イグザード AC公式サイトのボイス

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「イグザード AC公式サイトのボイス」で検索した結果

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  • イグザード AC公式サイトのボイス
    BACK もうサインをプレイする機会も無くなりそうなので・・・ プレイヤーズギルドで聴ける声優ボイス内容の転載です。 実際に音声が聴きたい方はギルドに登録して下さい(宣伝)。 ●??? ●条件 初勝利を挙げる。 ソル    初勝利か。やったな! カイ    初勝利を挙げたようですね。おめでとうございます。 メイ    わぁ、初勝利おめでとう! 次も頑張ってね!! ミリア   初勝利を挙げたのね。おめでとう。記念すべき日になったじゃない。 ザトー   初勝利を挙げたな。だがこれは始まりの一歩に過ぎん。続けてくれ。 ポチョ   初勝利を挙げたか。この一勝が後の偉業の一歩となるかもしれん。おめでとう! チップ   初勝利を挙げたなグッジョブ! 快進撃が始まるぜ! ファウスト ほっほう、初勝利を挙げましたか、メデタイ。 どうぞどうぞ、独立独歩でGOING ...
  • イグザード AC版でのバッジ獲得条件
    BACK もうサインをプレイする機会も無くなりそうなので・・・ レベレーターではカード内容の引き継ぎなし。せっかくポイント溜めてたのに 下記のやり込みもまたイチからやり直し也 レッドバッジ ● 金字塔 対人戦で通算5000試合した ● 泰山北斗 対人戦で通算2000勝した ● 石を穿つ 通算100時間プレイした ● 聖騎士勲章 バッジを通算150種類取得した ● 独壇場 対人戦で50連勝した ● 大金星 30連勝中の相手を倒した ゴールドバッジ ● デビュー 初めて対戦した ● ルーキー 対人戦で初めて勝利した ● 黒帯 初段に昇格した ● やりこみ 経験値が100万に達した ● 歴戦の勇士 対人戦で通算500試合した ● ソルキラー ソルを...
  • ブレイブルー 製品概要
    BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブ...
  • ギルティギア イグザードロケテ
    BACK 【第一回ロケテ】 「電撃オンライン」と「Gamer」のレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/ (電撃オンライン) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/ (Gamer) ロケテまとめ 筆者は8月9日の夜、参加してきました。以下、ゲームニュースサイトの画像を交えながら紹介。 概要 シリーズの生みの親、石渡太輔氏が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。 ストーリー的にはGG2のさらに後となっており、GG2とは違ってGGXのキャラクターもはっきりと登場している。 今回のロケテストでの使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)。 公式サイトにある通...
  • アクセントコアRロケテ_いってきました!
    BACK ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR 第一回ロケテ報告 【ロケテはじまり】 筆者は1日目も2日目も行きました。  1日目は開店と同時に行きました!開店15分前にして30人近い人が。  私が1回だけ戦って、帰るときには……2階~4階(4階がロケ筺体のフロア)まで長蛇の列!  1プレイ3時間待ちくらいでは?(どのプレイヤーも技の調査をしているため一試合が長い)  建物外まで列が続いていた、前作アクセントコアのロケテほどの人は居ませんでした。  とはいえ、さすがの人入り。2×2台にこんなにもファンが群がるなんて、凄い光景であります。 http //www.famitsu.com/news/201206/03015662.html (ファミ通.comのレポートも混雑の様子を伝えています。) 2日目は、1日目の情報が出たせいか、残...
  • アクセントコアRロケテ
    BACK 【業務用 来歴】 GGX → GGXX → GGXX#RELOAD(赤) → GGXX#RELOAD(青) → GGISUKA → GGXXSLASH → GGXXAC → GGXXAC+R ※海外版でGGXver1.5という作品もありました 【第一回ロケテ】 2012年6月2日(土)~6月3日(日) 会場: 東京・クラブセガ秋葉原 新館 大阪・セガ難波アビオン 福岡・ハイパーメッセ ロケテ告知は、公式サイトだけでなく、大手ゲームサイトでも行われました。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120528_536029.html (GAMEWatch) ■<<管理人レポート>> 【第二回ロケテ】 2012年6月30日(土)~7月1日(日) ...
  • アクセントコアRロケテ_第二回キャラ調整
    BACK 全キャラの調整内容が、公式サイトにてPDFで配布されました。 ギルティギアロケテとしてはもちろん初の試み。すげえ。 ソルとカイのぶんだけ纏めてみたよ =================================== 【ソル】 <新技> ファフニール(通常必殺技版) 41236+HS 叩き落し  (ドラゴンインストール中) 214+K FBサイドワインダー 空中236+D <変更点> ■近S ガード時の硬直差改善 −4F不利 ⇒ 0 ■2HS CH時の受身不能時間が延長 ■JD 受身不能時間延長 17F ⇒ 26F ■遠S 6HSへのガトリングルートを追加 ■6HS 攻撃力低下 40*2 ⇒ 32*2 攻撃レベル低下 Lv5 ⇒ Lv4 地上ヒット時のレバガチャよろけ削除 ■バンディットブリン...
