BFO

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  • MOD配布場所/BFO
    ...ンMODを導入する BFOを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム レシピ Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説CustomStairs コメント 概要 MOD名 BFO(Blocks for Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft ForgeオファレンMOD 最新バージョン [1.7.10]1.0.0Forge 10.13.2.1291オファレンMOD [1.7.10]1.0.0 オファレンMODに、役立つ(?)様々なブロックを追加するアドオン マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードし...
  • コメント/MOD配布場所/BFO
    [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もBFOをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-29 14 18 43
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    ...場所オファレンMODBFO 星の樹MOD 匠CraftMobの解説 匠ワールドの解説 匠タワーの解説 Z Crystal OEF Empty Dim. MOD製作チュートリアル入門編環境構築 プログラミングの前に アイテムの追加 ブロックの追加 リソースの作成 レシピの追加 MODの情報の登録 コンパイル 初級編メタデータを持つアイテムの追加 メタデータを持つブロックの追加 鉱石の追加 ツール類の追加 防具の追加 クリエイティブタブの追加 食料の追加 実績の追加 中級編他MODのアイテムの取得 作物の追加 木の追加 TileEntityの追加 GUIの実装 カスタムモデルつきブロックの追加 MOBの追加 村人の追加 Configの追加 イベントの利用 上級編クラス書き換えの利用 [MC1.12]MOD製作チュートリアル入門編アイテムの追加 ブロックの追加 レシピの追加 初級編メタデ...
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    ...8 MOD配布場所/BFOにて、BFO-[1.7.10]1.0.0の情報を公開・配布開始!! 2015/6/27 MOD配布場所/オファレンMODにて、OfalenMod-[1.7.10]1.0.0の情報を公開・配布開始!! 2015/6/9 MOD配布場所/BFOのアンケートを終了しました。投票ありがとうございました。 2015/5/21 MOD配布場所/星の樹MODのアンケートを終了しました。投票ありがとうございました。 2015/5/9 MOD配布場所/BFOにて、BFO-[1.7.10]Beta 1.2.0を配布開始!さらに、追加ブロックに関するアンケートも実施中!! 2015/5/3 MOD配布場所/オファレンMODにて、OfalenMod-[1.7.10]Beta 1.2.0を配布開始! 2015/4/21 MOD配布場所/星の樹MODにて、アンケート実施中!みなさんの投...
  • MOD配布場所
    ...追加します。 BFO(Blocks for Ofalen Mod) オファレンMODのアドオンで、オファレンを必要とする各種ブロックを追加します。 星の樹MOD さまざまな木を追加し、その木からとれる樹液で各種アイテムを作れるようにします。 匠Craft Tom Kate作 匠を沢山追加します。 Z Crystal 耐久値を消費しながら飛ぶことができる、Z Crystalを追加します。 OEF(Ofalen Explosive Factory) オファレンMOD・匠Craftのアドオンで、EE(Explosion Energy)を利用した機械・アイテムを追加します。 Empty Dim. 岩盤一層だけのディメンションを追加するMODです。 注意事項・利用規約 赤砂蛇凪浜のMOD等は、以下の注意事項及び各配布ページの注意事項をよ...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加
    ...00 31 06 BFOのフチなしガラスでは、getIcon(IBlockAccess,int,int,int,int)で判定を行い、IIconを返しています。メタデータを使う必要はありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-12 06 59 29 通常のブロック追加では一つ画像のみでいくらブロックをおいても同じ柄ですが、8×8の64枚の画像をrepeatの形で適応させるにはどう作れば良いのですか?? - 名無しさん 2016-06-14 17 45 47 返答遅くなりまして申し訳ありません。アニメーションさせたい場合は、まず、アニメーションさせたいブロックのテクスチャを、アニメーション順に縦に並べてください。次に、ブロックのテクスチャと同じ階層に[ブロック名].png.mcmeta というファイルを作って、以下のように記述してください。 { "animation...
