人狼アグリコラ部 Wiki内検索 / 「族長」で検索した結果

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  • 族長
    族長 ナンバー 172 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト ゲーム終了時に石の家1部屋につき1点追加ボーナス。 このカードを出すには追加で食料2が必要。 エラッタ なし。 各人コメント 生きている木骨の家ですね。このカードを使うからには石の家に改築することで起動する何か、もしくは増築補助→改築としたいところです。 -- 名無しさん (2011-08-22 02 49 38) 名前 コメント
  • 族長の娘
    族長の娘 ナンバー 173 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト ほかの人が「族長」を出したら、コストなしでこのカードをすぐ出すことができる(通常通り出してもよい)。 ゲーム終了時に石の家なら3勝利点、レンガの家なら1勝利点を追加で得る。 エラッタ なし。 各人コメント こいつにやられたことも助けられたこともある。上段に書いてあるのは効果ではなくてフレーバーテキストだと思う。 -- shoe (2011-04-23 22 33 32) なぜか族長と一緒にドラフトで回ってるところを見たことが無い。 -- くまちゃん (2011-05-02 02 11 06) 石の家3軒ならば父親よりも優れていると言って良いでしょう。多くのボーナス系職業とは違い、自身だけが対象なのも使い勝手が良いです。 -- 名無しさん (2011-08-19 04 ...
  • ぶらつき学生
    ...うですね。なお愛人や族長を出して食料が足りないと・・・? -- 名無しさん (2011-08-19 05 03 41) 名前 コメント
  • lerno/Gソリティア
    ... 調教師 代役 族長 【小さい進歩】 レンガ坑 石切り場 レンガの柱(木材2) はしご 平地 シャベル(木材1レンガ1、日雇いで種をまく) ほうき(木材1) レタス畑 大鎌(木1石1、職業1、1点)既に植えてある畑に追加で植えられる 毛皮 家畜農場(木材1、家畜2種、毎ラウンド家畜1でゲスト1) 収穫祭(職業3、1点、即座に植えてある小麦と野菜を全て回収) パンプキン・パイ(小麦2野菜1、パンを焼く際に小麦1と野菜1で3点) ヴィラ R01【羊】 ※ 飯0 季節労働者、日雇い R02【大きい進歩】 ※ 飯2、小麦1 レンガ貼り、日雇い R03【柵】 ※ 飯3、小麦2 販売人、日雇い R04【種をまいてパンを焼く】 ※ 飯4、小麦3 人参ケーキ屋、漁4 ※ 飯8→2 R05【石1】 ※ 飯2、小麦3...
  • プレイ前に確認
    ... ぶらつき学生で愛人族長をプレイした場合で食料が足りなくなったときは、足りない食料1につき1枚物乞いカードを受け取る。 ごますりがいるときの小麦1アクションを物乞いカード取得することで行うことは出来ない。 解釈として2通り。プレイ前にどちらかを選択。 物乞いカードは収穫フェイズでしか受け取れない。その他のケースで食料が足りない場合はアクションそのものができない。ぶらつき学生のケースでは例外発生。 物乞いカードは食料をストックに払う際にいつでも受け取れる。 個人的には上を支持。(多分ふぇりあんさん?) 個人的には下を支持。ぶらつき学生での追加食料発生は、手札にそれを持ってぶらつく以上は例外ではないと思うので。極端な話、食料0で手札1枚(愛人)を持って職業に行ってぶらついて物乞い、は例外なのかな?(れのー) 林務官と雑木林 林務官テキスト「小麦畑と同じように扱い、畑...
  • アグリコラ部ハウスルール
    ...み コンボする。 族長の娘 他人の族長へのリアクションでプレイされた場合でも、パトロンの2飯、本棚の3飯などの職業をプレイする際に起動するカードは起動する。 ぶらつき学生については検討中。現状ではぶらつき学生の「他人に選ばせる」が行えないため不可。 商人 行ったアクションが『スタートプレイヤー そして 小さい進歩』の場合でのみ、商人の効果の大きい進歩をプレイできる。 家畜追い 家畜を増やす為のコストとして支払う食糧を、アクションスペース上の家畜を食糧に変換することで手に入れることはできない。 旅芸人・漁師 職業効果の起動は任意とし、他人に食糧を支払い切れない場合は起動できない。 木材配り 3で割り切れない分の木材は木3スペース上に残る。木材を配った先のスペースは木材が累積するスペースとして扱う。 木材荷車とコンボする。 羊農 羊を取った際、食糧に変換する前にこのカードの効果で...
