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since06/09/27
#search()
&fclock()
#ref(http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/backgrounds/g2.jpg)
&bold(){訪問者数&counter()人}
----
【ギルティギア情報】
◆4年ぶりのアーケード新作稼働
**GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R
http://www.guiltygearx.com/info/
(公式サイト)
2013年1月18日にバージョンアップ!
2013年2月13日よりAimeカードシステム対応のロケテスト開始、
2013年3月14日より正式対応スタート!
http://www.famitsu.com/news/201303/14030208.html
(ファミ通.com)
[[<<新技の紹介はこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/282.html]]
[[<<ロケテストレポートはこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]
※AC+R稼働後のスレッドまとめは、作業時間の都合上、行う予定がありません。
申し訳ございません。
- - - - - - - - - - - - - -
◆ちなみに、4年ぶりの家庭用新作のほうはこれ。
**GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS
http://www.famitsu.com/news/201208/20019846.html
(ファミ通.com)
ダウンロード専売で、
ネット対戦を追加したアクセントコアプラス。
上記作品とは別物……なのですが、後々のアップデートで
アーケード版GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS Rと同等になる模様。
Xbox LIVEアーケード版は2012年10月24日に、PlayStation®Network版は2012年11月1日に配信開始。
ちなみに、PS Vita向けダウンロード配信専用ソフトとして、
2013年3月19日から配信となっています。
こちらは最初からアクセントコアプラスR。
ちなみに、キャラ性能以外のゲーム内容は、アクセントコアプラスと同等です。
http://www.famitsu.com/news/201303/19030477.html
(ファミ通.com)
なお、アクセントコアプラスの詳細はこんな感じ(俺の纏め)。↓
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX3.htm#GGXX5
----
>*●[[はじめに>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/27.html]]
>このWIKIに関する説明文です。お読み下さい。
----
>*☆『GGXXAC』聖ソルスレまとめ
>(まとめ具合:[[稼働〜22スレの100まで>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1216210963/l50]])
>・[[チャージ関連>チャージシステム]]
>・[[通常技関連>通常技まとめ]]
>・[[必殺技関連>必殺技まとめ]]
>・[[コンボ関連>コンボレシピ]]
>・[[立ち回り関連>キャラ別対策]]
>・[[その他>その他]]
>・[[報告板]]
『差分』をクリックすると、ページの更新箇所がすぐ分かります。
差分は各ページ下にある「以下から選択してください」の項目から選んで下さい。
※更新停止中。
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ちょいと別作品も宣伝
**Hard Corps:Uprising
(ハードコアアップライジング )
http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/index.html
株式会社コナミデジタルエンタテインメント発、
アークシステムワークス株式会社開発のアクションシューティング。
『魂斗羅 ザ・ハードコア』の流れを汲む作品という位置づけながら
キャラデザインと原曲が石渡さんとのことで、サイバーに世界観が一新されています。
公式サイトの動画は一見の価値あり。
動かず同じ場所でスコア稼ぎをやり続けると、「ネガティブ・ペナルティ」になって
スコア上昇率が減るらしいぞ。その発想は無かった!
IGNに画像がいろいろあります
http://xbox360.ign.com/objects/076/076570.html
.
since06/09/27
#search()
&fclock()
#ref(http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/backgrounds/g2.jpg)
&bold(){訪問者数&counter()人}
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=NKGPhKu3jNg){300,200}
(C)ARC SYSTEM WORKS
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【ギルティギア情報】
◆4年ぶりのアーケード新作稼働
**GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R
http://www.guiltygearx.com/info/
(公式サイト)
2013年1月18日にバージョンアップ!
2013年2月13日よりAimeカードシステム対応のロケテスト開始、
2013年3月14日より正式対応スタート!
http://www.famitsu.com/news/201303/14030208.html
(ファミ通.com)
[[<<新技の紹介はこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/282.html]]
[[<<ロケテストレポートはこちらから>>>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/276.html]]
※AC+R稼働後のスレッドまとめは、作業時間の都合上、行う予定がありません。
申し訳ございません。
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◆ちなみに、4年ぶりの家庭用新作のほうはこれ。
**GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS
http://www.famitsu.com/news/201208/20019846.html
(ファミ通.com)
ダウンロード専売で、
ネット対戦を追加したアクセントコアプラス。
上記作品とは別物……なのですが、後々のアップデートで
アーケード版GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS Rと同等になる模様。
Xbox LIVEアーケード版は2012年10月24日に、PlayStation®Network版は2012年11月1日に配信開始。
ちなみに、PS Vita向けダウンロード配信専用ソフトとして、
2013年3月19日から配信となっています。
こちらは最初からアクセントコアプラスR。
ちなみに、キャラ性能以外のゲーム内容は、アクセントコアプラスと同等です。
http://www.famitsu.com/news/201303/19030477.html
(ファミ通.com)
なお、アクセントコアプラスの詳細はこんな感じ(俺の纏め)。↓
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX3.htm#GGXX5
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>*●[[はじめに>http://www18.atwiki.jp/5010/pages/27.html]]
>このWIKIに関する説明文です。お読み下さい。
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>*☆『GGXXAC』聖ソルスレまとめ
>(まとめ具合:[[稼働〜22スレの100まで>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1216210963/l50]])
>・[[チャージ関連>チャージシステム]]
>・[[通常技関連>通常技まとめ]]
>・[[必殺技関連>必殺技まとめ]]
>・[[コンボ関連>コンボレシピ]]
>・[[立ち回り関連>キャラ別対策]]
>・[[その他>その他]]
>・[[報告板]]
『差分』をクリックすると、ページの更新箇所がすぐ分かります。
差分は各ページ下にある「以下から選択してください」の項目から選んで下さい。
※更新停止中。
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ちょいと別作品も宣伝
**Hard Corps:Uprising
(ハードコアアップライジング )
http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/index.html
株式会社コナミデジタルエンタテインメント発、
アークシステムワークス株式会社開発のアクションシューティング。
『魂斗羅 ザ・ハードコア』の流れを汲む作品という位置づけながら
キャラデザインと原曲が石渡さんとのことで、サイバーに世界観が一新されています。
公式サイトの動画は一見の価値あり。
動かず同じ場所でスコア稼ぎをやり続けると、「ネガティブ・ペナルティ」になって
スコア上昇率が減るらしいぞ。その発想は無かった!
IGNに画像がいろいろあります
http://xbox360.ign.com/objects/076/076570.html
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