  • コメント/MOD製作チュートリアル
    ...ったことがないので、BFOの製作などで技術を身につけてからになりますが、それでよろしければチュートリアルを追加します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 13 00 59返答感謝。メタデータで方向を管理していたんですね。BFO楽しみにしてます。 - 名無しさん 2015-12-20 02 12 33 プレイヤーにダメージを与えたり燃やしたりする方法のチュートリアルを作っていただけないでしょうか。 - 新人もっだー 2016-01-17 15 38 01わかりました。今後追加します。少し遅くなるかもしれません。少々お待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-01-18 18 38 30 既存クラスの書き換えの方法を教えていただけないでしょうか。 - World_of_the_Takumi 2016-02-11 15 09 38私自身、既存クラスの書き換えをやったことがないため、チュ...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/レシピの追加
    ...とになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57...
  • MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加
    ...00 31 06 BFOのフチなしガラスでは、getIcon(IBlockAccess,int,int,int,int)で判定を行い、IIconを返しています。メタデータを使う必要はありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-12 06 59 29 通常のブロック追加では一つ画像のみでいくらブロックをおいても同じ柄ですが、8×8の64枚の画像をrepeatの形で適応させるにはどう作れば良いのですか?? - 名無しさん 2016-06-14 17 45 47 返答遅くなりまして申し訳ありません。アニメーションさせたい場合は、まず、アニメーションさせたいブロックのテクスチャを、アニメーション順に縦に並べてください。次に、ブロックのテクスチャと同じ階層に[ブロック名].png.mcmeta というファイルを作って、以下のように記述してください。 { "animation...
  • MOD製作チュートリアル/食料の追加
    概要 新しい食料アイテムを追加する。 食べたときにポーションエフェクトを確率で付与することもできる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.mine...
  • MOD配布場所/オファレンMOD
    ...作れるレシピを削除(BFOで追加) リリース日 バージョン 内容 2014/12/18 Alpha 1.3.1 鉄の棒のレシピ・クリエイティブタブ・3D表示の修正 2014/12/7 Alpha 1.3.0 オファレン製錬機の追加・オファレン鉱石の硬度変更 2014/11/30 Alpha 1.2.2b 爆発玉のテクスチャの指定ミスを訂正。 2014/11/27 Alpha 1.2.2 オファレンの玉追加 2014/11/25 Alpha 1.2.1 防具などの追加・ロゴ表示実装 2014/11/20 Alpha 1.2.0 オファレンの色分け実装 2014/11/19 Alpha 1.1.1 自然生成の調整 2014/11/12 Alpha 1.1.0 オファレン鉱石の自然生成実装 2014/11/10 Alpha 1.0.3 オファレン鉱石から直接オファレンを入手可能に 20...
  • MOD製作チュートリアル/アイテムの追加
    概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;   @Mod(modid = "AluminiumMod...
  • MOD製作チュートリアル/レシピの追加
    ...とになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57...
  • MOD製作チュートリアル/クラス書き換えの利用
    概要 Minecraft内のクラス書き換えインターフェイス、"IClassTransformer"を用いてバニラクラスの書き換えを行う。 このチュートリアルはとても難解な内容を含んでいます。 中級編までをひとしきり出来るようになってから挑戦してください。 バニラクラスを書き換えるため競合に注意して行ってください。 事前準備 今回は事前の準備が幾つか必要である。 まず、クラス書き換え用の別ディレクトリをsrc/main/java内に作成する。今回はalcore.asmとする。 ディレクトリを分けずにやると正しく読み込めなくなるため必ずディレクトリを分ける。 次に、coremodとして働かせる(→クラス書き換え用に通常のMODより早く読み込む)MODとして、開発環境とビルド環境にそれぞれ読み込ませる。 今回はcoremodのクラスをalcore.a...
  • MOD配布場所/匠Craft[by Tom Kate]
    ...ァレンの万能ツール、BFOのブロック破壊の杖で壊すと爆発しないようになった。Beta 1.0.2より 匠の杖の右クリック効果で爆発せずに壊せるようになる。(Beta 1.0.1で追加された効果は削除になる。)Beta 1.2.0 より オファレンの万能ツールやエンチャント「地雷除去」で安全に壊せる。 火薬岩 自然生成 火薬をドロップする鉱石。壊すと爆発する。実験結果によると、真下掘りで火薬岩の鉱脈を掘ってしまうと約200ブロック分プレイヤーが飛び上がった。炭鉱事故には注意しようBeta 1.2.0 より オファレンの万能ツールやエンチャント「地雷除去」で安全に壊せる。 匠石 匠ワールド 匠ワールドの石。もちろん耐爆性。この上を歩くと、匠が巨匠化する。 匠土・匠草土 匠ワールド 匠ワールドの土。もちろん耐爆性。この上を歩くと、匠が巨匠化する。 匠鉱石 匠ワールド 匠ワールドの鉱...