  • AC&バースト
    BACK 631 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14 11 43 ID ??? Lv2BRPでダウンとって、AC一発でLv2になれる状況ならACはガンガン使う。チャージは少しの時間さえあれば確かに高速で3までいけるが、 起き攻め行こうってタイミングでは満足に溜められないからそういう場面ではACに分があるだろう。 635 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15 00 36 ID ??? 今回も各技Lv2HIT時にACは安牌だっけ?技ガードさせてAC青→BRPorファフの2択は見た目良さそうだな。 383 :名無しさん:2007/07/01(日) 17 06 58 ID rogWgrJ6O 新しい挑発考えた チャージ連発 聖ソル「ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!」とか言って笑えるw 相手が怒って近付いてき...
  • アクセントコアRロケテ_2
    BACK ■ロケ会場 ロケテは同日に複数の店舗で行われることが多いが、今回はクラブセガ新宿西口店のみ。 一回プレイまで約30分待ちで、第一回ロケに比べると混雑はしていなかった。 会場には変更点リスト(公式サイトで配布されているPDFを印刷したもの)も 順番待ち列の途中に置かれていた。 2×2台のうち、片方は配信台でした。 ■筐体のインスト デザイン等、前回とは特に変わりなかったような。 ■導入 クレジット投入時のSEが、GGXXSLASH以前の「ズガーン」に戻った。 ACからのクレジットSEは、キャラ決定時などで引き続き使われている。 ■カラーセレクト キャラセレクト画面では左下にCOLOR SET1という表示があり、 スタートボタンを押すたびに数字が切り替わる。 COLOR SETは全部で4パターンあり(※デフォルトが...
  • GB3
    BACK 782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16 53 39 ID UhhbE3SgO ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。 783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17 05 22 ID w4KSnqxAO 発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな 788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18 57 22 ID zhR0y/Uk0 GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。 梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJ...
  • アクセントコアRロケテ_3
    BACK ■ロケ会場 筆者は例によって秋葉原の会場に行ってきましたが(8月18日[土]昼間)、 会場は多いときでも10人、平均すると5人くらいしかプレイヤーが居ないという かなりガラガラの状態。ギャラリーはそれなりに居るのに。 事前の告知がほぼ無かったのは大きいか(ともあれ店の表ではロケの案内看板は出てます)・・・ 稼働後が少々心配です。 ■内容は? 第二回ロケの内容がフィードバックされ、 あれからさらにキャラ調整が行われています。 今回のロケテの時期からして、恐らく製品版と同等のもの。 第二回ロケで重宝した「挑発すると相手のテンションゲージ+100%」という仕様が 撤廃されていたことからも、その可能性が高いです。 なお、アンケートも行われていません。 ちなみに2台だけでしたので、人が少ないとは言え微妙に待たされました。 それでも1プレ...
  • アクセントコアR 新技
    PDFで変更点が発表された第2回ロケテからさらに調整が入っている稼働版。 ムックは2012年10月30日発売されました。 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R A GAINFUL MATERIAL (ARCADIA EXTRA) http //www.amazon.co.jp/GUILTY-ACCENT-GAINFUL-MATERIAL-ARCADIA/dp/4047284688 しかし2013年1月末にVer.1.10調整が入ったため、今から購入する際は注意。 なおVer.1.10について纏めたムックは存在しません。 http //www.famitsu.com/news/201212/28026798.html このページでは新技の紹介を重点的に行います。 傾向として、家庭用のEXキャラが持っていた技が色々と調整され登場してい...
  • アクセル対策1
    BACK 908 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 17 36 ID /RhDzzeUO アクセル攻略?開幕はアクセル側が遠S安定という事くらいしか知らない。 こっちの開幕Sは全負けで、ジャンプしたら相手の対空が間に合ってたな。 225 :名無しさん:2007/03/19(月) 12 46 22 ID hwfu.6wY0 アクセルの近距離対空は当身と2K 911 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 43 57 ID hMuNYSLI0 と言うことは、開幕は素直にガード安定か?あと6HS読んだ時に、良い反撃ないか? 32 :名無しさん:2007/03/09(金) 01 33 28 ID cTLhjTMIO アクセル戦の開幕は後ろジャンプ安定かな? 34 :名無しさん:2007/03/09(金) 02 07 19 ID...
