「チャージアックス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

チャージアックス - (2014/05/20 (火) 08:38:45) の編集履歴(バックアップ)





チャージアックス:派生データ

※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。
※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです


精鋭討伐隊盾斧系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

精鋭討伐隊盾斧
975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位
生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2

└精鋭討伐隊盾斧改
 │
1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位
強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2
 │
 │
 └近衛隊専用盾斧
  │
  │
1750z
2625z
360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位
強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2
生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3
  │
  ├カイゼルべアラー
  ││
2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位
強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2
  ││
  │└ブラックガード
  │ │
20000z 540 100 )
防+10
榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位
強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6
  │ │
  │ ├■ブラックフルガード
  │ │
35000z 612 120 )
防+20
榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OOO 上位
強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2
  │ │
  │ └衛士隊正式盾斧
  │  │
30000z 576 240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5% O-- 上位
強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1
  │  │
  │  └衛士隊正式盾斧改
  │   │
55000z 612 340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% OO- 上位
強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4
  │   │
  │   └■ノブレスオブリージュ
  │
55000z 648 370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% OO- 上位
強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2
  │
  │
  ├ディア=ルテミス
  ││
  ││
3800z
5700z
396 150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 下位
強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5
生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1
  ││
  │├ディア=ルテミア
  │││
7150z 432 220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 下位
強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6
  │││
  ││└ディア=ヘカテル
  ││ │
30000z 504 330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位
強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7
  ││ │
  ││ └■ディア=ヘカテリア
  ││
45000z 540 360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% OO- 上位
強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1
  ││
  │└炎斧アクセリオン
  │ │
8900z 504 100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5% --- 下位
強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1
  │ │
  │ └焔斧ハルバリオン
  │  │
30000z 576 160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% --- 上位
強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6
  │  │
  │  └紅蓮斧ユニオリオン
  │   │
40000z 612 200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% --- 上位
強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1
  │   │
  │   └業火斧ヘルメスレイ
  │    │
65000z 648 220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% --- 上位
強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2
  │    │
  │    └■烈日斧ヘルメスイクサ
  │
65000z 684 240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
15% --- 上位
強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2
  │
  │
  └シールドスクアーロ
   │
   │    
3400z
5100z
468 150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-20% O-- 下位
強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5
生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4
   │
   └シールドスクアーロ改
    │
7150z 504 180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-20% O-- 下位
強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1
    │
    └スクアリーアルマ
     │
30000z 540 250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-15% O-- 上位
強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5
     │
     └■スクアリーアルマード
     
40000z 612 320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-10% O-- 上位
強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2


フォースofフォール系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

フォースofフォール
12000z 468 100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
20% --- 下位
生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3

フォースofルイン
 │
12000z 504 120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
20% --- 下位
強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1
 │
 └フォースofカタストル
  │
30000z 540 160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
20% --- 上位
強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3
  │
  └■THEサプレッション
 
60000z 648 230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
25% --- 上位
強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1


八咫盾斧系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

八咫盾斧
30000z 468 250
防+10
強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5% O-- 下位
生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1

■豪盾斧【伊邪那美】
 
70000z 612 350
防+10
強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5% OO- 上位
強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1


ナバルクラノス系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

ナバルクラノス
 │
75000z 684 210
榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位
生産 大海竜の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5
 │
 └■ヒロイックザンナバル
 
50000z 720 250
榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% --- 上位
強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1


単品生産(派生なし)

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

■黒龍盾斧
 
105000z 576 410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% O-- 上位
生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1

■黒滅龍盾斧
 
105000z 576 330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
10% OOO 上位
生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1


スタールークアクス系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

スタールークアクス
45000z 576 120 榴弾ビン 10% --- 上位
生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3

■グランドスターアクス
 
70000z 648 180 榴弾ビン 10% --- 上位
強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1


伝説Jアンカー系

名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味
斬れ味+1
会心率 スロット 作成可

伝説Jアンカー
45000z 720 80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-30% --- 上位
生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1

伝説Jレガシー
 
70000z 756 160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
-25% --- 上位
強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1


チャージアックス:解説

MH4から加わった新規武器。
ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。
また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。
この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。

