「大型モンスター攻略/クシャルダオラ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大型モンスター攻略/クシャルダオラ - (2013/10/31 (木) 18:24:32) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[一覧ページはこちら>大型モンスター一覧]] [[情報ページはこちら>大型モンスター情報/クシャルダオラ]] #contents *クシャルダオラ攻略 初出はMH2。 **基本情報 金属質の外殻を持ち、風を操るという特殊な能力を持つ古龍。鋼龍、または風翔龍とも呼ばれる。 その能力故か、クシャルダオラのいるエリアでは天候が崩れる。 体に風の鎧を纏うことができるのが最大の特徴で、 その風圧は剣士の接近を許さず、ガンナーの弾や矢も弾くなど、ハンターとしては苦戦を強いられる。 ギルドの調査では風を操る能力の制御を行う器官は角にあるとされ、角が壊されると龍風圧を纏えなくなる。また毒状態でもその機能は停滞する。 全身が金属色の銀と、錆び色の茶の二種類が確認されているが、定期的に錆びと脱皮を繰り返す性質をもつためで基本同じものである。 氷海の特定のエリアには脱皮した抜け殻が残されており、足元にはクシャルダオラのものと思われる朽ちた龍鱗も落ちている。 **状態 :怒り| 怒り移行時に行動キャンセル咆哮、毒状態及び角破壊後でない限り必ず龍風圧を纏い始める。 口元から白い息を漏らす。時間xx秒。 :疲労| 今までのシリーズでは古龍は一括で疲労状態にならないという性質を持っていたが、今作のクシャルダオラは疲労状態になる。 疲労時特有の行動として、首をだらりと下げ、しばらく何もしない時間が発生することがある。 乗りのゲージやオトモの台詞でも疲労状態にしか発生しない状況が確認されている。 ただしブレスが不発になるようなことはなく、疲労中もそれなりにタフ。しかしホバリングは出来なくなる模様。 疲労解除時には閃光・麻痺解除時と同じモーションを取るか、怒り移行の場合は咆哮。 :瀕死| 未発見時に足をひきずる。氷海エリア4、または未知の樹海の特定のエリアに移動して休眠。 :部位破壊| ・頭:所々が欠ける。1段階破壊。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20%程度?)。無属性でも破壊可能。 ・翼:翼爪部分の表皮が剥げ、銀色になる。左右共有で1段階破壊。乗りでも破壊可能。 ・尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20&程度?)。無属性でも破壊可能。 :その他| -角を破壊すると咆哮を行う頻度が更に増える。 -頭怯みで大ダウン(+確率で落し物)。他の部位の怯みではダウンが発生しない(ホバリング時はたまに落下させられる)。 -毒状態の効果時間が長い。上述の通り龍風圧への対抗策となるだけでなく、ダメージ源としても期待できる。 -撃退のある古龍すべてに共通だが、今作では撃退しても体力引き継ぎが行われない。 **クシャルダオラが纏う風の鎧について クシャルダオラには何も纏わない状態、風圧【大】纏い(白い風)、龍風圧纏い(黒い風)の3種類の状態があり、 体に風のオーラのようなものを纏っているときは、色に対応した風圧を一定間隔で周囲に発生させる。 風圧の範囲は割と広く、発生の間隔も狭い。主に咆哮とともに纏い始める。 剣士はこの状態になると近づくのが難しくなるので、特に龍風圧状態に対しては一刻も早い解除が求められる。 ガンナーの場合、風圧大・龍風圧に関わらず、風を纏っている時は一部の部位を除いて弾・矢が弾かれる。 たまに弾かれた弾がハンターに返ってくる事もある。当たるとダメージはないが、スキル「フルチャージ」等の効果は切れる模様。 しかしボウガンの貫通弾は龍風圧状態でも問題なく通る上、頭など中心から遠い部位には貫通弾以外も普通に当たる。 このため、ガンナーに関しては剣士よりも風圧状態の弊害がそこまで大きくない。 :龍風圧について| 龍風圧とは、風圧【大】の更にひとつ上位の威力を持った風圧。 クシャルダオラが体に黒い風を纏っているときはこの龍風圧が一定の間隔で発生。 これを受けると転んでしまい、風圧【大】よりも若干長めの硬直時間となる。 最大の問題点は、風圧スキルをもってしても無効化ができないこと。 基本的に「怒り時=龍風圧纏い可能」となるが、怒り中でも解除する手段があり、 また怒りが収まっても自動で解除されないため、怒りと龍風圧はそれぞれ別の状態といえる。 加えてギルドクエストLv76以上の場合は怒りに関係なく通常時でも龍風圧を纏うことができ、 初回発見時から既に龍風圧状態という特性に目覚める。 :スキル「風圧【大】無効」について| 風圧スキルには15ptで発動の「風圧【大】無効」以上が存在しないため、龍風圧をスキルで完全無効化することはできない。 一応、同スキルを付けておくと龍風圧を受けたときのリアクションが風圧【大】と同様のものになる。 しかしこの軽減風圧はスーパーアーマーで無効化できない。つまり、風圧大無効スキルの龍風圧軽減効果には期待できない。 しかし、クシャルダオラは龍風圧を纏えなくなっても風圧大を纏う能力は消えないため、結局風圧【大】無効スキルは有用。 これを付けておくと、龍風圧さえ封じてしまえば近づき放題となり攻撃機会、安全面ともに上昇する。 スキルがなくてもSA付属で突っ込める武器も一応あるが、SAの切れ目に風圧を受けることも少なくない為あって損はない。 ちなみに、狩猟笛の旋律効果「風圧完全無効」もスキル「風圧【大】無効」と同じ効果なので、 名前の割に龍風圧は無効化することができない。 :風圧纏い状態の解除方法| 龍風圧・風圧大のバリアの解除方法は以下の通り。 ・頭以外の各部位を攻撃して怯ませる→龍風圧の場合は風圧大にランクダウン、風圧大の場合は解除 ・頭を攻撃してダウンさせる→完全解除 ・乗りを成功させる→完全解除 ・毒状態にする→毒状態の間は龍風圧を纏えなくなる(風圧大は纏える) ただしこれらは一時的な対策であり、しばらくすると咆哮して再び風圧を纏い始める。 龍風圧に対する最大の対策は毒だろう。 毒に関しては前作MH3Gと同様、毒状態中でも蓄積可能。 このため、毒状態中に手数を稼いでおけば毒が切れた後も数回攻撃するだけで再度毒状態になり、維持は楽。 つまり毒主軸の場合は毒解除までにいかに手数を稼ぎ、毒を維持できるかが勝負の分かれ目となっている。 