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スキル一覧 - (2014/01/06 (月) 19:40:20) の編集履歴(バックアップ)



スキル一覧


パラメータ上昇系

系統 発動スキル 効果
攻撃 +25 攻撃力UP【超】 攻撃力が非常に大きく上がる。(基本攻撃力+25)
+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上がる。(基本攻撃力+20)
+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる。(基本攻撃力+15)
+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上がる。(基本攻撃力+10)
-10 攻撃力DOWN【小】 (基本攻撃力-5)
-15 攻撃力DOWN【中】 (基本攻撃力-10)
-20 攻撃力DOWN【大】 (基本攻撃力-15)
防御? +25 防御力UP【超】 防御力が最大幅にアップする。(1.08倍+30)小数点以下は切り捨て
+20 防御力UP【大】 防御力が大幅にアップする。(1.05倍+25)小数点以下は切り捨て
+15 防御力UP【中】 防御力がアップする。(1.03倍+20)小数点以下は切り捨て
+10 防御力UP【小】 防御力が少しアップする。(1.00倍+15)
-10 防御力DOWN【小】
-15 防御力DOWN【中】
-20 防御力DOWN【大】
体力? +15 体力+50 体力ゲージの最大値が50増える。
+10 体力+20 体力ゲージの最大値が20増える。
-10 体力-10 体力ゲージの最大値が10減る。
-15 体力-30 体力ゲージの最大値が30減る。
火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が20アップする。
+10 火耐性【小】 火耐性が15アップする。
-10 火耐性弱化 火耐性が20ダウンする。
水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が20アップする。
+10 水耐性【小】 水耐性が15アップする。
-10 水耐性弱化 水耐性が20ダウンする。
雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が20アップする。
+10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする。
-10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする。
氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が20アップする。
+10 氷耐性【小】 氷耐性が15アップする。
-10 氷耐性弱化 氷耐性が20ダウンする。
龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が20アップする。
+10 龍耐性【小】 龍耐性が15アップする。
-10 龍耐性弱化 龍耐性が20ダウンする。

属性攻撃強化系

系統 発動スキル 効果
火属性攻撃? +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て
+15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て
+10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て
-10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍)
水属性攻撃? +20 水属性攻撃強化+3 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て
+15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て
+10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て
-10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍)
雷属性攻撃? +20 雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て
+15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て
+10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て
-10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍)
氷属性攻撃? +20 氷属性攻撃強化+3 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て
+15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て
+10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て
-10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が威力が下がる。(0.7倍)
龍属性攻撃? +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て
+15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て
+10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て
-10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍)
属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時は計算式が異なる模様)
-10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。

特殊攻撃耐性系

系統 発動スキル 効果
毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない。
-10 毒倍加
麻痺? +10 麻痺無効
-10 麻痺倍加
睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならない。
-10 睡眠倍加
気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならない。
+10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効にする。
-10 気絶倍加
耐泥耐雪? +10 泥&雪無効
対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力DOWN効果を無効にするスキル。
細菌学 +15 バイオドクター こやし玉の調合成功率や効果上昇。アイテム使用不可、爆破やられ状態無効。狂竜症の発症時間を緩和。
+10 細菌研究家 こやし玉の調合成功率や効果が上昇。一部アイテム使用不可状態、爆破やられ状態にならない。
属性耐性? +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。

戦闘(剣士)系

系統 発動スキル 効果
斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。
-10 なまくら
+10 斬れ味レベル+1 武器の斬れ味レベルが1段階上がる。
研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる。研ぐモーションが4回から1回になる。
-10 砥石使用低速化
抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にもめまい値と減気効果が付き、少し攻撃力が上がる。(基本攻撃力+5)
打撃属性になるわけではない。
抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率が+100%される。
剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれた際にも弾かれモーションを取らなくなる。
-10 未熟