  • lerno/やりたかっただけ!
    ... 調教師 代役 族長 【小さい進歩】 レンガ坑 石切り場 レンガの柱(木材2) はしご 平地 シャベル(木材1レンガ1、日雇いで種をまく) ほうき(木材1) レタス畑 大鎌(木1石1、職業1、1点)既に植えてある畑に追加で植えられる 毛皮 家畜農場(木材1、家畜2種、毎ラウンド家畜1でゲスト1) 収穫祭(職業3、1点、即座に植えてある小麦と野菜を全て回収) パンプキン・パイ(小麦2野菜1、パンを焼く際に小麦1と野菜1で3点) ヴィラ R01【羊】 ※ 飯0 季節労働者、日雇い R02【大きい進歩】 ※ 飯2、小麦1 レンガ貼り、日雇い R03【柵】 ※ 飯3、小麦2 販売人、日雇い R04【種をまいてパンを焼く】 ※ 飯4、小麦3 人参ケーキ屋、漁4 ※ 飯8→2 R05【石1】 ※ 飯2、小麦3...
  • 説明書無記載ルール考察
    ...み起動する。(愛人、族長、巡礼者) 上の処理を含めて職業コストが確定し、コストの食糧を支払う。(支払いタイミングがここになるので、支払えなかった場合の巻き戻しタイミングはここかな) 職業カードの効果が起動する。 愛人と族長と巡礼者の整合性が取れる処理順がこれ以外に思い付かない。 羊農については、原文がtakeであるため、takeとは何か、の定義が明確にならないと職業で反応しないのかどうか不明。アクションスペースから、とは書いてないので、羊飼い親方とかがもしtakeであるならば、羊飼い親方でも反応しそうに見えるが、多分振りモノはtakeではなかろうと思う。牧人の杖は明確にtakeと書いてあるので、takeだし、そうすると反応しそうなので、前者で考える方が妥当か? -- げどー (2012-02-17 17 28 20) 振りものについてはおそらく全てtakeを...
  • 職業評価
    ... 27/5 5.4 族長 172 E 1 5 5 6 4 6 6 6 32/6 5.33 営農家 289 K 4 4 5 6 5 6 5 26/5 5.2 柵作り 264 I 4 6 6 6 4 4 3 26/5 5.2 居候 244 I 1 6 5 5 4 6 7 26/5 5.2 穴掘り 230 I 4 6 5 5 4 6 5 26/5 5.2 資材商人 310 K 1 5 6 5 4 5 5 5 30/6 5 ごますり 229 I 4 5 4 5 4 5 7 3 30/6 5 家畜の世話人 213 E 4 5 4 6 6 4 4 25/5 5 成り上がり 222 I 4 6 5 5 4 5 4 25/5 5 改築屋 199 E 1 5 5 6 4 5 5 25/5 5 曲芸師 269 K 4 5 4 6 4 6 5 25/5 5 井戸掘り...
  • polmog43
    ...ラ 木骨の小屋 族長 村長 鋤手 牛車 【好きなコンボ】 乳搾り+搾乳台 踊り手+魔術使い 庭職人+火酒作り 柵見張り+家畜買い(ルール的に微妙だけど) ギルド長+かご編み(+陶工) 庭師+強力餌 【職業評価詳細-polmog43】 【最近の所業】 12/4 帰り間際、はらみのスタンドにつく。 ドラフトで得たのは愛人、レンガの柱、畑番、パン焼き桶あたりが主力。 後は石切り場回したのでやむなく止めたぶらつき学生と書き机、とりあえず押さえたレンガ置き場、 畑番が回ってくる前に初手で取った折り返し鋤、レンガの柱があるんだからと取らせた執事など。 当然愛人出して暖炉取って畑番で麦を食う戦略だったんだけど、 ラウンド1スタプレのみ手→日雇い→愛人とやっている間に げどうさんが葦石木→レンガ3で既にレンガ暖炉資材確保の構え。 その後、...