加えてギルクエLv76以上は初期状態から龍風圧を纏うため、この最初の龍風圧をどう剥がすかという点も重要なポイントだろう。 ちなみに麻痺・閃光玉の効果中は、風のエフェクトは残っているものの、風圧が発生しない。 *攻撃パターン 物理攻撃に龍属性、ブレス攻撃に氷属性を持つ(例外もあり?)。 氷属性やられ、雪だるま状態を伴う攻撃がある。 龍風圧状態では竜巻ブレスが強化される。 **地上 基本的に予備動作が長いものが多く、風圧さえ封じれば戦いやすい。 :咆哮【小】| 後ろ足2本で立ち上がり吠える。地面に前脚を付けると同時に風圧が発生、さらに風圧【大】または龍風圧を纏い始める。 発見時・怒り移行時には確定で使用。発見時の咆哮のみ例外的で、風圧を纏わない。 怒り移行時以外でも使用頻度が高く、怯みなどで風圧解除していても割とすぐに再び纏い出す。 耳を塞いで硬直→風圧受ける→攻撃、というコンボを受けやすい。 :威嚇| 頭を前方に突き出すようにして軽く唸るだけの動作。短いが攻撃チャンス。 威嚇の後は軸合わせに入ることもあるが、軸合わせ無しのノーモーション突進も健在なので頭を狙う場合は注意。 過去作に比べ確定で行う場面が減った。 :突進| ターゲットに向かって真っすぐに突進する。軸合わせがある場合とない場合がある。 バックジャンプなどからも派生。 :ひっかき| 体を4分の1ほど回転させるようにして前方をひっかく。体の動きに付随して振られる尻尾と後ろ足の蹴りにも攻撃判定あり。 攻撃範囲が割と広く、胴に近接して攻撃していると避けづらい。 ネコ式突撃隊の効果時はこれを多用し暴走する。ガンナーでは攻撃チャンスとしてあまり問題がないが、 剣士は足にも攻撃判定があるせいで若干近づきづらい。攻撃するなら後ろ足の間から入ると良い。 :風弾ブレス| 首を持ち上げた後、前方直線に向かって高速の風ブレスを吐く。単発。 攻撃としてはリオレウスの火球ブレスと似たようなもの。頭付近には風圧大も龍風圧もなく、頭への攻撃チャンスになる。 当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 :大竜巻ブレス| 後ろ足で立ち上がり大きく息を吸い込むような動作を取った後、前方に特大のブレスを吐きだしその反動でバックジャンプ。 着弾点で大きな白い竜巻が発生し、しばらく残る。他のブレスよりも長い予備動作をとるので見分けるだけなら容易。 竜巻周囲に近づくと風圧【大】を受け、踏み込んでしまうと大ダメージ+氷属性やられ【大】を受ける。 吹っ飛ばされて竜巻の中へ→起き上がって即死や瀕死、というハメもあるので竜巻付近で戦うのは避けたい。 なお竜巻はフィールドにひとつずつしか発生せず、新しい竜巻ブレスを吐こうとした時点で前の竜巻は消える。 ちなみにこのときのバックジャンプからホバリング状態になることもある。 また、龍風圧を纏っている時は竜巻が黒い色に変化。竜巻の風圧も龍風圧になりダメージ増加、今作のクシャルダオラの攻撃では最大火力。 ギルクエLv76以上では防御力500氷耐性0で体力の8割以上を軽く吹き飛ばすので致死率が高く、非常に危険。 :小竜巻ブレス(単発)| ブレスを目の前の地面に放ち、着弾点で発生させた小型の竜巻を正面直線上に飛ばす。速度は風弾ブレスより遅いが範囲が広め。 予備動作は、頭の動きは大竜巻ブレスと似ているが、それよりも若干溜め時間が短い。 反動でバックジャンプし、ホバリングに移行することがあるのは同様。 小竜巻ブレスには様々な種類があるが、どれも当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 逃げようとしてスタミナ赤→追撃の危険を受けやすくなるので、相手とスタミナゲージをよく見つつ冷静に逃げるように。 :小竜巻ブレス(2発同時並行)| 予備動作、バックジャンプは上と同じ。 上と同様の小竜巻ブレスを、2つ同時に横に並んだ状態で放つ。そのため、横方向への範囲が広い。ブレスの軌道は直線。 2つの竜巻の間には狭いが間隔があり、実は逃げずに立ち止まっていれば竜巻の間をすり抜けられる。 しかし他の竜巻ブレスと見分けがつかない以上、普通は予備動作の時点で逃げる体勢を取るので意図的に間でかわすのは難しい。 :バックジャンプ| その場から後方にジャンプ。着地する場合と、そのまま空中でホバリング状態に移行する場合の2種類がある。 着地の場合、その後威嚇を行うこともあるが、即座に攻撃行動に移ることの方が多い。 攻撃的な動作は伴わないものの、着地点にいるとダメージあり。 :回り込みジャンプ| ターゲットのいる方向を向いたまま、だいたい135°の位置へ移動するように横向きに大きくジャンプ。 ターゲットの斜め後ろに回り込むようなかたちになる(ターゲットがいない場合の使用もあり)。 これも上同様、着地する場合とそのままホバリングする場合がある。 着地の場合は、威嚇を挟まずに突進かブレスとなる。間髪入れずに突進の場合が多いので注意。 離陸の場合も、上のバックジャンプより比較的短い間隔で次の攻撃に移る。動きは大きいがしっかりカメラで追おう。 :離陸| その場で離陸、ホバリング状態に移行。 **空中 ホバリング状態でも地上と同様、龍風圧を纏っている場合は一定間隔で龍風圧が周囲に発生する。 ブレス中などは足元ががら空きになるが、風圧には注意。 地上戦よりも避けづらい攻撃が増え攻撃間隔も短めになるなど、地上戦と比べると遥かに戦いづらい。 閃光玉などで落とてしまいたい。人数にもよるが、怒り時は回復アイテム等の安全な使用が困難になりがち。 :風弾ブレス| 地上で使うものとほぼ同様。 :放射ブレス(左右往復)| ビーム状のブレスを、ターゲットを追いつつ左右に大きく振りながら連続的に吐く。 外側への範囲が広く、真横方面にまで攻撃範囲が伸びる。足元が安置。 始点はクシャルダオラから見て正面左近~中距離ととなるので、半時計周りで戦う場合は多少厄介となる。 予備動作は短いが、瞬時に足元に潜り込めると良いだろう。 放射ブレスは見た目の割に攻撃力はそれほどでもないが、当たると氷属性やられ+雪だるまが付属する場合がある。 追撃を喰らう危険が非常に高い。消散剤はしっかり持ち込んでおくか、近くに他のエリアへ移動口があれば逃げ込んでしまうのも手。 :放射ブレス(停止回転)| 上と同様のブレスを、その場から移動せず、ビームで円を描くように一回転しつつ吐く。 足元が安置。武器のリーチによるが、攻撃するチャンスにもなるだろう。 :放射ブレス(移動回転)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| 上の回転ビームブレスを、今度はゆっくり移動しながら撃つ。 