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大型モンスター攻略/ジンオウガ - (2013/10/03 (木) 14:47:10) の1つ前との変更点
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#contents
*ジンオウガ攻略
初出はMHP3。
**基本情報
-「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。&br()雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。
-ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。&br()その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。
-超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。&br()数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。
-雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。&br()雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。
**状態
:超帯電状態|
-一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。&br()行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。&br()また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。&br()一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。
:怒り|
-超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。
:疲労|
-涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 &br()蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。
:瀕死|
-脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。
***部位破壊
-頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。
-前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。
-尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。
-背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。&bold(){報酬が出ない&弱体化もない}。
***その他
**攻撃パターン
雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。
:蓄電|吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。
2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。
攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。
&br()
突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。
動きが止まるので格好の攻撃チャンス。
&br()
蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。
:放電(小)| 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。
見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。
:咆哮|バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。
後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。
吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。
:頭突き|頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。
追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。
尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。
:前脚叩き付け|左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。
上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。
通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。
追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。
大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。
判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。
自信があればフレーム回避で対応可能。
動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。
:のしかかり|通常時のみ使用。その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。
予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。
回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。
:尻尾叩きつけ|一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。
:尻尾回転攻撃|若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。
尻尾には回転前から攻撃判定が発生。
攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。
ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。
更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。
着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。
&br()
超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。
攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。
前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。
:タックル|真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。
胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。
:突進|予備動作としては、その場からジャンプして後退する。
ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。
非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス
蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、
超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。
:飛び掛り|一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。
中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。
:コンボ攻撃|今作からパターンが増えている。
○通常時
・頭突き→尻尾たたき付け
・頭突き→前足たたき付け
・頭突き→距離をとって帯電
なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。
:ボディプレス|怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。
後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。
攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。
ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。
:雷球|その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。
ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。
弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。
遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、
更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。
なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。
:放電【大】|怒り時のみ使用する攻撃。
咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。
周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。
雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。
当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。
予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。
:拘束飛びかかり⇒捕食攻撃|疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。
当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。
正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。
ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。
疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。
**武器別攻略
***大剣
各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。
前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。
蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。
乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮すること。
***太刀
***片手剣
フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。
メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。
大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。
武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。
一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。
自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。
***双剣
***ハンマー
***狩猟笛
***ランス
***ガンランス
***スラッシュアックス
***チャージアックス
***操虫棍
***ライトボウガン
***ヘビィボウガン
***弓
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/ジンオウガ/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/ジンオウガ]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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#contents
*ジンオウガ攻略
初出はMHP3。
**基本情報
-「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。&br()雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。
-ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。&br()その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。
-超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。&br()数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。
-雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。&br()雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。
**状態
:超帯電状態|
-一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。&br()行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。&br()また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。&br()一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。
:怒り|
-超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。
:疲労|
-涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 &br()蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。
:瀕死|
-脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。
***部位破壊
-頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。
-前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。
-尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。
-背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。&bold(){報酬が出ない&弱体化もない}。
***その他
**攻撃パターン
雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。
:蓄電|吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。
2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。
攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。
&br()
突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。
動きが止まるので格好の攻撃チャンス。
&br()
蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。
:放電(小)| 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。
見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。
:咆哮|バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。
後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。
吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。
:頭突き|頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。
追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。
尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。
:前脚叩き付け|左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。
上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。
通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。
追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。
大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。
判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。
自信があればフレーム回避で対応可能。
動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。
:のしかかり|通常時のみ使用。その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。
予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。
回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。
:尻尾叩きつけ|一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。
:尻尾回転攻撃|若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。
尻尾には回転前から攻撃判定が発生。
攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。
ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。
更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。
着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。
&br()
超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。
攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。
前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。
:タックル|真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。
胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。
:突進|予備動作としては、その場からジャンプして後退する。
ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。
非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス
蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、
超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。
:飛び掛り|一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。
中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。
:コンボ攻撃|今作からパターンが増えている。
○通常時
・頭突き→尻尾たたき付け
・頭突き→前足たたき付け
・頭突き→距離をとって帯電
なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。
:背面ボディプレス|怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。
後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。
攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。
ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。
:雷球|その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。
ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。
弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。
遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、
更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。
なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。
:放電【大】|怒り時のみ使用する攻撃。
咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。
周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。
雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。
当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。
予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。
:拘束飛びかかり⇒捕食攻撃|疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。
当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。
正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。
ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。
疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。
**武器別攻略
***大剣
各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。
前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。
蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。
乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮すること。
***太刀
***片手剣
フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。
メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。
大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。
武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。
一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。
自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。
***双剣
***ハンマー
***狩猟笛
***ランス
***ガンランス
守って攻めて守って攻めてを堅実に行えば難しい相手ではない。基本は切り上げやガード突きを中心に頭を狙う。
めくられない限りはガード中心に立ち回れるが、帯電怒り時の背面プレスや尻尾叩きつけがガードの上からかなり削ってくるので注意。
ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ、回避性能があれば背面プレスや尻尾叩き付けがフレーム回避しやすくなり攻撃チャンスになる。
チャージ中や威嚇行動中など竜撃砲チャンスは豊富。硬めの前足の部位破壊を狙ったり後ろ足に入れて転倒を狙うのもいい。帯電時の放電が怖いなら尻尾側から狙うといい。
氷属性+砲撃タイプ拡散で竜撃砲チャンスを生かせるウルクスキー系がオススメ。睡眠もそこそこ入るので睡眠ガンスも◎
***スラッシュアックス
***チャージアックス
***操虫棍
***ライトボウガン
***ヘビィボウガン
***弓
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/ジンオウガ/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/ジンオウガ]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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