ORDER-SOL WIKI内検索 / 「管理者のページ」で検索した結果

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  • 管理者のページ
    GI.GA.LO.MA.N.I.A Type-EX http //www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GTOP.htm というのをWIKIとは別にやってます。 家庭用ギルティギアの紹介を主としたページです。 こちらもよろしくお願いします。
  • MOVIE
    聖騎士団ソルに関連した動画の情報を書き込むページです。 「コメント 」に動画アドレス、または動画のあるページのアドレスを。 「名前 」  に動画のあるページの名称を書き込んで下さい。 ※どのサイト様の動画か、明記して頂くことが目的です。 不測のトラブルを避ける為、個人サイトのアドレスは 先方の管理者の許可無く掲載しないで下さい。 一般向けに公開されているゲームセンターの大会動画等、公式性の強いものでお願いします。 なお「このページを編集する」から、どなたでもアドレスの削除を行えます。 不当に関係無いページのアドレスが記載されていた場合や、 許可無くアドレスが記載されてしまったケースにお使い下さい。
  • トップページ
    HERE COMES - DARE DEVILS ! ☆『アクセントコア』情報はこちらから。 検索 NOTICE ~このWIKIについて~ GGXXSLASHの新キャラ「聖騎士団ソル」について情報を纏めた場です。 携帯からも見れる作りではありますが、正しく表示される保証はありません。 なお管理者が以前作成した携帯用サイトを下地にしてます。>聖騎士団ソルまとめ マイクさんの「聖騎士団ソルスレ まとめページ」(跡地)も参考にしました。 ☆『物置き場』 管理者、ステハーンDX【KEY】さん。 聖ソルについての実戦向きな情報が豊富で、魅力的な動画もあります。 各ページ下記にある「以下から選択してください」をクリックし、 『差分』を選択すると、更新箇所がすぐ分かります。 更新履歴 取得中です。...
  • 意見・要望-2
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 他人が書いた記事の間違いはどうやって指摘すればいいでしょうか?-- コゴウ (2006-02-07 13 37 02) 記事の制作者が今もWIKIを見ているかどうか分からないので難しいところです。 俺の見解としては、キャラ対策であれば自身のコメント中に他人の誤りを指摘。雑学やコンボでは、いきなり本文を訂正してしまうのもやむなし、と考えます。誤りだと確信できるものについては独自に修正して下さい。 「下から選択してください」>「このページのバックアップを表示」>「現在との差分」を見ればページの復元も行えるので、最悪トラブルが起きた場合でも対処は可能。こんなところですね。 -- KOKUYUME (2006-02-07 14 3...
  • EX聖騎士団ソル(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めましてブラムと申します。携帯しか持ってなくて書きこめないのでここに。EX聖ソルの事ですが、空中版ヴォルカはかなり受け身不能時間が長いですね。ダッシュ低空ヴォルカ〉S〉HS〉タイランレイヴとかできました。またなにか見つけましたら報告させていただきます。 -- ブラム (2006-04-17 10 01 55) 書き込みありがとうございます。結構ぎりぎりですが確かにできますね(俺のやり方が悪いのかな・・・)。ブラムさん、これからも情報提供よろしくお願いします。 -- KOKUYUME (2006-04-17 17 48 45) (VV青>空中J)*nでどこまでも飛んでいけるので、厳密にはJ属性付与ではなく、空中行動(ジャンプorダッシュ)回数+1ではないでし...
  • 意見・要望-5
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) ども、初めまして。やり始めて一ヶ月も経ってない見習い聖騎士です。えと、ドラゴインストール:殺界で、追加入力を少しだけ楽にする方法が分かったのですがどこのページに書き込めばいいのでしょうか? -- 見習い聖騎士12号 (2006-11-09 08 03 45) はじめまして。用件はコンボとは異なる情報の追加ですから、書き込む場はここで大丈夫です。興味がありますので、ひとまず内容を詳しく書いてみて下さい。管理者である僕がそれを有益だなと判断した場合は、ここのみならず、ページ中にも反映します。 -- KOKUYUME (2006-11-09 22 59 23) はじめましてー。かぶってないといいのですがコンボ作ってみましたのでよ...
