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ダメージ計算 - (2013/10/29 (火) 04:33:27) の1つ前との変更点

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#contents *ダメージ計算 **基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を&bold(){武器係数}と呼ぶ。 この&u(){武器係数で表示攻撃力を割った値}が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 |BGCOLOR(#242):武器種|BGCOLOR(#242):武器係数|h |大剣|480%| |太刀|330%| |片手剣/双剣|140%| |ハンマー/狩猟笛|520%| |ランス/ガンランス|230%| |スラッシュアックス|540%| |チャージアックス|360%| |操虫棍|310%| |ライトボウガン|130%| |ヘビィボウガン(リミッター解除)|148%(170%)| |弓|120%| **モーション値 **肉質 **斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、[[飛距離補正>弾性能#id_e931510c]]が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 //斬れ味ゲージの色による斬れ味補正(MH3G@Wikiより) //|BGCOLOR(#242):斬れ味|BGCOLOR(#242):物理補正|BGCOLOR(#242):属性補正|h //|CENTER:&font(#f00){赤}|0.5|0.25| //|CENTER:&font(#f90){橙}|0.75|0.5| //|CENTER:&font(#ff0){黄}|1.0|0.75| //|CENTER:&font(#0f0){緑}|1.125|1.0| //|CENTER:&font(#48f){青}|1.25|1.0625| //|CENTER:&font(#fff){白}|1.32|1.125| //|CENTER:&font(#c4f){紫}|1.44|1.2| //3Gと2Gごちゃまぜになってる上に実際のダメージとも対応が取れていないのでコメントアウト 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 **会心補正 **属性ダメージ **全体防御率 ----
#contents *ダメージ計算 **基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を&bold(){武器係数}と呼ぶ。 この&u(){武器係数で表示攻撃力を割った値}が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 |BGCOLOR(#242):武器種|BGCOLOR(#242):武器係数|h |大剣|480%| |太刀|330%| |片手剣/双剣|140%| |ハンマー/狩猟笛|520%| |ランス/ガンランス|230%| |スラッシュアックス|540%| |チャージアックス|360%| |操虫棍|310%| |ライトボウガン|130%| |ヘビィボウガン(リミッター解除)|150%(170%)| |弓|120%| **モーション値 **肉質 **斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、[[飛距離補正>弾性能#id_e931510c]]が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 //斬れ味ゲージの色による斬れ味補正(MH3G@Wikiより) //|BGCOLOR(#242):斬れ味|BGCOLOR(#242):物理補正|BGCOLOR(#242):属性補正|h //|CENTER:&font(#f00){赤}|0.5|0.25| //|CENTER:&font(#f90){橙}|0.75|0.5| //|CENTER:&font(#ff0){黄}|1.0|0.75| //|CENTER:&font(#0f0){緑}|1.125|1.0| //|CENTER:&font(#48f){青}|1.25|1.0625| //|CENTER:&font(#fff){白}|1.32|1.125| //|CENTER:&font(#c4f){紫}|1.44|1.2| //3Gと2Gごちゃまぜになってる上に実際のダメージとも対応が取れていないのでコメントアウト 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 **会心補正 **属性ダメージ **全体防御率 ----

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