ORDER-SOL WIKI内検索 / 「通常技まとめ」で検索した結果

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  • 通常技まとめ
    ...ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) 正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。 立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%) 遠S: その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら...
  • 通常技まとめ(補足)
    Back 各「通常技まとめ」中、付け足したい内容があれば以下にお書き下さい。
  • 屈技まとめ
    ...ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 屈P: 見た目はソルのものと同じ。性能面でもほぼ同様である。(基底80%) 屈K: 見た目はソルのものと同じ。性能面でもほぼ同様である。(下段 基底70%) 屈S: 見た目はソルのものと同じ。発生が6Fで、ソルのものより4Fも早い。 エフェクトの先端より先にまで攻撃判定があるが、リーチ面では劣る。 紗夢の爆蹴やロボカイの屈Kなど、低姿勢となる技にも当たるのが嬉しい。 同キャラ戦では相手のガンブレイズを潰す事も可能だ。 屈Sを起点に、様々な技をキャンセルで出して行こう。 カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。 屈HS: 低ジャンプから大剣を叩きつけるオリジナル技。この技の後に、他の技をキャンセルして出すことは出来ない。CH時に限り床バウンドとなり、しかも受身不能時間がとても長い。ほうっておけばダウ...
  • J技まとめ
    ...ガトリングルート  通常技まとめ(補足) JP: ソルのものとほぼ同じ。聖騎士団ソルの低ジャンプからのJP連打は、相手にとってなかなかの脅威となる。多用すべし。 この技はJCできないが、JP連打>JKとガトリングさせることにより、JCのチャンスを得ることが出来る。つまりガードされた場合のフォローが容易で、攻めの継続にも使える。 後述するJHSを「強気」とすれば、JP連打飛び込みは「安定」と見なせるだろう。自分のプレイスタイルに合わせて好きなほうを使おう。 また、JP使用中はソルの喰らい判定が縮小しているので、 ジャンプ中のリスクを軽減するのに役立つ(ジャンプFDでも代用可能)。 ジャンプで逃げる場合にも、とりあえず出しておくべきなのがこのJPだ。 JK: かなり上のほうを蹴る。実は通常ソルの立Kのモーションが流用されているので当然だろう。 空対空に便...
  • 特殊技まとめ
    ...ガトリングルート  通常技まとめ(補足) 6P: かけ声の後、普段の立ち姿勢を殆ど崩さぬまま、さっと拳を前に突き出す。敬意ポーズで殴ると言えば分かりやすいか。リーチは短い。打点が低めなので、対空に使うのは少々難しい。ヒット時は相手を大きく吹き飛ばすので、画面端付近なら追撃が決まる。JHSが壁際の相手にCHした場合、空中コンボに自信があるならこの6Pに繋いでもいい。 大きな特徴として、ガード時のノックバック(間合いの離れ)とヒットストップ(両者の硬直)が どちらも ほぼ皆無となっている。つまりガードされても、攻め続けるのが容易なのだ。ただしリーチの短さゆえ、単発で出してもあっさり避けられるか、遠くから潰されるかのどちらか。立Pや立Kといった小技をガードさせた後に、ずうずうしく狙っていくのがオススメだ。 1〜17上半身無敵、18〜28膝上無敵、29〜31上半身無敵...
  • ガトリングルート
    立ち技まとめ  特殊技まとめ  屈技まとめ J技まとめ  通常技まとめ(補足) 青●:キャンセル不可能(ロマキャンは可能) 黄●:遠立S、しゃがみSからは直接出せない 茶●:しゃがみKからは直接出せない 赤●:遠立Sからは直接出せない . . 立P、屈P、JPは連打キャンセル可能。 (HS系,6P,6K) "以外"の技から >ダストアタック (HS系,6P,遠S) "以外"の技から >足払い Jキャンセル対応技はP、K、近S、遠S、HS、JK、JS、JD
  • メニュー
    メニュー ↓ トップページ チャージ基本 詳細 技データ 通常技まとめ 必殺技まとめ コンボ 試合対策 雑学 プロフィール ボイス情報 勝利コメント MOVIE EX聖騎士ソル 青リロ聖ソル? 家庭用ヘルプテキスト ☆NEW GG 主な略語 DAA:デッドアングル FD:フォルトレス RC:ロマンキャンセル JC:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ BHB:ブロックヘッドバスター BRP:バンディットPタイプ SV:シュトルムヴァイパー GB:ガンブレイズ AC:アクションチャージ コマンドはキー配置参照 7 8 9 4 5 6 1 2 3
  • 必殺技まとめ
    ※必殺技名をクリックすると、詳細表示 ブロックヘッドバスター 236+P バンディットリヴォルヴァープロトタイプ 236+K(空中可) ロックイット 236+S ガンブレイズ 214+S シュトルムヴァイパー 623+HS(空中可) アクションチャージ 上記5種類の必殺技後、D(空中可) チャージ 63214+D後、D連打 チャージバースト 「チャージ」中、HS 覚醒必殺技 サーベイジファング 632146+P タイランレイブVer.オメガ 632146+HS ドラゴンインストール:殺界(隠し技) 6321463214+S、 P K S HS D K S、 64641236+HS フレイムディストーション(ボスソル専用技) - ◆必殺技まとめ2(補足) 過去ログは「ページ一覧」からご覧下さい。
  • 必殺技まとめ(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めまして、色と申します。ボスソルの事ですが、ボスソルはディストーション非使用時、チャージだけでなく、テンションゲージも自動増加していますよ?では。 -- 色 (2006-03-08 14 49 07) WIKI管理者です。・・・あれ?テンションゲージまで増えてましたっけ?明日ゲーセンに行くので、確認でき次第、訂正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-03-08 18 31 10) いえいえ。あと追加で、ボスソルのドライン殺界ですが、プレイヤー側はチャージ&テンション共に全消費なのに対し、あちらはテンション50%消費、チャージ1本分でドラインを使っていました。以前偶然ボスソルがディストーション非使用時のままドライン...
