出てきます。 日本語を表示できるフォントを選択しないといけません。 [ Language Font ] ボタンを押す。 [ International Fonts ] ボタンを押す。 [ Select Font ] ボタンを押す。 中央部がフォント選択画面になるので、UIに使うフォントを選択する。 ここではC \Windows\Fontsフォルダに移動してmeiryo.ttc(メイリオ)を選択しています。 ファイル名をクリックすると選択できます。 ...
  • update/XPr5
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r5) アップデートプログラム ■■ この度は『3Dカスタム少女 XP』をご購入いただき、誠にありがとう御座います。 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 (以下、本プログラムによってアップデートされたものを「XP(r5)」と記述します。) ■『3Dカスタム少女 XP(r5)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r4.1)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍すると ObsDX9.exe と arcs フォルダ の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォ...
  • blender
    Blender 3DCG Scriptで作るハイポリカス子さん メニュー Blender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする
  • MOD制作/よくある失敗
    このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1...
  • MOD制作/TAHにまとめる
    ファイルの梱包 tso→tah ※前回までのあらすじ いよいよアイスキャンディー初号機の調整も最終段階に進みCus-Coに搭載される日が迫ってきたのであった! 【tso→tah】 完成したファイル、N445MAYU_000.tsoを Onigiri.tahを解凍してできたフォルダ(N880MAYU_000.tsoの入っていたフォルダに)に入れてください ここのmodelフォルダです。覚えてますか? 移動したらまだ中に居座っているN880MAYU_000.tsoを削除してください これでmodelフォルダは準備完了です。次にいきましょう 次、psdファイルの入っているdata\icon\itemsフォルダに移動してください ここに入っているpsdファイルはアイコンです。開いて見ると分かるのですがどう見てもおにぎりのアイコンです これでは作るMOD全...
  • update/XPr4.1
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r4.1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r3)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』、『3Dカスタム少女 XP(r3)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみアップグレ...
  • 共通パーツの改造
    男ボディパーツやチン○、精液、汗、吐息などの本来カスタム出来ない共通パーツの改造法の一例です。 1)普通のMODを作るように、必要なデータ(tsoやpsdなど)を揃える。 ※TAHdecrypt.exeとnames.txtを使ってbase.tahを全解凍しておくと、該当データも探しやすいしフォルダ構造もわかって便利。 2)TAHdecGUIで梱包する際にデータのバージョン(読み込みの優先度)を指定できるので、現在のバージョンよりも高い値をセットする。 ただし現在のバージョンより高い数値のデータが正常に運用されるという根拠は無い(exeファイルもSPごとに更新されてる) TAHのバージョンを参照 ※TAHdecrypt.exeを使う場合は、出来上がったtahの8バイト目に16進数の値を直接描き込めばおk。0x01となっているので0x10とかにする。 3...
  • テクスチャ編集/顔UV
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) ◆顔のテクスチャは以下の階層に納められています。  ¥data→¥model→¥N○○○BODY_A□□→¥Tex000_NEW_FACE_Tex→Face△△△_TEX_01.bmp  (○○○はボディ管理番号、□□は差分管理番号、△△△は日焼けやノーマルなどの肌の状態) ◆顔のテクスチャUVは以下のマップの通り。 UVガイド:facetex.jpg(512x512の画像です)  特徴としては  顔本体はかなり狭い領域にあり、目と唇が分離している。  眉および睫はテクスチャ領域を共有している。  デフォルトテクスチャは256x256なので、顔に描き込みたい場合には   A がんばって細かく描く   B UVを再編集する(UVマッピングの知識が必要です)   C ...
  • MOD制作
    0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯...
  • テクスチャ編集/GIMP
    GIMPとはフリーの画像編集ソフトです。 フォトショップなどプロユースの画像処理ソフトなんかもってねーよって人向けです。 エロパワーは偉大ナリ! ツール自体の使い方はこことかを参照してください。 http //www.tohoho-web.com/wwwgimp.htm ◆TGAファイルの処理 TSOファイルを開梱して作られたTGAファイルをGIMPで扱うには処理が必要です。(Ver.2.6.4以降では必要ないとのこと) 処理を行わずに読み込むと透明度等を記述しているアルファチャンネルが読み取られずに正しいテクスチャファイルになりません。 処理の方法はバイナリエディタで開き18バイト目を0x00から0x08に変更します。 改造スレでよくある記述では 00000011 00 08 ということです。 ◆TGAファイルの読み込み GIMPでTGAファイルを読み込んだ際に、[ダイアログ]-...
  • konozamaの書
    konozamaさんによるモデリング解説を転載しました。 配布code:mod0738 問題があればご指摘をお願いします。 Tso2MqoなどMOD制作ツールになじみのない方は、先にMOD制作を一通り行うことをお勧めします。 0から作るカス子の衣装 初めに よく使う機能の紹介 いよいよ制作開始 0から作るカス子の衣装 初めに よく使う機能の紹介 いよいよ制作開始 機能がわかったらいよいよ本番です。 【konozamaの書-2】にて具体的な作業を説明いたします。 合計: - 今日: - 昨日: -
  • 2chテンプレ
    1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 ...
  • 藻消し
      ※windows Vista の場合、Program Files フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって   改造が無効化されてしまう場合があります。  ※この改造を行っていると SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから   パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。 藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。 まずはバイナリエディタを入手しましょう。   バイナリエディタの使い方 Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html   ※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので 書き換えデータのバックアップをしておきましょう。 使い方 1 DLする 2 解凍 3 Sti...
  • トップページ
    3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ)  よくある質問  MOD制作/よくある失敗 ...
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