操作方法

モーション名 操作方法 備考
武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し
一定時間SA付与
突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン
牽制斬り Xボタン
└斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン
 └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり
溜め Aボタン長押し SA付与
├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り
溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい
└溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す
ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費
チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされる
Xボタンで斬り返し
Aボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ)
前転 Bボタン スタミナを25消費
サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費
変形攻撃 Rボタン+Xボタン
ガード成功時Xボタン(ノックバック中まで)
斧モードへ
連携中のみモーション初めにガード判定あり
ジャンプ攻撃 空中でXボタン
ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ
段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ
抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げ
Aボタンで属性解放斬りⅡ
Xボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り
叩きつけ アナログパッド+Xボタン
斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ
└縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げ
アナログパッド+Xボタンで叩きつけ
Aボタンで属性解放斬りⅠ
属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン
回避後Xボタン(ビン消費無し)
アナログパッド入力で前進
Xボタンで斬り上げ
└属性解放斬りⅡ(振り回し) Aボタン
Xボタン+Aボタン(連携無し時)
Xボタンで斬り上げ
ディレイをかけてXボタンで叩きつけ
 └高出力属性解放斬り Aボタン
叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン
剣モードへ
前転 Bボタン スタミナを25消費
側転 アナログパッド←or→+Bボタン
変形攻撃 Rボタン 剣モードへ
回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生
ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン
抜刀時:空中でXボタン
叩きつけと同じ
ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ


アクション モーション値 備考
突進斬り 22
牽制斬り 13
斬り返し 17
(変形)回転斬り 30
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ斬り下ろし 22
(抜刀)変形攻撃 41
叩きつけ 44
斬り上げ 28
縦斬り 41
属性解放斬りⅠ 23 爆発×1
属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2
高出力属性解放斬り 80 強爆発×3
高出力(ビン無し) 40
ジャンプ叩きつけ 44

連携一覧

クリックで拡大


ビン性能


名称 効果 威力
榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)
頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7?
強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5)


特徴

操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。

  • 長所
    • 小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。
    • 剣モードではガードが可能。
    • 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。
    • 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。
    • モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。

  • 短所
    • ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。
    • 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。
    • 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。
    • ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。
    • 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。

基本戦術


【剣モード】

攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。
抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、
のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。
特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。

また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。
このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。
エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。
チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。
放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。
この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。
なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。

通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6
ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1
エネルギー 発光
0~
10~
16~
24~ オーバーヒート
※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%.
40%~黄色、60%~赤と考えられる。


【斧モード】

斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。
移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため
ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。
Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。
ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。

Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。
ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。
強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。
ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。
属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。
回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。
属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。
回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。
また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。
高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。
一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。
しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。
属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。

  • 【榴弾ビン】
属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。
強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。
また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。
このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、
連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。

  • 【強属性ビン】
属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。
ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。
このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。
属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。


ガードポイント(GP)
チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。
ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。
大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。

  • 剣モードから斧モードへの変形切り
モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。
ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。
また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。

  • 斧モードから剣モードへの変形切り
  • 剣モードの回転切り
これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。
即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。

コンボ例
性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。
  • 《剣》X+A→A長押し→X
抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。
  • 《剣》R+A→《斧》A→X+A
チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。
  • 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R
(抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。
  • 《斧》B→X→X+A
回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。



注目スキル

斬れ味レベル+1
チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。

業物、砥石使用高速化
属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。
属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。

各属性攻撃強化
強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。
特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。

ガード性能
ガードポイントを多用して立ち回るなら導入検討したいスキル。
ノックバック中(削り無し)ならカウンター変形切り・回避・チャージに派生可能となる。

回避距離UP、回避性能
斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。
回避性能を上げれば咆哮を避けやすくなるので、属性解放斬りのチャンスを作りやすい。

抜刀術【力】
榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。
ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。

納刀術
納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。
抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。