  • 意見・要望-4
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。「GGJ ファーストインプレッション」というページの『ゲームモード紹介』が消えてしまい、これだけは復旧が不可能なようです。後日一から作り直します。GGJの情報を期待して来られた方には申し訳ありませんが、管理外で起きた不測のトラブルでして、どうかご了承下さい。-- KOKUYUME (2006-10-10 23 03 01) はじめまして。KUSANAGIです。知っていてもどうでもいいことですが、家庭用のGGXX/のトレーニングモードで、まず、自キャラGOLD聖騎士団ソル(SLASH・EX問わず)、相手はノーマルカラーなら誰でもいいので選ぶ(私はソルを選択)。次に、トレーニングメニューで、テンションゲージをMAX(SLA...
  • 意見・要望-7
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 管理者です。現在メイ対策のページが、海外からのスパムコメントによって文章が不当に改変されてしまうという困った事態に陥っています。実は、動画報告ページでも同じ事態に陥り、先日凍結したのですが・・・ひとまずはメイ対策のページも編集不可能設定にします。一応WIKIの便利機能で海外からの投稿を禁止する設定もあるのですが、困った事に国内からの投稿でも海外のものと見なしてしまうエラーがあるのです。それゆえの凍結措置なので、何とぞご理解下さい。-- KOKUYUME (2006-11-22 21 04 47) お久しぶりです。「#SVの空中ガードは不可能」というのは先に確認済みみたいですね。すみません、報告遅れてしまいました。余談ですが、#BHB...
  • 必殺技まとめ(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めまして、色と申します。ボスソルの事ですが、ボスソルはディストーション非使用時、チャージだけでなく、テンションゲージも自動増加していますよ?では。 -- 色 (2006-03-08 14 49 07) WIKI管理者です。・・・あれ?テンションゲージまで増えてましたっけ?明日ゲーセンに行くので、確認でき次第、訂正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-03-08 18 31 10) いえいえ。あと追加で、ボスソルのドライン殺界ですが、プレイヤー側はチャージ&テンション共に全消費なのに対し、あちらはテンション50%消費、チャージ1本分でドラインを使っていました。以前偶然ボスソルがディストーション非使用時のままドライン...
  • EX聖騎士団ソル・コンボ
    Back おまけ「画像集」(GAMEWatch特集記事より) ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs09.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs10.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs76.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/ggxs05.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs11.jpg ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs12....
  • PS2版 GGXX SLASH
    紹介動画 http //sega.jp/asx/pr/ggxxs_pr_bb.asx ~関連リンク~ ■ギルティギアイグゼクススラッシュ公式 追加イラスト紹介(公式) ■週刊セガボイス ■GAMEWatch特集記事 ※記事補足: 1:「証拠・爆滅」は家庭用GGイスカのNアバでも使える 2:「ルフトウォレント」は家庭用#RELOADのEXテスタメントでも使える 3:「ライオットスタンプ」はNソルの技です (このページはEX聖騎士団ソルの紹介ページへと改訂します。) PS2版GGXXSLASHの紹介は、 管理人のGGメインサイトG.I.G.A.L.O.M.A.N.I.A・Type-EX にて特集コーナーを作成中です。
  • 意見・要望-6
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) #R聖ソル。友人と対戦したら意外にも好評でした。そこで、思ったのですが#R聖ソルのページを作ってくれませんか?本来なら私が研究してホームページに掲載すべきですが、悲しいかな、私や友人は携帯しか持ってないため、情報を見ることしかできません。押し付けるような形で申し訳ないのですが、もしよろしければお願いします。ただし、管理人さんが「家庭用のおまけのオマケだし、アーケードにも出回ってないし作らなくってもいいんじゃない?」と、疑問符がつく場合は作らなくても結構です。 -- 見習い聖騎士団12号 (2006-11-12 11 14 30) 見習い聖騎士団12号さん、レスが遅れてごめんなさい。投稿されました11-12に この「意見・要望-6」を...
  • ぽぽたん?
    サーベイジファングの誤聴ネタ。 三つのボイスパターン中、ソルが裏声気味に 「サ〜ベイジファング!」 と伸ばして発音するのが、 「ぽ ぽ た ん !」 に聴こえる、というもの。 そう聴こえる人と聴こえない人の差はかなり激しい模様。 聖騎士団ソルスレではこれがサーベイジファングの愛称として定着している。 略称はサベだが、愛称はぽぽたん。なんというギャップだろうか。 特にLV2サーベイジがぽぽたんと聴こえやすく、一時期はLV2のみを指す暗号(?) として使われた事もあったが、現在は広くサーベイジファングのことを呼ぶ。 ちなみに「ぽぽたん」とは、 人気イラストレーター ぽよよん・ろっくさんがキャラデザを手掛けたPCゲームのタイトル。 PCゲーなのであれがあります。 愛くるしい三姉妹が主役を務める物語。BS-iにてアニメ化されるなどその人気は高い。 ...