  • 必殺技まとめ2(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 最初に、色さんへ私信です。確認してみましたが、開幕演出中にボスソルのCGは自動上昇しているものの、TGのほうは一切増えていませんでした。試合が始まると自動で増えているようにも見えるTGですが、あれはボスソルのTG上昇率が凄まじすぎるだけかと思います。ゆえに数歩の前進でゲージが溜まると。以上が俺の見解です。TG自動増加に関しては、ひとまず保留という事でお願いします。 -- KOKUYUME (2006-03-09 17 24 32) どうもです。あれ、おかしいな?俺がいつも行っているホームのゲーセンでは、開幕演出中にTGのほうもしっかりと自動増加していた筈なんですけどね。何だろう?単なる俺の見間違いだったのかな?まあでもお調べしていただいて、ありがとうございます! ...
  • ファウスト対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■医者の通常技はリーチが長く対空にも使用でき、判定も強い。ただしその全てが発生に6F以上かかるので、2Sでカウンターをとりやすい。試合開始時と同じくらいの間合いでは2Sを積極的に出していこう。 問題となるのは、うんと距離が開いてしまった場合。レレレはHJからの低空ダッシュ>降りJHSで避けつつカウンターを取れるが、まともにこちらから攻めにいくと牽制技に引っかかりやすい。ロックイットですら潰されることがある。そこで地上ダッシュ>FDの繰り返しで少しずつ接近しよう。相手の立Kがぎりぎり届かない位置まで来れたら、立Kの空振りを確認してからのダッシュ2K>2S>BRPorロックイットで、懐に飛び込める。それ以外の通常技は素直にガードし、機会をうかがったほうがいい。接近さえすれば手数の多さで優位に立てるので、少...
  • ブリジット対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■通常技の相性が非常に悪い相手。ブリの通常技はアクセルにこそ劣るもののリーチが相当長く、それでいて隙が小さい。遠Sがとくに厄介で、これを主軸に6S・屈Dなどで固められると切り返しが難しい。遠SをJPで避けても、さらに6Pなどで迎撃される恐れがあるのだ。空中で何か攻撃をくらってしまうと、追撃でかなりの体力を奪われてしまう。最悪、ブリ側の迎撃だけで負けかねない。 ロックイットすら各種通常技に負けやすいので、上手いブリ使い相手にはLV2BHB以外オススメできない。遠SにBHBを合わせ、ACしよう。 LV2BHBのヒットを確認し、これが当たった場合にだけ地上ダッシュorロック、もしくはJP>JHSで特攻。このケースならば、出し遅れない限り通常技勝負で負けない。ただ、相手には虎の子のスターシップがあるの...
  • テンション上昇データ一覧
    ※数字は%。詳しくは前ページ参照。 投げ技&覚醒必殺技は全キャラ共通で、TG増加が無い。 通常技 1.4: 立P 屈P JP 屈K 3.8: 立HS 6HS 屈HS JHS 屈D JD 2.6: 上記以外の通常技&特殊技、ダスト、デッドアングル 必殺技(左が発動時。右がヒット時) BHB[Lv1〜3共通]: 2、1.2 ロックイット[Lv1〜3共通]: 1.5、1.2 BRP[Lv1〜3&空中共通]: 0、4.8 SV[Lv1〜2空中共通]: 2、4.8 SVLv3[空中共通]: 2+0.5、4.8*3+2.4 (4ヒット目のみ別技扱い。1〜3ヒット目は当たる度に4.8入る) ガンブレイズ[Lv1〜3共通]: 3、1.2 チャージ/ 3.5、- (連打によるTG増加は無し) チャージバースト/ 0、1.2 アクションチャージ[空中共通]/ 0、-
  • 空中ガード不能技
    地上で出せる通常技が空中ガード不能なのは全キャラ共通(一部例外あり)。 しかし必殺技に関しては必ずしもそうでは無いので、技ごとに知っておく必要がある。 必殺技の多い聖騎士団ソルの場合、意外なものが空ガ不能だったりする。 特に、空中SVや空中BRPまで該当するのは盲点だろう。 空中通常技がガードされた場合、FDされていない場合は出してみる価値大だ。 逆にチャージバーストなど、ここに載っていない必殺技は普通に空中ガードされる。 サーベイジファングは、実は全LV空中ガード可能。・・・某誌の嘘つき! 「BHBLV1〜3」-初段(よろけのある柄部分) 「ロックイットLV1〜3」-全段 「シュトルム LV1〜3」-全段 「空シュトルムLV1〜3」-全段 「バンディットLV2〜3」-二段目 「空バンディットLV2〜3」-二段目 「タイランレイブVer.オメガLV1...