戦闘(ガンナー)系

系統 発動スキル 効果
装填速度? +20 装填速度+3
+15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度がさらに速くなり、弓のビンが自動装填される。
+10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度、弓のビン装填速度が速くなる。
-10 装填速度-1 ボウガンのリロードスピードが少しダウンする。弓のビンを装着するスピードが少し遅くなる。
-15 装填速度-2
-20 装填速度-3
速射? +10 連発数+1
反動? +20 反動軽減+3
+15 反動軽減+2
+10 反動軽減+1
-10 反動軽減-1
-15 反動軽減-2
-20 反動軽減-3
精密射撃? +15 ブレ抑制+2
+10 ブレ抑制+1
-10 ブレ抑制-1
-15 ブレ抑制-2
通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP
貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP
散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP
通常弾追加? +10 通常弾全LV追加
貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加
+10 貫通弾LV1追加
散弾追加? +15 散弾全LV追加
+10 散弾LV1追加
徹甲榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加
+10 徹甲榴弾LV1追加
拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加
+10 拡散弾LV1追加
斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加
爆破弾追加? +10 爆破弾追加
毒瓶追加? +10 毒ビン追加
麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加
睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加
強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加
接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加
減気瓶追加? +10 減気ビン追加
爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加

戦闘(共用)系

系統 発動スキル 効果
納刀? +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる。
溜め短縮? +10 集中 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージや、大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。
-10 雑念
達人? +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる。
+20 見切り+3 会心率を20%アップさせる。
+15 見切り+2 会心率を15%アップさせる。
+10 見切り+1 会心率を10%アップさせる。
-10 見切り-1
-15 見切り-2
-20 見切り-3
痛撃? +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る
重撃 +10 破壊王 大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。
KO? +10 KO術 モンスターを気絶状態にしやすくなる。
減気攻撃? +10 スタミナ奪取 特定攻撃の疲労効果を高める。
体術? +15 体術+2 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が半分になる。
任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる
+10 体術+1 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が少し減る。
任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる
-10 体術-1
-15 体術-2
聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する。
ダメージを伴う咆哮は無効化できない。
+10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する。
風圧? +15 風圧【大】無効 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にする。
龍風圧で転倒せず怯むだけになるが、怯む時間は風圧【大】相当
+10 風圧【小】無効 ほぼすべての風圧を軽減する。
耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する。
スタミナ? +10 ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。
-10 鈍足 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する。
気力回復? +10 スタミナ急速回復
-10 スタミナ回復遅延
回避性能? +20 回避性能+3 回避時の無敵時間がかなり長くなる。
+15 回避性能+2 回避時の無敵時間が長くなる。
+10 回避性能+1 回避時の無敵時間が少し長くなる。
-10 回避性能DOWN
回避距離? +10 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。
気配? +10 隠密
-10 挑発 モンスターに狙われやすくなる。
ガード性能? +15 ガード性能+2 ガード時に大幅にのけぞりにくくなる。
+10 ガード性能+1 ガード時にのけぞりにくくなる。
-10 ガード性能-1
ガード強化 +10 ガード強化 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
攻撃自体は防げても特殊効果(一部アイテム使用不可、防御力ダウン状態)が付与してしまう攻撃の特殊効果も無効化する。
装填数? +10 装填数UP ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスや盾斧の装填数が追加される。
笛? +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。
砲術? +20 砲術マスター バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が大きく上がる。
竜撃砲の冷却時間が80秒に短縮。
+15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が上がる。
竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮。
+10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が少し上がる。
爆弾強化? +10 ボマー 爆弾系のダメージが上がる。また、爆弾系の調合成功率が100%になる。
底力? +15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御+90&攻撃が1.3倍
+10 火事場力+1
-10 心配性
逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する。
本気 +15 力の解放+2 効果時間は1分30秒条件はどちらかを満たすこと
条件1大型モンスターと対峙して5分経過する
条件2180ダメージを受ける
会心率+50%上昇,スタミナ消費量が1/4になる
+10 力の解放+1 会心率+30%,上昇スタミナ消費量が1/2になる
闘魂? +15 挑戦者+2 モンスターが怒り時に発動(基本攻撃力+25 会心率+20%)
+10 挑戦者+1 モンスターが怒り時に発動(基本攻撃力+10 会心率+10%)
無傷? +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。(基本攻撃力+20)
属性解放? +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。
根性 +10 根性
采配? +10 オトモへの采配 オトモの攻撃力、防御力がアップする。(1.1倍)
号令? +10 オトモへの号令 アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモが全回復し、撤退中の場合はオトモが復帰する。連続使用不可。
自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする。
乗り +10 乗り名人 モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量が増える。
-10 乗り下手
狂撃耐性? +10 無我の境地 狂竜症を克服しやすくなり、克服した時の恩恵を大きくする。
克服までに必要な攻撃回数がおよそ半分になり、会心率の上昇が15%→30%に増加。
特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃が強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.2+10)
+10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃が少し強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.1+10)
-10 状態異常攻撃弱化