  • GG FRAGMENT 収録ガトコン紹介
    BACK 現在執筆中。くれぐれもコンボの内容について管理者に相談するのはおやめ下さい。むしろ、俺が教えて頂きたいです・・・。表記ミスがもしありましたら本当にごめんなさい。 コロちゃん: 【ソル】、 ゾル: 【ソル】、 ルナハタ: 【ソル】、 太郎丸: 【ソル】、 帯: 【聖騎士団ソル】、 あお: 【カイ】、 月蝕: 【カイ】、 十五夜: 【カイ】 テスタに、ダスト (少し遅らせて)空中ダッシュJHS ホーミングキャンセル 空中チャージ (発射時FRC) 空中ダッシュJD (空中チャージ2ヒット) JDヒット 着地 HSヴェイパー 近S セイクリッドエッジ 2HS(2ヒット) HSヴェイパー ロボ石: 【カイ】、 番長: 【ロボカイ】、 リップス: 【メイ】、 桜木茉莉: 【メイ】、 N男: 【ミリア】 画面端ポチョに、近S 2HS Sタンデム 6HS エメ...
  • ギルティギア 用語集
    BACK ※このページの文章は、筆者が独自の調査をもとに執筆したものです。 オフィシャルなものではありませんので、その点は注意して下さい。 情報源はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 GEARとは? 生物の進化を極限まで促す、『GEAR細胞』を投与された生物のことを指す。 化物なら何でもGEAR、というわけではない。GEARによっては、 伝説で語られる竜や悪魔のような姿に変異する場合もある。 ファンタジーだと半ば当然のように存在する“モンスター”が、 ギルティギアの世界では主に、造られた『生体兵器』という扱いになっているのだ。 さて『GEAR細胞』は、もともと人類を更に進化させる目的で開発されたものだった。 通称GEARプロジェクト、魔法科学理論の発見者達が極秘に開始したものである。 ...
  • 硬直差Fデータ
    当然だがガード中の相手は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば、こちらが一方的に動ける。 直前ガードされてしまった場合、通常より2~4F相手のガード硬直時間が 減る。 フォルトレスの場合は、逆に通常より2~4F相手のガード硬直時間が 増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) 空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6~8Fにまで拡大してしまう。 さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合のものを掲載。 「ガードさせると有利になる技」 各種キャンセ...
  • 意見・要望-8
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 家庭用EX版の技の説明で、特殊技(ダッシュキックの方)は元ネタの無いオリジナルの技だとありますが、初代GGにダッシュ中にキックの突進技はあります。モーションはライオットスタンプの物ですが軌道などはあまり変わらないので元ネタとみて間違い無いと思われます。一応過去ログは見てみましたが既出でしたらごめんなさい。 -- 誰かさん (2006-12-23 23 51 36) それに関しては、以前にも全く同じ指摘を受けましたね(苦笑過去ログにまで目を通して頂けるとは、その姿勢に感銘を受けます。お手数をおかけしてすみません。ただ・・恐れながら、下記の『EX聖騎士団ソル(補足)』というページにて既出事項なのです。http //www8.atwiki...
  • 編集お試し用ページ
    中見出し など、特殊効果の確認に使って下さい。 ギアがあらわれた ファウストの攻撃 ギア達はさっていった
  • GGJ 技リスト6
    BACK ※このページの文章は、筆者が独自の調査をもとに執筆したものです。 オフィシャルなものではありませんので、その点は注意して下さい。 情報源はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 レイモンド  CV 出利葉恭行 本作で初登場となるキャラクター。事件の「黒幕」と目される人物。 金色の長髪をもち、長身で眼鏡をかけた男。茶色のスーツを着ている。 あらゆる分野に精通した若き天才科学者で、特に生物学に関しては 飛び抜けた才能を持つ。しかし目的の為ならば手段を選ばない姿勢が問題視され、 学会から除名処分を受けている。その後行方をくらませていたが、 最近になって孤島イセネを新たな研究の場とした。 それから暫くしてのことだ。島で謎の集団失踪事件が発生するのは・・・ 彼はGEARを超える兵器を開発す...