  • アクセル対策6
    BACK 251 :名無しさん:2007/03/20(火) 18 08 49 ID lO6BsRfU0 ・ラウンド開始時 アクセル遠Sが万能。前JHSとかでしか勝てず、これも様子見されているとまずい SVも相殺、ロックやBRPは負ける 基本ガードで、相手が遠S一択な雰囲気だったら前Jでリターンを取りに行く ・遠距離 チャージにのみ専念せず、相手の動きを良く見る 鎌閃撃先端付近で誘い、バクステなどですかさせたらダッシュ 立ちPはダッシュや当たらない高度での空中ダッシュ JHSで触りに行く ダッシュへの布石として、ダッシュ2段ジャンプや高め空中ダッシュなどで 相手の目を上に向けさせておくのも重要 ガンダッシュで読み勝った場合、最遠距離以外は2DCH CC ファフが確定 欲張って深めに当てればさらに追撃可能 ・中距離 アクセル遠Sが...
  • ヴェノム対策2
    BACK 921 :名無しさん:2007/05/18(金) 17 34 55 ID 6YW5b/1Q0 ・開幕 よくわからん 2S同士は勝ったり負けたりデュビには負ける デュビは遠Sで確か勝てた ・遠距離 HSスティとか飛んでくるけどチャージ 多少ダメージ受けてでもLv3にしておくと後が楽 ・中距離 空中ダッシュはなるべくしない 出始めにボールもらって無駄にダメージ喰らいがち 行くならダッシュジャンプで ヴェノム6PはこちらのJHSに勝てないので、JHSで押さえつけるのが割と効果的 ただ、あまり調子に乗るとヴェノム2HSCHからSカーカス 6HS モビとやられてよろしくない 他にもK生成 JHS弾きの高速Sカーカス軌道のボールが結構引っ掛かるので地上から追いつめるのも大切 地上戦はヴェノム2Sに対してはBRP、ファフ ...
  • ブレイブルー キャラ概要
    BACK ※以下の情報は東京ゲームショウ2008で販売された、簡易設定資料集の情報も込みです。 このサイトに、設定資料集のページのコピーがありました。 http //ja.curecos.com/tieup/blazblue/ ・ストーリー概要 西暦2199年。人類は二度の「魔道大戦」を乗り越え、新たな時代を迎えていた。 「第一次魔道大戦」で人類が戦った未知の生命体「黒き獣」に影響により、 世界中に「魔素」という毒霧がいまなお蔓延している現状、人類の住処は高山地帯に限定されている。 高山地帯に出来上がった集落は「階層都市」と呼ばれ、世界各地に点在する。 そして、第13階層都市として知られる地が、本作の舞台となる「カグツチ」だ。 ここには「第一次魔道大戦」後、全世界を統治する組織として編成された「統制機構」※の、重要拠点がある。 ※国連のよ...
  • D系技まとめ
    BACK 352 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08 46 32 ID ??? ファフミスってD暴発ばかりだった俺としてはダストがちょい気になる チップのバンキ潰した時はギャラリーが吹いた 後なんか色々相殺したりしてたから先端の喰らい判定減ったかなと 356 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11 05 55 ID ??? 暴発ダストだが、異様に判定強いんだよな。別に長くはないんだが、食らい判定が今まで以上に小さいor後ろに下がってるから 変な技を潰したり相殺したりすることが多い。 303 :名無しさん:2007/06/22(金) 02 11 39 ID fSEHl07.O 落ちダスが安定しない人へ。 威力は落ちるが、最初のJHSをBRPでキャンセルすると安定するみたいだぞ。 304 :名無しさん:2007...
  • ディズィー対策1
    BACK 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19 08 38 ID KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18 08 51 ID dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 9...
  • ロボカイ対策3
    BACK 588 :名無しさん:2007/08/25(土) 06 26 34 ID 05f664uo0 ロボのダスト見切れなくてどうしようもない。 立ちガード多めにしたら勝てた。 JP連打で前に飛んだら立ちPから空コンにもってかれるのが多かった。ロボ立ちPあんなに強いとは思わなかった。 LV3空ミサ避けてガトしてたら1発だけ凄い戻ってきてやられた。あれって当たる直前にSVすれば喰らわなくて済むかな? 606 :名無しさん:2007/08/29(水) 00 55 26 ID xyPa7zSAO ロボのJPの判定は真横 織田はビミョーに斜め下、上にはそれほど強くない ロボが織田の上にいると潰される 要は振り方だな 607 :名無しさん:2007/08/29(水) 01 29 15 ID fjpJSxwg0 いや、ロボ側は「立ちP」だそうで。 608...