ターゲットの方に方向にホーミングするように移動するので、停止と違い、避けるにはこちらも移動し続ける必要がある。 停止だと思って油断していると簡単に当てられてしまうので、よく軌道を見ておく必要がある。 やはり足元が安置なので、足元に居続けるように移動してかわそう。 :大竜巻ブレス| 地上で使うものとほぼ同様。溜めるような動作を取ることや、白か黒の大竜巻が発生することも同じ。 他のブレスと比べ足元付近に一番近い位置に攻撃判定が来るので、足元にいる場合は細心の注意を。 怒り中は溜めモーション短縮? :小竜巻ブレス(単発・2発同時並行)| 地上で使うものとほぼ同様。 :小竜巻ブレス(2連発)| 動作は他の小竜巻ブレスと同様。 上記の2発同時並行ブレスを1発ずつに分けて撃つというもので、それぞれの軌道も同じ。順番はクシャルダオラから見て右、左。 このため、リオレイア等の連続ブレスと違い、顔から直線に斜め向きに飛ばすのではなく 放出時点で右か左寄りに位置し、そのまま単発ブレスと同じようにクシャルの向きと並行直線上を飛んでいく。 使用頻度が高めであり、1発目のブレスの発射速度が速い。この攻撃のため、ホバリング中のクシャに対して ハンターから見て左側近距離に位置するのはよくない。半時計周りに戦う方が安定する。 :小竜巻ブレス(2連発+ホーミング)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| 上の2連小竜巻ブレスの軌道が、今度は直線でなく、それぞれが独自に蛇行するようになる。 近距離でかわした場合は問題ないが、遠距離にいると微妙にホーミングされるうえ、軌道も読みづらい。 スピードはそこまででもなく急な方向転換などもないので、落ち着いてよく見ればかわせる。 :小竜巻ブレス(左右往復)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| これも動作は他の小竜巻ブレスと同じだが、竜巻の挙動が非常に変則的であり、発生した小竜巻がひとりでにフィールドを徘徊する。 最初クシャルから見て左側に移動し、端で折れて右側へ、右端でまた左へ…と左右に大きく往復しながら だんだんクシャルの遠方へと離れていき、しばらく経つと消える。 軌道自体は固定だが動きが大きいため軌道を読みづらく、スピードもあるので、 逃げようとしたが轢かれたり、画面外から突然奇襲されたりすることがあり、他の小竜巻ブレスよりも被弾率が高め。 発生させた時点でのクシャルの向きより横や後ろ側に回ればとりあえず安全だが、状況次第で竜巻の軌道付近に行く場合は気配り必須。 回復などのために逃げようとしてこの竜巻に捕まるというケースも多く、落ち着きを失っている時が一番危ない。 通常クシャの間隔で半時計周りに戦うと、この竜巻にカモにされやすい。さらに使用頻度も高め。 更にフィールドに2つ以上出されたりすることもあり、一見わけがわからなくなるが焦らずに対処したい。 :滑空| 中~遠距離にいるターゲットめがけて直線状に滑空。 非常にスピードが速いため、距離にもよるがモーションを見てからの回避は基本的に間に合わない。 威力もそれなりに高い。遠距離から閃光玉を狙う際にタイミングが遅れると、光の中から突っ込んでくることが多いので注意。 :旋回噛みつき| 体をぐるりと回すようにして頭を下げ、大きめに旋回しながら地面近くを噛みつく。 足元正面側~外周を広くカバーし、当たると吹っ飛ばされる。 :尻尾振り| ゆっくりとターゲットの頭上に近づき、尻尾ではたく。範囲、ダメージともに小。 :地面蹴りつけ| 空中から前進降下しつつ後ろ足で地面を掴むように蹴りつける。 2連の場合はほぼ確定で着地するが、稀に着地しないこともある。 :着地| 攻撃動作を伴わない着地。 *武器別攻略 :共通| 剣士とガンナーでは龍風圧への対処の違いから立ち回りがやや異なってくる。 共通する点は、どちらも地上戦の方が断然戦いやすいということ。 クシャルダオラは全モンスター中でも最もホバリング状態になる頻度が高いと思われ、閃光玉などで強制的に落とす手段がないと 攻撃しづらいorできない時間が長引きかなりのタイムロスとなる。加えて空中戦の方が攻撃も苛烈になる。 このため、閃光玉はガンナーであっても多めに持ち込んでおきたい。 また、氷耐性と龍耐性があると安心感が高い。実際はこの2種を両立できる防具は少ないが、 どちらかというと氷属性の攻撃の方がダメージ大かつ氷属性やられを伴うものもあるため これを抑えられる氷耐性が優先的に付けられると良いだろう。20あればいざというピンチ時の離脱に余裕が持てる。 なお、閃光玉は距離を取って振り向き時にクシャルの方向へ投げるか、ブレス時に斜めから正面に向かって投げるとよい。 遠距離から振り向き時を狙う場合は、投げるのが遅れると高速の滑空が飛んでくるので注意。 もちろん早すぎたり遠すぎたりしてもダメなので、タイミングや位置をしっかり見計らいたい。 近距離後ろ側にいると振り向きをしないことが多々あるので、振り向きを狙って近距離から反対向きに投げるのは失敗しやすい。 本当によく飛ぶため、閃光玉を序盤に涸らしてしまうと悲惨なことになるので無駄撃ちはなるべく避けたい。 また二人以下で挑む場合、オトモの特技をネコ式突撃隊にしておくと飛んでいるところに当たって叩き落してくれることがある。 **剣士 「毒属性の武器」及び、「閃光玉」の有り無しで難易度が変わる。 よく吠えるのでスキル「耳栓」があると安全かつ攻撃チャンスを拾えて便利。 上述通り「風圧【大】無効」も推奨。龍風圧は軽減しても微妙だが、通常時の風圧大を防げるだけでも攻撃できる機会はぐっと増す。 その他、毒武器の効果を早める「特殊攻撃強化」、翼に攻撃が当たっても弾かれなくなる「心眼」などが有用。 古龍の中では体力が少ない方なので、火力自体よりも戦いやすさを重視できるスキルを推奨。 一方、フレーム回避しないと回避がきつい攻撃というのはあまりないため、武器にもよるが慣れれば回避性能なしでも戦っていける。 飛ばれると攻撃を入れづらく、また滞空時間が長くなりがちで時間がかかるモンスターなので閃光玉は必須。 特にソロの場合、龍風圧状態で飛行されると武器によっては5分以上見てるだけになりかねないので、調合分まで持ち込んでおこう。 剣士は「いかに龍風圧を効率よく解除できるか」が要となってくる。 風圧の解除方法の項目も参照にし、毒や怯み、乗りをフル活用して考えながら戦いたい。 怯みを取ってもその後咆哮を行ってすぐに風圧を纏い直すことが多いのが厄介な点。