  • GGJ 敵キャラ紹介
    道中に遭遇した、様々なクリーチャー達を紹介。いずれも、 魔術師を自称する謎の科学者「レイモンド」によって開発された生体兵器。 彼らの正体は、ゲーム中に明かされる・・・ 色違い/顔違いも含めると、その種類はかなり多い。まだまだ他にも存在する。 大半の敵は体力が低く、出現と同時に倒せてしまうことも。 本作の爽快感を演出してくれるやられキャラ達だ。恐れず対処していこう。 なお人型でない敵、巨大サイズの敵は投げることが出来ないので注意。 参考用海外サイト(PC用) http //www.gamepro.com/screen_gallery.cfm?globalid=119261 ※GGJの画像が多いので紹介しておきますが、画像は全て海外版のもの。 海外版のおまけはスラッシュではなく、#RELOADなのです。誤解無きように。 キャラの足元に影が無い、開発中の画...
  • アクセル対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■終始ジャンケンのように、明暗分かれる行動の出し合いが続く。腕以上に直感が勝負を左右すると思われる。立Pを出されたら地上ダッシュで潜って接近。屈Pなら低空ダッシュで接近できる。他の通常技や必殺技が来ても、やはりどちらかの方法で避けつつ接近できる。さて、問題はその後だ。 まずアクセルの通常技は、ほとんど早めの2Sor遠Sで対処できるものの、弁天刈りにはさすがに負けてしまう。それ以上に怖いのが蜂巣箱で、こちらの主力技が軒並み取られてしまう。弁天と当て身両方に対応できるダッシュFD後の投げは多用していきたい。 攻めの手段の一つとして、こんな方法もある。アクセルはあまり小回りが利かないので、HJからの低空ダッシュで一気に相手の頭上を越え、落下中に攻撃を出して着地、という行為の連発が行える。着地にSVなどを即...
  • ジャンプ仕込み
    内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダ...
  • ジョニー対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■基本姿勢の高い相手なのでF式を狙いやすい。習得していれば起き攻めで優位に立てる。しかしジョニーの通常技はリーチが長い上に発生も早く、立ち回りで圧倒されてしまう事もしばしば。接近には読まれない程度にロックイットを使っていきたい。コインの下を潜ることができ、攻撃自体がわりとヒットしやすいのだ。ヒット後に暴れる相手には、即座に遠Sor2Sを出してやる事でカウンターを取りやすいぞ。距離がうんと近い場合は立Kや2Kのほうがより安全で、「俺の名」を警戒するなら足払いを出していこう。 本作にてジャックハウンドという突進技がジョニーに備わったので、不用意なBHB>ACは危険を伴う。リスクはあるもののロックイットを多用したガン攻めがここでも有効。また、ダッシュからのGBはLV2以上であればかなり決まりやすい。ロックイ...
  • アバ対策1
    Back ※スパムコメント対策中 SLASH ■通常モードのアバは2Sや遠Sで幾らでも対処できる。問題は諸刃モード。地上も空中も、こちらの通常技ではまるで歯が立たなくなる。諸刃アバに唯一有効なのはBHB。LV1は置いておく感じでかなり早めに使用すると、手出しした相手が勝手に喰らってくれる。ここで強気のACを決行。・・出来れば、アバが諸刃に入る前にLV2にしておきたいが・・。一向にACの機会が得られないようなら、即出しチャージバーストを使ってでも距離を取ること。 LV2ならばダッシュからのGBで様々な技を避けられる。とは言え、2HSで押しつぶされる事もあり、そこまで得策ではない。で、結局有効なのがLV2でもBHB。LV2BHBを繰り返し、ヒット時はAC。ガードされた場合にダッシュで接近する。距離が近ければ単発LV2BRPによる奇襲でも OK。カウンターを取りやすいし、何よ...