  • 2012年アグリコラ新年会
    ...徒歩7分 企画 族長(共有):げた 族長の娘:げどう ルールについて アグリコラ部wiki部員getaのページに準ずる。getaページこちら 同点の場合、同着1位とする。 1回のゲームごとに、全てのカードをリシャッフルする。 ドラフトについて 職業7枚&進歩7枚を同時にまわす方式(人狼アグリコラ部式)とする参照 タイムテーブル \ 時間 費用 定員 内容 集合 9:00 現地集合。 1次会 9 00~13 00 500円 60名 アグリコラ 2次会 13 00~19 45 500円 60名 アグリコラ 3次会 20 00~22 00 3000円 ?名 土間土間 駒込店 諸注意 会場周りにコンビニがありません。各駅から会場へ向かう途中にお昼を用意したほうがいいと思われます 参加費はおつりのないように用意していただけると助かります。 参加者名簿 記号は「...
  • 職業評価new!
    ...8/11 6.18 族長 172 E 1 8 7 5 6 5 5 6 6 7 7 6 68/11 6.18 大工 218 E 1 7 6 7 6 6 7 6 7 5 5 5 67/11 6.09 ネズミ捕り 198 E 3 5 7 7 5 7 6 6 6 6 5 7 67/11 6.09 材木買い付け人 234 I 3 6 5 7 5 7 7 6 7 6 6 5 67/11 6.09 葦買い付け人 251 I 4 7 7 7 6 6 5 5 7 6 5 6 67/11 6.09 魔術使い 311 K 4 7 8 6 6 6 5 7 5 6 5 6 67/11 6.09 種屋 296 K 3 6 7 6 8 6 5 5 7 6 5 6 67/11 6.09 商人 228 I 3 5 6 6 7 7 6 7 6 6 4 5 65/11 5.91 鋤鍛冶 195 E 1 7 7 7 5 5...
  • 初心者の手引き+α
    ...の小屋」「ヴィラ」「族長」「乳搾り」「搾乳台」「有機農業者」「織機」「骨細工」「君主」のような「何かに比例して点数が伸びるカード」、「ほら吹き」「大農場管理人」「別荘」「火酒製造所」のような「上限の点数(進歩点、ボーナス点)が高いカード」などが挙げられます。 おおまかな基準としては1枚で4点以上取れそうなもの、かつ「村の長老」、「村長」等の全体ボーナス系以外のものと考えればよいでしょう。 全体ボーナス系は確かに得点は上げますが他のプレーヤーも同じボーナスを得る可能性があり、その場合は相対的には得点が上がらないため除きます。 全体ボーナスよりは点数が低くても「族長の娘」のような自分のみに点数が入るカードの方が効率が良いです。 これらのカードを上手く使いこなすことができれば、思わぬ高得点を叩き出せる可能性も上昇するでしょう。 著:れのー 文体校正:げどー <...
  • 2012年アグリコラ秋の収穫祭
    ...口より直結 企画 族長(共有):たむ(@musi) 族長の娘:げた 内容 アグリコラというゲームをみんなでします。 ルールについて アグリコラ部ハウスルールに準ずる。[[http //www35.atwiki.jp/agrist/pages/402.html]]※7版のルールの採用はしません。 ルールはげた国ルールを採用します。こちら 不明点ありましたらコメントください。 同点の場合、同着1位とする。 1回のゲームごとに、全てのカードをリシャッフルする。 ドラフトについて 職業7枚&進歩7枚を同時にまわす方式(人狼アグリコラ部式)とする参照 タイムテーブル \ 時間 費用 定員 内容 集合 9 00 現地集合。 1,2次会 9 00~19 45 600円 66名 アグリコラ 飲み会場 20 00~22 00 3500円 45名 竹取御殿 王子店 ※500円/...
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