コメント

  • 依存してる人いるよねぇ。多分てか絶対に(ちなみにうちは作ってない。男であるがゆえに見た目がね・・・w)。
    個人的にはありだと思うけどなぁ。ガードに頼り切れないとはいえ、仕様が仕様なだけに他のガード可能武器とは違った恩恵と強さがあるし、回避系とは全く違う強みがある(まあ、上級者向けだし欠点もかなり大きいが)。
    第一、回避だけでも失敗した時のリスクはかなり高い(文字通り避けるだけで無効化するわけではないため回避失敗=被弾である)。今作のモンスターは揃いも揃って、矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくる。保険は多いに越したことはないんじゃないかな(武器収納が地味に長いから、生存能力的な意味でも回復や砥石の使用は抑えたいところ)。ガード系はそういう面でも良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-06-25 06:15:22
  • モンハン厨のDPS至上主義とPS強要いらない。
    wikiは上手い人も下手な人も参考にする情報場であって個人の主義主張を推し通すとこではないでしょうに。
    乙らなきゃそれで良いし、タイムを競うのが重要だと思う人はそういう場で論議すれば?
    ガードを使う戦法と回避と双方合わせた戦法があり、その場合にはこういうスキルが有効でよく使われている。これじゃ満足出来ないのか? -- (名無しさん) 2014-07-07 19:12:23
  • 個人的チャーアク使用法のお勧め意見。
    ビギナー:ガード主体(避けるタイミングがわかっていないので確実。注意:ビームとか炎とか)
    一般レベル:回避主体(避けるタイミングが分かってるので、避けれないのはそもそも立ち回り間違い)
    上位レベル:ガードと回避を適切に使い分ける。(無駄な斬れ味消費をしないように回避主体だが、タイミングが遅れたり読み間違いをした時でもGPや通常ガードで適切にガードする。またそれをも踏まえて攻撃タイミングを増やしている。)
    よく分からない人:状況をあまり考えずガードを強要。
    ※スキル無しで考慮。
    あと業物と匠なんて使う武器の斬れ味と同時発動スキルの兼ね合いに因る。
    青20の武器に業物なんて付けん。片手だろうが双剣だろうが青20、白80になるなら基本は匠を使う。
    手数云々や武器の斬れ味は傾向として間違ってはいないが、それはあくまで傾向なだけで単一スキルとして語るのはバカバカしい。
    黒滅龍盾斧とかで業物の奴とかいるけど、それ同一スキルで匠組めるんだけど何で?と思う。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20:31:38
  • さすがにそういうのはうちも疑問符が出るな。そういうのって匠発動させてなんぼの武器だし。
    ま、結局武器や人次第だわな。ただ、ガード性能は選択肢に入りそうなもんではあるけどね。素の性能が性能だから頼り切れない(基本回避になる)のが問題だが、良い仕様ではあるから利用しない手はないはず。切れ味消費は気になるなら業物をつけるのも手だし(さすがに匠発動させた方がいい時や匠の方がいいって人は匠の方がいいが)、色々工夫すればいい。価値は十二分に高そうなんだけどな(頼り切れない点を考慮しても) -- (名無しさん) 2014-07-07 22:41:48
  • チャアクのガード自体は使えないものではないが、ガ性を付ける必要性は限りなく薄い
    ガードで切れ味が大幅に下がるんだから頻繁にガードすべきではないし、そもそも斧モでは死にスキル
    ガ性つけることで便利になるのってGPぐらいで、初心者はGPなんて無理に使うもんじゃないし
    大剣や片手にガ性つけろって言ってるのと同じレベル というかガ性片手の劣化としか思えない
    ガードはあくまでも保険であってメインで使うもんじゃないわ
    上でも言われてるけどGP込みの上級者向けの戦法
    当たり判定を知るためだけならガ性ではなくガ強をつければいい -- (名無しさん) 2014-08-17 12:22:26
  • 流石にガード強化はない。ガード性能なしだったら素のガード性能の関係上、大体が大きくのけぞると思うぞ。欲しいスキルの多さやガードしても体力削れる点を考慮したらガード性能以上にいらんだろう。
    第一、片手や大剣でもそうだけどその目的でガード強化つけるのはどうだぁ? それだったらガード性能の方がはるかにいいと思うぞ。ガードできない攻撃なんて限られてるわけだし、ランスやガンスみたいに機動力がないわけじゃないんだから、回避すれば済む話だろう(全部回避すればいいじゃんというのはなしね)。
    何度も言われてるだろう。頼り切れるもんじゃないと。素のガード性能が低いから結局、回避メインになるこれは仕方ないこと。それに斧モードでもある程度、自由に剣モードに戻れる(しかも変形攻撃にはGP付き)だから完全に死にスキルになるということはないだろう。意外と馬鹿にできない保険だとは思うんだけどな・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22:08:39
  • なんかいっつも同じ事繰り返し言ってるけど、いい加減ガ性は汎用性無いって認めようよ。
    保険程度のために貴重なスキル枠使う人は極稀なんだよ。
    オススメなんてとてもできない。 -- (名無しさん) 2014-08-17 23:56:54
  • いうほど汎用性ないか? 確かに、他の有用性の高いスキルに比べたら有用性は低い(何度も言われてる様に頼り切れないどころか結局回避メインになるしね)。
    が、いうほどでもないだろう。ガード性能自体、仕様上付ける武器を選ぶ。が、ガードさえできれば、対応できる範囲は広い。 
    チャアクのガード性能そのものははっきり言ってかなり低い(ガードすれば大なり小なり切れ味落ちるから余計にね)。が、GPやガード後、さらに派生できるという大きな特徴がある。これがただの保険で済むか?
    まあ、付けんでもある程度はカウンターできるけどね。片手や大剣だったら推したりはしないさ(あっちは本当の意味でただの保険だしな)。