  • ロボカイ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■聖ソルのダッシュ姿勢は低いので、空ミサイルは下を潜ってしまうのがベター。近距離で出されても勇気を出して突っ走り、ロボの背後まで回り込んでしまおう。相手は空対空、および対空が強力なキャラなので、基本的に地上からダッシュで攻めたい。 その際注意しなくてはならないのがロボカイの2Kと立HS。前者はロックイットを完封し、後者にいたっては主力技のほぼ全てをカウンターでとられる。機銃を撃つ6Pも横方向に強く、かなり厄介だ。 しかし立HSと6Pは、ダッシュGBもしくは足払いで簡単にカウンターを取れる。読み勝てばこちらが大ダメージを与えられるぞ。ロボ2Kのほうは2Sでカウンターを取れるので(6Pにも早出しなら勝てる)、接近戦では「GBor足払い」or「2S」で相手と二択の勝負をしよう。ロボの電力ゲージが2マス以下...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • 同キャラ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■様々な戦い方を可能とするキャラだが、どんな戦法をとられようと2S>ロックを主軸にして攻めれば問題無い。 ロックイットをヒットorガードさせると先に動けるので、すかさず2Sを出せば相手の動きを封じられる上、CHも非常に取りやすい。相手が飛ばない限りはこればかりやっていてOKだ。たまに2S>2Sやロック>ロックに変え、アドリブをつけるとなお良い。 ロックにSVやGBを合わされると攻めのペースを奪われてしまう。時にはあえて攻撃を中断し、これらの技を誘うのもいいだろう。青キャンされようが余裕で反撃が間に合う筈だ。 問題は、相手もこの戦法を実行可能だということ。前述した理由から、必殺技を利用した反撃はハイリスク・ハイリターンと言える。FDで間合いを離し、HJで逃げたり、Jしての空中攻めに切り替えるほうが無...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル2
    ■第三回ロケテ(2005年 6/24〜6/26) 結局一部の女性ギャラリーを熱狂させるだけに終わった第二回から、嘘のように強化。 チャージが早い / ベストチャージが廃止され、とにかく連打量に応じてゲージを増やせた。頑張れば現在のベスト二倍以上のペースで溜める事が可能で、LV3到達も朝飯前だった。 LV1BHBの発生が製品版より3Fは早い / 開幕BHBが大安定。スタンエッジも怖くない。 各通常技のモーションが全て製品版のものに /この頃からずっと立HSの判定は妙w アクションチャージの硬直が5Fは少なく、無敵もある。LV1BHBヒット>ACで反撃を受けないし、攻撃持続の短い通常技ならAC中に避けていた。 LV1SVとタイランに無敵がつき、LV3タイランは約8割のライフを奪う/ 強過ぎw 通常投げがなんか凄い / 効果は変わらないが、頭突きを叩き込むスピードが今の二倍以上 現...
  • 雑学
    以下の各ページは、どなたでも編集可能なFREEページです。(一部除く) 皆様の手で自由にご利用ください。 〜用語解説〜 F式 リバサ、詐欺飛び ファジーガード、当て投げ ジャンプ仕込み ボスソル情報 空中ガード不能技 必殺技名の意味 ロケテスト時の聖騎士団ソル 聖騎士団ソル:裏話 ノックアウト! ぽぽたん? 項目の追加希望はこちらから 意見・要望
  • メニュー
    メニュー ↓ トップページ チャージ基本 詳細 技データ 通常技まとめ 必殺技まとめ コンボ 試合対策 雑学 プロフィール ボイス情報 勝利コメント MOVIE EX聖騎士ソル 青リロ聖ソル? 家庭用ヘルプテキスト ☆NEW GG 主な略語 DAA:デッドアングル FD:フォルトレス RC:ロマンキャンセル JC:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ BHB:ブロックヘッドバスター BRP:バンディットPタイプ SV:シュトルムヴァイパー GB:ガンブレイズ AC:アクションチャージ コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3
  • 必殺技まとめ
    ※必殺技名をクリックすると、詳細表示 ブロックヘッドバスター 236+P バンディットリヴォルヴァープロトタイプ 236+K(空中可) ロックイット 236+S ガンブレイズ 214+S シュトルムヴァイパー 623+HS(空中可) アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) チャージ 63214+D後、D連打 チャージバースト 「チャージ」中、HS 覚醒必殺技 サーベイジファング 632146+P タイランレイブVer.オメガ 632146+HS ドラゴンインストール:殺界(隠し技) 6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS フレイムディストーション(ボスソル専用技) - ◆必殺技まとめ2(補足) 過去ログは「ページ一覧」からご覧下さい。
