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#contents
*キリン亜種攻略
初出はMH4。
**基本情報
-黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。
-モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。
原種と同じモーションでも発生地点が異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続する為、同じ立ち回りというわけにはいかない。
**状態
:怒り|身にまとう冷気が強くなり、突進後にキリンが通った部分に氷柱が発生するようになる。
怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。
:疲労|
:瀕死|
:部位破壊|角:大きく欠ける。
:その他|現状、上位ギルドクエストにしか出現せず、クエスト参加もHR8以上に絞られている。
乗り成功のダウンで落し物
*攻撃パターン
:|
*武器別攻略
:共通|原種に有効な攻撃は、基本的に同じく通用する。ただし確定で大きな隙を晒すのは怒り時の直線氷柱の後のみ。
雷⇒氷属性へと変更になっているため、スタミナ消費の激しい武器は、ウチケシの実や強走薬を持ち込もう。
属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。
**剣士
:大剣|
基本的な立ち回りは原種と同じ。
氷柱の発生パターンは決まっているので、頭に抜刀攻撃→後ろ足側に回避して納刀を繰り返せば倒せる。
ダウンした時は抜刀溜め3→横殴り→強溜め切り→強なぎ払いがはいる。
:太刀|
:片手剣|
:双剣|
:ハンマー|
:狩猟笛|
移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。
原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。
後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。
ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。
PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。
:ランス|
相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。
非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。
スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。
キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。
:ガンランス|基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。
氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にまくられる危険性は下がっている。
怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。
切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。
:スラッシュアックス|
:チャージアックス|
:操虫棍|
突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。
基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。
(怒り時は白ゲージでも体が弾かれる)
原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。
怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。
ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。
オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。
頭(角):赤エキス
首:オレンジエキス
胴体:白エキス
**ガンナー
:ライトボウガン|
:ヘビィボウガン|
:弓|
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/キリン亜種/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/キリン亜種]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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*キリン亜種攻略
初出はMH4。
**基本情報
-黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。
-モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。
原種と同じモーションでも発生地点が異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続する為、同じ立ち回りというわけにはいかない。
**状態
:怒り|身にまとう冷気が強くなり、突進後にキリンが通った部分に氷柱が発生するようになる。
怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。
:疲労|
:瀕死|
:部位破壊|角:大きく欠ける。
:その他|現状、上位ギルドクエストにしか出現せず、クエスト参加もHR8以上に絞られている。
乗り成功のダウンで落し物
*攻撃パターン
:|
*武器別攻略
:共通|原種に有効な攻撃は、基本的に同じく通用する。ただし確定で大きな隙を晒すのは怒り時の直線氷柱の後のみ。
雷⇒氷属性へと変更になっているため、スタミナ消費の激しい武器は、ウチケシの実や強走薬を持ち込もう。
属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。
**剣士
:大剣|
基本的な立ち回りは原種と同じ。
氷柱の発生パターンは決まっているので、頭に抜刀攻撃→後ろ足側に回避して納刀を繰り返せば倒せる。
ダウンした時は抜刀溜め3→横殴り→強溜め切り→強なぎ払いがはいる。
:太刀|
:片手剣|
:双剣|
:ハンマー|
:狩猟笛|
移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。
原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。
後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。
ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。
PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。
:ランス|
相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。
非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。
スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。
キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。
:ガンランス|基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。
氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にまくられる危険性は下がっている。
怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。
切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。
:スラッシュアックス|
原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。
攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。
原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。
注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。
怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。
:チャージアックス|
:操虫棍|
突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。
基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。
(怒り時は白ゲージでも体が弾かれる)
原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。
怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。
ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。
オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。
頭(角):赤エキス
首:オレンジエキス
胴体:白エキス
**ガンナー
:ライトボウガン|
:ヘビィボウガン|
:弓|
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*コメント
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