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スキル一覧/コメント - (2014/04/12 (土) 21:23:37) の編集履歴(バックアップ)


  • ○属性強化の効果検証
    結果から得られる仮定:+1⇒1.25倍 +2⇒1.4倍 +3⇒1.55倍
    武器:ディア=ルテミア 火属性220
    火属性+1:270 220*1.25=275
    火属性+2:300 220*1.40=308
    火属性+3:340 220*1.55=341
    1.2、1.35、1.5の伸びだとすると、+3が330となって、表示値340とアンマッチ -- (名無しさん) 2013-10-02 00:00:38
  • ヘビープレッシャー(氷500)ハンマー
    氷1=560=1.12 氷2=610=1.22 氷3=660=1.32
    鋼氷剣(氷220)片手剣
    氷1=270=1.22 氷2=300=1.36 氷3=340=1.54
    レイトウマグロ(氷350)大剣
    氷1=400=1.14 氷2=440=1.25 氷3=490=1.4
    武器種により上昇率は違う模様 -- (名無しさん) 2013-10-02 10:29:55
  • 大剣の輝剣リオレウス(火500)も560,610,660とあがったから武器種ではなく元の属性値依存ではないかと
    300は350,390,430を大剣、片手で確認
    350は400,440,490を双剣で確認した
    680は750,800,870を大剣で確認
    全部調べるのは時間かかるのでとりあえずこんなとこまでで -- (名無しさん) 2013-10-03 00:10:07
  • 属性強化の上昇値は最低もしくは固定値がありそう
    双剣のツインフレイム(火120)は160,190,220を確認
    発掘武器の槍(火170)は210,240,280を確認
    片手剣のフレイムサイフォス(火180)は220,250,290を確認 -- (名無しさん) 2013-10-03 01:02:05
  • 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力
    +1=1.05倍+40
    +2=1.1倍+60
    +3=1.15倍+90
    色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) 2013-10-03 01:38:16
  • 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) 2013-10-03 04:51:58
  • 火事場+2の倍率1.3倍を確認
    984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) 2013-10-03 13:17:14
  • ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-06 10:20:37
  • W属性の計算式(推定)
    属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(0.050)
    ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。
    現状の記載よりは精度が高いと思います。
    ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。
    誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2013-10-08 20:40:40
  • 必要かどうかしらないけど、報告
    W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400
    THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 14:23:33
  • ↑情報ありがとうございます。
    上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。
    1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) 2013-10-09 15:50:27
  • ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか?
    単独で属性強化のみの場合
    王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。
    1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。
    恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18:41:56
  • 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。
    属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。
    増加量=属性値*A1*B+A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) 2013-10-10 19:23:44
  • フルチャージと挑戦者のスキル効果は重複しないみたいです。
    (スキル内容はフルチャージ、挑戦者+1)自分の体力満タンでモンスターを怒り状態にさせたら攻撃力が下がったので間違いないと思います -- (名無しさん) 2013-10-26 20:40:08
  • 乗り名人の効果ですがレイア希少種に大剣で検証してみました
    乗り名人有りと無しで乗れるまでに出た乗りエフェクトの回数を数えてます。
    二回目以降は乗りが終わってから次の乗り成功までの回数です
    乗り一回目、二回目、三回目、四回目
    乗り名人有り:  二回   三回  四回  五回
    乗り名人無し:  二回   四回  六回  八回
    結果を見ると乗り名人はモンスターの乗り耐性の上昇を抑える効果があると思われます
    どなたか追加よろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-11-08 21:55:04
  • ここに書いて良いのか分かりませんが、属性値に関して気になることがあったので記します。
    双雷剣キリンを使用時のことなのですが、各属性強化、属性強化のスキル発動時の値が不自然だったので計算してみました。
    初期値:340
    雷攻+1:390 (340×1.05+40=397)
    雷攻+2:430 (340×1.10+60=434)
    雷攻+3:480 (340×1.15+90=481)
    属攻強化:370 (340×1.10=374)
    属強+雷1:430 (340×1.05×1.10+40=432.7)
    属強+雷2:460 (340×1.10×1.10+60=471.4)
    属強+雷3:490 (340×1.15×1.10+90=520.1)
    左の値が実際に発動させたときの値で、()内が計算値です。 -- (名無しさん) 2013-11-09 17:31:25