  • ラグナ・ザ・ブラッドエッジ まとめ
    BACK 公式紹介ページ  クールで冷徹な男と見せかけ、口数多く、ボケから突っ込みまで何でもこなせる多芸多才な銀髪主人公。 その言動は、某銀髪の万事屋を彷彿させる・・・って中の人も一緒なんかい!!  大剣と闇を自在に扱う賞金首。技とかストーリーが某背徳の炎氏に似ているのは神の悪戯か大人の事情かオマージュか。  Dボタン(闇属性攻撃「ソウルイーター」)で出せる通常技&必殺技は、いずれもガードされ時に削り効果を持ち、 さらに相手に与えたダメージの数割を吸収して自分のライフに還元可能。 減らされたぶんの体力を、コンボで がしがしリカバーしながら戦うという変態チックなスタイルで相手に絶望を植え付ける。  ただし防御力や根性値はギルティのテスタさん並なので、多少気を抜くといつの間にか殺られてるのがラグナクオリティ。 おまけにガードされると不利になる技が大半なので...
  • GB
    BACK 890 :名無しさん:2007/11/03(土) 23 03 19 ID Vs6pFdYQ0 ガンブレイズって通常のしゃがみガードで全段ガードできんじゃん… 756 :名無しさん:2007/10/04(木) 00 45 50 ID mck2eC9U0 足払い GB(LV1) 裏周り AC青 GB という崩し思いついたんだが 757 :名無しさん:2007/10/04(木) 00 52 01 ID x8ZYfsGo0 崩しも何もそんなもん起き攻めでGB>GBをやる人ならすぐ思いつくだろ・・・ 762 :名無しさん:2007/10/05(金) 10 56 11 ID X6PZz8fI0 随分前からまとめサイトとかにも書いてある。崩しやすさも普通のめくりとほとんど変わらない。要はその後の状況 783 :名無しさん:2007/10/10(...
  • ソル対策5
    BACK 893 :名無しさん:2007/11/04(日) 04 05 09 ID MNa9/6qs0 ソルに勝てない。JP連打するとKに負けてエリアルに持ってかれ、 Kに勝とうとJHSするとJP連打に負けてVV締めて起き攻め。 GB狙ってるとガンフレに引っかかるので容易に使えないし。 894 :名無しさん:2007/11/04(日) 05 13 29 ID P137Y8oc0 とりあえず迂闊に飛ぶなと・・・。それと、GBをぶっぱでもしてるのか。 ヘボイ攻めで自分から墓穴掘ってるだけじゃん。戦い方変えろ。 せっかくこちらの2Sで相手のS系通常技狩れるんだから、基本、地上で戦う事。 よく落とされてるようなら尚更。下手に攻めるくらいなら、待ち気味に戦うほうがまだ利口。飛ぶな。 2Sヒット確認>1ロックで近付いて、そこでFDジャンプ>JHSとやれば ...
  • メイ対策2
    BACK 612 :名無しさん:2007/04/22(日) 20 06 24 ID gz.E7Wwg0 363 名前:オイラ 投稿日: 2007/04/22(日) 15 17 24 【開幕】 ガードしてから逃げ安定 相手立ちHS、2HSが強すぎてどうしようもない 出すならJHS狙いの立ちHS、遠Sは死ねるので封印 【近距離】 相手の立ちHSが怖すぎる よっぽど上手く技を出さないとカウンタッ!するので注意 足払いと2Sを慎重に振りながら、相手が飛ぶ事を祈って立ちHSを振ろう lv2状態ならロックぶっぱも悪くない また、相手立ちHSの空振り見てからファフも牽制として振っていく 相手が立ちHS後に再度技を振っていればCHを取れる 果敢に昇りJPで突っ込んでいくと高確率で死んでしまうので注意 相手のJHSを誘ってシュトルムなどトリッキーな動きををすると見ている側と...
  • テスタメント対策6
    BACK 756 :名無しさん:2008/05/04(日) 18 05 30 ID t.2i/BAQO 友人のテスタに勝てないんですが対策を教えてください。 基本、網はってHITOMIの1キャラ後ろで待つスタイルです。まとめ通りロッキすれば良いのでしょうか? あとまとめサイトのJPバラまきはJP×nってことでおkですよね? 757 :名無しさん:2008/05/04(日) 19 48 49 ID rYxVDR1cO 網張って瞳のちょい後ろでガン待ちなら、低ダJP×nで触りに行くといいと思う。JP連打しておけば瞳に当たらない。 相手がそれを見越して6K置いてくるなら、ダッシュ昇りJPや足で潰しに行く。 前エグゼばかりなら低ダJHSで殴る。見てからだと距離にもよるけど、CHしないどころかガード間に合う時あるから、ある程度先読みで。 ただ、網とか瞳とかある場合は...