  • MOD配布場所/Z Crystal
    目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する Z Crystalを導入する 追加アイテム Configの設定 謝辞 コメント 概要 MOD名 Z Crystal 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン Beta 1.0.0Forge 10.13.4.1558 Z Crystalというアイテムを追加し、サバイバルモードでもクリエイティブ飛行が可能になるMODです。 今後、機能の追加などの更新をする予定はありません。 Forgeのバージョンアップへの対応や、不具合の修正などをする可能性はあります。 ※マルチでの動作は未確認です。 不具合を見つけた場合はコメントに報告してください。 マルチプレイでは、サー...
  • MOD製作チュートリアル/MODの情報の登録
    概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; im...
  • MOD製作チュートリアル/環境構築
    まずは、MOD製作の環境を整える。 Windowsの場合 JDK(Java SE Development Kit) ここ からほしいバージョン(JDK8u31は動作確認済み)の「JDK」(JREではない)を選択、ダウンロード画面に行く。 利用規約を読んで「Accept License Agreement」をクリックする。 自分のOSのものを選んでダウンロードする。 ダウンロードしたexeを実行し、出てくる画面に従いインストールする。 Forge ここ のRecommendedを探す。 「src」をクリックし、AdFoc.usというページに行く。 右上に「SKIP」というボタンが出るので、そこをクリックし、ダウンロードする。(下の方にダウンロードなどのボタンが出ても広告である。) ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(日本語の入っていない場所を推奨。今後は例として&q...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/MODの情報の登録
    mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - To...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/環境構築
    C /forgeでcmdを開きgradle build - さくら 2016-04-02 12 39 43 (申し訳ないです 間違えて投稿してしまいました)と打っても、’gradle’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と出てしまいます。 どうしたら良いか申し訳ないですが教えて下さい。(gradlew gradlew.bat build.gradle これらのファイルは入っています) - さくら 2016-04-02 12 43 15 (追記です 連続書き込み申し訳ありません) 前には4回ほど出力に成功しています。その時はgradlew.batを開いてからcmdを開くとできていたのですが、やはり出来ません - さくら 2016-04-02 12 46 54 Gradleを再インストールしたり、システム環境変数の設...
  • MOD製作チュートリアル/コンパイル
    MODが完成したらjar形式にし、導入できる状態にする。 リソースなどのすべてのファイルがそろっていることを確認する。 "C /forge"でコマンドプロンプトを開き、「gradlew build」と入力する。 1、2分ほど待って「BUILD SUCCESSFUL」と出れば成功。 "C /forge/build/libs"に入っている"modid-1.0jar"を".minecraft/mods"に入れれば導入完了。 ランチャーを起動し、該当バージョンのforgeが入ったプロフィールを選択・開始すると、modsリストに「AluminiumMod」が入っているはず。 デフォルトでは"modid-1.0.jar"ができるが、"C /forge/build.gra...
  • [MC1.12]MOD製作チュートリアル/メタデータを持つアイテムの追加
    概要 メタデータを付与したアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial;   import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.cli...
  • [MC1.12]MOD製作チュートリアル/ブロックの追加
    概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 前のチュートリアルと同様の部分は割愛している。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial;   import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; imp...
  • MOD製作チュートリアル/木の追加
    概要 新しく苗木・原木・葉を追加し、苗木が育ったら木が生成されるようにする。 今回は一つのIDで一種類の木しか追加していないが、バニラの木のようにメタデータを利用して何種類かの木を追加することも可能。 ※5/22更新 葉のテクスチャの指定ができていなかったため、追記・修正しました。 テクスチャは、sapling_aluminium,log_aluminium_top,log_aluminium_side,leaves_aluminium,leaves_aluminium_opaqueでそれぞれ指定できます。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHand...
  • MOD配布場所/Empty Dim.