  • テンション上昇データ一覧
    ※数字は%。詳しくは前ページ参照。 投げ技&覚醒必殺技は全キャラ共通で、TG増加が無い。 通常技 1.4: 立P 屈P JP 屈K 3.8: 立HS 6HS 屈HS JHS 屈D JD 2.6: 上記以外の通常技&特殊技、ダスト、デッドアングル 必殺技(左が発動時。右がヒット時) BHB[Lv1〜3共通]: 2、1.2 ロックイット[Lv1〜3共通]: 1.5、1.2 BRP[Lv1〜3&空中共通]: 0、4.8 SV[Lv1〜2空中共通]: 2、4.8 SVLv3[空中共通]: 2+0.5、4.8*3+2.4 (4ヒット目のみ別技扱い。1〜3ヒット目は当たる度に4.8入る) ガンブレイズ[Lv1〜3共通]: 3、1.2 チャージ/ 3.5、- (連打によるTG増加は無し) チャージバースト/ 0、1.2 アクションチャージ[空中共通]/ 0、-
  • フレイムディストーション
    発生1F 発動時、テンション&チャージゲージMAX 移動速度上昇。無敵時間有り テンション&チャージゲージ&ライフ自動増加 効果持続時間15カウント(変動無し) 強化状態終了時テンション&チャージゲージ0 終了時硬直43F中は被CH判定 ボスソル(CPU)しか使用を許されない、ドラゴンインストールを超える強化技。とんでもない高性能っぷりである。 覚醒必殺技特有のエフェクトが無く、画面暗転のみ。暗闇に浮かび上がる炎のXはカッコイイの一言。テンションゲージ50%消費技なのに、使用直後に両ゲージが100%になるという理不尽さ。おまけに有効時間中はライフまでもが回復する。 とにかく三つのゲージの回復ペースが凄まじく早い。LV3必殺技からLV3覚醒技に繋ぐという、あり得ない芸術コンボに遭遇することも頻繁だ。待っていてもBRPで容易に崩されるので、無敵技等で押し返すしかない。 ...
  • 意見・要望-3
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) さっきファウスト対策書いた者ですが、ついでに他のキャラも書いておくかと思ったら書けませんでした。書き込みらんがなかったです。携帯からだからかもしれませんが。また覗いてみます。 -- 名無しさん (2006-04-23 11 13 18) 「攻略メモ」には書き込み欄がありますが、「対策」だと書き込み欄がありませんよ。もし「攻略メモ」のほうを見て表示されてなかったとしたら・・・ちょっと俺の手には負えないです。申し訳ありません。 -- KOKUYUME (2006-04-23 12 21 09) 「ソル攻略メモ」で書き込み出来ませんでした。私だけかもしれませんが、いちお報告しておきます -- 名無しさん (2006-04-23 ...
  • チャージ&チャージバースト
    ・「チャージ」 Aチャージは必殺技の後にしか出せないのに対し、こちらは単発で 好きな時に出せるのが利点。ただしキャンセルからは出せない。 通常の連打だとゲージは一押しに約5%ほどしか溜まらないが、 特定のタイミングでボタンを押せば12.5%と、二倍以上の上昇を得られる。 一回のアクションチャージで80%溜めたなら、後の20%はチャージで補うというのも賢い選択だ。 LV2の必殺技は攻めるのにはもちろん、反撃にも適している。 隙を見つけてのチャージを取り入れるだけで状況が変わる事もあり得る。 チャージはLV3に到達できる唯一の手段だがLV2への足がかりにもなるので、 互いが離れた時は積極的な使用をオススメする。 ・「チャージバースト」: 1〜28F無敵 動作中被カウンター扱い RC不可能 ダウン復帰不能時間20F チャージ中に攻められてもこの反撃技があ...
  • チャージ基本
    聖騎士団ソルは、各必殺技の使用後にDボタンを押すことで『アクションチャージ(AC)』を行い、 聖騎士団ソル専用の『チャージゲージ』を溜めることが可能です。 注意:AC中は被カウンター判定。 チャージする以外に、このゲージを溜める方法は存在しません。 これとは別に、他キャラ同様、テンションゲージも持っています。 ※ネガティブペナルティ発生時は、チャージゲージまで0になってしまいます。 (ただし家庭用だとチャージゲージは0になりません) 各必殺技には、ACへ以降可能になる時間帯が用意されています。 それは必殺技の終了際ですが、時間帯はかなり長め。 必殺技を出し終えた時の状況を見て、Dを押すかどうか判断しましょう。 また、タイミングを合わせてボタンを3つ押さなければならないFRCと異なり、必殺技使用直後にあらかじめDボタンを押しておくと、ACへ以降可能に...