  • 設定面
    BACK ※キャラ設定ランクススレでの書き込みがメインです。 聖ソルスレのものもありますよよよ。 4 :名無しさん:2007/01/24(水) 19 48 11 ID yW5JQGGo0 ジャスティスはソルに負けたんだからソル≧ジャスティスじゃないか? 6 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 31 52 ID taj3xLyI0 えええっソルってジャスティスにも勝つくらい強い設定なの? 8 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 36 02 ID uLeRtb0.0 大会前にもジャスティスの機能停止させた。最後はジャスティスにトドメさしてぶっ壊した 9 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 38 24 ID taj3xLyI0 マジか。ソル遊びすぎだろ。本気出したらサイドワインダーとかどこ当たってもクリーンヒッ...
  • Z:第一章
    BACK 『いずれ、太陽の出ている時間が完全に無くなるのではないか?』 そんな報道がニュースキャスターの口から飛び出して、 居間でテレビを見ていた両親はシュンとなったみたい。 「これから……この国はどうなるのよ」 「夜になるまで、精々がんばって働くしか無いだろうな……」 「何を言ってるの!あなたはもっと自分の心配をして。それに……あたしは嫌ですからね。会社でゾンビに混じって働くなんて」 「別に、身体の弱いおまえにまで働けとは言わないよ」 ただ夜が長くなるだけなら、まだ救いはあったのに。 政治家や、あるいは科学者の皆様方がなんなりと対処しましたでしょうよ。 ところが、夜間に『ゾンビ』がはびこるようになったからさあ大変。 昼から夜への移り変わりは、現実がファンタジーへ傾く現象となりました。 これじゃどこも慌てるばかりで、まだまだ政府もろくに援...
  • ディズィー対策3
    BACK 664 :名無しさん:2007/04/27(金) 18 48 23 ID mPDk/Wwg0 ・開幕 ディズィー立ちKがきついので俺はガード 空中バックダッシュに対しては一点読みダッシュ立ちHS ・遠距離 話し相手とか作られて状況悪化するだけなのでさっさと接近 作られたならレーザーだけは避けるように頑張ってみる またはHJ空中ダッシュで特攻 ・中距離 ディズィー立ちHSの一歩外くらい まだ危ない距離 ファフはぶっぱ魚やディズィー立ちKで潰されやすいように思うので封印気味 ディズィー立ちKが非常に厄介 俺はJP連打や高め空中ダッシュで飛びこすくらいしか出来てない ディズィー立ちHSは遠SでCH取れる この距離で話し相手作る動作が見えたらファフかLv2サーベイジ、 もう少し近ければダッシュ2S 話し相手作られ...
  • ディズィー対策2
    BACK 671 :名無しさん:2007/04/28(土) 00 29 24 ID 26l4MrQQ0 昨日、ディズィーと対戦してきたけどJP多めに振るのはいいと思いますわ〜 ホントに一点読みだけど開幕でRI出しとくと、空中バックダッシュ後の空中ダッシュで何か振ってきたディズィーにCHしたわ 空中バックダッシュだけだとディズィーに当たらないかもだけど 459 :名無しさん:2007/07/20(金) 23 13 06 ID CZ/QevEoO 対空2Sがやたら強いし、空ダで逃げられるとなかなか追いつけません。 あとは、J2SやJHSの先端が強すぎて、空対空、地対空が疎かになってしまいます。 463 :名無しさん:2007/07/21(土) 10 28 03 ID Zs1.X4y.0 対空2Sは仕方ないから2段ジャンプとかですかすしかない ...
  • ポチョムキン対策7
    BACK 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21 26 05 ID /xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ...
  • 年表
    BACK 聖暦2922年 グニィール社が、年齢性別問わず着脱可能な“機械身”の開発に成功。 (ものすごく高性能な、人工臓器・義手義足の類だとお考え下さい) 聖暦2999年 カルジャ・マグラ(後のオーディン)が、51歳でグニィール社 三十三代目の社長に就任。 翌年には天才科学者クゥライド・ドラクロアが、20歳で副社長として入社。 クゥライドがグニィール社のスカウトに応じたのは、“機械身”に生命工学発展の可能性を見た為だという。 聖暦3033年 “トータルジハード”が、発生前に露見。 トータルジハードとは、某先進国による一方的な極地清浄化計画を指す。 発展途上国を自然災害に見せかけ、ことごとく破滅させようとした悪魔の計画だった。 トータルジハードの首謀国が、いずれも国連の常連理事国であったため混乱は大きく、 この世界において初の世界戦争が勃発する。 後に“...
  • スレイヤー対策8
    BACK 203 :名無しさん:2007/12/17(月) 21 35 03 ID K9nPlQnk0 低ダJHSから近づかれてくずされて死ぬ。まとめサイトみたらGBで処理って書いてたけど見てから反応するの無理じゃない? 204 :名無しさん:2007/12/17(月) 22 08 19 ID DJoA5xE2O 低ダ見てからガンブレは基本中の基本。 207 :名無しさん:2007/12/18(火) 00 26 05 ID 0zNfvDkMO 髭の低ダJHSって見てからロッキじゃ駄目なんだよな。 215 :名無しさん:2007/12/19(水) 03 37 57 ID pVcB3DYg0 そもそも髭に低ダで近づかれるのがおかしい。牽制RI、ダッシュ2LVGB、SV等の荒らし技があるからそれを使おう。 低ダだけで突っ込んでくる髭はそれだけで勝てる。問...