怯み計算ができるのならば、 ダウン直前まで怯み値蓄積→怒り突入→各部位に攻撃して怯ませ風圧解除、とできればかなりストレスなく立ち回れる可能性がある。 しかし今作のクシャは頭の怯み耐久値が高めの模様で、頭狙いの大ダウンを積極的に発動させるのはかなり大変。 やはり対策としては毒武器が最も有効手段となるだろう。そのため、手数の多い武器の方が相性が良くなりやすい傾向にある。 :大剣| :太刀| :片手剣| 動き自体には付いていきやすく、突進斬りによるスーパーアーマーで通常時の体を攻撃することにもあまり危険はない。 ただ確定での威嚇行動がないため、頭を攻撃できる場面はかなり限られる。 単発での威嚇やブレス後、それでも足りなければ振り向きに合わせて攻撃→回避など工夫が必要になる。 頭ダウン時はさらなる頭への攻撃チャンスだが、片手剣にとっては非常に頭が動き回るため位置取りを上手くやらないと空振りが増える。 自信がなければ他の部位を攻撃してダメージを与えておこう。 風圧無効【大】のスキルがあると怒り時以外はストレスを受けにくい。 武器出し状態で閃光玉を使用できるのが一番のメリット。 手数の多さを生かして、PTで毒状態を維持するのにも向いている。 :双剣| :ハンマー| :狩猟笛| リーチが高いため、頭の部位破壊は比較的しやすい。 スタンもとれるため、そこでラッシュをかけよう。 はじかれ無効で弾かれた時の事故も軽減できる。 武器に悩むところだが選択肢としては ・毒武器、風圧無効が吹けるジャングルコンガ(要属性開放) ・聴覚保護、風圧無効が吹けるTHEレクイエム の2つが候補にあがる。ソロでは前者、PTでは後者が良いだろう。 :ランス| 基本はしっかりガードしつつ、前足~後ろ脚当たりを狙う。 ガードカウンターでブレス時にも安全に頭に攻撃を入れられる。が、それ以外は風圧【大】無効が無いとかなりやり辛い。 特に狭い所で竜巻を発生させられた場合、竜巻の風圧に捲られて事故死があり得る。 また、当然ガードカウンターでクシャルダオラ・竜巻が起こした風圧にカウンターを入れるので、それも事故死につながる。 ただ、これらを注意したりスキルを用意してしまえば攻撃を食らう要素がかなり減るため、難易度がかなり変わる。 :ガンランス| :スラッシュアックス| :チャージアックス| 剣モードを主体としてスーパーアーマーを付けることと後ろ脚を狙うことを意識して戦う。 頭を狙えるシーンのみ斧モードで攻撃を行い、ダウン時にチャージ攻撃を仕掛ければ事故は減らせる。 :操虫棍| 乗りが効果覿面の相手なので、相性はかなり良い。特に未知の樹海ではエリアに段差が少なく、アドバンテージを取りやすい。 武器は毒属性のシャドウウォーカーを強く推奨。手数の関係で毒にしやすいのも非常に魅力的。 また、風圧大無効を付けておけば龍風圧時以外は何の問題もなく戦えるので、攻撃機会の確保として有効。 耳栓は白橙エキスで現地調達できるので基本的には不要。必須スキルが少ないため防具の自由度は高い。 他には、リーチがそこそこあるので硬い翼に当たりやすいため、心眼も有効に使えるだろう。 龍風圧無しの時には基本的に3色揃え、普段は安全な後ろ足に張り付いて手数を稼ぎ、毒を蓄積させる。狙えるときに頭を攻撃。 龍風圧を纏ったらなるべく赤白は揃え、乗りor数撃当てて毒にしてさっさと解除。これの繰り返し。 乗りの使用は計画的に。あまり序盤からバシバシ乗っていると後半戦の風圧解除が辛くなる。 あくまで風圧解除の最終手段とし、普段の飛行時もなるべく閃光玉で落とすようにするのがよいだろう。 いつ龍風圧状態になってもいいよう、常にあと少しのジャンプ攻撃回数で乗れるような状態をキープしておければ万全。 なお、操虫棍はやや長めの攻撃モーションが多いため、頭への攻撃を欲張ると突進やブレスに回避が間に合わなくなりやすい点には注意。 橙が多少取りづらいが、龍風圧を纏っていない状態であれば胴への密着は難しくない。 よく鳴くため、近接戦闘中は是非とも3色キープしておきたい。 エキス採取箇所は以下の通り。 ・赤…頭、首 ・白…前足、後ろ足、翼 ・橙…胴体 ・緑…尻尾 **ガンナー ボウガンは貫通弾を中心とした運用を推奨。 風圧バリア時も問題なく攻撃を当てていけるようになり、体も大きめなので斜めからでもヒット数を稼げる。 その他の弾も、もともと弱点かつ風圧バリアの届かない頭を狙えば普通に使っていける。 毒のために専用の弾・ビンを装填しなければならないため、剣士よりも毒状態の維持は難しい。 ホバリング状態でも攻撃できないわけではないが、相手の攻撃が苛烈になる上貫通弾も当てづらくなるので 閃光玉の使える限りは地上戦へ持ち込んだ方が良い。 特にギルクエLv76以上が空中戦で使ってくる往復竜巻などは被弾率が高く、戦いづらいことこの上ない。 地上戦では予備動作の長い攻撃も多く、貫通のクリティカル距離なら風圧の範囲外であることが多いためかなり戦いやすい。 頭を積極的に狙いたいところだが、突進が割と厄介で回避を失敗する危険が高まる。 堅実に攻撃を欲張らないように立ち回るか、回避性能スキルで補うと良いだろう。 回避性能は頭を攻撃できるチャンスを作りやすくなるので、結果的に火力向上に繋がるかもしれない。 :ライトボウガン| :ヘビィボウガン|龍風圧中は貫通弾以外無効、体も割りと縦に長いので、貫通弾の装填数が多い武器を推奨。 基本は、頭や羽に通常や散弾を当てて部位破壊を狙う。怒り中は、貫通に切り替えて攻撃。 斜め前から撃ち込んでもLv1貫通のフルヒットは十分見込めるので、 自分に向いたらブレスならば側転して反撃or突進なら回避後に振り向いて反撃。 ヘビィは自力での状態異常キープは難しいので、オトモに毒&ブーメラン&高速回復orガード強化のものを選ぶと快適。 しゃがみは閃光直後以外お勧めしない。 :弓| &aname(comment) *コメント #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/クシャルダオラ/コメント) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/クシャルダオラ]] &font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。} &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。} ----