  • ロケテスト時の聖騎士団ソル2
    ■第三回ロケテ(2005年 6/24〜6/26) 結局一部の女性ギャラリーを熱狂させるだけに終わった第二回から、嘘のように強化。 チャージが早い / ベストチャージが廃止され、とにかく連打量に応じてゲージを増やせた。頑張れば現在のベスト二倍以上のペースで溜める事が可能で、LV3到達も朝飯前だった。 LV1BHBの発生が製品版より3Fは早い / 開幕BHBが大安定。スタンエッジも怖くない。 各通常技のモーションが全て製品版のものに /この頃からずっと立HSの判定は妙w アクションチャージの硬直が5Fは少なく、無敵もある。LV1BHBヒット>ACで反撃を受けないし、攻撃持続の短い通常技ならAC中に避けていた。 LV1SVとタイランに無敵がつき、LV3タイランは約8割のライフを奪う/ 強過ぎw 通常投げがなんか凄い / 効果は変わらないが、頭突きを叩き込むスピードが今の二倍以上 現...
  • ソル攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕ソルの遠Sには、立P、屈P、立Kで勝てる。 -- 名無しさん (2006-01-22 14 29 44) 通常技キャンセルからのBRやBブリンガーはGBでの反撃がおすすめ。ガンフレイムのほうを出されてたら泣いて下さい -- 名無しさん (2006-01-22 14 32 49) ダッシュから出すならGBがおすすめ。相手のVVと相討ちをとれるので、そこそこリスクが少ない。もしガンフレイムを撃ってくるようなら、FDやJPで飛び越えて攻撃。 -- 名無しさん (2006-03-09 19 46 58) グランドヴァイパーは低姿勢で、さらに足元以外無敵という性能なので、こちらの2Sでは当たりません。たまのぶっぱにはジャンプで逃げないと痛い目見るかもです -- 名無しさん (2006-03-11 21 37 48...
  • 意見・要望-5
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) ども、初めまして。やり始めて一ヶ月も経ってない見習い聖騎士です。えと、ドラゴインストール:殺界で、追加入力を少しだけ楽にする方法が分かったのですがどこのページに書き込めばいいのでしょうか? -- 見習い聖騎士12号 (2006-11-09 08 03 45) はじめまして。用件はコンボとは異なる情報の追加ですから、書き込む場はここで大丈夫です。興味がありますので、ひとまず内容を詳しく書いてみて下さい。管理者である僕がそれを有益だなと判断した場合は、ここのみならず、ページ中にも反映します。 -- KOKUYUME (2006-11-09 22 59 23) はじめましてー。かぶってないといいのですがコンボ作ってみましたのでよ...
  • リバサ、詐欺飛び
    「リバサ」(リバーサル REVERSAL) リバサとはリバーサルの略称で、なんのことはない、 「起き上がり直後に必殺技を出す」だけのこと。 リバサは起き攻めから脱出する上で非常に重要となるテクニック。 ダウン中にも攻撃をくらってしまう本作だが、さすがに起き上がる最中は無敵となっている。 ゆえに起き上がった直後に無敵技(例:シュトルムヴァイパー)を出せれば 無敵->無敵という流れになり、攻撃を容易に返せる。 ソルやカイを使用する場合は、試合の冒頭で確実にリバサできる腕前をアピールしておこう。相手は気軽に起き攻めを仕掛けることができなくなる。起き攻めするかしないか、の二択に制限出来るのだ。 毎回バラエティ豊かな起き攻めを仕掛けられて泣いている方は、無敵技の性能が良いキャラに変えてみると勝ちやすいかもしれない。 リバサに使っていく技は「入力と同時に無敵」となる...
  • GGJ キャラクター紹介
    BACK ※GGJにクリフ、ジャスティス、聖騎士団ソル、アバ、ロボカイは登場しません。 ■技リスト:1 (ソル  カイ  メイ  ミリア) ■技リスト:2 (エディ  チップ  アクセル  ファウスト) ■技リスト:3 (闇慈  梅喧  紗夢  ポチョムキン) ■技リスト:4 (ジョニー  ヴェノム  テスタメント  ディズィー) ■技リスト:5 (スレイヤー  イノ  ザッパ  ブリジット) ■技リスト:6 (レイモンド) ■元カラーリスト ★おまけ・GG用語集 本作では1ヒットしかしない技でも、範囲内に居る全てのザコにダメージを与えられる。 これは家庭用イスカのGGブーストモードからの仕様であるが、 本作のザコは基本的にガードしないので、もう狩り放題である。 通常技だけでも十分にプレイできる。 ヴェイパースラ...
  • 青リロ聖ソル?
    家庭用SLASH最後の隠しキャラ!? PS2版SLASH、およびギルティギアジャッジメント(PSP)付属のSLASHにおいて、 GGXX#RELOAD性能のキャラが使えることは皆様ご承知だと思う。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060413/ggxxs03.htm http //www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/secret/secret.htm (参考:GAMEWatch特集記事 & 家庭用GG公式サイト) つまり、「EX」 「金キャラ」 「黒キャラ」に加え、新たに「#RELOAD」版まで選べるようになったわけだが、残念ながら聖騎士団ソルの#RELOAD版は存在しなかった。もとよりGGXX#RELOADに聖騎士団ソルは登場していないので、当然と言えば当然・・・ ところが...