  • イノ対策1
    BACK 336 :名無しさん:2007/02/13(火) 05 46 21 ID 584HDs/c0 今過去ログ少し見たけどイノとミリアの対策ってほとんどないんだね。 やっぱゲーセンであまり見かけないからかな? 338 :名無しさん:2007/02/13(火) 09 07 30 ID DUkbj9K.O 対策って面で考えれば、イノもミリアも前作と変わらないからじゃね? こっちが強化された分出来ることが増えただけで。 724 :名無しさん:2007/09/22(土) 12 21 02 ID iRitP2Mo0 気合でガード。ダウン取られないような立ち回り。どちらも難しいんだけどね。 立HS対空が割と機能 ファフ封印 ゲージ50あったらリバサ覚醒警戒。ガードで相手有利だから積極的に使ってくる。ヒットストップが短いのでその後の展開に遅れないこと ダッ...
  • ソル対策6
    BACK 638 :名無しさん:2008/04/07(月) 21 39 22 ID jXI.55Jc0 ソルのS刻みの前に7連敗した。牽制を知らない俺に愛の手を。それ以外はけっこう同レベルだったのに… 665 :名無しさん:2008/04/12(土) 23 28 54 ID D16jKKag0 ソルの遠S、立ちHS辺りに意識を集中させてJHS。反応遅れて立ちKで狩られる事が何回あったことか…orz 639 :名無しさん:2008/04/07(月) 22 32 14 ID ZPU/W2x60 S刻みって2Sかな?それとも遠S? 前者なら発生勝ち狙いでこっちも2Sを振るといい。 先端当てを徹底してくるようなら距離をずらしたり飛んだりして対応。 後者ならFDストップなどでスカさせた後に突っ込む 相手がこっちを待って牽制してるところに単純に突っ込んだら、それ...
  • ファウスト対策3
    BACK 283 :名無しさん:2007/03/22(木) 22 24 17 ID 4b/Kg.rw0 レレレの突きにはガンブレイズがリターン大きく、狙いやすいのでオススメ。 レレレの超突きと槍点円心乱舞はガード後JPからのエリアルが確定。 もしかしたらJHSも間に合うかも?あと、医者側はJHSがとても苦手。 判定の強さと、カウンター時のスライドダウンが割りに合わないみたい。 306 :名無しさん:2007/03/23(金) 16 18 15 ID ZMqNfas.O 過去ログに槍点ガード後JP確定とあった気がしたが槍降りにすら刺さらんな 305 :名無しさん:2007/03/23(金) 16 08 37 ID U3b/qZM.O 医者でレレレにガンブレがいいと書いてあるがそれは/までじゃないか? ガンブレの性能変わったせいでレレレの持続長いか...
  • エディ対策5
    BACK 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 21 07 ID vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらい...
  • ロボカイ対策4
    BACK 803 :名無しさん:2007/10/13(土) 04 53 53 ID tgeuwP66O 開幕 様子見かな 大体は遠Sに潰されるから 俺はいつもバクステか後空ダかな 遠距離 電力を溜めさせてもいいがこっちもしっかりチャージ 大体は向こうから寄ってこないから多分Lv3まで溜められるんじゃないかな? 中距離、近距離 FDしながら遠Sを空振る前ぐらいで止まる感じ それで足払いをして置き攻めにいったりかな こっちは2S主体でいったほうがいいと思う地上牽制でいって2Sを振っていけば相手の2K、2HS、2Sとかはつぶせる 遠Sだけは相打ちか勝ったり負けたり 空中から行く場合は気をつけた方がいいかも 向こうが2HS置いてたりするし空ダに空ミサイルを置いてるからカウンターもらったりしたら痛いから気をつけよう 置き攻...
  • 未確認話
    BACK 776 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 07 18 47 ID ??? 近Sの上判定減ってない? 370 :名無しさん:2007/01/04(木) 17 46 41 ID 1kKsb95c0 そういえば聖ソルの防御力って結局ソルと同じになったのか?それともスラと同じで少しだけ硬い? 体感ではソルと同じになったような気がするが。 ※ムックによると少しだけ硬いようです 377 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15 21 18 ID ??? 全体的に言えることなんだが、ACってなんかダウンしてんのにやたらとダメージを喰らわされるのは気のせいか? 974 :名無しさん:2007/01/28(日) 12 17 28 ID h4jR31560 /ではカイ戦開幕時、立HSを空ぶらせてからカイの硬直に前...