[[一覧ページはこちら>大型モンスター一覧]] [[情報ページはこちら>大型モンスター情報/クシャルダオラ]] #contents *クシャルダオラ攻略 初出はMH2。 **基本情報 金属質の外殻を持ち、風を操るという特殊な能力を持つ古龍。鋼龍、または風翔龍とも呼ばれる。 その能力故か、クシャルダオラのいるエリアでは天候が崩れる。 体に風の鎧を纏うことができるのが最大の特徴で、 その風圧は剣士の接近を許さず、ガンナーの弾や矢も弾くなど、ハンターとしては苦戦を強いられる。 ギルドの調査では風を操る能力の制御を行う器官は角にあるとされ、角が壊されると龍風圧を纏えなくなる。また毒状態でもその機能は停滞する。 全身が金属色の銀と、錆び色の茶の二種類が確認されているが、定期的に錆びと脱皮を繰り返す性質をもつためで基本同じものである。 氷海の特定のエリアには脱皮した抜け殻が残されており、足元にはクシャルダオラのものと思われる朽ちた龍鱗も落ちている。 **状態 :怒り| 怒り移行時に行動キャンセル咆哮、毒状態及び角破壊後でない限り必ず龍風圧を纏い始める。 口元から白い息を漏らす。時間xx秒。 :疲労| 今までのシリーズでは古龍は一括で疲労状態にならないという性質を持っていたが、今作のクシャルダオラは疲労状態になる。 疲労時特有の行動として、首をだらりと下げ、しばらく何もしない時間が発生することがある。 乗りのゲージやオトモの台詞でも疲労状態にしか発生しない状況が確認されている。 ただしブレスが不発になるようなことはなく、疲労中もそれなりにタフ。しかしホバリングは出来なくなる模様。 疲労解除時には閃光・麻痺解除時と同じモーションを取るか、怒り移行の場合は咆哮。 :瀕死| 未発見時に足をひきずる。氷海エリア4、または未知の樹海の特定のエリアに移動して休眠。 :部位破壊| ・頭:所々が欠ける。1段階破壊。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20%程度?)。無属性でも破壊可能。 ・翼:翼爪部分の表皮が剥げ、銀色になる。左右共有で1段階破壊。乗りでも破壊可能。 ・尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20&程度?)。無属性でも破壊可能。 :その他| -角を破壊すると咆哮を行う頻度が更に増える。 -頭怯みで大ダウン(+確率で落し物)。他の部位の怯みではダウンが発生しない(ホバリング時はたまに落下させられる)。 -毒状態の効果時間が長い。上述の通り龍風圧への対抗策となるだけでなく、ダメージ源としても期待できる。 -撃退のある古龍すべてに共通だが、今作では撃退しても体力引き継ぎが行われない。 **クシャルダオラが纏う風の鎧について クシャルダオラには何も纏わない状態、風圧【大】纏い(白い風)、龍風圧纏い(黒い風)の3種類の状態があり、 体に風のオーラのようなものを纏っているときは、色に対応した風圧を一定間隔で周囲に発生させる。 風圧の範囲は割と広く、発生の間隔も狭い。主に咆哮とともに纏い始める。 剣士はこの状態になると近づくのが難しくなるので、特に龍風圧状態に対しては一刻も早い解除が求められる。 ガンナーの場合、風圧大・龍風圧に関わらず、風を纏っている時は一部の部位を除いて弾・矢が弾かれる。 たまに弾かれた弾がハンターに返ってくる事もある。当たるとダメージはないが、スキル「フルチャージ」等の効果は切れる模様。 しかしボウガンの貫通弾は龍風圧状態でも問題なく通る上、頭など中心から遠い部位には貫通弾以外も普通に当たる。 このため、ガンナーに関しては剣士よりも風圧状態の弊害がそこまで大きくない。 :龍風圧について| 龍風圧とは、風圧【大】の更にひとつ上位の威力を持った風圧。 クシャルダオラが体に黒い風を纏っているときはこの龍風圧が一定の間隔で発生。 これを受けると転んでしまい、風圧【大】よりも若干長めの硬直時間となる。 最大の問題点は、風圧スキルをもってしても無効化ができないこと。 基本的に「怒り時=龍風圧纏い可能」となるが、怒り中でも解除する手段があり、 また怒りが収まっても自動で解除されないため、怒りと龍風圧はそれぞれ別の状態といえる。 加えてギルドクエストLv76以上の場合は怒りに関係なく通常時でも龍風圧を纏うことができ、 初回発見時から既に龍風圧状態という特性に目覚める。 :スキル「風圧【大】無効」について| 風圧スキルには15ptで発動の「風圧【大】無効」以上が存在しないため、龍風圧をスキルで完全無効化することはできない。 一応、同スキルを付けておくと龍風圧を受けたときのリアクションが風圧【大】と同様のものになる。 しかしこの軽減風圧はスーパーアーマーで無効化できない。つまり、風圧大無効スキルの龍風圧軽減効果には期待できない。 しかし、クシャルダオラは龍風圧を纏えなくなっても風圧大を纏う能力は消えないため、結局風圧【大】無効スキルは有用。 これを付けておくと、龍風圧さえ封じてしまえば近づき放題となり攻撃機会、安全面ともに上昇する。 スキルがなくてもSA付属で突っ込める武器も一応あるが、SAの切れ目に風圧を受けることも少なくない為あって損はない。 ちなみに、狩猟笛の旋律効果「風圧完全無効」もスキル「風圧【大】無効」と同じ効果なので、 名前の割に龍風圧は無効化することができない。 :風圧纏い状態の解除方法| 龍風圧・風圧大のバリアの解除方法は以下の通り。 ・頭以外の各部位を攻撃して怯ませる→龍風圧の場合は風圧大にランクダウン、風圧大の場合は解除 ・頭を攻撃してダウンさせる→完全解除 ・乗りを成功させる→完全解除 ・毒状態にする→毒状態の間は龍風圧を纏えなくなる(風圧大は纏える) ただしこれらは一時的な対策であり、しばらくすると咆哮して再び風圧を纏い始める。 龍風圧に対する最大の対策は毒だろう。 毒に関しては前作MH3Gと同様、毒状態中でも蓄積可能。 このため、毒状態中に手数を稼いでおけば毒が切れた後も数回攻撃するだけで再度毒状態になり、維持は楽。 つまり毒主軸の場合は毒解除までにいかに手数を稼ぎ、毒を維持できるかが勝負の分かれ目となっている。 加えてギルクエLv76以上は初期状態から龍風圧を纏うため、この最初の龍風圧をどう剥がすかという点も重要なポイントだろう。 ちなみに麻痺・閃光玉の効果中は、風のエフェクトは残っているものの、風圧が発生しない。 *攻撃パターン 物理攻撃に龍属性、ブレス攻撃に氷属性を持つ(例外もあり?)。 氷属性やられ、雪だるま状態を伴う攻撃がある。 龍風圧状態では竜巻ブレスが強化される。 **地上 基本的に予備動作が長いものが多く、風圧さえ封じれば戦いやすい。 :咆哮【小】| 後ろ足2本で立ち上がり吠える。地面に前脚を付けると同時に風圧が発生、さらに風圧【大】または龍風圧を纏い始める。 