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シンボル - (2011/01/23 (日) 01:49:19) の1つ前との変更点

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>シンボル -シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。 --発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 -前作とは違って、タカの眼を使っていないときにはシンボルは見えないようになっている。 #contents(fromhere=true) -[[シンボル考察]] ---- *ロケーション -スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとマーカーセットされる -01. クラウディア水道 --まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復 ---真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 ---しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 ---マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。 -02. アヴェンティーノ --クラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 --廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 -03. アルヴィアーノ兵舎 --東外壁の外側。 -04. サンタンジェロ城 --シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中 ---城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4: Memory-1をリプレイでも可能 --真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 -05. カストラ・プラエトリア --シーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 -06. コロッセオ --最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。 -07. パラッツォ・セナトリオ --中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。 ---屋根へ登ってイーグルアイ発動。 ---見下ろしながら建物に沿って歩く。 -08. パンテオン --入り口の裏上方。 ---屋根から中に入り壁をつたいおりていくとある。 -09. 薔薇の館(娼館本部) --正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 --上から下りると入りやすい -10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会 --中心街最北のトンネルの近く。 ---建物の正面向かって右側の塔。 ---- *シンボルパズル ・リングパズルは一緒に動くリングを記す。外側からあわせるのがコツ。 ・赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない **CLUSTER1.   #region(答え) 最初の写真の順番は左上から1, 3, 4, 8, 10の順 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。(E2→E4) 3つ目はリングを右斜め上に持って行くだけ。音が出るのでわかるはず。 #endregion **CLUSTER2.   #region(答え) リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 チェス 2F→4F 赤い点 左上、右下 #endregion **CLUSTER3.   #region(答え) 写真 右の建物の写真、左屋根の部分に隠された旗 パスワード ホイールを回して、鍵の数字と絵をあわせた時に 該当するパスワードの数字に対する絵を入力。 注:()は中のを重ね合わせたらそう見える形 4ぽいもの、(○/)、(○\)、 4ぽいのの左右逆字 チェス 4F→5E 赤い点 右上、左下 #endregion **CLUSTER4. #region(答え) 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形をあわせて、例題の波形にする。 左、真ん中 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) #endregion **CLUSTER5.   #region(答え) チェス 1D→2E 絵 左上をズーム、天使の絵の両手間に隠された稲妻を選択し座標確定させ、暗号鍵を知る パスワード 通常のあわせ方をすると3と7が空白になってしまう。回転板をよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 正解図形:右半円白塗り、4本/、長方形を縦1本中心線、長方形を縦1本中心線図形にそれぞれ対角線 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 #endregion **CLUSTER6.   #region(答え) 絵 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と真ん中 下の段、左 の3つを選択 チェス 1Gを3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上、ちょっと右、右下の3箇所 #endregion **CLUSTER7.   #region(答え) 写真 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人で選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。 C,M,Z,K チェス B8-C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 #endregion **CLUSTER8.   #region(答え) リングパズル 内側1 1と2 内側2 2と4 内側3 3と4 内側4 1と4 初期のずれが1=-1,2=-5,3=0,4=2なので 1-1R、2-4R、で外周以外を合わせて 1-2L、4-2R、2-2Rで外周のずれを合わせて完了 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 #endregion **CLUSTER9.   #region(答え) 写真 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1番目の右と左 2番目の右 4番目の右 の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ #endregion **CLUSTER10.   #region(答え) リングパズル 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4-5R この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8を-2に置き換える 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 1-2R、2-2Rとすればよい 写真選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 上の写真の空に鷹 パスワード //考察1 //2-6の考察 //リングを見ると数字が前2つの合計になっている。 //ただし、24が13+21にならないのでここで計算方法を修正。1番目の数値に10の位を内側のリングに掛けて、1の位はそのまま足すと10x0+3+21=24で計算が合う。45=20x1+1+24となるので4のホイールは20x2+4+45=89となる。 //21-0の考察 //わかんね(補足よろしく) // 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる)  答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了 全部解き終わった後に16号に会いに行く事になる。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 #endregion ---- [[シンボル考察]] ---- *質問用フォーム #pcomment(,reply,enableurl) ----

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