クエスト関連系

系統 発動スキル 効果
耐暑? +10 暑さ無効 あらゆる暑さ(気温、溶岩地形、燃塵)を無効化する。
-10 暑さ倍加
耐寒? +10 寒さ無効 あらゆる寒さを無効にする。
-10 寒さ倍加
運気 +20 激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が最高確率で多くなる。
+15 強運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で多くなる。
+10 幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。
-10 不運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が少なくなりやすい。
-15 災難 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で少なくなる。
捕獲? +20 捕獲マスター 捕獲報酬の数が最大になる。(報酬枠:2~3→4)
+15 捕獲名人 捕獲報酬の数がより多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3~4)
+10 捕獲達人 捕獲報酬の数が多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3)
観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる。(マーカー点滅)
千里眼? +15 自動マーキング モンスターの位置と状態(発見(青:未発見及び睡眠 黄:警戒 赤:発見・戦闘)、向き、翼の開閉(=飛翔状態))が分かるようになる。
+10 探知 クエスト開始および一定の時間ごとに一定時間自動マーキングの状態になる。
ペイントボールを当てると、ペイントボール効果時間中のマーカーは自動マーキングの効果になる。
運搬? +10 運搬の達人 運搬時の移動速度が上がり、ある程度高い場所から飛び降りても運搬物を落とさなくなる。
狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図が不要になる。
盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる。
燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える。

回復・アイテム系

系統 発動スキル 効果
回復速度? +15 回復速度+2
+10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。
-10 回復速度-1
-15 回復速度-2
加護? +10 精霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
-10 悪霊の加護
回復量? +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が増加する。他者の回復量は増えない。
-10 体力回復量DOWN
広域? +15 広域化+2
+10 広域化+1
効果持続? +10 アイテム使用強化 一部のアイテムの効果時間が長くなる。
-10 アイテム使用弱化
腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少が起こらなくなる。
寒さによるスタミナ減少は防げない。
+10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が通常の倍の時間になる。(通常6分→半減で12分)
-10 腹減り倍加【小】
-15 腹減り倍加【大】
食いしん坊? +15 拾い食い
+10 まんぷく
食事? +15 早食い+2
+10 早食い+1
-10 スローライフ
肉食? +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間強走効果が付く。
調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合の成功確率が45%アップする。
+10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。
-10 調合成功率-10%
-15 調合成功率-20%
調合数? +10 最大数生産 ボウガンの弾など、調合結果の数に変動がある場合、調合の生産数が必ず最大になる。
高速設置? +10 罠師 シビレ罠、落とし穴の調合成功確率が100%になり、罠、大型爆弾の設置が速くなる。

採取系

系統 発動スキル 効果
採取? +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。
+15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。
+10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。
-10 採取-1
高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる。
気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、さらに壊れにくくなる。
+10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。
-10 悪霊の気まぐれ
-15 悪魔の気まぐれ
ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーを採取する場合、2個取れるようになる。(2個取れる場合は3個になる)
護石王? +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できるかもしれない。
+15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる…かもしれない。
+10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる……かもしれない。
剥取? +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り名人の効果に加え、更に剥ぎ取り回数が1回増えることがある。
+15 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数が1回増える。
+10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り行動時に攻撃を受けても中断しなくなる。