  • 必殺技名の意味(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 グランドヴァイパーのグランドは意味的にgrandではないと思われます発音面では怪しいですが、地面という意味のgroundではないでしょうか技も地を這うイメージがあるんで・・・ -- 774 (2006-01-24 17 50 34) 書き込みありがとうございます。実は僕もそうではないか、と思っているのですが・・・必殺技のスペルを調べるにあたり、海外のGGファンサイトを参考にしたのです。そこでソルの技名をチェックしてみたのですが、驚いたことに全てのサイトでGrandという表記だったのです。恐らく海外版GGで、ゲーム中の表記がgrandなのだと思います。そういったわけで、当ページ中でもgrandと表記しています。 -- KOKUYUME (2006-01-24 20...
  • アクションチャージ
    動作全体30F チャージゲージ80%増加 動作中被カウンター扱い チャージを除いた各必殺技の後にDを押すと、技終了モーションをキャンセルし、 踏ん張るモーションが出る。これがアクションチャージで、 1回の使用につきチャージゲージを一定量溜めることができる。 空中必殺技の後に出した場合は、着地まで全くの無防備に。 動作全体30F、これはテスタメントがゼイネスト一枚張り終えるのにかかる時間とほぼ同じ。 技をガードさせた後最速でチャージしても、距離次第では反撃を受けてしまう可能性が高い。 動作中は被カウンター判定なので、くれぐれも使用は慎重、かつ大胆に。 同キャラ戦でAC中に2Sをもらうと悲惨だ。 なおフォースロマンキャンセル対応となっており、それに成功すれば30Fからわずか6Fの硬直にまで 削減可能。これは素で必殺技を出し終えた場合より、はるかに短い硬直で済...
  • GGJ 序盤ステージ紹介
    BACK ■ステージ1  Liberia-村 イスカのブーストモード1面のような、明るくのどかなステージ。 しかし村は破壊されている。 早くも、ザコの数はかなり多い。 敵: 竜型A(緑)(茶)(青)  怪鳥 ■ステージ2  Liberia-屋敷 ステージ1の最後で辿り着いた、神殿のような屋敷の内部を進む。柱のある 通路エリア、階段を降りて進むエリアの2種類あり、二つのエリアが交互に現れる。 階段を転がってくるアンセクトに注意。 敵: 竜型A(黄緑)(青)  マネキン型  コウモリ  アンセクト ■ステージ3  屋敷の隠し通路 隠し通路は海底にある洞窟へと続いていた・・・ 突然上から大量に敵が降ってきて、必ず囲まれてしまうシーンが多い。 敵: 竜型B(青)(緑)  コウモリ ■ステージ4  船の墓場 ようやく洞窟を脱出。島民達がここに避難していること...
  • チャージ-FREE
    チャージ(LV)に関することで書き込んで下さい。 未だにLV1を基本にして戦ってる。充分戦えるし、LV2維持のメリットがいまひとつ実感できず -- 名無しさん (2006-01-15 22 17 50) 名前 コメント
  • 意見・要望
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) 動画情報のコンテンツが欲しいです -- ジョン・カビラ (2006-01-30 05 35 42) なるほど。俺自身が動画情報に疎いので、俺の手でそのコンテンツを作るのは難しいですね。作るとしたら、動画のあるサイトさんのURL集、といったものになるのでしょうか。なるべく個人サイトよりゲーセン公式のほうがいいようにも思います。 -- KOKUYUME (2006-01-30 12 33 31) MOVIEページを作成しました。注意事項を守ってお使い下さい。 -- KOKUYUME (2006-01-30 13 24 56) 荒れそうだけどダイヤとか意見を集めて平均化すればそこそこの信憑性を持たせられるかもまぁ自虐多いかもで...
  • ボスソル情報
    ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 専用の登場演出と登場ボイスがある アルカディアムックのボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである 試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (登場演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) 防御力が非常に高い(通常のおよそ2倍) M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる テンションバランスが最大 リバサとして、十中八九バックステップを使用する CPU特有の無意味に連発する技は遠SとBHBとGB(2〜4...