  • ジョニー対策2
    BACK 523 :名無しさん:2008/03/08(土) 14 55 41 ID RpWsRiQA0 序盤は、足払いが割と有効、という点に全てをかける。距離をとって、ダッシュ足払いを仕掛ける。 開幕くらいの距離から出しても、ジョニー側がSやらHS系統を出してればCH取れる。 そのあとはチャージか起き攻め。 ダッシュ足払いを警戒されるようになってからが一番辛い。 冷静にコインとか立Kばかりを出されると厄介。 まめにダッシュFDで急停止して、コインとか来たらバクステで逃げるのが有効。 逃げ回ってLV2にしたら、2サベか2GBを徹底的に狙う。 2サベの当たりやすさは言うまでもなく。2GBのほうはジョニーの前進にひっかけやすい。 コイン投げた後にすぐ攻めにくるジョニーが鴨。 それらが当たったら、追撃コンボ空中BRPAC青締めorチャージで、 LV2以...
  • カイ対策1
    BACK 214 :名無しさん:2007/06/11(月) 13 06 13 ID ipZpsdDk0 開幕のカイの遠SにはSV 216 :名無しさん:2007/06/11(月) 14 17 34 ID tDN/DsrU0 ダッシュ2Sで余裕で勝てるし、遠S隙だらけなんだからJ攻撃でも勝てるだろ 784 :名無しさん:2007/10/11(木) 07 45 41 ID GFwZDt4sO 対カイの開幕って何振ればいいの?向こうが立HS安定すぎる 2S、遠Sは普通に負けて、前Jから攻めようとしても何故か足にひっかかるし様子見しかないのこれ 785 :名無しさん:2007/10/11(木) 09 44 19 ID RDtonhgU0 前Jから攻めるとき、最初にJPやってないからだろ・・・JP>JHSが刺さる ド下手ならJP連打でどうぞ 78...
  • イグザード ロケテ1.10
    BACK ロケテの詳細は4Gamerさんで http //www.4gamer.net/games/216/G021678/20150205085/ 以下、アンケート内容転載 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- AC Ver.1.10 ロケテアンケート ※は必須項目です ※Q1. 参加された日は?(複数選択可) 2月5日 2月6日 2月7日 2月8日 不参加 ※Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 秋葉原 新宿 難波 不参加 ※Q3. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 ※Q4. 性別(ひとつ選択) 女性 男性 ...
  • カイ対策2
    BACK 819 :名無しさん:2007/05/11(金) 14 10 44 ID LIAPtjXQ0 ・開幕 2Sは立ちHS、グリードに負け、ロックはグリードの下をくぐれるがカイ6Pに負ける カイ6Pは2Sで勝てる ・遠距離 スタンが雨霰と飛んでくるので、少しずつ近づく 直ガしながらいけるとなお良し 2Dで潜れるのを利用して、細かくチャージしておくのも有効 スタンにスラバ狙うのもOK ・中距離 ダッシュ2Dが割と使える カイ6P、立ちHS、6HS、遠S、スタンを潜りつつ攻撃可能 カイの牽制の空振りを衝いて走りだすのが理想 カイ2Sで止められるが、読んだらファフの出番 6P振ってくるようなら2Sも混ぜていく ただしこの時ロックは控える 位置にもよるが、カイ6PCHからビンタ(6HS)ループ>起き攻め確定 空中か...
  • あらすじ
    BACK ネタバレ入りまくりの各話あらすじ?つーか解説ですねこりゃ。 全部読み終えてから見て頂けると嬉しいです。以下もご利用下さい。 年表 用語集 プロローグ <大天空小娘飛翔> 金髪ポニテ少女“レラ”は、五千メートル上空を飛ぶ超高空要塞“ブリュッセン”の主である。 いまも自分が生きていることを嘆きつつ、それでも愛しの兄の為に頑張らずにはいられない。 そのために、“エウレカ”という化け物を狩るのだという・・・ とにかく、女の子を飛び降りさせたくて書いたお話です。 俺はバンジージャンプが大好きなんですよ。 やったことないけど(ぉ 冒頭を、不気味でよく分からないものにして、対照的に飛び降りシーンが爽快感溢れるものになるよう努力しました。 でも全話通して、そーとー評判悪いですコレ。 状況がハッキリしない、よく分からない、そんな状況こそ作者は好きなんですが、...
  • スレイヤー対策5
    BACK 661 :名無しさん:2007/04/27(金) 17 50 05 ID mPDk/Wwg0 ・開幕 スレイヤー立ちKが安定 大人しくバクステ 強気JP、2Dで対抗出来るが、JPは2Sやクロスに、2Dは立ちHSや2HS、6HSに負け 遠Sはスレイヤー2HSに勝てるが、パイル、立ちK、立ちHSに負け 2Dはマッパに勝てる JPはスレイヤー6HSを相殺して潰せる スレイヤー6Pとの相性は未確認  ・遠距離 ひたすらチャージに勤しむ Lv2以上は欲しいところ 相手のゲージ50%あればDOTを警戒すべし ダッシュFDで少しずつ近寄ってみるのもあり 牽制勝てないので慎重に ・中距離 相手の牽制の癖や多用する技を良く見ておく マッパは極力直ガして小技で反撃する 近ければ近Sから無補正でコンボ開始 置き2Dで潰すことも出来る ...