発見時・怒り移行時には確定で使用。発見時の咆哮のみ例外的で、風圧を纏わない。 怒り移行時以外でも使用頻度が高く、怯みなどで風圧解除していても割とすぐに再び纏い出す。 耳を塞いで硬直→風圧受ける→攻撃、というコンボを受けやすい。 :威嚇| 頭を前方に突き出すようにして軽く唸るだけの動作。短いが攻撃チャンス。 威嚇の後は軸合わせに入ることもあるが、軸合わせ無しのノーモーション突進も健在なので頭を狙う場合は注意。 過去作に比べ確定で行う場面が減った。 :突進| ターゲットに向かって真っすぐに突進する。軸合わせがある場合とない場合がある。 バックジャンプなどからも派生。 :ひっかき| 体を4分の1ほど回転させるようにして前方をひっかく。体の動きに付随して振られる尻尾と後ろ足の蹴りにも攻撃判定あり。 攻撃範囲が割と広く、胴に近接して攻撃していると避けづらい。 ネコ式突撃隊の効果時はこれを多用し暴走する。ガンナーでは攻撃チャンスとしてあまり問題がないが、 剣士は足にも攻撃判定があるせいで若干近づきづらい。攻撃するなら後ろ足の間から入ると良い。 :風弾ブレス| 首を持ち上げた後、前方直線に向かって高速の風ブレスを吐く。単発。 攻撃としてはリオレウスの火球ブレスと似たようなもの。頭付近には風圧大も龍風圧もなく、頭への攻撃チャンスになる。 当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 :大竜巻ブレス| 後ろ足で立ち上がり大きく息を吸い込むような動作を取った後、前方に特大のブレスを吐きだしその反動でバックジャンプ。 着弾点で大きな白い竜巻が発生し、しばらく残る。他のブレスよりも長い予備動作をとるので見分けるだけなら容易。 竜巻周囲に近づくと風圧【大】を受け、踏み込んでしまうと大ダメージ+氷属性やられ【大】を受ける。 吹っ飛ばされて竜巻の中へ→起き上がって即死や瀕死、というハメもあるので竜巻付近で戦うのは避けたい。 なお竜巻はフィールドにひとつずつしか発生せず、新しい竜巻ブレスを吐こうとした時点で前の竜巻は消える。 ちなみにこのときのバックジャンプからホバリング状態になることもある。 また、龍風圧を纏っている時は竜巻が黒い色に変化。竜巻の風圧も龍風圧になりダメージ増加、今作のクシャルダオラの攻撃では最大火力。 ギルクエLv76以上では防御力500氷耐性0で体力の8割以上を軽く吹き飛ばすので致死率が高く、非常に危険。 :小竜巻ブレス(単発)| ブレスを目の前の地面に放ち、着弾点で発生させた小型の竜巻を正面直線上に飛ばす。速度は風弾ブレスより遅いが範囲が広め。 予備動作は、頭の動きは大竜巻ブレスと似ているが、それよりも若干溜め時間が短い。 反動でバックジャンプし、ホバリングに移行することがあるのは同様。 小竜巻ブレスには様々な種類があるが、どれも当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 逃げようとしてスタミナ赤→追撃の危険を受けやすくなるので、相手とスタミナゲージをよく見つつ冷静に逃げるように。 :小竜巻ブレス(2発同時並行)| 予備動作、バックジャンプは上と同じ。 上と同様の小竜巻ブレスを、2つ同時に横に並んだ状態で放つ。そのため、横方向への範囲が広い。ブレスの軌道は直線。 2つの竜巻の間には狭いが間隔があり、実は逃げずに立ち止まっていれば竜巻の間をすり抜けられる。 しかし他の竜巻ブレスと見分けがつかない以上、普通は予備動作の時点で逃げる体勢を取るので意図的に間でかわすのは難しい。 :バックジャンプ| その場から後方にジャンプ。着地する場合と、そのまま空中でホバリング状態に移行する場合の2種類がある。 着地の場合、その後威嚇を行うこともあるが、即座に攻撃行動に移ることの方が多い。 攻撃的な動作は伴わないものの、着地点にいるとダメージあり。 :回り込みジャンプ| ターゲットのいる方向を向いたまま、だいたい135°の位置へ移動するように横向きに大きくジャンプ。 ターゲットの斜め後ろに回り込むようなかたちになる(ターゲットがいない場合の使用もあり)。 これも上同様、着地する場合とそのままホバリングする場合がある。 着地の場合は、威嚇を挟まずに突進かブレスとなる。間髪入れずに突進の場合が多いので注意。 離陸の場合も、上のバックジャンプより比較的短い間隔で次の攻撃に移る。動きは大きいがしっかりカメラで追おう。 :離陸| その場で離陸、ホバリング状態に移行。 **空中 ホバリング状態でも地上と同様、龍風圧を纏っている場合は一定間隔で龍風圧が周囲に発生する。 ブレス中などは足元ががら空きになるが、風圧には注意。 地上戦よりも避けづらい攻撃が増え攻撃間隔も短めになるなど、地上戦と比べると遥かに戦いづらい。 閃光玉などで落とてしまいたい。人数にもよるが、怒り時は回復アイテム等の安全な使用が困難になりがち。 :風弾ブレス| 地上で使うものとほぼ同様。 :放射ブレス(左右往復)| ビーム状のブレスを、ターゲットを追いつつ左右に大きく振りながら連続的に吐く。 外側への範囲が広く、真横方面にまで攻撃範囲が伸びる。足元が安置。 始点はクシャルダオラから見て正面左近~中距離ととなるので、半時計周りで戦う場合は多少厄介となる。 予備動作は短いが、瞬時に足元に潜り込めると良いだろう。 放射ブレスは見た目の割に攻撃力はそれほどでもないが、当たると氷属性やられ+雪だるまが付属する場合がある。 追撃を喰らう危険が非常に高い。消散剤はしっかり持ち込んでおくか、近くに他のエリアへ移動口があれば逃げ込んでしまうのも手。 :放射ブレス(停止回転)| 上と同様のブレスを、その場から移動せず、ビームで円を描くように一回転しつつ吐く。 足元が安置。武器のリーチによるが、攻撃するチャンスにもなるだろう。 :放射ブレス(移動回転)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| 上の回転ビームブレスを、今度はゆっくり移動しながら撃つ。 ターゲットの方に方向にホーミングするように移動するので、停止と違い、避けるにはこちらも移動し続ける必要がある。 停止だと思って油断していると簡単に当てられてしまうので、よく軌道を見ておく必要がある。 やはり足元が安置なので、足元に居続けるように移動してかわそう。 :大竜巻ブレス| 地上で使うものとほぼ同様。溜めるような動作を取ることや、白か黒の大竜巻が発生することも同じ。 他のブレスと比べ足元付近に一番近い位置に攻撃判定が来るので、足元にいる場合は細心の注意を。 