  • ファウスト対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■医者の通常技はリーチが長く対空にも使用でき、判定も強い。ただしその全てが発生に6F以上かかるので、2Sでカウンターをとりやすい。試合開始時と同じくらいの間合いでは2Sを積極的に出していこう。 問題となるのは、うんと距離が開いてしまった場合。レレレはHJからの低空ダッシュ>降りJHSで避けつつカウンターを取れるが、まともにこちらから攻めにいくと牽制技に引っかかりやすい。ロックイットですら潰されることがある。そこで地上ダッシュ>FDの繰り返しで少しずつ接近しよう。相手の立Kがぎりぎり届かない位置まで来れたら、立Kの空振りを確認してからのダッシュ2K>2S>BRPorロックイットで、懐に飛び込める。それ以外の通常技は素直にガードし、機会をうかがったほうがいい。接近さえすれば手数の多さで優位に立てるので、少...
  • 聖騎士団ソル:裏話
    聖騎士団ソル、並びにGGXXSLASHが登場した経緯について。 以下の情報はムック等をもとに執筆したものです。 GGXXSLASH誕生秘話 もともとコンシューマー用の格闘ゲームとして登場したギルティギア。 それがGGXシリーズとして展開していく運びとなったのは、サミーが「アーケードで出してみないか?」という話をアークシステムワークスに持ち掛けたことが発端。これが無ければ、ギルティギアは未だにアーケード市場に登場していなかったかも知れない。 (当初アークは、セガサターンでPSギルティギアの改良作を出すという予定だったらしい。) 以後アークとサミーは二人三脚の格好で、次々とGGX関連作品を打ち出して行くのだが・・・ 経営上の都合で、サミーがセガと経営統合する事になった。 これを受け、サミーがゲーム開発から撤退。一時ギルティギアの存続が危ぶまれたのだ。アークの開...
  • ファウスト攻略メモ1
    Back レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21 09 38) 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01 05 40) 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02 30 17) ※高め空中ダッシュJDも良い。...
  • 必殺技まとめ2(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 最初に、色さんへ私信です。確認してみましたが、開幕演出中にボスソルのCGは自動上昇しているものの、TGのほうは一切増えていませんでした。試合が始まると自動で増えているようにも見えるTGですが、あれはボスソルのTG上昇率が凄まじすぎるだけかと思います。ゆえに数歩の前進でゲージが溜まると。以上が俺の見解です。TG自動増加に関しては、ひとまず保留という事でお願いします。 -- KOKUYUME (2006-03-09 17 24 32) どうもです。あれ、おかしいな?俺がいつも行っているホームのゲーセンでは、開幕演出中にTGのほうもしっかりと自動増加していた筈なんですけどね。何だろう?単なる俺の見間違いだったのかな?まあでもお調べしていただいて、ありがとうございます! ...
  • プロフィール
    ■心身特徴 身長:ムックでは182cm、公式サイトでは184cm 体重:74kg  出身:アメリカ  アイタイプ:赤茶 趣味:QUEENを聴くこと 大切なもの:QUEENの「シアーハートアタック」のレコード  嫌いなもの:努力、頑張ること ステージ名:AD2172 テーマBGM:GET DOWN TO BUSINESS (意訳:シゴトを始めよう) 「イメージは現在のソルから壊さないように、ヘヴィロックチューン、 メタルというよりはロックチューンなイメージを保ったまま、 ソルとしては新しいイメージを作るということに非常に苦労しました。 それで初じゃないんですけど、ちょっとボーカルが入ってまして、 (※初はGGイスカのラスボス戦。石渡氏が熱唱) サビのところに、”ゲットダウン”という声が入ってるんですけど、 収録の場に居た人みんな集めて、ギタリストの草野...