  • ヴェノム対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■相手の6Pと6HSがともに対空技として優秀なので、空中から攻めるのは控えたほうがいい。ヴェノムの通常技はリーチが長いものの、発生はやや遅いので、ファウスト同様、接近しての2S連発が有効に機能する。 苦労するのが接近。高度の高いボールは足払いで避けられるが、画面中にバラまかれると実に厄介。慌てて止めにいっても大抵手遅れなので、ダッシュ>FDによる直前ガードでちまちま接近していくしかない。 一気に倒しきるのが理想だが、距離が離れた時などはACでLV2にしておきたい(いきなりスティンガーHSとかが飛んで来ると痛いが...)。LV2BHBが攻めにくい状況を一気に打破してくれる。 起き攻め闇天使はGBで避けられるが、2K始動で攻められた時のことを考えると怖くて使えないのが実情である。なるべく瀬戸際の状態以...
  • EX聖騎士団ソル(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めましてブラムと申します。携帯しか持ってなくて書きこめないのでここに。EX聖ソルの事ですが、空中版ヴォルカはかなり受け身不能時間が長いですね。ダッシュ低空ヴォルカ〉S〉HS〉タイランレイヴとかできました。またなにか見つけましたら報告させていただきます。 -- ブラム (2006-04-17 10 01 55) 書き込みありがとうございます。結構ぎりぎりですが確かにできますね(俺のやり方が悪いのかな・・・)。ブラムさん、これからも情報提供よろしくお願いします。 -- KOKUYUME (2006-04-17 17 48 45) (VV青>空中J)*nでどこまでも飛んでいけるので、厳密にはJ属性付与ではなく、空中行動(ジャンプorダッシュ)回数+1ではないでし...
  • 硬直差Fデータ
    当然だがガード中の相手は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば、こちらが一方的に動ける。 直前ガードされてしまった場合、通常より2~4F相手のガード硬直時間が 減る。 フォルトレスの場合は、逆に通常より2~4F相手のガード硬直時間が 増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) 空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6~8Fにまで拡大してしまう。 さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合のものを掲載。 「ガードさせると有利になる技」 各種キャンセ...
  • テンション上昇データ
    テンション上昇データ一覧を見る データに目を通して頂く前に、幾つか説明をしておきたい。 聖騎士団ソルを使用していてテンションゲージの溜まりにくさを感じた事は無いだろうか。 それは決して錯覚ではなく、事実このキャラクターはテンションを増加させにくい仕様となっている。 通常ソルと比較をしてみよう。時間は、1秒間における増加量である。 歩行TG増加量 /O-SOL 7.2%  / SOL 7.2% 走行TG増加量 /O-SOL 13.2% / SOL 15% 空中ダッシュTG増加量 /O-SOL 15%  / SOL 15% 前方ジャンプTG増加量 /O-SOL 4.8% / SOL 6% これだけ見ると微差だが、各行動は多用するものなので、確実に違いが出てしまう。 それ以上に顕著なのが、必殺技を出した時のTG増加量。 通常技はヒットさせた時にしかT...
  • ファウスト攻略メモ1
    Back レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21 09 38) 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01 05 40) 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02 30 17) ※高め空中ダッシュJDも良い。...
  • EX聖騎士団ソル
    家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺...
  • カイ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■スタンエッジや遠Sを飛び越えられるJP連打をメインの接近手段とする。カイはヴェイパーを筆頭に、6Pに2HSと、強力な対空手段を多く持つ。しかしこれらは総じて聖ソルの2Sには弱く、ダッシュJPとダッシュ2Sを使い分けることで、相手を混乱させることができる。 ガード中も、なるべく相手方向への斜め上レバーとPを入力し続けるといい。これなら通常技キャンセルからのスタンやグリードに対し、コンボが途切れるタイミングで即動け、さらに回避or反撃が間に合うというお得な手段。 距離がうんと離れた場合、すぐ飛び道具を撃つ相手ならチャージチャンス。BHBでスタンエッジを消しつつACできる。相手は起き攻めが手軽かつ強力なキャラなので、その為にもリバサ必殺技の練習はしっかりしておこう。この時LVが高いほど、こちらのリターン...