怒り中は溜めモーション短縮? :小竜巻ブレス(単発・2発同時並行)| 地上で使うものとほぼ同様。 :小竜巻ブレス(2連発)| 動作は他の小竜巻ブレスと同様。 上記の2発同時並行ブレスを1発ずつに分けて撃つというもので、それぞれの軌道も同じ。順番はクシャルダオラから見て右、左。 このため、リオレイア等の連続ブレスと違い、顔から直線に斜め向きに飛ばすのではなく 放出時点で右か左寄りに位置し、そのまま単発ブレスと同じようにクシャルの向きと並行直線上を飛んでいく。 使用頻度が高めであり、1発目のブレスの発射速度が速い。この攻撃のため、ホバリング中のクシャに対して ハンターから見て左側近距離に位置するのはよくない。半時計周りに戦う方が安定する。 :小竜巻ブレス(2連発+ホーミング)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| 上の2連小竜巻ブレスの軌道が、今度は直線でなく、それぞれが独自に蛇行するようになる。 近距離でかわした場合は問題ないが、遠距離にいると微妙にホーミングされるうえ、軌道も読みづらい。 スピードはそこまででもなく急な方向転換などもないので、落ち着いてよく見ればかわせる。 :小竜巻ブレス(左右往復)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】| これも動作は他の小竜巻ブレスと同じだが、竜巻の挙動が非常に変則的であり、発生した小竜巻がひとりでにフィールドを徘徊する。 最初クシャルから見て左側に移動し、端で折れて右側へ、右端でまた左へ…と左右に大きく往復しながら だんだんクシャルの遠方へと離れていき、しばらく経つと消える。 軌道自体は固定だが動きが大きいため軌道を読みづらく、スピードもあるので、 逃げようとしたが轢かれたり、画面外から突然奇襲されたりすることがあり、他の小竜巻ブレスよりも被弾率が高め。 発生させた時点でのクシャルの向きより横や後ろ側に回ればとりあえず安全だが、状況次第で竜巻の軌道付近に行く場合は気配り必須。 回復などのために逃げようとしてこの竜巻に捕まるというケースも多く、落ち着きを失っている時が一番危ない。 通常クシャの間隔で半時計周りに戦うと、この竜巻にカモにされやすい。さらに使用頻度も高め。 更にフィールドに2つ以上出されたりすることもあり、一見わけがわからなくなるが焦らずに対処したい。 :滑空| 中~遠距離にいるターゲットめがけて直線状に滑空。 非常にスピードが速いため、距離にもよるがモーションを見てからの回避は基本的に間に合わない。 威力もそれなりに高い。遠距離から閃光玉を狙う際にタイミングが遅れると、光の中から突っ込んでくることが多いので注意。 :旋回噛みつき| 体をぐるりと回すようにして頭を下げ、大きめに旋回しながら地面近くを噛みつく。 足元正面側~外周を広くカバーし、当たると吹っ飛ばされる。 :尻尾振り| ゆっくりとターゲットの頭上に近づき、尻尾ではたく。範囲、ダメージともに小。 :地面蹴りつけ| 空中から前進降下しつつ後ろ足で地面を掴むように蹴りつける。 2連の場合はほぼ確定で着地するが、稀に着地しないこともある。 :着地| 攻撃動作を伴わない着地。 *武器別攻略 :共通| 剣士とガンナーでは龍風圧への対処の違いから立ち回りがやや異なってくる。 共通する点は、どちらも地上戦の方が断然戦いやすいということ。 クシャルダオラは全モンスター中でも最もホバリング状態になる頻度が高いと思われ、閃光玉などで強制的に落とす手段がないと 攻撃しづらいorできない時間が長引きかなりのタイムロスとなる。加えて空中戦の方が攻撃も苛烈になる。 このため、閃光玉はガンナーであっても多めに持ち込んでおきたい。 また、氷耐性と龍耐性があると安心感が高い。実際はこの2種を両立できる防具は少ないが、 どちらかというと氷属性の攻撃の方がダメージ大かつ氷属性やられを伴うものもあるため これを抑えられる氷耐性が優先的に付けられると良いだろう。20あればいざというピンチ時の離脱に余裕が持てる。 なお、閃光玉は距離を取って振り向き時にクシャルの方向へ投げるか、ブレス時に斜めから正面に向かって投げるとよい。 遠距離から振り向き時を狙う場合は、投げるのが遅れると高速の滑空が飛んでくるので注意。 もちろん早すぎたり遠すぎたりしてもダメなので、タイミングや位置をしっかり見計らいたい。 近距離後ろ側にいると振り向きをしないことが多々あるので、振り向きを狙って近距離から反対向きに投げるのは失敗しやすい。 本当によく飛ぶため、閃光玉を序盤に涸らしてしまうと悲惨なことになるので無駄撃ちはなるべく避けたい。 また二人以下で挑む場合、オトモの特技をネコ式突撃隊にしておくと飛んでいるところに当たって叩き落してくれることがある。 **剣士 「毒属性の武器」及び、「閃光玉」の有り無しで難易度が変わる。 よく吠えるのでスキル「耳栓」があると安全かつ攻撃チャンスを拾えて便利。 上述通り「風圧【大】無効」も推奨。龍風圧は軽減しても微妙だが、通常時の風圧大を防げるだけでも攻撃できる機会はぐっと増す。 その他、毒武器の効果を早める「特殊攻撃強化」、翼に攻撃が当たっても弾かれなくなる「心眼」などが有用。 古龍の中では体力が少ない方なので、火力自体よりも戦いやすさを重視できるスキルを推奨。 一方、フレーム回避しないと回避がきつい攻撃というのはあまりないため、武器にもよるが慣れれば回避性能なしでも戦っていける。 飛ばれると攻撃を入れづらく、また滞空時間が長くなりがちで時間がかかるモンスターなので閃光玉は必須。 特にソロの場合、龍風圧状態で飛行されると武器によっては5分以上見てるだけになりかねないので、調合分まで持ち込んでおこう。 剣士は「いかに龍風圧を効率よく解除できるか」が要となってくる。 風圧の解除方法の項目も参照にし、毒や怯み、乗りをフル活用して考えながら戦いたい。 怯みを取ってもその後咆哮を行ってすぐに風圧を纏い直すことが多いのが厄介な点。怯み計算ができるのならば、 ダウン直前まで怯み値蓄積→怒り突入→各部位に攻撃して怯ませ風圧解除、とできればかなりストレスなく立ち回れる可能性がある。 しかし今作のクシャは頭の怯み耐久値が高めの模様で、頭狙いの大ダウンを積極的に発動させるのはかなり大変。 やはり対策としては毒武器が最も有効手段となるだろう。そのため、手数の多い武器の方が相性が良くなりやすい傾向にある。 :大剣| :太刀| :片手剣| 動き自体には付いていきやすく、突進斬りによるスーパーアーマーで通常時の体を攻撃することにもあまり危険はない。 