  • GGJ ゲームモード
    BACK 5つのゲームモードを紹介! ◆MAIN GANE 全19ステージを戦い抜く、横スクロールアクションゲーム。 クリアすると新規ED(エンディング)絵を見ることができる。 道中には、姿形の異なるボスや、アイテムまで存在する本格仕様。 予備のライフゲージである『ソウル』(他のゲームでいうところの残機)をもってプレイし、これが尽きると即ゲームオーバー。コンティニュー不可なのでシビアに感じられるかもしればいが、クリアしたステージは以後自由にセレクトできるようになるので、初心者にも優しい作りになっている。 イスカのGGブーストモードを強く意識させる内容だが、敵は基本的にガードせず、しかもライフが少ないものばかりなので倒し放題!今までにない爽快感を味わえるぞ。 さらに、他作品のストーリーモードのような豊富なテキストも存在。 謎の科学者『レイモンド』を追...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル
    本作は数多くのロケテストを繰り返したことでも有名。 聖騎士団ソルも登場の度に大きくその性能を変えたものである。 ■第一回ロケテ(2005年 4/28〜4/29) まだ欠番。アバと、もう一人新キャラが居るとだけ宣伝され、筐体のインストカードでも聖騎士団ソルは黒く塗りつぶされていた。名称は???。あのシルエットからはソルを想起し辛く、ファンの間では誰が新キャラとして登場するのか、予想で盛り上がったものである。 ただ本作のイメージイラスト(青空をバックにした聖ソル絵)はこのとき既に公開されており、答は目の前にあったわけだが・・・意外と聖騎士団ソルを予想した人は少なかった。 第一回ロケテ自体かなり電撃的に行われたもので、反響はかなりのものだった。この時はガード時のノックバックが凄かったのを覚えている。ちなみにタイトルは「GGXX#RELOAD SLASH」。とても長かった。 ...
  • バイケン攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 サクラをBRPで避けられます。P>近S>BRPなどで、サクラを避けた後に反撃可能です。ただ、それ以外の技で返されると・・・ -- 名無しさん (2006-03-16 00 04 22) 立Kなどの小技を密着ガードさせた後、投げや、GBを出すのがおすすめ。GBなら動作中、いつ攻撃を受けてもCHにならないので、Kに妖刺を出されても大事にはなりにくい。裂羅なら避けた後に反撃可能。 -- 名無しさん (2006-04-07 16 46 31) 密着でBRPを出すと梅喧の裏に周れるので、GC多用の相手には密着立K>BRPか、そのまま投げで。 -- 名無しさん (2006-04-13 18 43 53) 2HSを使ってサクラを避けられるタイミングは、梅喧が技の動作を行いだした直後(刀を突き出すより前)。両者の立ち位置 密着...
  • チャージバースト(FREE)
    (画面端密着CH)立K>立S>立HS>JS>(JC)>JS>JK>SV
  • 特殊技まとめ
    立ち技まとめ  屈技まとめ  J技まとめ ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 6P: かけ声の後、普段の立ち姿勢を殆ど崩さぬまま、さっと拳を前に突き出す。敬意ポーズで殴ると言えば分かりやすいか。リーチは短い。打点が低めなので、対空に使うのは少々難しい。ヒット時は相手を大きく吹き飛ばすので、画面端付近なら追撃が決まる。JHSが壁際の相手にCHした場合、空中コンボに自信があるならこの6Pに繋いでもいい。 大きな特徴として、ガード時のノックバック(間合いの離れ)とヒットストップ(両者の硬直)が どちらも ほぼ皆無となっている。つまりガードされても、攻め続けるのが容易なのだ。ただしリーチの短さゆえ、単発で出してもあっさり避けられるか、遠くから潰されるかのどちらか。立Pや立Kといった小技をガードさせた後に、ずうずうしく狙っていくのがオススメだ。 1〜17上半身無敵、18...
  • イノ攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ロックイットや低い姿勢のダッシュとか 良いものを持ってるので、ソルみたいに立ち回れば結構いけると思う。 あと2S→2Sの後に6HSも結構当たってくれる -- 名無しさん (2006-03-08 18 41 51) 狂言実行は素直に地上でガードするのが無難。ガード後に立Kなどでペースを奪い返せるので無理に迎撃しなくてもいい -- 名無しさん (2006-07-29 23 26 00) 名前 コメント
  • ジャンプ仕込み
    内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダ...
  • TRAINING
    BACK トレーニングメニュー RETURN / 方向キー左右、Rボタン、Lボタンでメニューの切り替え、方向キー上下で項目の選択。○ボタンでゲームに戻るぞ……。 COMMAND LIST / なにぃ?コマンドがわかんねぇだと……。チッ……。ならこれだ。テメェのコマンドを表示できるぞ……。 DISPLAY / 画面情報の設定だ。OFFは何も出さねぇ。INPUTはテメェのキー操作を表示。DAMAGEは攻撃したときのダメージ数を表示だ。両方見てぇならBOTHにするんだな……。 MODE / キャラクターの操作設定を変更できるぞ……。CONTROLLERだとテメェの手元にあるコントローラー(PSP)で操作が可能だ……。DUMMYだとただの棒立ち。CPUなら動きがCPU操作になりやがる。ちったぁ、手ごたえがあるだろう……。 CPU LEVEL / CPUレ...
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