複合スキル系

系統 発動スキル 効果
状態耐性? +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果
怒? +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果
刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃力UP【大】」の効果
攻撃力DOWN【小】【中】【大】のいずれが同時発動しても無効化され、真打が優先される
射手? +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果
不動? +10 金剛体 「耳栓」+「風圧無効【小】」の効果+強い攻撃に対しても受け身を取るようになる。
一心? +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果
頑強? +10 鉄壁 「防御力UP【大】」+「鉄面皮」の効果
強欲? +10 増収 「強運」+「捕獲達人」の効果
剛撃? +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果
指揮? +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果
居合? +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果
回避術? +10 軽業師 「回避性能+1」+「体術+1」の効果
盾持? +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果
潔癖 +10 舞踏家 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果
護石収集? +10 お守りマニア 「採取+2」+「お守りハンター」の効果
増幅? +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム使用強化」の効果

その他

系統 発動スキル 効果
胴系統倍化 E 胴系統倍化 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍化させる。


コメント欄

  • 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力
    +1=1.05倍+40
    +2=1.1倍+60
    +3=1.15倍+90
    色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) 2013-10-03 01:38:16
  • 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) 2013-10-03 04:51:58
  • 火事場+2の倍率1.3倍を確認
    984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) 2013-10-03 13:17:14
  • ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-06 10:20:37
  • W属性の計算式(推定)
    属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(0.050)
    ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。
    現状の記載よりは精度が高いと思います。
    ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。
    誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2013-10-08 20:40:40
  • 必要かどうかしらないけど、報告
    W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400
    THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 14:23:33
  • ↑情報ありがとうございます。
    上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。
    1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) 2013-10-09 15:50:27
  • ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか?
    単独で属性強化のみの場合
    王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。
    1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。
    恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18:41:56
  • 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。
    属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。
    増加量=属性値*A1*B+A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) 2013-10-10 19:23:44

  • 1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います
    属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて
    属強+雷1:430 (340×1.15+40=431)
    属強+雷2:460 (340×1.2+60=468)
    でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました
    属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう
    倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3:490 (340×1.2+90=498)
    個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) 2013-11-09 21:18:31
  • 祀導器【一門外】龍600
    属性+1  660 (600*1.05+40=670)?
    属性+2  720 (600*1.10+60=720)
    属性+3  780 (600*1.15+90=780)
    強化のみ 660 (600*1.10=660)
    +1&強化 730 (600*1.05*1.1+40=733)
    +2&強化 780 (600*1.10*1.1+60=786)
    +3&強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) 2013-11-10 11:54:36
  • 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) 2013-11-25 14:59:26
  • 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。
    スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。
    実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で
    スキルなし→ジャンプ攻撃4回
    スキルあり→ジャンプ攻撃3回
    だった。
    -- (名無しさん) 2013-12-26 18:56:44
  • 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる
    これ間違ってない? -- (名無しさん) 2014-02-08 11:24:59
  • 軽業師ですが
    モンスターに対して緊急回避は出来ず
    飛距離も変わりませんでした
    おそらく設定ミス。
    ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) 2014-02-09 13:36:33
  • ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-06-11 08:36:19
  • スキルの説明修正しました
    ×
    鉄壁,防御力UP【大】,鉄面皮
    お守りマニア,採取+2,お守りハンター


    鉄壁,防御力UP【中】,鉄面皮
    お守りマニア,採取+1,お守りハンター -- (プの字) 2014-06-15 10:41:52
  • 集中の「大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が0.8倍になる。」
    の部分は溜まる時間の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 11:59:46
  • ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2014-08-18 10:11:43
  • 状態異常攻撃強化ないですよ -- (名無しさん) 2014-11-05 18:01:32
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