    目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.2 (2016/12/11) [1.7.10]Beta 1.0.1 (2016/3/27) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2016/3/20) 既知の不具合 導入方法Minecraft Forgeの導入 Empty Dim.の導入 追加ブロック・アイテム・レシピ解説 ([1.7.10]Beta 1.0.2)ポータル (Empty Portal) 岩盤ポータル (Bedrock Empty Portal) ポータルの杖 (Cane of Empty Portal) Configの設定 ([1.7.10]Beta 1.0.2)GeneralI biomeID I dimensionID ChangeableB canTeleportFromEnd 詳細解説 ([1.7.10]Beta 1.0.2)ポータルについて ...
  • [MC1.12]MOD製作チュートリアル
    MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングとjson記法の知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役...
  • [MC1.12]MOD製作チュートリアル/アイテムの追加
    概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ついでにテクスチャと言語ファイルも実装しちゃう。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial;   import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftf...
  • MOD製作チュートリアル/作物の追加
    概要 新しく種、作物を追加する。 テクスチャは、 作物(ブロック)が成長段階によって"textures/blocks/cropAluminium_stage_0.png"から"blocks/cropAluminium_stage_7.png"。 種が"textures/items/seedsAluminium.png"、作物が"textures/items/wheatAluminium.png"。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mod...
  • MOD製作チュートリアル/イベントの利用
    概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */   このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@Sub...
  • MOD配布場所/匠Craft[by Tom Kate]/匠ワールド
    匠ワールド地上世界との共通点 地上世界との相違点 匠ポータル バイオームTakumiPlains TakumiForests TakumiObjet TakumiMountains TakumiHotSpringMountains TakumiRiver TakumiEPMountains TakumiMesa TakumiRicePlains 構造物村 匠タワー 匠ワールド このページでの匠ワールドの写真は、すべて暗視のポーション有効時に撮影されています。 ver. Beta 1.2.0より実装 匠たちの住まう世界。地上世界と似た地形が広がるが、 人の立ち入るべき場所ではないとされている。 地上世界との共通点 時間・天候の要素がある 地形の生成具合ただし、土が少なく起伏が大きい 水が存在できる 廃坑が生成される 地上世界との相違点 匠が常時巨匠化する 常...
  • コメント/MOD配布場所/オファレンMOD
    [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものら...
  • MOD製作チュートリアル/リソースの作成
    テクスチャや言語ファイルなどのリソースを作成する。 テクスチャ ※ver 1.8から、テクスチャの指定方法が変わった。ここで説明するのはver 1.7のもの。 16×16・32×32・64×64ならForgeが読み込んでくれる。 また、透過pngを利用することもできる。 太字の箇所は自分でフォルダを作る。 アイテム "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/"の中にプログラム内で指定した名前のpng形式で保存。 ブロック "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/"の中にアイテムと同様の形式で保存。 言語ファイル "C /forge/...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/食料の追加
    ItemFood setPotionEffect の引数が (int, int, int, float) ではなく (string) になっているのですが、なぜですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 48 36 自己解決しました。 - あるふぁ 2017-05-20 14 51 35 金リンゴのように、満腹度MAXの時でも食べられるものはどう作るのですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 54 50 こちらも解決しました。setAlwaysEdible()を使いました。 - あるふぁ 2017-05-20 18 57 23
  • MOD製作チュートリアル/Configの追加
    概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 M...
  • MOD製作チュートリアル/鉱石の追加
    概要 ドロップアイテムがそのブロック自身ではなく、さらに経験値をドロップするブロックを追加し、地下に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.ev...
  • コメント/MOD配布場所/OEF
    初コメント失礼します。エンジニア匠、EE匠の名前がentity.OEF.EngineerCreeper.name、entity.OEF.EER.EERobo.nameとなっていました。1.7.0、導入MODは1.7.10-Forge10.13.4.1448-1.7.10、匠クラフト1.6.1.2、オファレン1.1.2A、OEF1.0.0Aです。あと、EE匠ロボは敵対MOBでしょうか。お手すきの時によろしくお願いします。 - X 2016-12-13 15 21 15 ご報告ありがとうございます。名前の表示は次のバージョンで修正します。EE匠ロボは現在、プレイヤーに対し敵対して行動します。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 19 42 13
  • MOD配布場所/星の樹MOD
    目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 星の樹MODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2)難易度設定の詳細 その他最初にやること 樹液のドロップ確率の計算方法 木のカスタマイズ機能の使い方 生命力関連の設定 コメント 概要 MOD名 星の樹MOD(Star Woods) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージ...