  • バンディットリヴォルヴァープロトタイプ
    プロトタイプには、原型や試作といった意味がある。 全てのLVにおいて中段で、空中版も同様。 JHSを出し、着地までに空中BRPを出せば、多少のフェイントにはなる。 LVが上がる度に、発生が2Fずつ早くなる。攻撃判定が発生する前に青キャンが可能となっていて(全LV対応)、通常投げを狙ったり、奇襲J攻撃が行える(空中版は青不可)。 コマンド入力と同時に足元のやられ判定が無くなるので、起き上がりに足払いを重ねてくる相手に対しても効果的である。あくまで足元にしか無敵が無く、ポチョムキンの屈Kなど判定の大きいものに関しては避けきれない。 ちなみに動作中高度がもっとも高くなるときは、なんと飛び道具を避けることが可能。ガンフレイムやスタンエッジが確認済みだ。狙って避けるのはかなり難しいが、実際避けることはできるので、覚えておいて損は無い。 全LVについて言えることだが、守り...
  • チャージ基本
    聖騎士団ソルは、各必殺技の使用後にDボタンを押すことで『アクションチャージ(AC)』を行い、 聖騎士団ソル専用の『チャージゲージ』を溜めることが可能です。 注意:AC中は被カウンター判定。 チャージする以外に、このゲージを溜める方法は存在しません。 これとは別に、他キャラ同様、テンションゲージも持っています。 ※ネガティブペナルティ発生時は、チャージゲージまで0になってしまいます。 (ただし家庭用だとチャージゲージは0になりません) 各必殺技には、ACへ以降可能になる時間帯が用意されています。 それは必殺技の終了際ですが、時間帯はかなり長め。 必殺技を出し終えた時の状況を見て、Dを押すかどうか判断しましょう。 また、タイミングを合わせてボタンを3つ押さなければならないFRCと異なり、必殺技使用直後にあらかじめDボタンを押しておくと、ACへ以降可能に...
  • ボスソル情報
    ボスソルの特徴を書き込むページです。 改変・修正したい場合はどなたでもご自由にどうぞ。 CPU専用キャラ。アーケードとM.O.Mモードのラストで必ず登場 専用の登場演出と登場ボイスがある アルカディアムックのボイスリスト中(対ボスソル)とされているものがそれ。プレイヤー側の聖騎士団ソルが喋る内容ではない。専用勝利台詞らしきものも書かれているが、ゲーム中には使われていないようである 試合開始前から、チャージゲージが1秒に6%程度のスピードで増加する (登場演出は長い。スキップした場合はゲージ増加をリセットさせられる) 防御力が非常に高い(通常のおよそ2倍) M.O.Mのラストで登場した場合は、防御力が通常の聖騎士団ソル並に落ちる テンションバランスが最大 リバサとして、十中八九バックステップを使用する CPU特有の無意味に連発する技は遠SとBHBとGB(2〜4...
  • EXキャラ (スラッシュ)
    GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジ...
  • 意見・要望-6
    何かありましたらどうぞ。ここ違うんじゃない?といった不具合報告もこちらで。 -- KOKUYUME (2006-01-16 18 58 06) #R聖ソル。友人と対戦したら意外にも好評でした。そこで、思ったのですが#R聖ソルのページを作ってくれませんか?本来なら私が研究してホームページに掲載すべきですが、悲しいかな、私や友人は携帯しか持ってないため、情報を見ることしかできません。押し付けるような形で申し訳ないのですが、もしよろしければお願いします。ただし、管理人さんが「家庭用のおまけのオマケだし、アーケードにも出回ってないし作らなくってもいいんじゃない?」と、疑問符がつく場合は作らなくても結構です。 -- 見習い聖騎士団12号 (2006-11-12 11 14 30) 見習い聖騎士団12号さん、レスが遅れてごめんなさい。投稿されました11-12に この「意見・要望-6」を...
  • ザッパ対策1
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■無憑依時は2Sの先端当てをやりつづける。ロックやBRPに連携させても割り込みムカデで霊魂3個とか割りに合わない。 2Sには立ちKで対抗されるが2S先端当てにはダッシュから慣性つけてやらないといけないし、かなり先出ししないといけないからあんまり狙ってやってくる人は少ない。立ちKにはBHB先端あてか、6Pを置いておくといい。 2SからはBHBでLv上げかCH確認に自信があるなら6HSに繋ぐ。 とにかくLv2にしておくと憑依されたときに対処しやすいからLv上げがおすすめ。 幽霊憑依は立ち回りはかなりきつく。ゲージ使ってでも攻撃を当てて消したい。BHBLv2を中距離から出してヒットさせるのが安全で安定。 空中からの飛び道具はこちらのJのやられ判定上かなり引っかかりやすい。飛び道具はHJや直ガが...