    第一、これもそうだが有用なスキル多すぎて、チャアクは自分にあったスキルを付けた方がいい。とはいえ、ある程度目あすは多いに越したことはないと思うんだが・・・。回避系ほどではないにしろ、ただの保険では済まない有用性があるし(というか、回避系はそのもの自体が保険で済まないほど優秀)。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09:05:31
  • ランス系のように抜刀時の動きが極端に悪く前転回避ができない武器はガ性が最有力となるが、
    そうでない武器は攻撃への対処は回避が大前提。この時点でガ性は保険でしかない。
    避けきれない場合の緊急処置としてガードやGPからの派生に繋げる事は重要なプレイングだが、
    わざわざガ性を付けてまでやる事ではないし、回避ができないなら回性を上げた方が汎用性は遥かに高い。 -- (名無しさん) 2014-08-19 13:55:38
  • 間違ってないが一応ガード可能な武器で大前提は言い過ぎ。
    ただ、実際問題、判断に迷ったのよ。ただガードができるってだけなら片手や大剣みたいに無理につけるもんじゃない。ガード性能そのものは低いし、抜刀状態の動きもそこまで悪いわけじゃないしね(とはいえ、回避距離ないと割と厳しいが)。
    が、チャアクの場合、その範疇に当てはまらんのよ。GPとかガードからさらに派生できる点は他のガード可能武器にはない特徴だし、チャアクのガード関連の仕様の最大の利点でもある。これをただの保険で片づけるのはどうだぁ?
    それに、動きがわかってなければガードもそうだけど回避なんてそれ以前の問題よ? 保険は多いに越したことはないと思うし、カウンターできる攻撃をしっかり把握してしまえば、対処法も増やせる。
    大きくのけぞる攻撃の方が多いし、そうそう狙って出せるもんでもないけどね。けど、ただガードできる「だけ」では済まない程の強みはあるよ。ま、基本回避だけどね(大きくのけぞる攻撃の方が多いし)。 -- (名無しさん) 2014-08-20 09:46:02
  • 汎用で言ったら回避のが重要だって話をしてるのに
    どんなに利点があってもそれを十分に有効化出来なきゃ意味ないでしょ
    優先スキル詰めてったらガ性なんて入らないって分かり切ってる事なんだからさぁ…
    -- (名無しさん) 2014-08-25 19:02:38
  • 動きが分からない初心者の内からスキルなんて考えるものじゃないし、
    ここはそんな保険レベルのスキルを載せる場じゃないんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-08-26 20:35:23
  • 各モンスター攻略ページに動きとその対処法載ってるんだし、初見レベルに合わせて注目スキル載せてったら切りがないしな。
    GP目的でガ性入れるにしたって、中級者以下にはGP狙う事自体ハイリスクだからお勧めしないし、
    狙ってGPできるくらい立ちまわれる上級者なら火力スキル盛った方がいいし、イマイチどの層にお勧めなのかわからない。
    ただその特徴があるってだけで、他の優良スキル犠牲にしてまで伸ばす程の長所でもないし
    保険なんて基本を疎かにしてまで必要な物でもなければ、多ければ良いって物でもない。
    ただ個人的には別枠で紹介程度に載せてもいいんじゃないかとも思ってる。 -- (名無しさん) 2014-08-27 00:08:18
  • 基本戦術のGPに補足として書き足すのはありだが、注目スキルに汎用性が落ちるガ性を載せるのはおかしい、という事ではないかな? -- (名無しさん) 2014-08-27 09:00:03
  • 動き方の拡張って意味じゃ、前の抜刀術【力】と同じ感じじゃないか?、同じように書くなら
    ガード性能
    ガードポイントを活用した立ち回りを学習するなら、導入検討したいスキル。
    ただし、火力スキルないし回避スキルとの共存がしにくいので、慣れたら不要 -- ( ) 2014-08-29 02:11:09
  • ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09:36:30
  • まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。
    ガード性能はあったらあったで楽だけどね。
    初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。
    そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし
    載せててもいいと思うけど?
    チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12:56:26
  • ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど
    個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど
    他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから
    ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ
    -- (名無しさん) 2014-08-29 18:39:58
  • 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09:47:53
  • すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。
    また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17:54:56
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。