「大型モンスター攻略/イビルジョー/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大型モンスター攻略/イビルジョー/コメント - (2013/11/18 (月) 20:53:40) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 耐震必須の意味が分からない。 &br()ガードとか回避とか色々対処あるのに態々必須とつけるほどのものか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 23:37:29} - 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな &br()耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし &br()テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う &br() &br()他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う &br()必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 01:11:42} - 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 10:51:15} - 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 &br()苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 20:08:50} - プロ様は自分の世界だけでゲームやってて下さいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 09:24:40} - 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 11:53:22} - 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) &br()咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:39:21} - 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:46:32} - 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 07:07:56} - 耐震云々だけど、 &br()別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 08:48:49} - ↑2 &br()オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? &br()丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 &br()間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:04:51} - ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? &br()↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 &br()まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:09:52} - 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし &br()ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:15:06} - そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 &br()ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:33:39} - プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 &br()苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:57:34} - 確定ならいないね。「確定」なら。 &br()ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 10:00:12} - いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって &br()回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 11:15:37} - ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 11:51:20}
- 耐震必須の意味が分からない。 &br()ガードとか回避とか色々対処あるのに態々必須とつけるほどのものか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 23:37:29} - 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな &br()耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし &br()テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う &br() &br()他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う &br()必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 01:11:42} - 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 10:51:15} - 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 &br()苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 20:08:50} - プロ様は自分の世界だけでゲームやってて下さいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 09:24:40} - 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 11:53:22} - 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) &br()咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:39:21} - 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:46:32} - 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 07:07:56} - 耐震云々だけど、 &br()別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 08:48:49} - ↑2 &br()オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? &br()丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 &br()間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:04:51} - ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? &br()↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 &br()まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:09:52} - 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし &br()ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:15:06} - そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 &br()ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:33:39} - プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 &br()苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 09:57:34} - 確定ならいないね。「確定」なら。 &br()ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 10:00:12} - いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって &br()回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 11:15:37} - ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 11:51:20} - 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 &br()ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 &br()回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 20:53:40}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: