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since06/09/27 #search() &fclock() #ref(http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/backgrounds/g2.jpg) &bold(){訪問者数&counter()人} ---- 【ギルティギア情報】 ◆4年ぶりのアーケード新作稼働 **GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R http://www.guiltygearx.com/info/ (公式サイト) 2013年1月18日にバージョンアップ! [[新たに、戦績カード対応決定!>http://www.famitsu.com/news/201302/01028123.html]] [[<<新技の紹介はこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/282.html]] [[<<ロケテストレポートはこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ※AC+R稼働後のスレッドまとめは、作業時間の都合上、行う予定がありません。 申し訳ございません。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ちなみに、4年ぶりの家庭用新作のほうはこれ。 **GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS http://www.famitsu.com/news/201208/20019846.html (ファミ通.com) ダウンロード専売で、 ネット対戦を追加したアクセントコアプラス。 上記作品とは別物……なのですが、後々のアップデートで アーケード版GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS Rと同等になる模様。 Xbox LIVEアーケード版は10月24日に、PlayStation®Network版は11月1日に配信開始。 ちなみに、ややこしいですが アクセントコアプラスRのほうも新たに PS Vita向けダウンロード配信専用ソフトとして、2013年に発売予定となっています。 アクセントコアプラスの詳細はこんな感じ(俺の纏め)。↓ http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX3.htm#GGXX5 ---- >*●[[はじめに>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/27.html]] >このWIKIに関する説明文です。お読み下さい。 ---- >*☆『GGXXAC』聖ソルスレまとめ >(まとめ具合:[[稼働〜22スレの100まで>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1216210963/l50]]) >・[[チャージ関連>チャージシステム]] >・[[通常技関連>通常技まとめ]] >・[[必殺技関連>必殺技まとめ]] >・[[コンボ関連>コンボレシピ]] >・[[立ち回り関連>キャラ別対策]] >・[[その他>その他]] >・[[報告板]] 『差分』をクリックすると、ページの更新箇所がすぐ分かります。 差分は各ページ下にある「以下から選択してください」の項目から選んで下さい。 ※更新停止中。 ---- ちょいと別作品も宣伝 **Hard Corps:Uprising (ハードコアアップライジング ) http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/index.html 株式会社コナミデジタルエンタテインメント発、 アークシステムワークス株式会社開発のアクションシューティング。 『魂斗羅 ザ・ハードコア』の流れを汲む作品という位置づけながら キャラデザインと原曲が石渡さんとのことで、サイバーに世界観が一新されています。 公式サイトの動画は一見の価値あり。 動かず同じ場所でスコア稼ぎをやり続けると、「ネガティブ・ペナルティ」になって スコア上昇率が減るらしいぞ。その発想は無かった! IGNに画像がいろいろあります http://xbox360.ign.com/objects/076/076570.html .
since06/09/27 #search() &fclock() #ref(http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/backgrounds/g2.jpg) &bold(){訪問者数&counter()人} ---- 【ギルティギア情報】 ◆4年ぶりのアーケード新作稼働 **GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R http://www.guiltygearx.com/info/ (公式サイト) 2013年1月18日にバージョンアップ! 2013年2月13日よりAimeカードシステム対応のロケテスト開始、 2013年3月14日より正式対応スタート! [[<<新技の紹介はこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/282.html]] [[<<ロケテストレポートはこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]] ※AC+R稼働後のスレッドまとめは、作業時間の都合上、行う予定がありません。 申し訳ございません。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ちなみに、4年ぶりの家庭用新作のほうはこれ。 **GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS http://www.famitsu.com/news/201208/20019846.html (ファミ通.com) ダウンロード専売で、 ネット対戦を追加したアクセントコアプラス。 上記作品とは別物……なのですが、後々のアップデートで アーケード版GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS Rと同等になる模様。 Xbox LIVEアーケード版は10月24日に、PlayStation®Network版は11月1日に配信開始。 ちなみに、ややこしいですが アクセントコアプラスRのほうも新たに PS Vita向けダウンロード配信専用ソフトとして、2013年に発売予定となっています。 アクセントコアプラスの詳細はこんな感じ(俺の纏め)。↓ http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX3.htm#GGXX5 ---- >*●[[はじめに>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/27.html]] >このWIKIに関する説明文です。お読み下さい。 ---- >*☆『GGXXAC』聖ソルスレまとめ >(まとめ具合:[[稼働〜22スレの100まで>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1216210963/l50]]) >・[[チャージ関連>チャージシステム]] >・[[通常技関連>通常技まとめ]] >・[[必殺技関連>必殺技まとめ]] >・[[コンボ関連>コンボレシピ]] >・[[立ち回り関連>キャラ別対策]] >・[[その他>その他]] >・[[報告板]] 『差分』をクリックすると、ページの更新箇所がすぐ分かります。 差分は各ページ下にある「以下から選択してください」の項目から選んで下さい。 ※更新停止中。 ---- ちょいと別作品も宣伝 **Hard Corps:Uprising (ハードコアアップライジング ) http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/index.html 株式会社コナミデジタルエンタテインメント発、 アークシステムワークス株式会社開発のアクションシューティング。 『魂斗羅 ザ・ハードコア』の流れを汲む作品という位置づけながら キャラデザインと原曲が石渡さんとのことで、サイバーに世界観が一新されています。 公式サイトの動画は一見の価値あり。 動かず同じ場所でスコア稼ぎをやり続けると、「ネガティブ・ペナルティ」になって スコア上昇率が減るらしいぞ。その発想は無かった! IGNに画像がいろいろあります http://xbox360.ign.com/objects/076/076570.html .

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