  • 1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います
    属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて
    属強+雷1:430 (340×1.15+40=431)
    属強+雷2:460 (340×1.2+60=468)
    でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました
    属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう
    倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3:490 (340×1.2+90=498)
    個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) 2013-11-09 21:18:31
  • 祀導器【一門外】龍600
    属性+1  660 (600*1.05+40=670)?
    属性+2  720 (600*1.10+60=720)
    属性+3  780 (600*1.15+90=780)
    強化のみ 660 (600*1.10=660)
    +1&強化 730 (600*1.05*1.1+40=733)
    +2&強化 780 (600*1.10*1.1+60=786)
    +3&強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) 2013-11-10 11:54:36
  • 乗り名人のスキルが耐性の上昇を抑えるなら、スキルなしも一人用意して二回目以降の乗り回数を検証する必要があると思う。
    あと、プログラムのことを考えれば上昇を抑えるじゃなくて、一度あたりの乗り属性値強化が妥当かと。
    お守り無いんでこっちで検証できんですが。。。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12:48:06
  • KOって今回も1.1倍?
    検証済みの方いましたらコメお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17:06:12
  • 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) 2013-11-25 14:59:26
  • 発動と同時に左腕が発光するスキル(三つ)はいずれかひとつしか発動しないため注意が必要
    なお優先順位が決められており、挑戦者+2>フルチャージ>力の開放+2となっている。
    例:挑戦者発動中に力の開放の発動条件を満たしても力の開放は発動しない。
    他、力の開放が発動した後に全回復してフルチャージを発動させると力の開放の効果が消え、フルチャージのみ発動した状態になる。(ちなみにその状態でダメージを負うと、力の開放を発動している状態になる)*確認済み
    フルチャージに隠れて見えない力の開放の効果時間が経過しているかどうかは不明。体感だと効果時間は経過しておらず、立て続けに発動できるイメージがある。 -- (名無しさん) 2013-11-26 07:42:03
  • ↑x2 従来の「飛距離」の効果は「体術」に組み込まれてるので。「体術」の説明を読もう。 -- (名無しさん) 2013-11-26 11:58:17
  • 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。
    スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。
    実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で
    スキルなし→ジャンプ攻撃4回
    スキルあり→ジャンプ攻撃3回
    だった。
    -- (名無しさん) 2013-12-26 18:56:44
  • 挑戦者は攻撃UPと見切りの複合スキルではないため表記を変更 -- (名無しさん) 2014-01-06 13:35:58
  • 挑戦者は攻撃大と見切りの複合でしょ
    攻撃大は今シリーズも武器倍率+25 -- (名無しさん) 2014-01-08 03:29:32
  • 複合ではなく別スキル。同時発動出来るんだから。
    上昇値が攻撃&会心upだからそう勘違いする人が多い。
    それに攻撃大は以前から武器倍率+20です -- (名無しさん) 2014-01-08 09:01:35
  • 複合スキルというのは、それぞれ独立したスキルが存在するのが前提となるわけで
    モンスター怒り時に攻撃力が上がるスキルと、モンスター怒り時に会心率が上がるスキルの2つが
    それぞれ別個に存在しなきゃ複合スキルとは言えない。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13:59:03
  • 左腕が発光するスキルは、見た目に発現する順位は前記にあるとおりだが、実際は同時発動している。
    ステータス画面の数値で確認。(2つ同時発動のみ確認、3つ同時は未検証) -- (名無しさん) 2014-01-09 19:09:59
  • ガード強化ですが、ガ強が必要な攻撃に以下が抜けています
    ガード可能になる攻撃
    ・アカムのソニックブラスト
    ・ミラボレアスの二足歩行時:火球ブレス、粉塵爆破、バックジャンプブレス
    四足歩行時:火球ブレス、火炎竜巻ブレス
    滞空時:滞空ブレス
    ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃
    ・ババコンガの放屁、フン投げ、悪臭ブレス
    ・コンガの放屁
    ・オルタロスの防御DOWN効果のある体液
    ガ強があってもガード不可
    ・ダレンの振り落とし
    ブナハブラの体液はガ強なしでガードしても全耐性DOWNになりませんでした -- (名無しさん) 2014-01-23 13:11:20
  • 地味なとこだけど回避性能DOWN 0.1倍 って書いてある
    0.1秒の間違いかと 0.02秒とかシビアすぎるw -- (名無しさん) 2014-01-27 03:06:09
  • 不動、金剛体って複合スキルじゃなくね? -- (名無しさん) 2014-01-29 22:26:39
  • 力の解放と挑戦者が発動条件を満たすと力の解放が打ち消されるのか?
    スタミナの恩恵がないんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-03 04:34:42
  • 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる
    これ間違ってない? -- (名無しさん) 2014-02-08 11:24:59
  • 軽業師ですが
    モンスターに対して緊急回避は出来ず
    飛距離も変わりませんでした
    おそらく設定ミス。
    ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) 2014-02-09 13:36:33
  • ガード強化のページ、分かりやすい形で情報を追加して下さってありがとうございます。
    公式ガイドにガード強化について載っていたので、足りていなかった部分をまとめました。

    ガード可能になる攻撃
    ガララアジャラ:拘束攻撃:フィニッシュ
    ラージャン・激昂したラージャン:なぎ払い気光ブレス
    フルフル・フルフル亜種:拘束攻撃、拘束攻撃:爆発
    バサルモス・バサルモス亜種:毒ガス【不発】(原種のみ)、猛毒ガス【不発】(亜種のみ)、火炎ガス
    グラビモス・グラビモス亜種:なぎ払い熱線、溜め熱線(亜種のみ)
    ティガレックス希少種:前方回転攻撃後の後半爆破
    アカムトルム:なぎ払いソニックブラスト
    ダレン・モーラン
    撃龍船ステージ:巨岩飛ばし、口あけ突進
    決戦ステージ:腹打ちプレス、前進腹打ちプレス、ダウン復帰、角叩き付け
    共通:岩石飛ばし

    ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃
    ダレン・モーラン
    決戦ステージ:大砂塵ブレス(ふり落としは撃龍船ステージ)
    ダラ・アマデュラ:地上這いかみつき、ブレス(ダラのページで拡散ブレスと書かれているもの)

    正式名称と違うもの
    ザボアザギル:水流ブレス→溜め凍結ブレス 膨張解除時のガス噴出→膨張状態おわりの凍結ガス
    ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出→フェロモンガス
    ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し→囲い込み突き上げ攻撃
    フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス→電気ブレス
    バサルモス・バサルモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(睡眠・毒)→睡眠ガス、毒ガス(原種のみ)、猛毒ガス(亜種のみ) 前進熱ガス噴出→歩行火炎ガス
    グラビモス・グラビモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(熱・睡眠)→火炎ガス、睡眠ガス
    ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし→爆破煙
    テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発→スーパーノヴァ

    正式名にこだわるよりWiki内で名称を統一した方が利便性は高いかもしれませんし、名称をどうするかは編集者の方にお任せします。
    ただ、バサルとグラビの「熱戦」については「熱線」の書き違いだと思われますので、修正して頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2014-02-13 10:05:31
  • ↑*1 「熱戦」については誤字なので修正しました。
    他についてはとりあえず保留にしましたが(3WAY電気ブレスの様に俗称の方が分かりやすい場合があるので)基本は公式に合わせる方が良いかな? -- (名無しさん) 2014-02-13 11:17:23
  • 熱線の修正、ありがとうございます。
    そうなんですよね、公式が分かりやすいとは限らないという…3WAYは代表的ですよね。
    ラージャンのなぎ払い気光ブレスとかも全然なぎ払ってませんし、振り向き気光ブレスのままの方が分かりやすいですかね?
    私も基本的には公式に合わせていくのがいいと思いますが、一部迷ってしまいますね。 -- (名無しさん) 2014-02-14 21:47:22
  • なぎ払い気光ブレス、ちゃんとなぎ払ってますやん。
    ラージャン上部を縦に、ですけど。 -- (名無しさん) 2014-04-05 09:39:37
  • 「スーパーノヴァ」てwすごいかっこいい名前だなww -- (名無しさん) 2014-04-12 21:23:37