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下位オススメ防具」を以下のとおり復元します。
&sizex(3){&color(red){※編集合戦になるのを防ぐため、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]にて検討後掲載する形式を取っています。&br()オススメ装備を追加・編集したい方は、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。}}


&aname(navi)
#contents

*オススメ防具/下位&aname(Low_Armor)

**剣士汎用装備
作成可能時期:旅団★2
発動スキル:&color(skyblue){攻撃力UP【小】/自動マーキング/気絶確率半減
推奨武器:全武器
装備:
頭:ランボスヘルム
胴:ランボスメイル
腕:ランボスアーム
腰:ランボスフォールド
脚:ランボスグルーヴ
整備品:千里珠×4
空きスロット:なし 初期防御力:65
属性耐性:火0 水0 雷0 氷&color(red){-20} 龍10

作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、
序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。
装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で&color(skyblue){攻撃力UP【中】}、
千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で&color(skyblue){気絶無効}。
比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。
頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま&color(skyblue){5スロット}に増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが)
武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、
頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、&color(skyblue){攻撃力UP【大】}となる。
同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも&color(skyblue){攻撃力UP【大】}を発動可能。 

**剣士汎用装備2
作成可能時期:旅団★3 集会所★1
発動スキル: &color(skyblue){毒無効 ランナー} &font(#f55){腹減り倍化}
推奨武器:全武器
装備:ゲリョス一式
空きスロット*6 初期防御力:70
属性耐性:火&color(red){-20} 水5 雷10 氷&color(red){-10}  龍0

毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。
走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。
腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、&color(skyblue){砥石使用高速化}などがオススメ。

**剣士汎用装備3
作成可能時期:旅団★3 集会所★1
発動スキル: &color(skyblue){体力+20 防御力UP【小】}
推奨武器:全武器
装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更
空きスロット*2 初期防御力:76
属性耐性:火10 水&color(red){-10} 雷2 氷&color(red){-6} 龍6

腕を変更することで、防御がやや下がるが
カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。
空きスロットを2個使えば&color(skyblue){体力+50}が、1個使えば&color(skyblue){防御力UP【中】}が発動できる。
武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。
ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。

**剣士汎用装備4
作成可能時期:旅団★4 集会所★2
発動スキル: &color(skyblue){耳栓} 麻痺無効 捕獲達人
推奨武器:全武器
装備:ガララ一式
空きスロット*5 初期防御力:100
属性耐性:火5 水&color(red){-10} 雷0 氷&color(red){-20}  龍5

耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。
5スロットの使い方は&color(skyblue){砥石使用高速化}や&color(skyblue){高級耳栓}へランクアップに使用するといい。
聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。


**剣士汎用装備5
作成可能時期:旅団★5 集会所★1
発動スキル: &color(skyblue){業物 砥石使用高速化}
推奨武器:全武器
装備:ギザミ一式
空きスロット*6 初期防御力:
属性耐性:火5 水10 雷&color(red){-5} 氷&color(red){-5} 龍0

旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。
剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。
ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、&color(skyblue){斬れ味レベル+1} 砥石使用高速化にすることもできる。

**剣士汎用装備6
作成可能時期:旅団★5 集会所★3
発動スキル: &color(skyblue){斬れ味レベル+1}、無我の境地、&font(#f55){火耐性弱化}
推奨武器:全武器
頭:竜王の隻眼
胴:ゴアメイル
手:アークアームorフィリアアーム
腰:ゴアフォールド
足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ
空きスロット*6 初期防御力:118
属性耐性:火&color(red){-32} 水12 雷&color(red){-4} 氷6  龍&color(red){-12}

作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。
今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。
なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。
また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。
火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。

**ランス・ガンランス用装備
作成可能時期:旅団★5
発動スキル:&color(skyblue){ガード性能+1[ガード性能(+13)]} (攻撃(+9),研ぎ師(+8))
推奨武器:ランス/ガンランス
装備:頭・腰:ボロス 胴・腕:バトル 脚:胴系統倍化
空きスロット*3 初期防御力:81
属性耐性:火10 水&color(red){-11} 雷&color(red){-4} 氷&color(red){-6} 龍0

武器か護石にスロットがあれば&color(skyblue){ガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化}という是非欲しいスキルが揃う。
匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。
バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。

**狩猟笛用装備
作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り)
発動スキル: &color(skyblue){笛吹き名人 KO術}
推奨武器:狩猟笛
装備:ボーンシリーズ一式
空きスロット*4 初期防御力:36

シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、
武器のスロットや護石を利用すれば、&color(skyblue){砥石使用高速化}などのスキルを発動させることができる。
大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。
ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。


**ガンナー汎用装備1
作成可能時期:旅団★3 集会所★1
発動スキル: &color(skyblue){体力+20 防御力UP【小】}
推奨武器:全武器
装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更
空きスロット*3 初期防御力:38
属性耐性:火15 水&color(red){-5} 氷&color(red){-1} 雷 7 龍11

腕を変更することで防御がやや下がるが、
カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。
空きスロットを2個使えば&color(skyblue){体力+50}が、1個使えば&color(skyblue){防御力UP【中】}が発動できる。
ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。
ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。

**ガンナー汎用装備2
作成可能時期:旅団★2
発動スキル:&color(skyblue){攻撃力UP【小】 気絶確率半減} (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10)
推奨武器:全武器
装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け)
空きスロット*4 初期防御力:41
属性耐性:火4 水4 雷4 氷&color(red){-16} 龍14

作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、
序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。
装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で&color(skyblue){攻撃力UP【中】}、
千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で&color(skyblue){気絶無効}。
比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。
武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、
頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、&color(skyblue){攻撃力UP【大】}となる。
同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも&color(skyblue){攻撃力UP【大】}を発動可能。 

**弓汎用装備
作成可能時期:旅団★3 集会所★1
発動スキル:&color(skyblue){ランナー 毒無効} &font(#f55){腹減り倍加【小】}
推奨武器:弓
装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け)
空きスロット*6 初期防御力:42
属性耐性:火&color(red){-16} 水9 雷14 氷&color(red){-6} 龍4

頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。
走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。
無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う&color(skyblue){5スロスキル}(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。
集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。


**採取装備
作成可能時期:初期から(店売り)
発動スキル: &color(skyblue){採取+1} 精霊のきまぐれ
装備:レザー一式
空きスロット*2 初期防御力:5

店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。
採取ツアーに行く際は必携の装備。
装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで&color(skyblue){高速採取}を追加したり、
スキルを採取+1→&color(skyblue){採取+2}、精霊のきまぐれ→&color(skyblue){神の気まぐれ}と強化するとなお良い。

**運搬装備
作成可能時期:旅団★4
発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人
装備:頭・胴・腕・脚:ガノス 腰:アイアンベルト
空きスロット*5 初期防御力:123

ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。
空きスロットに運搬珠5個着けると&color(skyblue){運搬の達人}が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。
また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。
スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。
鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。

**調合装備
作成可能時期:旅団★2
発動スキル:調合成功率+45%
装備:頭:ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚:ハンター
空きスロット*3 初期防御力:

調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。
なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。

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