  • ポチョムキン対策2
    BACK 183 :名無しさん:2006/12/31(日) 20 19 24 ID Rr2ORA7U0 肉戦は凄いファフ振りたくなるけど我慢。HSの戻りをロックで狩りにくくなったからどうやって接近するかが肝だろうか? 地上に居る時のハンマは昇りJP>ディレイJHSで美味しく頂きましょう 568 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 27 28 ID AxjdCXFsO ポチョ戦はまず離れてチャージゲージ溜めるかな 固めるときはポチョの前Pが弱くなったのもあるし、結構飛んでる JDにGBとかも基本的なことだけど大事かと あと何でかわからんが俺はファフあんまり使ってないかも 61 :名無しさん:2007/01/31(水) 08 35 36 ID uEGXVAAA0 ポチョ戦はスラッシュの対策+FBファフで牽制狩る 210 :名無し...
  • XrdRロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== は必須項目です Q1. 参加された日は?(複数選択可) 6月5日 6月6日 6月7日 不参加 Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 東京 / セガ 秋葉原 1号館 大阪 / セガ難波アビオン 京都 / neo amusement space a-cho 不参加 Q3. 今回のロケテでプレイした回数を教えて下さい。 1回 2~3回 4~5回 5~9回 10回以上 無回答 Q4. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 Q5. 性...
  • Xrdロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== ※は必須項目です ※★ メールアドレス (確認用) ※★ ロケーションテストに参加された日は? 8/9 8/10 8/11 8/12 ※該当するものを全て選択して下さい。 ※★ 年齢 10代 20代 30代 40代 50代以上 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 性別 男性 女性 ※★ 職業 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター パート 無職 その他 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 本日はどちらからお越しですか? ※★ 格闘ゲーム歴は...
  • エディ対策2
    BACK 450 :名無しさん:2007/02/16(金) 12 16 57 ID x/Am9eCwO 開幕 垂直跳び、BHB1、ロック1 相手の強気な読みでも対応しやすいはず。 遠距離 基本チャージ。相手がHSドリルの射程位置までダッシュしてきたらとりあえずジャンプか下がる ダッシュで詰めてこられた場合、強気なバーストやチャージ止め→置きBHB3などで牽制かつ分身を消す TGに余裕があればサべを使ってもいいかな。 中距離 相手がいつでも俺のターンにできる間合い。この位置にいる場合はCGはなるべくLv2.3じゃないと辛い 詰めてきたら、ぶっぱサべで相手の選択肢ほとんど一掃できる。ガードされたら読まれてるってことでスルー 分身は、分身召還の硬直~次の行動の間にファフを入れると潰れたりする。 一歩間違えば地獄なんでTGはケチらない方がいいと思う。主観でごめん ...
  • ファフ2
    BACK 123 :名無しさん:2007/03/14(水) 00 48 39 ID 9ggTEGhs0 使えないネタを 下HS>RC>ファフ 24 :名無しさん:2006/12/27(水) 01 46 57 ID vULtxFZ20 立HSCH>CC>ファフ、しゃがみ喰らいの相手にできました。けど、普通にムズイです。 立ち喰らいは無理でした。しゃがみ喰らいだと、大体CCすればつながります。 346 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04 36 49 ID ??? 立HSCH>CC>ファフはいけるけど、ノーマルヒットでは無理だった。しかもHSCHの時は  ダッシュS 足 CC K からの拾いの方がダメージ大きかった。 541 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20 43 08 ID ??? 立ち食らい、HS CC ...
  • ロックイット2
    BACK 34 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 04 34 ID THtfdeagO 今回のチャリのかきゅん聖ソルだけど、新しい崩ししてたね Lv3RI>JC>最低空Lv2BRPってやつ 初見なら使えそうだけどCG全消費するのを考えると微妙かな 35 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 20 53 ID wBcaXTT.0 それって対の選択肢あるのか?立ちガードしてりゃいいだけじゃ… 36 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 30 49 ID TTi.lxwk0 ジャンプ出がかりモーションをファフでキャンセルできるなら二択になるだろうけど 37 :名無しさん:2007/01/30(火) 18 55 42 ID uPoinKAA0 LV3BHBからのLV2BRPとどう違うのか 38 :名無しさん:2007...
  • ブレイブルー 基本システム
    BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタート...
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