  • GGJ プレイ感想
    BACK 10時間以上GGJをプレイしてみて、良い点悪い点がハッキリ分かれていると感じた。 それぞれ箇条書きにしてみようと思う。長文になりますがご容赦下さい。 ~優れている点 操作性が抜群。ボタンを押したときのレスポンスが良い 「ギルティギア」が本来持つ爽快感を確かに継承している 敵キャラが全て新規描き下ろし。種類も比較的多い 総合するとGGXXのストーリーモード並のテクスト量がある 面セレクト可能、さらに誰でもオールクリア可能な範囲の難しさ 新規ED絵+全34曲の新曲 歩いて通常技を振るだけで、簡単にザコの大群を始末できる。 さらにキャンセルで必殺技を出そうものなら、スコアはうなぎ上り。 本家ギルティギアは非常に奥深いゆえに、ある程度ゲームに慣れないと 作品の面白さを半分も味わえない、という重大な欠点がある。 ところがGGJなら、ゲーム初心者でも簡単...
  • トップページ
    HERE COMES - DARE DEVILS ! ☆『アクセントコア』情報はこちらから。 検索 NOTICE ~このWIKIについて~ GGXXSLASHの新キャラ「聖騎士団ソル」について情報を纏めた場です。 携帯からも見れる作りではありますが、正しく表示される保証はありません。 なお管理者が以前作成した携帯用サイトを下地にしてます。>聖騎士団ソルまとめ マイクさんの「聖騎士団ソルスレ まとめページ」(跡地)も参考にしました。 ☆『物置き場』 管理者、ステハーンDX【KEY】さん。 聖ソルについての実戦向きな情報が豊富で、魅力的な動画もあります。 各ページ下記にある「以下から選択してください」をクリックし、 『差分』を選択すると、更新箇所がすぐ分かります。 更新履歴 取得中です。...
  • 必殺技名の意味(補足)
    Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 グランドヴァイパーのグランドは意味的にgrandではないと思われます発音面では怪しいですが、地面という意味のgroundではないでしょうか技も地を這うイメージがあるんで・・・ -- 774 (2006-01-24 17 50 34) 書き込みありがとうございます。実は僕もそうではないか、と思っているのですが・・・必殺技のスペルを調べるにあたり、海外のGGファンサイトを参考にしたのです。そこでソルの技名をチェックしてみたのですが、驚いたことに全てのサイトでGrandという表記だったのです。恐らく海外版GGで、ゲーム中の表記がgrandなのだと思います。そういったわけで、当ページ中でもgrandと表記しています。 -- KOKUYUME (2006-01-24 20...
  • シュトルムヴァイパー
    ヴォルカニックヴァイパーの原型と思われる技だが、 蹴りのみで構成された豪快な多段技となっている。 もちろん空中ガード不能。空中でも出すことができ、なんと 空中版も空中ガード不能。 空中ガトリングを通常ガードで防がれた際は、狙う価値十分。 JPをガードさせた直後にキャンセルして出せば確定で決まる。 Aチャージを行った場合は必ず空中での発動となる点に注意。通常よりも隙が増すのは勿論のこと、落下スピードまで遅くなってしまい、相手から確実に反撃を受けてしまう。ところが青キャンに成功すると反対に高速で落下する為、この性質を生かせば変則的な攻めを仕掛けることも可能。 LV1:1-12無敵 12-空中判定 ダウン復帰不能時間24 着地まで被CH扱い 着地硬直中はしゃがみ判定 12F目にしてようやく飛び膝蹴りで攻撃する。炎をまとった膝蹴りの後は、空中で天高く足を突き上げる蹴...
  • テンプレコンボ
    —基本コンボ— 近S>遠S>HS>ロックイット 屈K>屈S>BHBorロックイット 屈K>屈S>足払い>ロックイット(ACor追撃) 足払い>ロックイット>K>JK>JS>(JC)>JD 屈S(CH)>6HS (RCして、てやコンなどに派生) —てやコン— 「ソル、カイ、ミリア、ジャム、イノ、アバ、ディズィー」 (画面端) 近S>JSHSD>(JC)>JHSD>着地近S>JSD>(JC)>JD>BRP 「カイ、ロボカイ」 (画面端) 近S>JSHSD>着地K近S>JSD>(JC)>JD>BRP (画面端) S JSHSD 着地ダッシュ近S HS(2HIT) JSD (JC) JD BRP 「聖ソル、エディ、ジョニー、ヴェノム、アクセル、闇慈、テスタ」 (画面端) 近S>JSHSD>(JC)>JSD>着地ダッシュ近S>JSD>(JC)>JD...
  • GGJ 技リスト6
    BACK ※このページの文章は、筆者が独自の調査をもとに執筆したものです。 オフィシャルなものではありませんので、その点は注意して下さい。 情報源はGGX設定資料集、GGJプレイ中に手に入る情報など。 文章には幾らか、ネタバレも含みます。ご了承下さい。 レイモンド  CV 出利葉恭行 本作で初登場となるキャラクター。事件の「黒幕」と目される人物。 金色の長髪をもち、長身で眼鏡をかけた男。茶色のスーツを着ている。 あらゆる分野に精通した若き天才科学者で、特に生物学に関しては 飛び抜けた才能を持つ。しかし目的の為ならば手段を選ばない姿勢が問題視され、 学会から除名処分を受けている。その後行方をくらませていたが、 最近になって孤島イセネを新たな研究の場とした。 それから暫くしてのことだ。島で謎の集団失踪事件が発生するのは・・・ 彼はGEARを超える兵器を開発す...
