アニマロッタ2

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アニマロッタ2 - (2013/10/27 (日) 13:37:32) のソース

*アニマロッタ2
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**概要
正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。
新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。

※ゲームの仕様は変更になる場合があります。

**ゲーム全体の変更点
サブゲームが3種類から5種類に増加。
ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。
抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された
ゲームの組は次の抽選から有効になる。

プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。
・1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。
・2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。
・初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。


**個別ゲームの解説

以下のゲームは旧作と仕様が同じです。
 ビンゴガーデン(BG、庭)
 チェーンボンバー(CB、爆)
 アニマツリー(AT、木)
これらのゲームの詳細は「[[アニマロッタ(初代)ゲーム解説>aboutgame]]」の項をごらんください。

以下、新作で登場したゲームを解説します。

***ビンゴファーム(BF、畑)

(概要)
4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。
それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。
8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。
(フリースポット)
ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。
スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。
ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が
1区画最大12個まで増える。
(配当・特別役)
ライン数による配当は以下の通り。
1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6
(6LINE以上は配当が2倍ずつ増える)
10LINE:×16 20LINE:×36
また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、
ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。

64マスすべてが埋まれば、配当は
 ライン配当:40LINE=76倍
 Super LINE:10倍×16=160倍
 Hyper LINE:50倍×2=100倍
の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。

***ハニーエイト(H8、蜂)
(概要)
スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの
フィールドを使う陣取りゲーム。
25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の
ランダムな位置に配置される。

#aa(){・フィールド配置図

  ☆□☆□☆
  □□□□□□
 ☆□☆□☆□☆
 □□□◇◇□□□
☆□☆◇▽◇☆□☆
 □□□◇◇□□□
 ☆□☆□☆□☆
  □□□□□□
  ☆□☆□☆

☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される)
◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される)
□:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置)
▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない)
}

盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。
数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが
「START」表示の「拠点」に指定される。

ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と
その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。
隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが
「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。

ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。
ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。
拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに
カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない)

8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。

(配当)
「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。
12マス:×  0.4 14マス:×  0.5 16マス.:×  0.6 18マス:×  0.8
20マス:×  1.0 22マス:×  1.2 24マス.:×  1.6 26マス:×  2.0
28マス:×  2.5 30マス:×  3.0 32マス.:×  4.0 34マス:×  6.0
36マス:×  8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0
44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0

(連荘と特別役)
12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に
「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。
「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。

3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。
ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に
蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。

8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。

***その他の変更点

ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。
4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。

アニマの種類が8種追加。
キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。
・ペンギン:「~です」
・リス:「~なのね」
・イヌ:「~バウ」
・ゾウ:「~だゾー」
・シカ:「~でシカ」
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※情報募集中です。


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***各種確率

随時追記します。
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