  • MOD製作チュートリアル/実績の追加
    概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block;...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/鉱石の追加
    鉱石から鉱石ブロックをドロップする方法くぉおあいえていただけないでsy - World_of_the_Takumi 2016-03-11 07 40 22 AluminiumOreクラスで、getItemDropped・quantityDroppedWithBonus・getExpDropの部分を削除すればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-13 07 44 13 返信ありがとうございました、わかりにくいコメントですいません。今後から気を付けます。あともう一つお願いします" new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world,”以降はどうなっていますか。wikiにものってなかったのでお願いします。 - World_of_the_Takumi 2016-03...
  • MOD配布場所/OEF
    目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]1.0.0 (2015/11/21) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する OEFを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説各種機械の詳細・匠化の詳細匠化 EE生成機 EE貯蓄機 EE充填機 EEオファレン砲台 EEかまど EE作業台 EE伝導管 EEアイテム輸送管 EEアイテム導入管 EE採掘機 各種アイテムの詳細解説EEバッテリー EEを消費するアイテム 真・匠式宝剣 EEの万能防具 EEの万能ツール 追加モンスター一覧エンジニア匠 EE匠ロボ コメント 概要 MOD名 OEF(Ofalen Explosive Factory) 製作者 Akasata Nahama Wiki s Manage...
  • MOD製作チュートリアル/GUIの実装
    概要 MOD製作チュートリアル/TileEntityの追加で追加したTileEntityにGUI(Graphical User Interface)を実装する。 動作確認済バージョン:1.7.10-10.13.4.1558 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.Netw...
  • コメント/MOD製作チュートリアル/ブロックの追加
    アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 ...
  • MOD製作チュートリアル/プログラミングの前に
    プログラミングの前にしておきたいこと・知っておきたいこと。 Eclipse 左側の「パッケージエクスプローラ」から、"Minecraft/src/main/java/com.example.examplemod"を削除する。(サンプル用のMODなので何もしない。) "Minecraft/src/main/java/"に"tutorial.aluminiummod"というパッケージを作成する。今後はこのパッケージの中にプログラムを作成していくことになる。 "tutorial.aluminiummod"の中に"AluminiumMod.java"を作成する。これがAluminiumModの中心になる。 Eclipseには便利な機能が数多くある。"."を入力すると、次に...
  • MOD製作チュートリアル/TileEntityの追加
    概要 インベントリを持ち、アイテムを保持できるTileEntityを追加する。 GUIの実装はしていない。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block;   @Mod(...
  • [MC1.12]MOD製作チュートリアル/レシピの追加
    概要 レシピを追加する。 前のチュートリアルまで実装している段階でのコードである。 ソースコード 残念!ソースコードの追加実装などいらないのだよ!! あくまでも前のチュートリアルまで実装できていればだが、レシピの実装はjson側で行うため追加コードは必要ない。 アセット aluminium_block.json[recipe] src/main/resources/assets/aluminiummod/recipes/に配置する { "type" "minecraft crafting_shaped", "pattern" [ "###", "###", "###" ], &...
  • MOD製作チュートリアル/村人の追加
    概要 村人の職業を追加し、専用の家を村に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import ne...
  • MOD製作チュートリアル/メタデータを持つアイテムの追加
    概要 メタデータを使用し、一つのIDで複数のアイテムを追加したり、色違いのアイテムを追加したりする。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;   @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod...
  • MOD製作チュートリアル/MOBの追加
    概要 MOBを追加する。 今回は、匠型のMOBを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java +長いので囲みます package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.EnumCreatureType; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase; import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fm...
  • MOD製作チュートリアル/ツール類の追加
    概要 新しい剣・シャベル・斧・ツルハシ・クワや、適正ブロックを自由に設定できるツールを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod;   import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemHoe; import net.minecraft.item.ItemSpade; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.min...
  • MOD製作チュートリアル
    MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングの知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役割もある。 ...
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