「HR解放後オススメ武器」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
HR解放後オススメ武器」を以下のとおり復元します。
&sizex(3){&color(red){※編集合戦になるのを防ぐため、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]にて検討後掲載する形式を取っています。&br()オススメ装備を追加・編集したい方は、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。}}
各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。
掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。
&aname(navi)
#contents

*オススメ武器/HR解放後


**テンプレート


-武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 
攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00
会心率00% スロット0 斬れ味:色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 
リロード速度:OO 反動:OO ブレ:OO
速射:LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち:LV0 ○○弾(00) 
溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射:OO 
ビン:強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 
理由:~簡潔に(2~3行以内) 



**大剣
-☆ミラブレイド レア素材:&font(#f00){獄狼竜の昏玉*1}
攻撃力864 &font(#AF9){龍} 300
会心率0% スロット0 斬れ味:&font(#48f){青}(&font(#C4F){紫20})
理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。
単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。
属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。

**太刀
-上位オススメ武器(及び強化)がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。

**片手剣
-☆黒龍剣 レア素材:&font(#f00){炎龍の宝玉*1}
攻撃力280 &font(#AF9){龍} 200
会心率0% スロット3 斬れ味:青20(白10紫20) 
理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。
スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。
紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で
補ってやるといいだろう。

-☆黒滅龍剣
作成時期:HR解放後(イベクエ) レア素材:&font(#f00){恐暴竜の宝玉*1}、&font(#f00){鋼龍の宝玉*1}
攻撃力238 &font(#f83){爆破} 300
会心率0% スロット3 斬れ味:青20(白10紫20)
理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、
相手を選ばずに担いで行ける。
レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。
スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。

**双剣
-☆双剣オオナズチ
作成時期:HR20 レア素材:&font(#f00){霞龍の宝玉*1}(鋼龍の宝玉と交換)
攻撃力238 &font(#D9E){毒} 350
会心率 0% スロット0 斬れ味:&font(#48f){青50}(&font(#fff){白50})
理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。
スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。
会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。
//双剣における発掘武器での状態異常属性値は160が最大といわれている為、生産品なのに発掘品を上回るという珍しい武器。
//属性値だけなら発掘超えは普通にあるでしょ・・・

**ハンマー
-☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:&font(#f00){天剣の龍玉*1}
攻撃力1196 (覚醒:&font(#f83){爆} 230) 防御+30 
会心率-15% スロット2 斬れ味:色緑(青30白20) 
理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。
スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、
欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。

-☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2
攻撃力1040 &font(#fc4){雷} 280 
会心率-15% スロット0 斬れ味:色青(白40) 
理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。
欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 

**狩猟笛
-☆衝鼓【叫虎】 
作成時期:HR50 レア素材:&font(#f00){火竜の紅玉*1}
攻撃力988 (覚醒:&font(#f83){爆破} 280)
会心率&font(#39f){5%} スロット0 斬れ味:切れ味:&font(#48f){青}(&font(#48f){青})
理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。
斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。
レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。

**ランス
-上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。

**ガンランス
-☆衝銃槍【威迫】
作成時期:HR50 レア素材:&font(#f00){脈動する爆心×1}、&font(#f00){火竜の紅玉×1}
攻撃力 437 (覚醒:&font(#f83){爆破} 200) 拡散Lv4
会心率 15% スロット 1 斬れ味:&font(#fff){白}(&font(#fff){白}) 
理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。
高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。
ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。
発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 

**スラッシュアックス
-上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。
//-☆抜山蓋世の乱刃ガゲキ 
//作成時期:HR解放後 レア素材:&font(#f00){天剣の龍玉*1}
//攻撃力1080 &font(#f83){爆破} 240 防+25
//会心率&font(#f00){-10%} スロット3 斬れ味:&font(#48f){青}(&font(#fff){白})
//理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。
//基本攻撃力が非常に高く、なかなかの爆破属性値と、何よりスロット3が空いており
//スラッシュアックスの短所を補う納刀や回避性能などのスキルをつけやすくなる。
//更に回避寄りのスラッシュアックスにおいて防御が25増えるので死亡率を多少軽減出来る。
//この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変。
//マイナス面の補強要素としては、会心率-10は見切り+1で相殺可能。
//斬れ味レベル+1で白ゲージがつくものの、長さ自体は僅かなので業物や砥石使用高速化で補強するのもあり。

**操虫棍
-☆渾然一体の薙刀ヤマタ
作成時期:HR解放後 レア素材:&font(#f00){天剣の龍玉*1}
攻撃力620 &font(#f83){爆破} 270
会心率0% スロット1 切れ味:&font(#48f){青50}&font(#fff){白10}(&font(#fff){白60})
理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。
高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。
さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。
作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。
この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。
また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、
実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。

**チャージアックス
-☆ヒロイックザンナバル
作成時期:HR90 レア素材:&font(#f00){神秘の発光体*2}(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、&font(#f00){天剣の龍玉*1}、&font(#f00){鋼龍の宝玉*1}
攻撃力720 &font(#6EF){水} 250 榴弾ビン
会心率 0 スロット 0 斬れ味:&font(#48f){青}(&font(#fff){白})
理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。
作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、
要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。

-☆ノブレスオブリージュ
作成時期:HR30 レア素材:&font(#f00){金獅子の闘魂*2}、&font(#f00){羅刹の金角*1}
攻撃力648 &font(#fc4){雷} 370 強属性ビン
会心率&font(#39f){15%} スロット2 斬れ味:&font(#48f){青}(&font(#fff){白})
理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。
属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。
斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。
激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。

-☆烈日斧ヘルメスイクサ
作成時期:HR解放後 レア素材:&font(#f00){火竜の紅玉*2}、&font(#f00){炎龍の宝玉*1}
攻撃力684 &font(#F62){火} 240 榴弾ビン
会心率15% スロット 0 斬れ味:&font(#fff){白短}(&font(#fff){白})
理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。
性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、
HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。
レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。

**ライトボウガン
-上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。

**ヘビィボウガン

-☆一天四海を捉うラゼン
作成時期:HR解放後 レア素材:&font(#f00){天剣の龍玉*1}
攻撃力330 防御+40 
会心率0% スロット3
リロード速度:やや遅い 反動:大 ブレ:なし 
しゃがみ撃ち:LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20)
理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。
単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、
リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。
LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。

-☆衝重砲【怒頭】
作成時期:HR50 レア素材:&font(#f00){脈動する爆心*1}
攻撃力330
会心率&font(#39f){10%} スロット0
リロード速度:普通 反動:小 ブレ:なし 
しゃがみ撃ち:LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾()
理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。
反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。
乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。
スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。


**弓
-☆衝弓【虎穿】
作成時期:HR50 レア素材:&font(#f00){脈動する爆心*1}
攻撃力300
会心率-15% スロット2
LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂
ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化
理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。
これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。
会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。

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