  • 汎用テクニック
    Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ■起き攻め 相手起き上がりに··· 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど) ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い) 画面端6K>BRP青>投げ 近S空振り、投げ誘い>6K 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、 空中バックダッシュJD or 空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or 着地して下段 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~ タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。 タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、 「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。 ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない...
  • スレイヤー攻略メモ1
    Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 アンダープレッシャー>イッツレイト は/になって遅くなったので、立Kで割り込みやすい。相手が後者をディレイした場合、通常ガードからでも反撃が間に合う(最速で出されると相討ちか負け)。立HSでもいけるかもしれない。 -- 名無しさん (2006-02-12 16 20 54) 相手の立Kは遠Sでつぶせる -- 名無しさん (2006-09-28 21 37 29) やたらとバクステやDステを使う相手には6Kが有効 Dステならカウンターとれるしバクステでも相手が離れるので6HS入れっぱでもいいかも -- 名無しさん (2006-09-28 21 40 04) 名前 ...
  • TRAINING
    BACK トレーニングメニュー RETURN / 方向キー左右、Rボタン、Lボタンでメニューの切り替え、方向キー上下で項目の選択。○ボタンでゲームに戻るぞ……。 COMMAND LIST / なにぃ?コマンドがわかんねぇだと……。チッ……。ならこれだ。テメェのコマンドを表示できるぞ……。 DISPLAY / 画面情報の設定だ。OFFは何も出さねぇ。INPUTはテメェのキー操作を表示。DAMAGEは攻撃したときのダメージ数を表示だ。両方見てぇならBOTHにするんだな……。 MODE / キャラクターの操作設定を変更できるぞ……。CONTROLLERだとテメェの手元にあるコントローラー(PSP)で操作が可能だ……。DUMMYだとただの棒立ち。CPUなら動きがCPU操作になりやがる。ちったぁ、手ごたえがあるだろう……。 CPU LEVEL / CPUレ...
  • 発生Fランキング
    ※数字はF。攻撃判定が出るまでの時間を表す。 1F=1フレーム(1/60秒)、数字が低いほど攻撃発生が早い ※聖ソルの必殺技名うしろの数字はLV ※()は、通常ソルの技で同発生Fのもの。インストール版は省略 3F/  立K サーベイジ2 (立K) 4F/  立P 屈P JP サーベイジ3 (立P) 5F/  近S デッドアングル 屈K JK サーベイジ1 (近S 屈P JP ヴォルカHS 空ヴォルカS&HS ぶっきらぼうに投げる) 6F/  屈S (屈K JK 空BR タイランベータ) 7F/  - (遠S 屈D ヴォルカS) 8F/  遠S JS シュトルム3 空シュトルム1〜3 (屈HS) 9F/  屈D JHS BHB2 BHB3 (JS JHS JD 6P ライオット(壁蹴り後) BR サイドワインダー) ...
  • ドラゴンインストール:殺界
    (テンション100%、チャージLV3必要。チャージLV3はMAXまで溜めなくてもよい) ボスソルが時折使用してくる乱舞系覚醒必殺技は、上記条件を満たしていればプレイヤーも使用可能。ただしその性能はボスソルのものと比べて大きく劣り、初段に無敵時間が無く、キャンセルからも出せないので使い所が難しい。 技の流れ。6321463214+S と入力すると衝撃波が周囲に発生し、これが相手にヒットすれば発動(残念ながらリーチはそれほど長くない)。 ダッシュしていって猛然と乱舞攻撃を仕掛ける。ところがこれを、プレイヤーの手で一つ一つ出していかなければならない。 ソルがアッパーを出したら、それのヒット中に追加でタイミング良くボタンを押していく。まずPから始まる。 P K S HS D K S 64641236+HS 基本的に、ボタンを押すのは各派生技が当たった時。タイミングが異なる箇...
  • 2HS込み
    -通常ヒット- 2HS>RC>立K>近S>立HS>ロック 2HS>RC>近S>6K>ロック 2HS>RC>目押し6HS (※目押し・・・連打するのではなく、硬直が解けた瞬間を目で見て出す) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し近S>LV1ロック(対カイなど) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し立K>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>屈S>LV1ロック>目押し近S>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>立HS>LV2ロック>RC>ダッシュ近S>立HS~ 2HS>RC>ダッシュ近S>LV2ロック>近S>JS>JC>JHS>SV 2HS>RC>ダッシュ2K>足払い>LV3SV>近S>立HS~ 2HS>RC>立K立HS>LV3BRP>AC青>近S(J仕込み) 立HS HJSHSD JHSJD LV2BRP AC 2HS>RC>近S...
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