ただ確定での威嚇行動がないため、頭を攻撃できる場面はかなり限られる。 単発での威嚇やブレス後、それでも足りなければ振り向きに合わせて攻撃→回避など工夫が必要になる。 頭ダウン時はさらなる頭への攻撃チャンスだが、片手剣にとっては非常に頭が動き回るため位置取りを上手くやらないと空振りが増える。 自信がなければ他の部位を攻撃してダメージを与えておこう。 風圧無効【大】のスキルがあると怒り時以外はストレスを受けにくい。 武器出し状態で閃光玉を使用できるのが一番のメリット。 手数の多さを生かして、PTで毒状態を維持するのにも向いている。 :双剣| :ハンマー| :狩猟笛| リーチが高いため、頭の部位破壊は比較的しやすい。 スタンもとれるため、そこでラッシュをかけよう。 はじかれ無効で弾かれた時の事故も軽減できる。 武器に悩むところだが選択肢としては ・毒武器、風圧無効が吹けるジャングルコンガ(要属性開放) ・聴覚保護、風圧無効が吹けるTHEレクイエム の2つが候補にあがる。ソロでは前者、PTでは後者が良いだろう。 :ランス| 基本はしっかりガードしつつ、前足~後ろ脚当たりを狙う。 ガードカウンターでブレス時にも安全に頭に攻撃を入れられる。が、それ以外は風圧【大】無効が無いとかなりやり辛い。 特に狭い所で竜巻を発生させられた場合、竜巻の風圧に捲られて事故死があり得る。 また、当然ガードカウンターでクシャルダオラ・竜巻が起こした風圧にカウンターを入れるので、それも事故死につながる。 ただ、これらを注意したりスキルを用意してしまえば攻撃を食らう要素がかなり減るため、難易度がかなり変わる。 :ガンランス| :スラッシュアックス| :チャージアックス| 剣モードを主体としてスーパーアーマーを付けることと後ろ脚を狙うことを意識して戦う。 頭を狙えるシーンのみ斧モードで攻撃を行い、ダウン時にチャージ攻撃を仕掛ければ事故は減らせる。 :操虫棍| 乗りが効果覿面の相手なので、相性はかなり良い。特に未知の樹海ではエリアに段差が少なく、アドバンテージを取りやすい。 武器は毒属性のシャドウウォーカーを強く推奨。手数の関係で毒にしやすいのも非常に魅力的。 また、風圧大無効を付けておけば龍風圧時以外は何の問題もなく戦えるので、攻撃機会の確保として有効。 耳栓は白橙エキスで現地調達できるので基本的には不要。必須スキルが少ないため防具の自由度は高い。 他には、リーチがそこそこあるので硬い翼に当たりやすいため、心眼も有効に使えるだろう。 龍風圧無しの時には基本的に3色揃え、普段は安全な後ろ足に張り付いて手数を稼ぎ、毒を蓄積させる。狙えるときに頭を攻撃。 龍風圧を纏ったらなるべく赤白は揃え、乗りor数撃当てて毒にしてさっさと解除。これの繰り返し。 乗りの使用は計画的に。あまり序盤からバシバシ乗っていると後半戦の風圧解除が辛くなる。 あくまで風圧解除の最終手段とし、普段の飛行時もなるべく閃光玉で落とすようにするのがよいだろう。 いつ龍風圧状態になってもいいよう、常にあと少しのジャンプ攻撃回数で乗れるような状態をキープしておければ万全。 なお、操虫棍はやや長めの攻撃モーションが多いため、頭への攻撃を欲張ると突進やブレスに回避が間に合わなくなりやすい点には注意。 橙が多少取りづらいが、龍風圧を纏っていない状態であれば胴への密着は難しくない。 よく鳴くため、近接戦闘中は是非とも3色キープしておきたい。 エキス採取箇所は以下の通り。 ・赤…頭、首 ・白…前足、後ろ足、翼 ・橙…胴体 ・緑…尻尾 **ガンナー ボウガンは貫通弾を中心とした運用を推奨。 風圧バリア時も問題なく攻撃を当てていけるようになり、体も大きめなので斜めからでもヒット数を稼げる。 その他の弾も、もともと弱点かつ風圧バリアの届かない頭を狙えば普通に使っていける。 毒のために専用の弾・ビンを装填しなければならないため、剣士よりも毒状態の維持は難しい。 ホバリング状態でも攻撃できないわけではないが、相手の攻撃が苛烈になる上貫通弾も当てづらくなるので 閃光玉の使える限りは地上戦へ持ち込んだ方が良い。 特にギルクエLv76以上が空中戦で使ってくる往復竜巻などは被弾率が高く、戦いづらいことこの上ない。 地上戦では予備動作の長い攻撃も多く、貫通のクリティカル距離なら風圧の範囲外であることが多いためかなり戦いやすい。 頭を積極的に狙いたいところだが、突進が割と厄介で回避を失敗する危険が高まる。 堅実に攻撃を欲張らないように立ち回るか、回避性能スキルで補うと良いだろう。 回避性能は頭を攻撃できるチャンスを作りやすくなるので、結果的に火力向上に繋がるかもしれない。 :ライトボウガン| :ヘビィボウガン|龍風圧中は貫通弾以外無効、体も割りと縦に長いので、貫通弾の装填数が多い武器を推奨。 基本は、頭や羽に通常や散弾を当てて部位破壊を狙う。怒り中は、貫通に切り替えて攻撃。 斜め前から撃ち込んでもLv1貫通のフルヒットは十分見込めるので、 自分に向いたらブレスならば側転して反撃or突進なら回避後に振り向いて反撃。 ヘビィは自力での状態異常キープは難しいので、オトモに毒&ブーメラン&高速回復orガード強化のものを選ぶと快適。 しゃがみは閃光直後以外お勧めしない。 :弓| 連射矢、貫通矢ともにクシャルダオラの斜め前を位置取り頭を狙っていく。貫通矢は頭から翼に抜けていくように狙うのがポイント。 連射矢は尻尾も狙ってダメージ効率を上げていこう。連射弓だとホバリング状態のクシャルダオラでも尻尾を狙いやすく打ち落とし易い。 跳ね返った矢に被弾すると足を止めてしまい、クシャルダオラの攻撃を受けてしまう恐れがあるため狙いは正確に。 曲射なら矢返しの影響を受けず、要所で狙える場面があるので活用していけるだろう。 龍風圧を纏った状態で飛ばれていると攻撃が激しく、よく動き回り尻尾を狙っていくことも困難になるので、閃光玉を使用した方が安全。 &aname(comment) *コメント #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/クシャルダオラ/コメント) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/クシャルダオラ]] &font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。} &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。} ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: